1、攻略是什麼意思
1.攻城擄池。
2.生活的方法和指南。
3.人在予取予求的境況下如何自處的一種策略。
4.沿途的資料和地圖。
5.游戲進程詳細的解釋和步驟以及技巧。
6.達人展示其所能。流行的旅遊攻略和游戲攻略。
7.在現代漢語中又衍生出動詞詞義,即在美少女游戲(Galgame)中與女主角完成good end(好結局)稱為攻略完成。由於一些gal游戲難度較大,需藉助攻略秘籍才能完成good end(好結局),所以從好感度0到完成good end(好結局)的過程稱為攻略。
8.日常生活中也指兩人交往是一方追求另一方,追求方成功了。
(1)中國游戲節游戲攻略擴展資料:
延伸:游戲攻略:
游戲攻略又分單機游戲攻略和網路游戲攻略,當然也有其他的游戲攻略。比如魔方攻略,象棋等棋牌的游戲攻略。
在21世紀的今天,游戲越來越普遍多樣,而攻略便成為幫助人類的輔助品。也可以說就是一本地圖,幫助你准確的去找到你想要或者讓你知道不想要的東西。
2、GB游戲:四驅兄弟攻略。
四驅兄弟游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
序——土屋研究所
聽說WGP2、TRF勝利隊的成員仍是自己時,星馬烈、星馬豪、藤吉、阿吉和鷹羽龍不禁欣喜不已(當然二郎丸還是掌管後勤的,笑)。這時土屋博士會告訴我們一些信息,比如地圖上的4個訓練場(風輪訓練場、風輪小體育館、鷹羽山訓練場、土屋研究所訓練場)和零件更新的情況。大家紛紛表示會加油,為獲得衛冕冠軍而努力。
第一章——第二屆世界盃日本開幕(前半)
1星馬家
這時的小豪正在做夢,我們可以通過這個來學會游戲的主要操作(系統會做相應的提示):方向鍵控制賽車的移動、LR鍵換人、B鍵爆走、A鍵集爆走的能力等等(註:這里所說的鍵是手柄默認鍵,具體是需要自己設定的,方法是打開模擬器,第二欄的第一選項就是了 。)跑完5圈後小豪被小烈打醒,兩人決定在去土屋研究所之前,去剛建成的風輪訓練場一較高下。
2 風輪訓練場
兩人比完賽車後會獲得相應的經驗值,然後遭遇美國宇宙漫遊者隊,前半重要的一場對決即將展開。與布雷特對話有兩個選項:
●馬上決勝負 ●等一會兒
→選第一個會立即進入比賽,採取的是兩人接力的方式。第一棒小烈對艾吉時,強棒音速會拉開很長的距離,可不知為何小豪會和布雷特有如此差距,進而失敗。
→四驅鬥士會說兩句話
現在的目標是使兩人的級別盡快上升,可通過去上述交代的訓練場刷新最快記錄獲取經驗值。
3 土屋研究所 零件開發部
主要零件有:モーター、タイヤ、ギア-、バンパー、バッテリー五種(就看懂第一個是馬達,日語學得好失敗)
可以通過與研究員們一一比賽獲得新零件。兩人最初持有的是マーキュリーパーツ,戰斗後獲得ヴィ-ナスパーツ。分別裝備,小豪要注重SP(速度)和PW(power),小烈則要全面一點,個人還是加了PW的點數。
→然後進一步升級,到LV3就差不多了。
4 風輪訓練場
與布雷特對話後比賽開始,相信自己一定會取勝的。
勝利,前半終了。
一章後半。
1 土屋研究所(自動)
→得知第一個對手是美國宇宙漫遊者隊
→得到「アストロウイング」 裝備後SP+10 DF+5(只限一人)
現在的任務是使全員等級上升。
2 土屋研究所 零件開發部
→耐心地與研究員比賽吧(當然要取勝),全員「ヴィ-ナスパーツ」裝備,單純計算需比20場(各位不要暈)
3 各訓練場
→五人練級會快一點,用LR切換賽車並使用B鍵不斷爆走即可。
→參考級別:LV4
EVENT發生
4 三國家 千子的房間
與千子對話可以拿到道具「チケット」,還可以從中得到關於奇怪機械的消息,第7章中會進一步介紹。
↓
5 分別與風輪街的4個小孩講話,可以得到「みんなの聲援」,這是一個很重要的隱藏工具,在即將到來的比賽中使用Y,達到全員爆走的效果。
6 WGP/土屋研究所
准備好了的話與土屋博士對話,選第二選項。
RACE——
會場:宇宙巨蛋
形式:前五積分制
比賽全程:賽道3周
2周半時,美國全員使用パワーブースター(強力推進裝置)爆走,速度十分驚人,所以對策是「走為上」。
使用上述的「みんなの聲援」使全員爆走,這樣就足夠保證獨占前五位(美國,對不起了,笑)
總結:
→喬的話總和鷹羽龍有關 (前半)あら、今日はリョウといっしょじゃないの?
(後半)リョウ、明日は手加減なしよ
→布雷特的日語 :(前半)ひさしぶりだな。セイバブラザーズ
→珠美老師 :レディーファイターとお呼びなさい
第二章 埃及隊之謎(前半)
前半主要人物是鷹羽龍
1 鷹羽山
鷹羽龍和二郎丸遇見了沖田海,作為友誼賽性質的比賽在龍和海兩人之間舉行。
和第一回前半差不多,需要選擇(選項略)
→可以試挑戰
→也可以選擇「等一會兒」
2 土屋研究所 零件開發部
可以和研究員們比賽,獲取那些+3、+4的裝備。新三角箭SP(速度)和CN(彎道性能)的提高是十分必要的。
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回復此發言
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2 四驅兄弟WGP2游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
3 鷹羽山
向沖田海再挑戰,比賽勝利後埃及隊隊長拉(ラ—)登場
「奉我們主人的命令,你們的賽車都將升天……」(就看懂這一句,汗……)拉今次的主要目標是鷹羽龍的新三角箭,阿海主動向他提出挑戰後,鷹羽龍自動參戰。
→沖田海會給鷹羽龍 ビークプロテクター ,賽前裝備 DP(耐久力)+20
比賽開始後拉的賽車會主動向新三角箭攻擊,這時要用方向鍵控制新三角箭躲開,如果不慎被砍翻也不要緊,如果阿海能勝這關也能PASS。
這時前半結束。
後半。
1 土屋研究所(自動)
消息——下一個對手是熱帶隊
2 零件研究部
獲取零件裝備,然後升級…………
3 鷹羽山
和二郎丸對話獲得ミステリーウエイト,WT-20,建議給鷹羽龍裝備。
EVENT發生
4佐上模型店
→小純在找爸爸
→與一個叫やよい的女孩說話(她叫彌生?三杉的□□),獲取佐上保的情報。
5 風輪訓練場
→和えりか對話(天!櫻3的女主角?),得知佐上大叔在體育館。
6 體育館
見到佐上大叔,他會請你去到阿誠那兒取東西。
7 阿誠家
取得道具アンケート結果,回到體育館給佐上保,得到タモツの気合い,比賽中使用一人的爆走能力回復。
8 WGP/土屋研究所
對手:熱帶代表隊
形式:接力賽
RACE——
熱帶隊隊員會在每圈後半程爆走,安排好順序並使用上述タモツの気合い,獲勝應該沒問題。
PS:看了我的最後的記分表,小豪竟然跑最慢(單圈30´45),不平衡啊!
—第二回完—
二郎丸的話令人印象深刻:あんちゃん、オラ一人でここにいるの、淋しいダス
第三章 原始戰神!冰點下的戰斗(前半)
1 TRF練習走行中
在溫度極地的狀態下,進化者的可變ボディ的結合部分被凍壞。使阿吉有了特訓的想法。
2 土屋研究所
鐵心老師來訪,阿吉又是端茶,又是給他捶背,好累啊~~
土屋博士和鐵心老師的對話引人注意:
>鉄心先生…意地悪はそのへんにして
やってください(笑)
>ふぉふぉふぉ、素直なやつじゃのう
>ええまったく…。素直ないい子ですよ、
Jくんは。
阿吉開始了特訓。
→零件開發部的2樓可以去了,アースパーツ完成,通過比賽得到……
→跑道在土屋博士後面,對電腦按A鍵出現選項,選第一個進入測試,要在1分5秒內跑完兩圈——是個艱巨的任務,唔……加油練級啊!
