1、夢幻西遊手游四星地煞攻略 四星地煞怎麼打
一上來就大招 自在心法 幻音古鍾 萬劍歸一和幽來冥鎖魂都用了目測還有 野獸源之力 破血狂攻 破碎無雙 破甲 玉清水清 河東獅吼 有龍騰 流沙 怒雷 ……主怪一個閻羅令過去壹仟伍佰多知血躺一片,總之這比變異星官變態多了,四星如此五星估計還道沒多少玩家敢去嘗試吧。
2、誰知道游戲里有沒有《萬劍歸宗》這個技能,是哪個門派的?
尋仙里的奇門游狹有這個技能哦...
3、今天夢幻西遊手游更新,各角色都有更改,求知道各角色是增強還是削弱,除了游戲角色的更新,游戲還有其他
1)大唐官府:
破釜沉舟:提升對後續目標的傷害。
翩鴻一擊:加速效果增加一回合持續時間。
後發制人:如果後發制人狀態下死亡,會自動復活(每回合僅限一次)。
萬劍歸一:憤怒消耗提升為130點。(2)方寸山:
失憶符:可以和其他封印效果疊加,在失憶符狀態下的單位抵抗封印能力下降。
幻音古鍾:憤怒消耗提升為130點。
(3)普陀山:
普渡眾生:提升治療強度對普渡眾生的增強效果,次目標優先選擇氣血最低的單位。
沐日慈悲:沐日慈悲狀態下的單位增加10%法術防禦。憤怒消耗提升為130點。
(4)龍宮:
解封:解封成功後提升自身10%法術傷害,持續3回合。
解毒:解毒成功後提升自身10%法術傷害,持續3回合。
魔浪滔天:憤怒消耗提升為130點。
(5)獅駝嶺:
變身:變身狀態下死亡可保留30%的憤怒值。
鷹擊:忽視首目標10%的物理防禦。
獅搏:提升忽視目標物理防禦的效果。
象形:象形會覆蓋目標原有封印效果,象形狀態無法被驅散。
逆勢象形:憤怒消耗提升為130點。
(6)陰曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用於地府弟子時,提供額外的抵抗封印能力。
鎖魂判官:原降低物法防禦的效果修改為,如果目標沒有中毒,則降低10%物理防禦;如果目標中毒,則降低30%物理防禦。憤怒消耗提升為130點。
這是各門派的技能調整,別忘記採納哈!
4、夢幻西遊手游門派和人物選擇有影響嗎
夢幻西遊手游每一次的門派技能調整都會給各個門派帶來或多或少的影響.大唐官府後發制人:提升後發制人狀態下減免所受物理傷害的效果。
萬劍歸一:萬劍歸一技能將無法被防禦。
後發制人經過此次調整後會讓那些不追求速度的大唐十分受益,因為後發狀既能提高自身的物理輸出還能增加物理抗性,在戰斗中不會被輕易擊殺倒地。
而萬劍歸一一直都堪稱橫掃千軍加強版,這次調整後被萬劍歸一的單位還不能防禦,讓萬劍歸一的威力更加不容置疑。
方寸山
失憶符:施法錯亂效果對特技也會生效。
失憶符的修改無疑是對方寸的一次加強,相當於多了一個控制對方特技的技能。這樣失憶符在一些高端戰局也會更加流行,同時也更加考驗一個指揮的臨場應變能力。
陰曹地府
鎖魂判官:在玩家間戰斗中也可以造成少量傷害。
地府在PVP中雖然一直是一個全能的輔助,自身沒有什麼輸出能力,但鎖魂判官一直是讓對手聞風喪膽的技能。經過此次調整後,地府的效果不但沒有變,還在這基礎上增加了對目標單位的傷害,如果對方利用葯品復活人物單位,一個大招也是極有可能直接點殺掉被復活的單位的。
獅駝嶺
鷹擊:略微提升忽視首目標物理防禦的效果。
逆勢象形:額外象形的機制調整為有一定幾率對氣血比例高於自己的目標釋放象形。
鷹擊技能的調整提高了獅駝鷹擊首目標的輸出能力,PVP時如果有要集火的目標,最好看清楚再點,而不是「無腦」鷹擊,這樣點殺的成功率更高。
逆勢象形調整後在PVP中的實用性將得到提高。就氣血比例而言,輔助單位的氣血都在獅駝之上,那麼在PVP中除去首目標外,我們還有一定的幾率象形一個對方的輔助單位,從而降低對方的恢復能力。
化生寺
推氣過宮:提升推氣過宮的治療效果,目標氣血比例越低,提升效果越好。
一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果。
一元復始:2、3級一元復始恢復憤怒不再受到40、80的上限影響。
推氣過宮的調整比較大,首先提升了推氣過宮的治療效果,這樣化生寺在戰斗中的恢復能力得到了進一步的加強,其次是會按目標單位的氣血比例來恢復,目標單位的氣血越低恢復的氣血越高,如果己方多個單位的氣血都比較低,那此時化生寺的推血效果就相當的驚人。
一葦渡江提升了增加物理傷害和速度的效果,本是團戰中拉開彼此差距的神技,但由於化生寺在對戰中基本都是在恢復己方氣血和使用特技,基本騰不出時間來使用,因此靈兒也期待大家在後續利用這一神技研究出一系列的新戰術。
門派絕技一元復始將不再受40、80的上限影響,那麼在以後PVP中化生寺是不是就此成為憤怒製造機呢?
