1、地圖大 有喪屍 有森林有城市自由性大的大型生存單機游戲 !
DL:消逝的光芒
7日殺
腐爛國度
喪屍國度
等等,一堆呢
2、十大生存類手機游戲有哪些?求推薦。
十大生存類手機游戲有我還活著、60秒、kio的人間冒險等。1、我還活著
這款育碧出品的災難大作,故事背景設定在了美國著名城市芝加哥。6月9日12點44分這個大都市被地震毀滅,而游戲的主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都要為了生存而互相殘殺。
2、60秒!
別以為生存游戲必須要引擎大作,獨立游戲也能玩出一朵花。比如,這款黑暗喜劇生存游戲。
顧名思義,玩家要在游戲開始的60秒內精心挑選自己的供應品和要帶走的家人,並利用這些東西努力生存下去。是的,除了選東西你還得選人,而這僅僅只是一個開始。因為在游戲中,你要面臨的選擇簡直多到不行。
3、kio的人間冒險
這也是一款很有意思的獨立游戲,而且出自天朝一位漫畫家和一個程序員之手。別看游戲的海報好像很萌的樣子,然而游戲的作者做這個游戲的目的,可是為了打造出類似《寂靜嶺》、《生化危機》的恐怖感的。
游戲講述了主人公Kio生活的城市突然受到怪物的襲擊,變得面目全非。玩家需要控制Kio在困境里逃生,等待她的將是各種恐怖的怪物、隱藏至深的機關和一連串的謎題。
總之,玩過這款恐怖求生游戲的人都表示,全程真的非常的刺激重口,各種獵奇的死法也挑戰著玩家的極限。哦對了,還有大家熟悉的C君彩蛋演出哦!
4、末日拾荒者
在這款像素風格的冒險生存游戲里,玩家扮演的是一名末日後的倖存者,而你要做的就是在游戲中搜集各種物品,從而幫助主角生存下去。
剛進入游戲時,玩家多少會覺得這款游戲有點奇葩,戰棋地圖+地牢探索風格的世界,還有通過拖動指令來完成戰斗等操作的玩法,都給人感覺別具一格。
5、rust
這是一款第一人稱僵屍生存PVP游戲,玩家看見其他玩家可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源,在防範僵屍的時候還要防範活人,也是很心累。
同時,游戲除了注重戰斗部分外,還擁有非常豐富的生存要素,你可以依靠各類物品進行生存,也是一段很有意思的游戲體驗。
(2)城市生存游戲攻略擴展資料
為參考的真實元素要合乎人們的日常認知,引起代入感。我們的用戶90、00後的童年對電子游戲最原始的記憶來源於路邊的游戲廳街機;
後來家裡陸續開始出現卡帶機小霸王、掌機Gameboy,直到現在有了更高級的游戲機Switch。雖然設備一直在升級,但總有一些共同特徵貫穿了整個游戲的進化歷程,能夠輕易喚起我們對游戲感的共鳴。
3、手機 (無人島:生存 ) 的游戲攻略是什麼?
剛進入游戲時沒工具只能去找草地上有木頭,接近木頭時會出現,這時本來出拳的那個按鍵會變成採集鍵,一直按住或連續點擊它就可以收集,這時你會發現屏幕左下角顯示你收集到了木頭。
收集到一定的石頭(和木頭收集方法一樣,只能收集那些矮的有點黑的石頭,比較高的白色石頭堆需要工具)和木頭後點擊背包可以合成斧頭,就可以直接拿斧頭砍樹收集木頭.
4、求一款廢墟城市裡帶一條狗的生存游戲
我也在找這個游戲
5、有沒有喪屍生存游戲就是在城市裡面生存,和我的世界差不多的
喪屍圍城,未轉變者
6、一款多人的生存游戲 游戲中被其他玩家擊殺後就返回界面 得從0開始
撿石頭樹枝做工具。拯救其他生存者
《喪屍圍城》用撿到的各種東西造武器對抗僵屍,不擇手百段活下去,其他玩家可能前一秒是隊友,要生活,活著是唯一目的?這款游戲就是他的mod,比如釘子和球棒造度狼牙棒
《我還活著》你的敵人可能是所有人,天氣變化也會影響玩家行動,你什麼都沒有,城市鄉村應有盡有。
《飢問荒》2dflash開胃小游戲。
《dayz》想必你也聽說過那個太過專業導致沒賣出答幾份的《武專裝突襲2》吧,255平方公里地圖,除了小心僵屍,沒別的,可這個模組確實大賣,可在線,不管活得怎麼樣,要打獵,更要小心的是倖存者,游戲沒賣出幾份,下一秒是敵人,用各種方法活下去《腐爛國度》地方是僵屍需要自己建造防禦工事等很多東西,僵屍危機屬爆發。
可多人聯機。最大敵人就是其他人類
7、有沒有人知道一個女孩帶著受傷的弟弟在一個被大水淹沒的城市生存的游戲
我剛玩通關的 這游戲叫淹沒。我很喜歡這個游戲 很贊 或者叫淹沒之城 但其實不算生存游戲 沒有戰斗的 只有宏大的場景和尋找東西
8、好玩的生存游戲有哪些?