通過測試,前半結束。
PS:阿吉一人時,可以去星馬家——會和小烈發生對話。
えっ、ああ 鉄心先生に連絡したこと?余計なことだったかもしれないけど
心配でさ。あとはJくんのウデ次第だけど、大丈夫だよね?セッティング、がんばってね。 ——小烈的話真有哲理啊。
後半。
1 土屋研究所(自動)
→下一場對手是銀狐隊
拿零件……
升級……
EVENT1發生
2 風輪小
和前面的小孩講話,然後平時不開的正門可以進去了,自動發生校長先生要做數學測驗的劇情,隊長小烈自然接受了考驗。
→20秒內要完成10題,不過放心,題目很簡單,比如2+6=? Y:10 X:8
→通過後校長同意去幫TRF隊加油,「校長の聲」入手。戰斗中使用彎道性能提高,十分有用。
EVENT2發生
3 風輪小體育館
跑道前遇到了阿誠,並接受了他的挑戰。
→高速跑道賽,全程3周
→GP賽車會讓阿誠10秒,10秒後出發的五人必須全部超過戰神600才能過關
→過關後得到MGコーティングローラー,裝備後彎道性能+15,建議給小豪裝備。
4 WGP/土屋研究所
對手:俄國銀狐隊
形式:前五積分制
→全程三周,2周半時奧米迦全部爆走
→賽道的彎道很多,一開始的隊型建議以小烈帶頭,全員排成一列走行。
→使用「校長の聲」,全員賽車的彎道性能提高。
這樣應該輕松取得勝利。
第三節完。
第4章 對決?!XTO
前半——
1 星馬家
小烈和小豪在對話(唉,小烈要做一個好哥哥真不容易)
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回復此發言
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3 四驅兄弟WGP2游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
>違うだろ
そこはそうじゃなくて!
>あー、もういい
やっぱり宿題は後でやるよ
>だめだ!
お前が教えてくれって
言ったんだろう!
途中でやめるなよ
>わあ、もうかんべんしてくれえ
這時來的是阿吉和利奧(リオン),打完招呼後四人同去土屋研究所。
(關於利奧詳見劇場版)
2 土屋研究所
鷹羽兄弟和藤吉已經在那裡了,鐵心、土屋和クスコ三人正在爭吵XTO的問題。(註:XTO的意思是X——クスコ博士のGPチップ T——土屋博士のフルカウルボディ O——鉄心先生のZMC)
3 EVENT——比賽
→三個老頭決定靠比賽一決勝負,而這時需要「三個代表」,利奧自然代表クスコ博士,而鐵心老師也會選擇鷹羽龍作為代表,至於土屋博士的代表……需要在剩下的4人中選出,這就要看個人的喜好了。(我選的是阿吉)
→去零件開發部拿+3、+4的零件裝備,准備就緒後去土屋研究所的訓練場。與鐵心老師對話確定後比賽開始。
比賽全程三周。
一開始XTO和新三角箭會沖到前面去,不過只要利用爆走能力穩穩地跑就行了。
獲勝後得到GPチップアクセラレーター(注意:所選擇的人失敗,即使鷹羽龍獲勝也拿不到,機會只有一次),裝備後SP、CN、PW、DF全部+5(好東西啊!!)
——前半結束
後半。
1 土屋研究所
下一戰對手是南美代表隊XTOリボルバーズ
裝備新的零件,爭取全用PW+4的,比賽會有利。
升級的過程同樣艱難……
EVENT發生
2 黑澤家 對話可得知黑澤和土屋博士約定將黑色戰神改造成GP賽車,但對於研究所遲遲沒有消息黑澤十分疑惑。
↓
3 土屋研究所 代黑澤詢問土屋博士,土屋博士則要詢問技術擔當人員きしかわ
↓
在同一間屋中右上角落找到研究員(美男子),他說研究過程中自己少了一個叫メガネ的東西,黑色戰神無法完成。
↓
4 鷹羽山
和二郎丸對話得到すごいメガネ,
拿回土屋研究所得到GP賽車黑色戰神,將其交給黑澤後,黑澤答應幫他們加油。獲得黒沢のさけび——戰斗中使用全員爆走。
5 WGP/土屋研究所
對手:XTOリボルバーズ
場地:宇宙巨蛋
形式:4位戰
→全程3圈,南美隊在第三周剩四分之一時全員爆走
→要想完全勝利有一定難度,所以過程中使用黒沢のさけび使全員爆走,盡量甩開距離,這樣有可能前五獨占。
第四章完
附:日文網站前四關個人能力提升參考數據
豪 烈 藤吉 阿吉 龍
SP(速度) 34 22 22 22 21
CN(彎道性能) 16 32 32 23 20
PW(強度) 29 25 23 32 44
DF(防禦力) 19 26 27 26 33
WT(??) 10 14 16 16 20
DP(耐久性) 16 15 14 14 30
BP(爆走能力) 75 71 70 70 56
第5章 打倒!傳說的賽車
前半——五人便服出場,帥!
1 土屋研究所——門口
門口遇到了中國隊,從何望的口中得知中國隊將用新型的賽車參賽。
2 土屋研究所
→小豪責怪鐵心老師幫助中國隊開發新的賽車,但鐵心老師則表明是為了世界迷你賽車水平的整體提高而這么做的。除天蠍座的其餘4輛車均用ZMC素材改造,空龍號改造成為新賽車「光龍」(SHINING DRAGON)。五人感到了危機,而鐵心老師笑著離開了……
→土屋博士搬來了肉包子……接下來又是絕對搞笑的場面。四驅鬥士的到來倒是解決了包子問題,但隊員們卻受到了挑戰——要與四驅鬥士的天蠍座一較高下。
3 風輪訓練場
四驅鬥士的天蠍座被改造成了GP賽車,十分厲害,對自己沒有信心的可以先不要挑戰,去升級一下自己的賽車吧。
4 研究所 零件開發部
新零件マーズパーツ完成!到三樓拿去吧!
5 體育館(謎之情節)
不知為何前半也可以進體育館,而且裡面的是德國鐵狼隊?!不知是不是和隱藏情節有關。
6 風輪訓練場——四驅鬥士再挑戰!
升級到LV7就有獲勝的希望,記住:全員必須要贏,否則失敗……
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回復此發言
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4 四驅兄弟WGP2游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
獲勝後得到でんせつのシャーシ,裝備後SP、DP+10
——前半結束——
後半,主要完成支線情節
1 阿誠的家
從阿誠口中得知星馬兄弟的父親似乎在找什麼。接下來——回家!
2 星馬家
得知父親將結婚戒指丟了,眾人決定去尋找。結果,戒指竟然在……
3 公園
調查左上方的垃圾箱,選第一選項,發現戒指。烈(汗):「難道在這里……真的……」表情搞笑啊!
將戒指還給星馬改造,他答應比賽那天為他們大聲加油,得到おとうさんの聲援,比賽中使用爆走能力回復。
4 風輪訓練場
跑道旁發現黑澤,和其對話觸發戰斗,五人必須全勝過GP賽車黑色戰神才能通過,獲勝後得到ブラックサスペション,裝備後CN、DF+10
5 WGP/土屋研究所
對手:中國 小四驅走行團 光蠍
地點:長城園
形式:前5積分制
→這次是高速跑道,對小豪和鷹羽龍的車子有利,全程3周
→中國會在最後一圈近三分之一使用「升龍亂舞」爆走
→……無言,自己的臨場發揮才是最重要的。
後半結束。
第6章 從法國來的革命兒童
前半——
1 三國家
藤吉決定一人步行去土屋研究所,自動經過佐上模型店。
2 佐上模型店
→在店的屋頂上遭遇法國代表隊レ、ヴァンク-ル(抱歉,不會翻譯),不久就接到了挑戰——是疾速蝮蛇最不擅長的直線跑道。
→但是那個花瓶隊長ディアナ(黛安娜)竟然從房頂上摔了下來(※◎♂▲……)
一邊的神秘人物アーム(阿姆——請允許我沒有用「牧」或「穆」,否則會引起誤會)代替出戰。
比賽跑道就是模型店前的馬路。
原來以為比賽會很艱難,但只要使藤吉的賽車重視PW,多試幾遍應該可以獲勝。
アーム使我想到了令,相信大家也是這么想的吧!
