1、帝國時代3亞洲王朝 誰能介紹下中國,日本,英國,荷蘭,這四個國家的攻略和玩法,最好能詳細點。
其實我覺著就是遠程兵種(弓兵、弩兵)對近戰步兵傷害高,步兵(矛兵、戟兵)對騎兵有優勢,騎兵對遠程炮兵有攻擊加成吧
我復制了一些攻略 你可以看看
下面給些各國特色兵種:
英國 長弓兵
法國 胸甲騎兵
西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)
德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其共有)
荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)
土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯共有)
阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。
就簡單說說兵種相剋關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一個循環,還有更細致到每種兵種。
最後給你一些各國的特色介紹:
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
2、帝國時代2-蒙古篇-第三關進入中國攻略
我看到很多不太科學的打法,好多隻能打簡單的電腦(除非大神),首先如果難度是困難在長城外的家是一定守不住的,對面升帝王升的太快了,守住了就打不了金了,所以采完資源(果樹加金礦能把炮也帶出來最好)乾脆放棄,轉路攻打金,用升滿的駱駝比較好,單一兵種就能解決對面的兩種兵,選擇離工程師近的地方登錄,避開游俠,造城堡(注意不用打海戰,滅掉他建築,海軍直接消失。)然後在後方補騎兵營,駱駝對騎士,城堡打諸葛弩手,對面的兵是打不完的,所以在造完工程器後沖進去拆掉城鎮中心,然後殺光附近農民,再然後拆城堡,之後打掉箭塔,金還會在外面補一個城鎮中心,他在外面本來就有個有圍牆的城堡。(注意你不可能一波帶走他全部的家,所以必須在他家邊打邊造邊發育)造好部隊拆完他外面的城鎮中心和城堡,滅掉金之後,這個地方就歸你了,你會發現他資源超級多,還不會被打擾,足夠你研發所有科技。之後爆兵慢慢推就贏了。贏的關鍵就是帶著農民把金滅掉,滅掉後就可以鬆口氣慢慢打了。(順便說)這關的名字叫進入中國,你不可能開局封建連城鎮中心都沒有直接一打五,細節就在於如何從外面進入裡面一個一個擊破,但金會造世界奇跡同時也提醒了你必須先打他,他獨特的地里位置也決定了你打完他之後就贏了。
3、帝國時代2匈奴超詳細攻略
一.匈奴王篇
1.上帝之怒
任務一:幹掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黃色的甲胄騎兵),游戲一開始,Bleda(紫紅色的蒙古騎射手)想與你爭奪匈奴的統治權,提出比賽殺號角野豬,跟著他來到12:00的方向的海邊一處僻靜之地(殺人的好地方),千萬別信他的去殺什麼號角野豬,殺死了,就會出現很多埋伏的弓箭兵,可以搶先把對Bleda的外交態度改為敵對(比比看誰黑!),ok,甲胄騎兵 vs蒙古騎射手,勝定了,然後回到出發地偏下一點的地方,可以收到8個匈奴騎兵,幹掉追上來的敵人,然後回到地圖10點方向的帳篷,整個Bleda的基地就歸你了。
任務二:拯救村民:一邊升級基地到封建時代,一邊帶領你的匈奴騎兵往地圖6點方向沖,進入西羅馬帝國的城市,會發現一批被扣押在木柵欄里的村民,打開柵欄救出村民就ok了,旁邊還關著一個Sea Gate 的兒子(綠色的偵察騎兵),順便也救他出來,Sea Gaet會表示感謝,並保持中立。
任務三:Sea Gate的任務:你(Attila)親自去 Sea Gate 的領地去一躺,就可以和他結盟,在地圖上找10匹馬到他們領地插旗子的地方,他會送你一隊蒙古騎射手。賺了一筆,呵呵。