好玩的生存游戲有:《森林》、《美麗水世界》、《漫漫長夜》。
1、《森林》
在《森林》裡面有很多可怕的機制,例如餓死,被動植物襲擊,或者中毒死等等各種死法,當然當玩家能通過製造武器或者食物的時候,日子才會好過一點,而之後如果玩家不會合理的控制資源,那麼突然死亡也是有可能的。這是一個優秀的游戲,適合一個人帶著耳機在小房間裡面體驗這種一個人孤獨的恐懼。
2、《美麗水世界》
當玩家在生存模式裡面體驗游戲的時候,途徑深水區就會看到很多前所未聞的可怕怪物,有的長得還很像異形,看到你就想吃掉你。真正的恐怖源於未知,未知帶來的可怕遠大於血腥帶來的害怕。
3、《漫漫長夜》
相信有些玩家早在數年前就了解到了這款游戲,因為它本身是一部由玩家眾籌才成功開發完成的游戲。Hinterland在2015年發行了《漫漫長夜》的EA版本,雖然只有一個求生模式,但是憑借獨特的內容和豐富的玩法在喜歡生存類游戲和獨立游戲的玩家圈內火了起來。時隔3年,游戲終於將正式版本放出,而且除了原有的生存模式外,還加入了新的挑戰模式和劇情模式。
目前發售的兩章中,每章各有一位NPC。這些NPC開始並不信任身為外來人的主角,主角為了求生和救老婆需要和他們打好堅實的革命友誼,在冰天雪地里滿足他們的各種要求才能獲取NPC們的信任。
9、模擬城市高手進!我是新手,我把我全部積分送上。
模擬城市4的秘籍以上人士已經回答了,我就不重復回答了。
很抱歉的告訴你,模擬城市:夢想之都包括其資料片度假天堂目前網上還沒有秘籍公布,但是已有少量攻略,我費九牛二虎之力幫你找了關於模擬城市:夢想之都的攻略,僅供參考:
如果你玩過之前的城市生活City Life這款游戲,那夢之都將會很快上手。相對於城市生活,夢之都多了一些建築物的特殊效果,空氣污染指數(影響整個地圖),非以階級矛盾為主的升級路線。
道路
恩……不設道路,人們就只有走著去。
需求
工業,財富,創意,信仰,民心,知識其實和城市生活中每個建築物的需求概念差不多,但這里的需求則是相對整個城市而言的。
污染和電力
在游戲中,污染分為CO2氣體污染和煙塵污染。電力設施的解鎖要求都不高,初期用石油發電廠(4500¥,+500電力,CO2中,中量煙霧,影響周圍),之後用基因實驗室(30000¥,+1500電力,影響周圍)。
電力中樞(1500¥,+10電力,能源電力增幅)和破敗廉租房(1125¥,+5電力,能源電力增幅)的作用是提升整個地圖依靠太陽能和風力發電的設施給與額外的電力提升,提升額度是5%,比如一座主風力發電廠(1500¥,+50電力,太陽能風力)配合一座電力中驅後,主風力發電廠的電力輸出為50*105%=52.5(游戲中實際顯示為52)。電力中樞和破敗廉租房的效果影響范圍是整個地圖,並且可以疊加使用。
住房
在住房和工作按鈕的下方,顯示的是現有就業人數和現有工作崗位。這2個值最好相差不多,不然就是效率無法達到最佳或有人無工作而導致不幸福(除非住房設施帶有產生效果,比如下面說到的產生藝術家,則需要就業人數大於工作崗位)。
住房方面初期提供最多人口單位的是國民住宅區(3000¥,-4民心,15人口單位,760人口,-1幸福,產生犯罪),也就是獨裁城(民心為中心)。也就是3000¥建設費用,需要4點民心,提供15個就業人數,擁有760人口,降低1點幸福,產生犯罪危險(需要警察局)。
住房的效果和公共場所
拿宿舍(750¥,+2創意,-2知識,5就業人數,120人口,產生藝術家)和花匠(300¥,+1創意,可容4人,+3幸福)舉個例,住宿的效果是產生裝飾家(25%概率產生),而產生的裝飾家來到花匠後,可以帶來+5幸福的增值,也就是總共8點幸福的花匠。而產生的街頭藝術家(74%概率產生),會讓路過的人附加肖像效果(4日內+1點幸福)。
公共場所是按照周圍建築來選擇,主要目的是達到最高的幸福度。
另個例子是在宿舍附近放置一座電影院(3150¥,-4藝術,可容20人,全天,+5幸福度),那麼裝飾家進入則+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。
工作(工作場所=工作崗位)