藤吉獲勝後,ディアナ和アーム悄悄地說了話,其中提到了疾速蝮蛇是TRF勝利隊中最弱的賽車——ディアナ:「革命即將開始……」
前半結束,期待下半小烈女裝的精彩表現。
後半。
EVENT發生
1 阿誠家
情報是鐵心老師在佐上模型店。
2 佐上模型店
→和櫃台前的佐上大叔說話,得知鐵心老師在二樓和小純說話。並得到ドラクゥーンエンブレム
→去右上方的房間小純和鐵心老師正在爭吵。原因竟然是鐵心老師要法國隊隊長ディアナ的簽名(?!),而ディアナ有一個奇怪的習慣——就是只給可愛的女孩子簽名(HOHO)。小純硬不肯去……鷹羽龍為報恩,決定幫鐵心老師這個忙。
3 體育館
和裡面的每個人談話,再出來和門外的男孩子說話,藤吉就會想起千子的傭人真紀很有化妝的本事,眾人前去三國家。
4 三國家
→自動出現情節:一番爭吵後決定由小烈出馬,而小烈也跟著真紀進了房間。然後,女裝小烈從小豪身邊走過,但是……
烈:「那、我走了。」
豪:「藤吉,她是誰啊?」
藤吉:「也許是千子的朋友吧……」
阿吉:「哇,長得好可愛啊!」(心……)
藤吉:「是啊……」(心……)
呵呵,不尋常的關系……
小烈拿回ディアナのサイン後,四人突然一驚……
→將東西還給鐵心老師,得到他的加油聲「黃色い聲援」,使用後速度提高。具體使用見下文。
5 WGP/土屋研究所
對手:法國レ、ヴァンク-ル隊
形式:接力賽(5棒分別是不同的跑道,所以要慎重考慮順序)
以下是參考的順序和配備:
1——カーブ主體のテクニカルコース
三國藤吉 裝備GPチップアクセラレーター
2——ロングストレート+連続コーナー
阿吉 裝備でんせつのシャーシ
3——カーブとストレートの復合コース
星馬烈 裝備アストロウイング
4——渦巻き型のストレート
星馬豪 裝備MGコントローラー
5——スーパーロングストレート
鷹羽龍 裝備ドラクゥーンエンブレム
法國的總體實力不是很強,但要新三角箭小心最後一棒時ディアナ的爆走,所以使用「黃色い聲援」來增強其速度盡快甩開敵人。
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回復此發言
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5 四驅兄弟WGP2游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
贏了,後半結束。
第7章——心跳的情書?!
1 星馬家
小豪收到了署名為じゅり子的女孩的情書,上面讓小豪一人去公園赴約。(此時忘我的小豪……)
2 公園
→前面站著的是穿著風輪中學校服的李歐?!而且除卡羅外的義大利3人也過來了,為了算WGP1的帳,准備群毆小豪——關鍵時刻是卡羅解了圍。
→卡羅和小豪決定在體育館一決勝負,可是身後,有一雙眼睛正在窺視著……
3 控制小豪的行動
——前往土屋研究所零件開發部,去4樓可以拿到新零件ジュピター,准備好後去體育館。
4 體育館
剛要比賽時盧奇等4人突然闖入,對話過後竟然變成了豪+卡羅對4人的比賽,隨後出現的裝備框給小豪裝備ビークプロテクター(什麼?還在鷹羽龍身上?那算了……)
比賽開始,4人的車子會向小豪攻擊,用方向鍵使躍動沖鋒躲開,否則……全程兩周(我的車子在1圈半時被砍翻,唉……)
不過,卡羅獲勝的話照樣PASS。
——前半結束——
後半——
1 土屋研究所
得到新零件ゴッドベアリング,裝備後SP+15
2 三國家
觸發劇情,竟然有6個小烈從房裡跑出來……小豪的表情……
得知千子的機器出了問題,並受委託回收6個「小烈」
3 尋找6個「小烈」
→在4個訓練場可以分別找到1個
→第5個在體育館,假小烈將盧奇弄慘了……
→第6個竟然在星馬家烈的房間里睡覺?!沒話說了……
4 三國家
為表示感謝,得到千子的「愛の聲援」,戰斗使用全員車體生命值回復。
5 WGP/土屋研究所
對手:義大利
形式:前五積分
只要先離開神劍號然後沖刺就行了——當然,為防止紅色車子的群攻,最好派車子前去阻擋——藤吉成了我的犧牲品(笑)
當然,贏得很輕松。
第8章 特訓!蜘蛛王
——前半
1 鷹羽山
正在享受燒烤的隊員們的興致被茱麗安弄沒了,聽到沖田海出了事,大家趕往體育館。
2 體育館
→體育館里,沖田海正在發瘋(?)。與埃及的比賽中的失利、蜜雪兒的受傷令他不能控制,事實上第二章中埃及隊隊長拉「カイをレースに引きずり出す」一句已經成了導火線。TRF眾人決定對他進行特訓,鷹羽龍給了他GP賽車的零件,下面自動轉為控制沖田海。
3 升級的過程
裝備零件然後去各個訓練場升級,一開始海竟然只有5級!!不過幸好升得快,升到LV10就差不多了。
番外 風輪訓練場
跑道中女子中學隊正在挑戰黑澤聯軍,雖然看似簡單,但作為下面第9章重要的支線伏筆,值得訪問一下……
4 土屋研究所 訓練場
分別和5人對話後開始比賽,順序自己定,逐一挑戰完後有劇情,前半結束……
後半——
1 EVENT RACE——風輪小體育館
珠美老師有了新的賽車レディーセイバー,讓她10秒後全員在2周內追上她即可通過。——應該沒有問題。
獲勝後得到レディーターミナル,裝備後SP+10、PW+5,是高速賽車的夢幻裝備之一。
2 風輪小學
→又看到校長了呢……
→這次的算術題由小豪來做,較上次有了一定的難度——選項增加了,但同樣是20秒回答10問,千萬別手忙腳亂了……
→小豪合格得到校長的ハダカおどり,比賽中使用提高GP賽車的性能。
3 WGP/土屋研究所
對手:熱帶隊(沖田海代替蜜雪兒出戰)
形式:4位戰
全長3周的跑道。2周半時熱帶隊爆走。
盡早使用ハダカおどり,提高賽車性能。
抓緊利用爆走時間,取勝不成問題,但也要千萬小心。
後半結束。
第9章 變身?!(一開始以為是「變心」呢!)
前半主要人物是阿吉。
1 星馬家
阿吉前來拜訪時,千子和真紀邀3人去三國家……
2 三國家
→在藤吉的房間里放置了一台據說可以交換人思想(性格?不清楚……)的機器,阿吉不幸成
為了試驗品,同試驗的是千子。
→哪知機器出了故障,兩個人同時換了身體……(有游戲截圖,請注意小喬的帖)
→十分尷尬的局面……(真千子)烈さまあ、愛してますわぁ(烈)わあっ、ちょっと離れて
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回復此發言
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6 四驅兄弟WGP2游戲攻略(和WGP2動畫劇情一樣哦)
よJくん、じゃなかったチイコちゃん
→銀狐隊的尤力和FOX4作為日本觀光客造訪,很不幸(?)地看到了千子裝的阿吉——約定讓
假千子去體育館與銀狐隊一較高下。
3 阿吉的行動
所到之處竟然沒一人有敏銳的感覺,不過訓練場是照常開放的啦(不知四驅鬥士他們看到千子
拿著EVO有什麼感想……BUG啊!!),土屋研究所,博士:「千、千子小姐,你怎麼到這里來
了……」(笑)阿吉肯定想咬人了……
對了!!這時去風輪訓練場,黑澤軍團和女子中學生隊正在激戰,不忘去詢問一下——這是下
半很重要的劇情關鍵。
4 體育館
和銀狐隊比賽,取勝並不很困難,小心撞到,並在直線跑道上伺機超過他們,全程2周,勝5台
OMEGA通過。
比賽結束後有劇情,當然了。還是得換回來,不然比賽怎麼辦?