任務四:消滅西羅馬帝國和波斯:西羅馬帝國就是剛才救人的地方,波斯在3點鍾的方向,都很容易就可以搞定。這一關基本只是讓你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴騎兵砍房子真是很快喲。
2.天下第一騎
任務一:戰前准備-食物資源,出來的時候是1在地圖的11點,有12個匈奴騎兵+8個騎射手,往 9點方向走,會找到索非亞(紅色)的地盤,幹掉幾個劍士,直接打掉她的城鎮中心可以得到食物資源。
任務二:戰前准備-兵源,繼續往7點方向有Dyrrhachium(青色)的基地,幹掉幾個擋路的長矛兵,沖進去,打掉城堡(用匈奴騎兵打),可以救出5個匈奴騎兵和2個輕騎兵。
任務三:戰前准備-村民,往6點偏上的位置走,發現薩洛尼卡的地盤,千萬別殺村民,打掉幾個弓箭手和僧侶後,可以摧毀所有的住房,可以得到5個村民。
任務三:戰前准備-黃金,往地圖5點方向走,過河進入Adrianople(灰色)的地盤,打掉兩個僧侶,摧毀所有的采礦場,可以得到黃金。
任務四:戰前准備-木頭,東羅馬帝國在3點方向,千萬別惹他,往地圖1點方向走,進入Naissus (綠色)的地盤,沒有任何抵抗,打掉所有伐木場,得到木頭,用得來的資源,已經可以開始造基地,並發展了。
任務五:戰前准備-援助,在地圖的中央有一塊樹林,有一個路口(在去東羅馬的橋頭下一點)可以進到樹林內部,帶著六個村民,進去,樹林深處有 Scythinas的三個野女人,她們需要六個村民,給她們,她們會提供12個破壞者,在上面一點的地方,派兵過去點一下就歸你了。
任務六:東羅馬帝國在3點方向,有兩個橋頭入口擊敗東羅馬帝國,稍稍發展,造點騎射手、僧侶補充一下現有部隊就可以了,在匈奴大軍的掩護下,用爆破者炸開敵人大門。然後攻克東羅馬的城鎮中心,即可獲得勝利!
3.君士坦丁堡的城牆
任務一:取得10000黃金,這是本關唯一的任務,但是整個地圖就沒有黃金,只能靠摧毀羅馬的建築獲得,正如任務提示中說的那樣,雖然你的任務是積累黃金,但是不要怕花錢造兵,沒有兵就來不了前,首先蓋兩個馬廄,出騎兵吧,別忘了修個修道院,治療用,你的基地在10點方向,在你的上方11點方向就有1個極弱的敵人, Marcianopolis(綠色),派出一小隊騎兵,就可以幹掉他,只有幾個輕騎兵和劍士的防守,摧毀他的城鎮中心,可以獲得第一筆黃金,你的下方還有一處敵人,菲利波波利,也比較弱,幹掉幾個弓箭兵就行了,摧毀他的市場和城鎮中心, ok,第二筆黃金到手,然後是三點方向,相對比較強大的君士坦丁堡(藍色),只要採集石頭,造兩個城堡,出一堆匈奴騎兵,造個攻城武器工場,造幾輛攻城沖車(別忘了在裡面駐扎幾個長矛兵,可以使移動速度加快,攻擊力增強),還配上一些騎射手就可以進攻了,敵人有一些投石車弩手、甲胄騎兵和僧侶防守,但是也不難搞定。摧毀修道院、市場、城堡、大學、奇跡,怎麼錢還不夠,對了再摧毀所有的船塢,ok,夠錢過關了。
4.野蠻人的宴會
任務一:擊敗勃艮地,我們(黃色)開始在3點方向,勃艮地(紫色)在大約5點方向,這一關是冰地類型,所以沒有草莓,只能靠狩獵和耕種獲取食物,開始你的村民都很分散,趕緊把他們集中蓋城鎮中心,小心狼喲,用給你的三個偵察騎兵保護一下你的村民就ok了,稍稍發展就可以開始進攻了,一進攻,勃艮地人就會求饒,別打了,多一個朋友比多一個敵人好,他們希望加入我們,先造個市場給他們500黃金,然後在10分鍾內在他們的地盤里造一個城堡,好了,他們成為了我們的盟友。
任務二:擊敗梅斯(紅色),他們在1點方位,這一關匈奴人可以升級到帝王時代了,造點投石機和騎兵就可以搞定,他們只有一個城堡和一些擲斧武士的零星抵抗,大概幾分鍾就搞定了。
任務三:擊敗奧爾良(青色),他們在10點方位,防守比較強,有不少重裝騎兵和長槍兵的防守,還有很多箭塔和僧侶輔助,把騎兵直接升級到聖殿騎兵,把長槍兵也升級到戟兵,帶上五六輛投石車和幾個僧侶再去進攻吧,還有帶上一大堆村民,因為打敗他們後還有...