首先得明白工作崗位=就業人數。在就業人數一定的情況下達到更多的收入,也就是人均的財富產出。
工作設施,比如報社(800¥,-5知識,5工作場所,5天,+2500¥,產生活動家,降低政府,分支機構)。也就是800¥建設費用,需要5點知識,可以安排5個職位,工作5天,標准盈利額2500¥,一些效果。
關於工作場所的盈利效率,可以這么算,總盈利額/職位/工作天數=每人每天的盈利額,比如報社的話就是2500/5/5=100¥,那麼判定這個設施的盈利是100¥。
那麼比如集團研發部(3500¥,-8知識,12工作場所,5天,+7500¥,產生研究員,產品上市),這棟設施的盈利效率為:7500/5/12=125¥,也就是在相同工作崗位的情況下集團研發部比報社能夠賺到更多的錢。
工作設施的效果
雖然集團研發部比報社表面上看來賺的錢多,但是報社本身具有一個效果——分支機構(永久增加某個目標媒體的工作場所的資金產出,每次花費2000¥,效果5%),沒錯,永久增加,效果是標准盈利額*5%,報社的話也就是每次125¥,如果是軟體製作室(1500¥,-2知識,-4 創造,12工作場所,5天,+6000¥,項目貢獻)則是300¥。花費1W升級5次後,軟體製作室的盈利效果為6000*(100%+5%*5)/12/5=125¥,你看,和集團研發部一樣的盈利效率了。由於是永久+無限+無間斷,所以讓軟體製作室達到翻倍的盈利都沒問題。而且把報社拆除後,附加在軟體製作室上的分支機構效果還是存在的。
另個例子是超高知識產出。
外星研究所(6000¥,-15知識,30工作場所,5天,+15000¥,產生科學家,研究分析)
公立高中(11500¥,+40知識,22工作場所,5天,+11000¥,批准項目研究,增加市民健康)
這里外星研究所的產生科學家可以自動給自己增加一名科學家-〉給自己增加3750¥的收入,而研究分析花費1000¥可以讓目標建築的知識產出增加10%,對於公立高中來說就是每次額外4點知識。唯一缺點就是這個效果需要24小時才能使用一次,但你可以建N個外星研究所一起用……
裝飾
不太喜歡這種只加指標的東西。
時間
時間在這個游戲中就是幸福感的維持(不同附件效果不同,比如肖像畫是+1幸福維持4天,手機是+2幸福維持6天)和各設施的營業時間(收入的時間段和賦予幸福的時間段)。
*游戲中工作設施的資金產出已每周為單位,按每天進行結算。
*游戲中的開業時間是不是寫錯了,全天是9AM-12AM……
犯罪,火災和疾病
其實這幾個都是有著密切關系的,在一些住宅設施中,比如國民住宅區,自身就會有概率的產生各式各樣的犯罪,導致火災,偷竊,毆打他人等等。所以一開始在選擇住宅設施的時候得先想好整個城市該往哪個方向發展……不然建了個獨裁城,市民是不會幸福的。
總體來說這游戲主要是研究建築……我是這么覺得。
請大家暢所欲言。
——————————————————————————————————————————我自己遇到的一些問題&解決辦法,供嘗試。
運行安裝文件後,提示說文件路徑符號出錯時,把系統語言區域設置到英文[美國]後即可(我是順便把APP也刪了,不知道有沒有關系)。
運行一段時間後游戲無法相應,畫面假死,但點擊滑鼠有聲,也有BGM,強行關閉後再次運行則說out video card memory,重新啟動機子即可。
在窗口模式下運行游戲可以減少出錯和跳出幾率(自己覺得)。
把Crack里的SimCitySocieties.exe.exe文件復制到安裝文件後,去掉最後多出的exe。
賺錢第一,幸福第二的城市方針
剛開始時先建2座天文台(+15知識),這樣宿舍(+2創意,-2知識)就解鎖可建造。由於宿舍本身就能給居民帶來幸福(街頭藝術家的肖像),所以初期市民幸福度很高。
之後讓知識達到105(就是7座天文台)後解開公里高中(+40知識)並建造,到達107後可建造外星研究所(-15知識)。由於外星研究所具有30個工作崗位,相當於6個宿舍的就業人數,所以一定要注意就業人數和工作崗位之間的比例,最好1.1:1。