前半結束。
後半
1 土屋研究所
例行的作戰會議,下一場又是對銀狐隊(德國在哪兒?)。
2 零件開發部
又有新的了(汗……)加油干吧……
3 EVENT發生
星馬家,良江正為上次的戒指事件和改造吵架……
↓
去體育館,尤力感嘆日本之行不夠完美……
↓
三國家,找彥佐燒了一個陶器——三國のツボ(日本稱為「備前燒」),壺上的人臉和星馬改
造很象,讓小豪十分反感。不管了……
↓
體育館,把他給尤力,他十分高興(應該考慮比賽放水的事,不可能啦……)得到重要道具ロ
シアみやげ。
↓
星馬家,把上述的東西給星馬父母。得到聲援——母さんのパワー,戰斗使用CN提高。
4 EVENT RACE
土屋研究所訓練場遇見了女子中學生隊,接受挑戰。
遲出發10秒全程3周,考驗整體實力的機會來了!中學生還很不好對付,當心當心。
全勝通過,並得到道具ルーズウイング
5 三國家 找彥佐會拿到バイパーホイール MK-2,PW、CN+10,是十分好的東西(不愧是
三國家的產品)
6 WGP/土屋研究所
對手:俄國銀狐隊
形式:接力賽
推薦的順序是:
1阿吉/EVO 渦巻き型復合コース。渦巻きを內側に向けて走っていくコース
2烈/SONIC コーナーリングセクション
3龍/NEO-ZMC 長い坂道のロングストレート
4藤吉/SPEED スーパーコーナーリングコース。稲妻型の直角コーナーが満載
5 豪/MAGNUM ストレート、カーブ、アップダウンの混在する復合コース
放心,十分沒有問題的一場比賽
最終章 對決?!勝利隊
前半。
1 土屋研究所
即將到來的是5國對抗選拔賽。
A 日本、德國、美國、義大利、法國
B 中國、埃及、非洲、俄羅斯、南美
——註:分組情況由前9關的比賽成績而定,戰績不佳的話這場比賽會降低難度,比如說前9場
贏8輸1,你將不會在A組碰到德國鐵狼隊。
→由於去年2位參賽選手的決定引起了很大的不愉快(二郎丸和小豪?),所以土屋博士決定
通過比賽來選出參賽選手。劇情後你將在出現的界面上選擇你控制的賽車手,並可以利用時間
升級改造。
→准備完畢後與土屋博士對話,其他成員也會跟著過來。
2 勝利隊5人對決賽
→控制好你所控制的隊員,合理利用爆走和回復,不過,輸了也不要緊……
→我控制的鷹羽龍第一位,阿吉第二,不知為什麼日本的攻略上說小烈和小豪容易獲勝呢?不
清楚啊————
→得到アトミックブースター,PW+15
3 賽前練習——記住了,這是最後的練習和升級的機會了!!
→去零件開發部,全員裝備PW+4的サタンパーツ,並在練習走行時將全員等級提升到15級以上
。
→可以去體育館,那裡是明天A組的對手們。
4 EVENT RACE——與一文字兄弟對決!
→選手決出後去鷹羽山,自動觸發與一文字兄弟見面的劇情,從對話內容看和MAX篇的第二話
基本接近,而且烈矢也有出場,吃魚的樣子好可愛啊!(不過左京在哪兒?我好崇拜他啊!—
—)
作者: 新三角箭ZMC 2005-
3、火焰紋章小游戲攻略
一攻略:勝利條件:
主角去「壓制」就左邊的城堡過關了。以後每一章基本都是必須要由主角去壓制城堡或王座才能過關。
攻略:
一開始敵方就有一個盜賊將右下方的村子破壞了,由於劇情如此,救那個村子是不可能的。以後要注意,敵方盜賊一進入村莊就破壞那裡,所以必須趕在敵方盜賊之前訪問村子或者狙擊盜賊。村莊只能由主角マルス(瑪爾斯)進入才會發生劇情,其他人無效!
聖騎士ジェイガン(謝根)一開始就是上級職業,已經不可能轉職了,而且成長率極差,趁早扔了吧,經驗值讓他得去太浪費了。但他身上裝備有強力的ぎんのやり(銀槍),應該交給飛馬騎士シーダ(希妲),她的素質很不錯,但一開始力量太差,物理防禦不高,裝備強力的銀槍是個很好的選擇,ジェイガン(謝根)的てつのつるぎ(鐵劍)在下個回合交給主角好了,畢竟主角一開始擁有的レイピア(刺突劍)現在使用比較浪費!
讓女主角シーダ(希妲)去把下方的盜賊給先幹掉,得到比較多的經驗值。主角去訪問右上方的村莊可以得到5000元。其他人擺好陣勢等待敵方殺過來,一開始大家並不很強,沖的太快會被殺死的。
剛開始主角旁邊的白色小方格是小城市,站在上面每個回合都能恢復一定的HP,地圖上有不少,請善加利用。我方其他人靠近主角會出現「輸送隊」字樣。主角就是武器和道具的倉庫,靠近他後用這個指令可以交換物品。
右上方村莊上面的方型小屋是武器店,進入後可以購買武器。武器大都都是有耐久度的,用完了會斷,重量也會不同。
一回合後,BOSSガザック就會佔領城堡,幾個海盜會守衛在他旁邊(ogma插嘴:與後來的系譜不同,海盜不能破壞村莊,所以不必顧慮。能破壞村莊的只有盜賊,盜賊一進入村子就立即破壞成功!這個特性請仔細注意)
其他敵人就會兵分兩路殺過來,其中3個海盜會從海上殺過來。因為職業的關系,他們可以在海上行走,不過畢竟走不快。趁他們還沒有到達前,先把陸上跑過來的敵人解決。用カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)去打頭陣,削弱敵人HP,他們兩人很有潛力,要好好培養。然後用シーダ(希妲)和弓手ゴードン(哥頓)給予重傷的敵人最後一擊,以便獲得比較多的經驗值,重鎧騎士ドーガ(杜卡)應付緊急情況吧,主角就隨便涼快去吧,反正是個准廢物。シーダ(希妲)一定要小心敵人的弓箭手,中一箭就會升天了>_<,這是由於弓箭手武器對飛行單位的特效,這個特性也要好好利用!先把這個弓箭手殺死,減少對シーダ(希妲)的顧慮!(ogma插嘴:大家不會那麼狠心讓美麗的希妲姊姊被殺吧@_@)
等著海上敵人來到時,擺好迎擊的准備,可以利用中間的小城市恢復HP的功能應付敵人。解決全部殺過來的敵人後,就該攻擊城堡的殘兵了。主角去左邊的村莊可以得到きずぐすり(傷葯)。BOSS兩旁的敵人很輕松就能解決了,BOSS比較強,但也是經不起折騰的,反復蹭HP後就結果了他吧。然後主角壓制城堡,對話後再次得到了一個きずぐすり(傷葯)。這一章就過關了。(ogma插嘴:趁第一章比較簡單,熟悉一下系統吧,靈活運用每一項特性並發揮其威力,將是取勝的關鍵)
心得:
多買些てやり(投槍)吧,慢慢「蹂躪」BOSS,也可以慢慢積攢些經驗,這一章主要修煉一下女主角シーダ(希妲),盡量提高她的力量與防禦吧。
騎馬和騎龍的騎士是可以下馬的,但是下坐騎後能力會有變化,大多是下降。而且騎著坐騎時只可以用槍,下來後只能用劍!
紋章之謎中除了武器特效外,普通武器間並沒有相剋性存在。
*火焰紋章之紋章之謎第1部 2章 ガルダの海賊 電玩巴士 TGbus.com
攻略:
游戲進入戰場前是戰前編排,分別是查看戰場,武器和物品的交換,出場人員配置和記錄系統。第二章可以派上在第一章的全部已方人員,當然是全部派上場嘍!