任務四:擊敗西羅馬軍隊(藍色),在你打掉奧爾良的城鎮中心那一刻,就會有大量的西羅馬的甲胄騎兵和聖劍士涌進來奧爾良城,所以一定要有大量的部隊頂住他們的瘋狂進攻,村民利用這個時間就地立3~4個城堡就ok 了,慢慢出兵,殺光地圖上的所有西羅馬軍團就算勝利過關。
5.加泰羅尼西亞平原
任務一:擊敗西哥特人:你(黃色)在地圖三點偏中間的位置,西哥特人(綠色)在地圖的5點位置,很弱的,但是你要堤防西羅馬人(藍色)的進攻,由於一上來就有很多資源,所以別停直接蓋城鎮中心,馬廄,修道院,攻城武器場升級,造點長槍兵在家裡防守,然後去滅綠色的西哥特人,他只有幾個劍士和弓手而已。
任務二:擊敗艾倫:艾倫(青色)在9點方向,也很弱,估計你的盟友東哥特人,這時已經把他打得差不多了,基本只要有點沖車+騎兵就搞定了。
任務三:擊敗西羅馬:西羅馬(藍色)在11點的方向,兵力不少,有重騎兵和不少甲胄騎兵和步兵,還有很多弩炮,還有三、四座城堡,不升級到帝王是砍不動的,攢一隊騎兵(40),升級到聖殿騎兵和投石車就可以了,幹掉西羅馬後就過關。
6.羅馬的陷落
任務一:消滅帕度亞(紫色):你(黃色)在地圖9點的方向,帕度亞在你的右邊,靠近地圖中心的位置,一開始便製造奇跡,沒什麼可怕的,迅速集結你的部隊進攻(注意你的國王阿提拉 (就是那個甲胄騎兵)可千萬別死了,讓他呆在後方比較保險),同時城鎮中心不斷生產村民,開始發展,一開始你有四輛投石機,配合你的匈奴騎兵和騎射手,敵人只有一些長弓兵和長劍士,砸開帕度亞的城門可以很快攻下這個城市。
4、帝國時代幾最多人玩
帝國時代2現在最多,不過,現在耍帝國時代3的正在大規模的勸導耍1和2的加入3的行列,所以,在不久的將來,帝國時代3將稱霸帝國時代系列 還是帝國時代3最好耍了
5、帝國時代2攻略,急求!
要取得勝利,村民夠多是必須的,有資源才能打仗!首先匈奴:本人玩匈奴是很強的,網上很少輸。主要進攻用匈奴騎兵,燒房子很快,從來不用攻城武器,其次就是看別人的兵種,匈奴有長戟兵(比長槍兵更強)和精銳擲矛戰士,這兩種兵都不用黃金就能訓練。主要是前兩種兵先沖進去,之後騎兵進去燒房子就行了,很管用。蒙特蘇瑪:美洲虎戰士打其他的進展單位,雄鷹戰士打所有的遠戰單位和攻城武器。拆房子的事情是雄鷹戰士的責任(不怕弓箭)。熙德:西班牙征服者+投石機(打包的)。征服者不要擅自沖鋒,看好攻城武器就好了,這個最簡單。
6、誰能給我點帝國時代1的攻略?謝謝!