好了,此時就是慢慢積累資金的時候,並且建設房地產經紀人(+12財富)讓財富達到125,知識達到150,這樣就開啟了本城最推薦的住宅樓:通天公寓(-2財富,-6知識,20就業人數,+1幸福)。
*知識的增加可以參考《初步攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。後期的工作場所推薦機器工人工廠(+32財富,-10工業)和領袖之榜(-10知識,-20財富)。所需要的知識推薦用公立高中(+40知識)或研究分析,而工業值推薦用百貨公司(+6工業,-2財富,+3幸福)來增加。
*推薦把工作場所和住宅區建在一起,因為如果上班路途遙遠的話容易產生堵車和幸福的降低。
*人口不密集的地區推薦用鄉間小路。
*如果想建造勞工宿舍來增加工業值,推薦和宿舍建在一起。
關於城市的幸福度
其實只要城市的總就業人數=城市可容納的公共場所,就可以讓城市裡充滿小康的工人和感覺美好的工人。
對於隨身攜帶物品增加的幸福度,其實就相當於每天去同樣幸福度公共場所的效果。但由於攜帶物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明顯,因為宿舍的街頭藝術家,能讓周邊的人們在大街上給與肖像。
*由於游戲中的解鎖是解鎖後不會因為指標下降而鎖住,所以這里不使用為了解鎖建好就拆的方法。
關於增強資金產出
以下建築可以增強所有的工作場所資金產出度,推薦先建造(盈利效率概念見《初步攻略》)
領袖之榜(-10知識,-20財富,盈利效率150¥,資金增長率5%)
國集團總部(-10知識,-15財富,盈利效率125¥,資金增長率5%)
集團員工層(+12民心,-20財富,盈利效率100¥,資金增長率5%)
智囊團(-10財富,-15知識,盈利效率125¥,資金增長率50%,價值增長率50%,只對應企業類建築物)
*智囊團是個必建的設施,他能給企業類建築物增加50%的價值產出(比如機器工人工廠的32財富產出提升到32*150%=48)
*除智囊團,其他3個建築物都可以重復建造,並且效果是可以疊加的……
當看到企業產出為0時不要驚訝,他們正在享受雙休日。
關於消防站
消防站(-18知識,救火)
公用保險箱(-1工業,修理建築)
紡織廠(-3工業,救火)
公共就業部(-5民心,-5工業,修理建築)
*沒有犯罪,市民幸福質量高也會出現火災。
以下建築出售商品維持市民的幸福,選擇性的建造,按照需要。
購物中心(-20財富,+3幸福)推薦
賣場(-18財富,+5幸福)推薦
傢具店(-16財富,+3幸福)
購物街(+3工業,-3財富,+3幸福)
跳蚤市場(+3工業,-1財富,+3幸福)
汽車代理商(-9財富,+3幸福)
家用電器店(-10財富,+3幸福)
媒體集市(-2知識,-6財富,+3幸福)
藝術展覽中心(-2創造,-6財富,+3幸福)
踏板車店(-2財富,+3幸福)
書店(+2知識,-1財富,+3幸福)
校園書店(+2知識,-1財富,+3幸福)
摩托車店(-4財富,+3幸福)
服裝店(-4財富,+3幸福)
玩具店(-2財富,-4創造,+3幸福)
主商城(-1財富,-2信仰,+3幸福)
美術畫廊(-2創造,-4財富,+3幸福)
唱片店(-2財富,-4創造,+3幸福)
寵物商店(-1財富,-3創造,+3幸福)
資源分配所(-2財富,-8民心)
古董店(-4財富,+3幸福)
豪華汽車商(-12財富,+3幸福)
大商場(-30財富,+3幸福)推薦
電子寵物店(-1財富,-2民心,+3幸福)
玩具槍械店(+3工業,-3財富,+3幸福)
百貨公司(+6工業,-2財富,+3幸福)推薦
宗教書店(+4信仰,-4財富,+3幸福)
10、求一款野外生存類單機游戲
LS說的我還活著我看過試玩視屏、、個人感覺更多是像動作游戲、類似波斯猴子那種跳來跳去的QTE類型、、、就我現在玩到的而言、、輻射系列不錯、雖然也不完全是生存類型的、但是收集要素很多、但裡面的食物和水多是用來加血、、LZ可以自己考量、、我玩到現在唯一可以認為是「生存類型」游戲的、、我感覺就Dayz、、武裝突襲的一個MOD、、不吃東西不喝水都會SHI、還要和僵屍和玩家互相搏鬥、、對玩家要求比較高、很真實、、