一開始就有4位新加入的人員,而傭兵オグマ(奧古瑪)是最有用的人物,也是日後最強的人,強烈推薦!一定要好好培養。其他3個職業是戰士,使用斧系武器,由於斧系武器在紋章之謎里處於絕對的劣勢,以及戰士這種職業是不可能轉職的,所以拋棄他們3人是必然的了!在經驗值有限的情況下更要好鋼用在刀刃上,著重給有很大潛力的人獲得!
我方人員一開始所圍著的灰黃色小方格是小城市,與上一章一樣,能夠恢復HP,好好利用吧。オグマ(奧古瑪)被稱為大陸第一的劍鬥士,但是現在他的等級還很低,右上方敵人眾人,如果一人殺入,也是抵擋不了車輪戰的,所以這里就要小心謹慎了。穩妥些的方法是交給オグマ(奧古瑪)一個きずぐすり(傷葯),讓他守在右上方橋頭,利用地形因素以及斧系武器固有的低命中率進行殺敵,不過也要小心些。女主角シーダ(希妲)對オグマ(奧古瑪)是有支援效果的,也用上,讓她站在オグマ(奧古瑪)的3格內,這樣,基本上就可以應付右上方的那批敵人了。盡量讓オグマ(奧古瑪)多殺那批敵人,多獲得經驗值升級。沖動些的方法是讓オグマ(奧古瑪)直接過右上方的橋,進入上面有塊樹林的地形上砍旁邊的海盜!這種方法比較危險了,敵人有40%的命中率,用這樣的方法就要做好被殺和復位的准備了。而且要把橋頭附近守好,防止兩個盜賊溜出去破壞左邊的村莊。
不管用哪種方法,都要當心右上方敵人的弓箭手,シーダ(希妲)上去砍敵人得經驗時尤其要當心!!一般說來,這樣基本可以妥善解決那批敵人了,如果怕有不測,可以讓ゴードン(哥頓)拖後,料理殘敵。不出意外的話,3個用斧頭的戰士是用不上了,扔一邊去涼快吧^^。
接著要用肉盾去擋住左邊的兩座橋,一個用重鎧騎士ドーガ(杜卡),另一個就用聖騎士ジェイガン(謝根)。然後兩個騎士カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)做好進攻准備。
第二回合,BOSSゴメス佔領了左邊的城堡,幾個海盜會站立在他兩側保護,而左邊其他敵人會全部殺過來,兩個騎士將會先殺到。這個時候,用兩個堵橋的肉盾先抵擋一次攻擊,然後在自己行動時用重鎧騎士ドーガ(杜卡),カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)三人去解決掉兩個騎士,而跟在兩個敵方騎士後面的獵人是カシム(卡希姆),他是可以用シーダ(希妲)說服的。事先抽調シーダ(希妲)過來,算好步數,站在他攻擊范圍外,等他過來時上前說服他,於是カシム(卡希姆)加入。如果此時依然沒有解決掉敵人的兩個騎士的話,再加上主角,應該能夠殺死了!オグマ(奧古瑪)方面如果不吃緊了,抽調ゴードン(哥頓)過來殺死兩個騎士也是個不錯的方法!
左邊敵人剩下的兩個海盜和一個獵人會站在村莊附近的橋頭不過來,當把右邊敵人全部解決後,利用小城市恢復損傷的HP後,就該整頓部隊殺過去了,事先也最好派人引誘敵人過來,優先讓オグマ(奧古瑪)上去解決,以獲得較多的經驗值,如果敵人沒死就讓シーダ(希妲)和ゴードン(哥頓)去補最後一擊吧。千萬小心那個獵人,切不可讓シーダ(希妲)被射中,用弓的人的弱點是不能近身搏鬥(ogma:不像紋章外傳里那麼全能啊-_-),於是引他過來後,圍住他,他就沒有任何方法了。然後解決掉他!
主角訪問村莊後可以得到3000元。其他人一擁而上解決BOSS兩邊的護衛海盜時要小心BOSS的武器ておの(投斧),那是可以隔一格攻擊的!
清理完雜兵後,就輪到BOSS了。如果防禦力夠強的話,算好HP後,可以與BOSS蹭血,撈點經驗,不過畢竟有限,可以讓重鎧騎士ドーガ(杜卡)磨光BOSSゴメス的大部分HP後,用オグマ(奧古瑪)給他致命一擊吧。戰勝BOSS後可以得到威力稍大的はがねのつるぎ(鋼劍)。主角壓制城堡後就能順利過關了。
心得:
オグマ(奧古瑪)在以後相當關鍵,這一章盡可能著重培養,多多升級。
シーダ(希妲)和ゴードン(哥頓)也要得到適當的經驗值,這兩人畢竟剛開始時比較弱。其他的如カイン(卡因),アベル(阿貝爾)和ドーガ(杜卡)只要過的去就可以了。紋章之謎里カシム(卡希姆)轉職後是弓騎士,相對ゴードン(哥頓)轉職的狙擊手沒有多少優勢,盡管他成長不錯,但也沒有必要鍛煉的。
武器的使用是有武器等級限制的,提高各項能力時稍微注意一下武器等級的培養,不然的話,一個很強的人只能使用低檔次的武器,那麼對付比較強的敵人會很吃力的!
*火焰紋章之紋章之謎第1部 3章 デビルマウンテン 電玩巴士 TGbus.com
攻略:
一開始右上方就已經有兩個同伴了,一個是盜賊ジュリアン(朱利安),一個是修女レナ(蕾娜),後面有不少敵人在追殺,所以要立即往下方山道逃跑。我方部隊集結在右下方,這個時候要預先布置好在山口處防守和接應兩個逃下來的同伴。修女レナ(蕾娜)身上有一把ワープの杖(傳送之杖),可以將身邊的同伴轉移到整個地圖任何一格可以立足的地方。但是這里只要合理分配好位置以及做好接應的准備的話,完全可以不使用這把杖,這把杖也相當珍貴,盡量節省吧。
兩人向山道逃跑,會跑到山道中央的轉角處。這一回合後左邊敵BOSSハイマン會佔領城堡。而右邊的敵人也會追殺出來。要注意之中的傭兵ナバール(那巴爾),他是可以用シーダ(希妲)說服的,但是這群敵人中有1個獵人,相當危險,而且也有相當數目的山賊跟著,形勢比較嚴峻的,切不可毫無准備就沖上去!