帝國時代1·攻略
石器時代(Stone Age )
一、戰略目標:
1、建造糧倉,採集糧食
2、建造倉庫,採集木材
3、升級市中心到工具時代
二、發展過程:
1、首先點擊市中心,生產村民
2、派2個村民修建2座房屋,另外1個去尋找糧食
3、一旦找到了糧食,立即修建糧倉,並集結8個村民採集糧食
4、生產4個村民在市中心附近採集木材
5、一旦木材達到120,立即在森林附近修建倉庫,採集木材
6、一旦糧食達到500,立即升級市中心
7、將6個採集食物的村民轉移到伐木的工作上來
8、讓伐木的村民修建2座房屋以備人口的增加
三、成就統計:
1、市中心1個(容量4人)
2、糧倉1個
3、倉庫1個
4、房屋4座(容量16人)
5、村民12人:伐木10人,採集糧食2人
工具時代(Toolage )
一、戰略目標:
1、建造市場,耕種農田
2、建造兵營和箭營
3、派弓箭手去探路並組織第一次進攻
4、升級市中心到青銅器時代
二、發展過程:
1、升級市中心到工具時代後,首先點擊市中心,生產村民
2、讓2個採集食物的村民建造市場,並在市中心附近耕種農田
3、生產6個村民耕種農田
4、生產2個村民在合理位置建造2座房屋、1座兵營和2座箭營
5、讓這2個村民尋找金礦,建造倉庫,採集金礦
6、生產8個弓箭手,派4個去探路,一旦找到敵人,組織攻擊
7、一旦糧食達到800,立即升級市中心
8、讓採集金礦的村民修建5座房屋以備人口的增加
9、升級市場中伐木和耕田
10、升級倉庫中弓兵護甲
三、成就統計:
1、市中心1個(容量4人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲1
4、市場1個:升級伐木1、耕田1
5、兵營1個
6、箭營2個
7、房屋11座(容量44人)
8、村民20人:伐木10人,耕種農田8人,採集金礦2人
9、弓箭手8人:進攻4人,防守4人
青銅器時代(Bronze Age)
一、戰略目標:
1、建造政府、市中心
2、建造炮車營
3、派戰車弓兵、弓箭手和炮車組織第二次進攻
4、升級市中心到鐵器時代
二、發展過程:
1、升級市中心到鐵器時代後,首先點擊市中心,生產村民
2、升級市場中的輪子、伐木和耕田
3、升級倉庫中弓兵護甲
4、生產10個村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮車營
5、再讓其中2個村民耕田,3個村民採集金礦,5個村民伐木
6、生產14個戰車弓兵,2輛炮車,攻擊敵人
7、一旦糧食達到1000,黃金達到800立即升級市中心
三、成就統計:
1、市中心2個(容量8人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲2
4、市場1個:升級伐木2、耕田2、輪子1
5、政府1個
6、兵營1個
7、箭營2個
8、炮車營1個
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕種農田10人,採集金礦5人
11、弓箭手4人:進攻4人
12、戰車弓兵14人:進攻10人,防守4人
13、炮車2輛:進攻2輛
在這個時刻您可能已經贏了。如果還沒有,您升級到鐵器時代。
鐵器時代(lron Age)
一、戰略目標:
1、建造廟宇
2、全面升級
3、派象兵、炮車和魔法師組織第三次進攻
二、發展過程:
1、升級市場中的伐木和耕田
2、升級倉庫中弓兵護甲
3、升級政府中攻擊力、攻擊距離和准確度
4、升級炮車營攻擊范圍
5、建造廟宇,生產3名魔法師
6、生產14個象兵、2輛炮車、3名魔法師,攻擊敵人
7、不斷補充兵力並組織好生產
三、成就統計:
1、市中心2個(容量8人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲3
4、市場1個:升級伐木3、耕田3、輪子1
5、政府1個:升級攻擊力1、攻擊距離1、准確度1
6、兵營1個
7、箭營2個
8、炮車營1個:升級攻擊范圍1
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕種農田10人,採集金礦5人
11、象兵14個:進攻10人,防守4人
12、炮車3輛:進攻3輛
13、魔法師3名:進攻3名
游戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼: 字串1
STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建築
BIG DADDY = 飛彈發射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG BERTHA = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
HOYOHOYO = 教士變強
DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士
big bertha 投石車力量變強
photonman 可以得到一個手持激光武器的人
big daddy 得到賽車
diediedie 敵全滅
flying dutchman 得戰艦可上陸地
gaia 魔法師力量變強 字串9
home run 過關
medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車
no fog 霧效果取消
reveal map 全地圖
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石頭
woodstock 得到1000木頭
帝國時代1部分種族簡介
亞述(Assyrian):
弓兵等遠程距離攻擊部隊發射頻率+40%
巴比倫(Babylonian):
牆和塔樓的耐久度加倍
僧侶使用魔法後恢復時間少30%
開採石頭能力+30%
高麗(Choson):
長劍士(Long Swordsman)和重劍士(Legion)生命力加80點
塔樓發射距離+2
僧侶訓練價格-30%
埃及(Egyptian):
金礦開采能力+20%
戰車(Chariot)和戰車弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
僧侶法力距離+3
希臘(Greek):
角鬥士及其升級後的各種高級角鬥士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移動速度+30%