在山道口有個小城市,於是在這個周圍布置防禦線,由於左邊敵人不會主動殺過來,暫時沒有了後顧之憂。修女和盜賊一直往下逃跑,遠遠躲開敵人的攻擊范圍,大約在第三回合,ナバール(那巴爾)應該可以移動到小城市旁邊左右的位置了。ドーガ(杜卡),ジェイガン(謝根)兩個肉盾先移動接近但是又必須在ナバール(那巴爾)的攻擊范圍外待命,シーダ(希妲)也移動過去,等ナバール(那巴爾)行動力一結束就去說服他!オグマ(奧古瑪)也是必須的,他的任務就是在ナバール(那巴爾)加入後收拾後面的殘敵。
於是這個回合結束了,敵方盜賊會跑向中央的村莊方向,由於主角這個時候沒有去訪問,敵盜賊本著破壞村莊任務為先的策略,是不會來礙手礙腳的,留一空檔給他們,放他們一條路,但主角要先跑向村莊,上一章的三個斧戰士要圍住盜賊,由於山道口不是很大,應該沒有問題的。計算好步數,其中一個盜賊應該在小城市的旁邊!此時ナバール(那巴爾)也移動了下來,他應該也是在小城市旁邊,機會就在這里了!シーダ(希妲)過去說服他!好,成功了一半!這個時候應該把カイン(卡因)或者アベル(阿貝爾)其中一人移動到小城市下一格的位置,其實不為什麼,只是要把他們其中一人身上的てつのつるぎ(鐵劍)做交換的准備,這個時候將剛收來的ナバール(那巴爾)移動到小城市裡,先交換已經移動到小城市下一格的位置那個同伴身上的てつのつるぎ(鐵劍),然後用てつのつるぎ(鐵劍)攻擊剛才說過的靠在小城市旁邊的盜賊!(為什麼這樣做呢?一,騎士騎著馬的時候只能用槍系武器,不需要下來用劍系武器,而且如果前面武器店沒有購買劍的話,劍的數量比較少,其實也不用去買的,這樣也是盡量合理使用,充分節省軍費。二,ナバール(那巴爾)身上帶著的劍是キルソード(必殺劍),前期還是很珍貴的武器的,還是節省著用吧。三,用てつのつるぎ(鐵劍)殺敵人不容易立即殺死敵人,將敵人砍傷也有一定的經驗值可得,這樣從一定程度上也多得到了一些經驗)。
繼續進行圍剿方案,做到這里,後面差不多就簡單了不少。シーダ(希妲)的行動力已經結束,此時兩個肉頓就移動過去保護,尤其不能使她暴露在敵方獵人的攻擊范圍內!オグマ(奧古瑪)也沖上去,搶佔山道右側的樹林地帶,進行狙擊敵人,而如果與シーダ(希妲)有三格的距離的話,還可以獲得シーダ(希妲)的支援效果,進一步降低敵人對オグマ(奧古瑪)的命中率。
由於之前我沒有讓主角去村莊訪問,於是敵人盜賊為了「完成破壞村莊的首要任務」,會急著朝村莊方向跑去,於是肯定會先移動到小城市左側!ナバール(那巴爾)為了盡快追殺,也將必然會移動到小城市右側。而其他敵人移動力差一些,會被拖開幾格的!於是周密計算格數與移動力,シーダ(希妲)移動到說服ナバール(那巴爾),位置在小城市右下方,オグマ(奧古瑪)要能跑到シーダ(希妲)上方,剛好是離シーダ(希妲)三格,而且是站在樹林!ナバール(那巴爾)移動到小城市裡換了下方騎士鐵劍砍殺左邊盜賊正好能在這個回合內殺死他!(如果不放心,事先可以把一個きずぐすり(傷葯)放在小城市下方騎士身上,在與ナバール(那巴爾)交換武器時一起給ナバール(那巴爾),為後面的戰略多些安全)。
ジェイガン(謝根)站シーダ(希妲)上方一格,ドーガ(杜卡)站剛被殺死的敵方盜賊這空出的一格,也就是小城市左側一格。堵住空擋,留出小城市上方一格,也就是ナバール(那巴爾)上方一格。然後結束這個回合。記著用三個斧戰士繼續圍住剩下的那個盜賊。敵人山賊會首先沖過來,ナバール(那巴爾)能夠擋住上方那格的,另一個會攻擊站在シーダ(希妲)上方一格的ジェイガン(謝根),不擔心,ジェイガン(謝根)身上武器早就沒有了,也撐的住。第三個會攻擊站在樹林的オグマ(奧古瑪),擁有樹林地形以及シーダ(希妲)的支援,根本不用擔心。獵人移動力不夠,也只能攻擊オグマ(奧古瑪),無須擔心。輪到我方行動了,オグマ(奧古瑪)和ナバール(那巴爾)分別解決了剛才攻擊自己的旁邊的山賊。オグマ(奧古瑪)如果上一章力量提高的多的話也許就在剛才的反擊中殺了山賊了。然後只剩下一個獵人和一個山賊了,此時應該不難對付了吧。殺完後回過頭來解決最後被包圍住的盜賊。
這里要提一點注意。第三回合,還是敵人的ナバール(那巴爾)移動下來時,多是會移動到小城市右側一格,由於行動力完了而待機。但是他也有可能直接進入小城市裡的!!不用擔心,我方布置稍微位置改變一下,還是能夠輕松應付的。萬一你過於謹慎的話就復位重新開始這一章吧。直到ナバール(那巴爾)走到算計好的位置為止。相信憑借您的兵種配合以及指揮能力,這樣也不會構成過多的威脅的^^。
好了,嚴密的計劃告一段落。主角去中間村莊取得デビルアクス(惡魔之斧),威力是很大的,但是用斧系武器,不管是武器還是用這種武器的職業,實在是沒有前途啊-_-,有個斧戰士武器等級夠了,可以使用。就給了他吧。
右邊山道口有兩個獵人站著,カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)上去引出他們,憑カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)的實力挨一箭不會有事的。然後就一擁而上解決了他們。然後在右邊山道口一個一個的引出那些盤踞在城堡附近的山賊,也解決掉吧。其中一個殺死後能得到きずぐすり(傷葯)。老方法同樣解決BOSS兩旁的護衛山賊,推薦用ドーガ(杜卡),因為BOSS頗有些實力,而且用ておの(投斧),那是可以隔一格攻擊的。所以ドーガ(杜卡)就放心了不少。然後折磨BOSS,蹭血差不多了後,讓ナバール(那巴爾)解決他吧^^,得到了リライブの杖(再生之杖),把它交給修女レナ(蕾娜)吧。主角壓制城堡後過關,並且得到了10000G的資金。
心得:
ナバール(那巴爾)是個不遜於オグマ(奧古瑪)的人,兩人並稱紋章之謎的最強,此時等級較低,也需要多多升級,盡量在本章多給他經驗值升級。尤其要注重他防禦力的提高,他防禦力成長率稍微弱一些。
與一代不同,修女得到經驗升級的唯一辦法只有使用杖,此章不需要使用,沒什麼必要,而且比較浪費,還是不用為修女レナ(蕾娜)操心了。
盜賊ジュリアン(朱利安)成長率相當優秀,但是上部里強手很多,也不是很需要他沖鋒陷陣,沒有必要培養,不用費心。
一開始應付左邊情況時,關鍵在於計算移動步數,以及攻擊范圍,甚至行動順序。當ナバール(那巴爾)說服後殺敵人時,也要算計好ナバール(那巴爾)的HP,不然被車輪戰而亡就可惜了。きずぐすり(傷葯)也是為了這樣的緊急情況而准備的。只要不是出必殺,基本上最多依然是有驚無險。ナバール(那巴爾)要是出必殺殺死了第一個上來的山賊的話>_<,真是有些危險了,後面的山賊極有可能上來繼續攻擊他……此時做好重新來的准備。祈禱吧~
4、求摩爾庄園的節日任務游戲攻略。
我一直玩著海寶彩虹城這款游戲,我有攻略我的QQ號5648569,我傳給你。
5、DOS皇帝的游戲攻略
游戲的操作
游戲左上角圓圈為系統選項,包括離開(存儲、讀取)游戲。
游戲左上角圓圈為退離。
游戲右下角為皇帝狀態表。
分別為智慧、武術、魅力、才藝和快樂/健康,壽命、體力可選擇小,顯示為體力。
一開始游戲會做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並打出一些最初的評價,然後要你選自已的名字,年號。
皇宮全景圖的布置(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:北面:後宮。
後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進)
西面:琴棋閣、禮明殿。
禮明殿好象沒什麼用。
琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40。
御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40。
南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20。
東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮。
青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹葯、找小太監試葯(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹葯。
武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40。
百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40。
慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太後駕崩後就不用去了。
中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。
紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10。
少監有狩獵(-20)、微服出巡(-20)、浩盪出遊(-20)三個選項,以上要下個回合才生效:
狩獵可加健康和加體力上限。
微服出巡可以到民間訪查民情。(關於青樓,雙擊兩次就進入,快樂增加,健康減少。)浩盪出遊:可加皇威,須建好行宮後才能進行。
內侍有召見子女、冊立嬪妃、子女表、嬪妃表四個選項。
召見子女:影響慈父評價,體力減10。
冊立嬪妃:可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇後以外的妃子打進冷宮,體力消耗20。
金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康。
宣政殿的內容豐富而復雜,現只介紹幾個重點的地方。
點中央將軍的調派地方選項,然後必須到下個回合進宣政殿為止不存檔和讀檔才會100%調動成功,否則有可能調動無效。
中央將軍加強安全檢查可減少被刺。
官員輪換:地方官員如刺史、將軍每四個月要輪換一次,以刺史為例,點調換官職,點排名右面第一的刺史職位,點排名第二刺史名,點排名第三的刺史名,如此類推點至最後一個刺史名,在散官中點選原排名右面第一的刺史的名字(他一開始被變成了散官),所有刺史都交換了轄地,輪換結束。
幾個表要熟習,收支表、民生總表、經濟總表、全國總表、狀況總表。
收支表看收支情況。
民生總表看民生概貌,主要人民是否缺錢。
經濟總表看生產概況,如每州每業的開發度。
全國總表看皇威、軍力。
狀況總表看民忠、情勢、現金。
第二節:軍事
地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變。另外,對外作戰中將軍的武力(散官的武力)就顯得很重要,對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分三種,按刀兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克刀兵的生克變化。在戰爭地圖中分三行,所以後排的兵無法攻擊敵人的兵。一般的戰爭布陣如下:
槍 騎 刀 槍
兵 兵 兵 兵
主 刀 槍 騎 刀
將 兵 兵 兵 兵
騎 刀 槍 槍
兵 兵 兵 兵
未能在戰場布置的兵將以紅旗表示
國家是有好戰度設定的,也就是表現為與本國外交友好度,友好度越低,好戰度越高,其中最威脅本國的是東突厥,最友好的是高麗。
各國軍事實力,按國名:訓練度/武裝度的格式排。
日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鶻:79/85高昌:88/74東突厥:96/57
鐵勒:79/74 小勃律:86/66高麗:70/79 奚:85/62吐火羅:68/74
南詔:68/70 龜滋:72/62 疏律:51/82吐谷渾:62/45
地方士兵過多可調派中央。
第三節:外交
外交上可以通過公主和番和納貢加大與外國的友好度,並通過貿易(首年為虧損的,每年遞減)增加收入,締結防禦同盟讓外國幫你打仗,通過威壓別國,締結保護條約收保護費。
外交上建議先向東突厥納貢,加大友好度,納貢的上限是1萬元,盡快簽下互不侵犯條約,以有一個和平的發展環境。
皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。
第四節:內政
軍隊總人數加上民夫總人數就是徭役總數,而徭役總數是有上限的(全國人口的25%)。內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠。
稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:
一、稅率
二、開發的國土面積。
所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。1000人的行業一回合的開發數比100 人長的行業的為高,所能實際增加的稅收也多,所以應首先開發該州多人的行業。
軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人數的1/10。
駐軍不足時極容易發生流寇。
生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地。
全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕。(看到新宮殿真有成就感啊!)
刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,
自已動手快很多,刺史忠誠最好大於90,清廉大於85,地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。
第五節:建築
各個地區的建築在sav文件中的順序,寺院、衙門、市集、校場、城牆、宮殿建築的作用:
普通建築:
寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧)。
特殊建築:
五大書院:石鼓、白鹿洞、應天、嵩陽、嶽麓,增加朝廷官員的智力、武力等能力。
大佛寺:加全國安定。
東廠:加全國治安。
競技場:加全國體能。
大運河:加全國運輸。
洛口倉:加全國積糧。
第六節:個人修為
四項基本能力(用葯材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加):智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高
武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高
魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高,魅力超過120以上科舉就會出現歷史名人
才藝:可選擇的特殊建設增多
體力:每天可以做的事情增加
每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠。
到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢.都算不錯的結束了。
第七節:煉丹大法
外交友好至95以上的國家會獻葯。
一開始可以查到葯在*.sav的位置是00003aacH
在煉丹房中的布置順序為
A冰山雪蓮 B 冷凝不化冰C千年人參王D透光靈芝E神僧舍利子F龍腦香G鯨王脂H熾火蛙在*.sav文件中的順序:
冰山雪蓮 /冷凝不化冰/千年人參王/透光靈芝/神僧舍利子/龍腦香/鯨王脂/熾火蛙
A+B和E+F 加體力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快樂10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大屬性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高體力30
A+B+C+D+E+F+G+H 加壽命
A+B+C+D+E+F+H 加壽命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一壽命
第八節:游戲BUG
在快速養成版里,讀一次檔時間就要前進一個月,所以S/L大法在快速養成版無效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,國力增長越慢,軍隊越差。而普通版不會出現這種BUG。
煉葯時只要先煉一種加命的葯,然後就可以隨便亂七八遭的煉了(比如只用一種葯材)
等煉了很多這樣的丹葯,如果按順序吃,先吃掉一號的加命的,而後按順序吃2號,你
會發現原來會死掉的丹葯也變成加命的了,一次吃完,這樣一直吃下去,就壽命無限
了。
第九節:修改
具體修改如下::存檔文件名是KING1.SAV到KING5.SAV這幾個,也可用
DIR/OD來查看問件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金錢:SECT 0 DISP 72
千萬注意修改值不可太大,否則會變為負數。
民夫值可在9999之內選擇.
士兵值可在20000之內選擇.20000十六進制數是20 4E
金錢值可在500000之內選擇.
大臣屬性的順序:年齡、智力、武力、清廉、忠誠、經驗
每下去三行再退一格是下一個大臣。
還有就是建築的工程量,工程量=工人數*月
sav中記錄的是已完成的工程量。
具體地址我沒記,可以通過變化工人數搜出工人分配人數的地址,再往後數八格, 就是現在完成的工程量,(數四格的話就是總共需要的工程量),每個建築的數字相差一行缺一格。
第十節:後宮
內政和美女相信是皇帝的兩大亮點,誰不想三宮六院,誰不想普天之盡為我土,率土之濱盡為我臣。為增加大家對這個游戲的了解和興趣,在這里解說一下後宮美女的能力構成和歷史背景能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88
職務附加:
選侍~婕妤加6,充媛~昭儀加21,賢妃~貴妃加51
經驗睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。
西施: 99。越王勾踐為迷惑吳王夫差所獻的二個絕色中的一個,中國古代四大美女之一,沉魚者也。
王昭君:99。王嬙,西漢南郡秭歸縣人,漢元帝為和匈奴王呼韓邪單於和親,令她扮成公主出嫁,中國古代四大美女之一落雁者也。
貂蟬: 98。東漢末年三國時期司徒王允的婢女,被用作連環計以離間董卓和呂布,中國古代四大美女之一,閉月者也。
楊玉環:99。字太真,原為壽王李清之妻,後為唐玄宗(唐明皇)李隆基強奪,立為貴妃,有關她的典故甚多,中國古代四大美女之一,羞花者也。
趙飛燕:99。趙宜生,因其舞姿輕盈如燕,故人們稱其為「飛燕」。與楊玉環並稱「環肥燕瘦」,與其妹趙合德同侍西漢的漢成帝劉騖,據說「身輕若燕,能作掌上舞」。
小喬: 94。三國時期東吳名將周瑜之妻,古有「東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬」一句。諸葛亮把曹操的銅雀台賦中「二橋於東南兮,樂朝夕之與共。
中的「橋」改成「喬」,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭陽縣顏集鄉人(?-公元前202),西楚霸王項羽愛姬,其《垓下歌》有提及:「力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?」。
江采蘋:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韓翠蘋:93。唐僖宗時宮女,題詩於紅葉上,放入御溝,為士人於佑拾得,於佑也題一葉,同樣放入御溝內,又為韓翠蘋拾得,後二人結為夫妻。
魚玄機:92。唐代著名的女道士、詩人、藝妓,本名幼微,曾師從溫庭筠學詩,天生麗質,原給大官僚李億做妾,後遁入空門做入世女道,打扮得光艷照人,引名士雅集詩唱。
譚文婉:94。譚意歌,小字英奴,晚唐名士譚從道的女兒,家道末落,淪為樂妓。她面貌姣美,文采名播長沙,魏公大為欣賞,賜名「文婉」,並字「才姬」;劉相戲稱她為「千古詩妖」,並幫她脫了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艷之一,與才子冒辟疆苦戀多年,後入清宮,清順治帝因為她的死而出家。
賈午: 90。晉代賈充小女兒,皇後賈南風的妹妹。「偷香」這一典故的女主角。
綠珠: 91。西晉歌女,擅長吹笛及舞昭君曲,長得楚楚憐人。富豪石崇以三斛真珠為她贖身,納為愛妾。後趙王欲奪綠珠,綠珠於金谷園墜樓而死。
蘇小小:93。南朝時錢塘人,史載第一位工詩文的美貌名妓。杭州西湖的西泠橋邊有蘇小墓。歷代都有詠她的詩文。
關盼盼:94。徐州名妓,張建封之妾。張死後,獨居彭城故燕子樓,白居易贈詩譏諷她,盼盼得詩,作詩回覆白居易,並十日不食飯而死。
李師師:96。北宋汴京人,色藝雙絕,為青樓第一女子,宋徽宗微服垂青於她。金人攻破汴京,主將索要師師,她於大相國寺吞金瓚自盡,徽宗聞說,涕泗橫流。
陳圓圓:98。明末紅顏名花,色藝超絕,被當時姑蘇最有權勢的田畹看重,後獻給皇帝,又轉賜吳三桂,最終遁入道門。有吳三桂沖冠一怒為紅顏的典故。
李香君:91。秦淮八艷之一,擅詩歌,與「明末四公子」之一的候方域相戀,後因志道不同分手,遭魏黨奸官威逼,血濺桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色藝雙全,曾入宮,受寵於唐憲宗和唐穆宗,後因其子參與內亂,被遣回金陵,又樹艷旗,立香寨門下嬌娘無數,引五陵少年蜂擁而至。「花開堪折直須折,莫待無花空折枝」的作者。
李娃: 92。唐代天寶年間長安名妓,滎陽公子鄭生與她一見鍾情,擲盡千金,滎陽公大怒責棄之,李娃收容了他,後來他科舉中了榜首,其父原諒了他們。大文豪白行簡作有<李娃傳>,被稱為「義妓」的奇女子。