戰船(War ships)移動速度+30%
希泰(Hittite):
投石車及其升級後的強力投石車(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍
弓兵等遠距離攻擊部隊攻擊力+1 字串2
戰船攻擊距離+4
米諾(Minoan):
船類價格-30%
弓兵射擊距離+2
農場產量+25%
波斯(Persian):
打獵能力+30%
農場產量+30%
戰象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移動速度快50%
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打局技巧:
一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完後探路,3個農民分散方向探路,並編號1.2.3,其中一個找到果子,則按 1.2.3采之,或引象或殺鹿於樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農民采果,即可滿足商朝35食物一個人(6個農民采果,可滿足50食物一個人)。其餘農民砍樹,以最快速度建BS。注意差2 個到最大房子容量人數時造BE。開圖不要農民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。
理論升級時間:一個農民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農民,2P造BM, 2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分布,手法問題,16分一定要出兵。
分配:升銅前保證6個農民砍樹,其餘全採食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農砍樹,保證田8~10塊,升完後出4個農民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造 BE,以後就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田。
防守:如果允許造圍牆,則升銅過程中升圍牆,造圍牆,如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防禦,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農採金,種田還是先保證12塊。
游戲中盡量多編號1.2.3,特別對采肉的,迅速切換,不要讓農民采完後閑太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪裡。
遛馬網上很多了,但開始不用刻意去學。畢竟1馬打2馬,再怎麼遛也是輸。
注意升銅的2:20內要做很多事情:升伐木;升圍牆,造圍牆;種田;造BE;如果聯盟作戰則要1農採金准備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。
個人觀點:2個農民造BG,當造到50%後,拉一個農民采果,這樣效率更高;采肉時,當剩餘少量後,拉一些農民去其它地方採食物;引象人編號,扔兩下跑,3下不行。
7、帝國時代死斗攻略
帝國幾?
8、帝國時代3法國如何使用?
法國的話……
你打高級 專家級才有體會 對方會迅速升到殖民時代 用張卡片招兵(一般是8弩) 你要先練手 最好不要選和土耳其人(顎圖曼)打 他速攻太快了根本防不了 當然 熟練以後一般都和他練
一開始造房子一個就夠 狂採集食物 不要採集果樹 獵人食物採集更快 快速開市場研究獵犬
一般來說 15~16個村民基本上就要能升級了(基本上選200金+哨站馬車) 升級中的時候蓋一個房子 多派人砍樹 除了房子 還要留200木准備兩個村民一升級完就開軍營 一升級完還要選卡片8弩 一定要放上……准備充足的經驗值
忘了說一句 法國我一開始就把探路交給原住民 探險家去多弄點寶藏
殖民以後比較艱難 要是對方猛攻就很麻煩 要多派人采礦 無論如何把資源控制平衡 房子多造 木頭不夠先不出騎兵也可以 多出小兵 弱兵 多蓋房子 先用數量來抵抗對手 不講究精銳 迅速升級要塞時代 准備經驗值給篷車 准備大量食物
雙倍出村民其實很爽的 我一般出到50個 一開始多弄點木頭把所有建築搞好 法國我弄2個軍營3個馬廄1個炮兵製造廠 其他都要有~
50個村民最後排7個砍樹 20個采礦 23個種田 這樣輕騎可以連續出 胸甲什麼的當然也能連續出……也能打持久戰……
最後狂殺就行 主要是卡片順序不要搞錯了 我是新手的時候忘了給篷車留經驗!弄堡壘去了……⊙﹏⊙b汗 居然出了600木頭造 好慘啊
法國騎兵很厲害 最後打架不用愁 我就不講了
9、游戲《帝國時代3亞洲王朝》中各個文明的優勢兵力是哪個兵種?
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙.他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
10、求〈〈帝國時代3〉〉秘籍
進入游戲後按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然後再按enter鍵開啟特殊功能(註明一句,有的第一個字母是大寫的,我沒有試驗過,如果發現無效,改成小寫試試看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000經驗值
- 加10000木頭(特別說明:懂英文的人不要以為我在那裡打了什麼不該說的話結果被bbs規則屏蔽,這個作弊碼就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 這幾個字,我當時也被騙了……-_-|||本來不想說明的不過覺得如果還有人被騙就太可憐了)
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和採集速度x100...(原作者在這里寫的是peed always wins,但是有網友聲明應該是speed always wins,所以如果不行的話可以試試去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE 1000的大腳車……真的比帝國一里的賓士還爽 :)