李鳳姐:92。就是明武宗在梅龍鎮碰到的女子,戲曲<游龍戲鳳>說的就是這件事。
林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有「黛玉葬花」一折。
秋香: 92。虛構的人物,華太師府的一名丫環,唐伯虎點秋香都知道吧。
崔鶯鶯:93。<西廂記>中女主角,紅娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重義輕利,風情美艷,因痛訴忘恩負義的國子監太學生李甲而怒沉百寶箱的故事為世人傳頌。
聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。
潘金蓮:95。武大郎之妻,水滸里的可憐女人,金瓶梅中的女主角。
後宮職務建議(按能力年代順序排列): 1 西施 99 春秋戰國 貴妃 2 王昭君 99 漢元帝 淑妃 3 趙飛燕 99 漢成帝 德妃 4 楊玉環 99 唐 賢妃 5 貂蟬 98 三國 昭儀 6 陳圓圓 98 明思宗 昭容 7 妲己 97 商 昭媛 8 褒姒 96 周 修儀 9 李師師 96 宋 修容 10 虞美人 95 楚 修媛 11 潘金蓮 95 宋 充儀 12 董鄂妃 95 清 充容 13 小喬 94 三國 充媛 14 關盼盼 94 唐德宗 婕妤 15 譚文婉 94 宋 舞涓 16 蘇小小 93 南朝 娛靈 17 崔鶯鶯 93 唐代宗 美人 18 韓翠萍 93 唐僖宗 才人 19 聶小倩 93 元、明 良人 20 杜十娘 93 明 御女 21 林黛玉 93 清 采女 22 李娃 92 唐玄宗 淑女 23 魚玄機 92 唐懿宗 寶林 24 秋香 92 明憲宗 婧娥 25 李鳳姐 92 明武宗 榮華 26 綠珠 91 西晉 充衣 27 江采萍 91 唐玄宗 長使 28 杜秋娘 91 唐德宗 少使 29 李香君 91 明 八子 30 賈午 90 西晉 七子
後宮修改:
用UltraEdit打開Sking.exe文件就可得到所有30名歷史美人的名單了。
以下是30位美人的BIG5漢字ASCⅡ碼一覽表,每兩位數代表一個BIG5碼漢字。
| 名稱 | ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |
|楊玉環|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|關盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|趙飛燕|BBAFADB8BF50|陳圓圓|B3AFB6EA86EA|李師師|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|蘇小小|C4ACA470A470|聶小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蟬|B6492020C2CD|賈 午|B8EB2020A4C8|潘金蓮|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|綠 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 喬|A4702020B3EC|
|譚文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李鳳姐|A7F5BBF1A96A|
|韓翠蘋|C1FABB41C4AB|魚玄機|B3BDA5C8BEF7|崔鶯鶯|B15AC561C561|
喜歡三宮六院的朋友可用下列辦法取巧,也可給妃子墮胎(很殘忍的事情)下面後宮的存檔代碼:(以趙飛燕為例)
01代表存在與否,皇帝後宮職務沒有代碼,而是給出固定的欄位,
01表示這個職務有人,00則是沒有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5碼)
0E不大清楚,似乎是入宮的順序
1B6331年齡,外表,經驗
5A01能力(沒必要修改,改後過了一夜又會按公式計算數值)
能力=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗
0A表示此人懷孕,00則是沒有
13美女的肖像
現把美女圖的代碼也一並送上,00為皇後的那幅圖,不喜歡可把皇後也換了,14-17為外國美女。
|ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |
| 00 |紅衣牡丹慵懶圖| 08 |紅梅肚兜圖| 10 | 散發仰躺圖 |
| 01 | 松下唐紗圖 | 09 |柳前馴虎圖| 11 | 長袖舞蝶圖 |
| 02 | 秉燭卷簾圖 | 0A |玩蛇少女圖| 12 | 羅衣綠扇圖 |
| 03 | 西子采蓮圖 | 0B |宮裝撲蝶圖| 13 | 藍裙起舞圖 |
| 04 | 斜肩依欄圖 | 0C |蕉下捧心圖| 14 |和衣紋身圖(背影)|
| 05 | 馬背春遊圖 | 0D |秋清冷月圖| 15 | 豹皮裸跪圖 |
| 06 | 秋風胡茄圖 | 0E |薄衣戲兔圖| 16 | 紅燈披發俯身圖 |
| 07 | 紅花雙髻圖 | 0F |河邊舞妓圖| 17 | 肚皮舞女圖 |
編輯King0*.sav文件可修改後宮人物的數據。(*為1~9的阿拉伯數字)
假若皇後的數值地址為0000A4E,貴妃一定在皇後的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在貴妃的地址後24
|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit|
|皇後| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |長使| 0000CDE |
|貴妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充儀| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|賢妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭儀| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |寶林| 0000C77 |順常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |選侍| 0000D67 |
|昭緩| 0000AF7 |娛靈| 0000BCE |榮華| 0000CA7 |
|修儀| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
6、完美世界游戲幽蘭谷稱號任務攻略
第一步在幽蘭村自動觸發,去576 544挖受傷的女子,獲得稱號「順風耳」。閃避+6
第二步在578 573觸發,回幽蘭村雙兒處交任務,獲得稱號「有求必應」。
第三步在569 555觸發,去572 545(水底)挖男子的屍體,返回幽蘭村雙兒處交任務,獲得稱號「膽略兼人」。
第四步在575 567觸發,找諸葛小亮交任務,獲得稱號「諸葛在世」。物攻+2
第五步在569 568觸發,到附近水中殺10隻異型金鱗,殺完回幽蘭村小蝶處交任務,獲得稱號「兩情若是久長時」。法防+3
第六步在559 578,高度23觸發,在附近水中殺10隻水精公主,獲得稱號「秘術研究者」。
第七步在573 576,高度23觸發,在附近水中挖7個徐朗的精魄(有的可以挖有的挖不了),男號獲得稱號「至死不渝」,女號獲得稱號「一往情深」。物防+4
第八步在536 564觸發,點擊親吻圖標,獲得稱號「含情脈脈」。
第九步在552 533水平觸發,挖取封印·幽蘭谷,獲得稱號「幽蘭谷之星」。法攻+2
7、魔獸自定義游戲攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。
NE戰術集
ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
8、單機游戲:要塞攻略。重點講一下入侵游戲:四倍的麻煩,虛弱的、壞的、肥的、狡猾的。我賞15.
首先痛恨刷屏那位
其次,老鼠跟肥豬最好用快攻
特別是肥豬
後期很麻煩
你可以先把自己圍起來
然後發展
防禦
憋200的弩和60劍士沖
也可以先投石機沖
假如是十字軍的話就憋40+的巨火弩