普陀山
普渡眾生:提升對沒有普渡眾生狀態目標的初始治療效果。
靈動九天:降低靈動九天增加法術防禦的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲狀態自然結束時恢復的氣血。
普渡眾生在調整以後,對頭上沒有頂燈的單位在一開始奶得更多了,瀕危的隊友或許就此脫離生命危險,有機會為團隊做出更多貢獻~
降低靈動九天所增加的法術防禦效果,意味著以後在靈動九天狀態下面對法系時所承受到的傷害將增加。
沐日慈悲在PVP中一直擁有較高的地位,許多雙普陀陣容就是看中了沐日慈悲一次免疫死亡的優勢和自然結束時強大的恢復能力。而此次調整雖然降低了自然結束時恢復的氣血,但其實並不算大的改動。整體而言普陀的各個技能效果還是保持原樣,普陀在PVP中的地位仍然不可動搖。
龍宮
龍卷雨擊:略微提升龍卷雨擊對處在法術傷害減免狀態下目標的傷害。
龍騰:略微降低龍騰的法術傷害。
清心:略微提升清心狀態提升的法術傷害結果。
龍卷雨擊的調整疑是對龍宮面傷能力的一種提升,現在如果對方有靈動九天/羅漢金鍾/太極護法等抵抗法術輸出狀態,龍宮也不用太慌。在時下的PVP中,羅漢金鍾這些抵抗法系的大特技都是團隊必備的特技,以往遇到對方放出羅漢金鍾後,己方的龍宮就只能使用龍騰單點或者使用龍吟炸藍,而此次調整後,當對方有這些狀態龍宮也能從容面對。
隨著變身卡的推出,龍騰在PVP中的出場率變得相當高,不但能打出亮眼的數據,還能打掉目標單位一定的魔法值,略微的削弱也在情理之中。
靈兒一直覺得清心是一個十分不錯的技能,既能解除己方單位的封印狀態,又能提升自身的輸出能力,此次修改後是或許會有更多的龍宮開始走敏龍路線。
魔王寨
飛砂走石:提升飛砂走石的傷害。
烈焰印記:烈焰印記允許玩家手動選擇印記類型。增益印記加強法術傷害增益效果,刪除法術暴擊增益效果。
守護印記:守護印記允許玩家手動選擇印記類型。保護印記增加效果:吸引敵方每回合第一次的物法傷害,召喚印記後次回合開始生效。
魔王降臨:提升法術暴擊幾率。提升幾率與敵方目標的當前氣血有關,目標氣血越低則法術暴擊幾率越高。
魔王此次的調整相當大,輸出方面是明顯加強了。烈焰印記和守護印記的調整讓小夥伴們在對戰中更加靈活,能自主選擇印記而不是聽天由命。
魔王降臨在這次修改後,可以將魔王定位為殘局收割者了,當對方多個單位血線告急時,給自身附加一個魔王降臨,想必效果拔群。
5、夢幻西遊手游各門派絕技哪個好
【想放就放型:萬劍歸一】
大唐官府是一個很特殊的門派,因為它的主要攻擊技能——橫掃千軍,會導致第二回合休息。在這種情況下,能夠提供更高輸出能力,但是不用擔心付出更多額外代價的萬劍歸一,實在是一個非常理想的秒殺技能。通常只要你能盯著殘血或低防門派輸出,可以說是一出手就一個准,因此通常只要SP足夠,大唐官府絕不會把萬劍歸一藏著掖著。
【審時度勢型:鎖魂判官、沐日慈悲】
和大唐官府不同,陰曹地府和普陀山的技能就要考驗操作者的審時度勢能力了。這兩個技能一個必須盯著殘血低防單位施放,而且施放之前要和隊友勾兌好,並且還要考慮到隊友的速度問題(比如高攻隊友速度比你快,那麼你應該在他出手點殺的上一個回合就是用鎖魂判官)。而沐日慈悲則要計算好你的隊友可能倒地的時機以及對手可能出手的時機,如果稍有差池,就要麼浪費了一個技能,要麼就是隊友已經死得差不多了,你才把技能給放了出來。
所以這兩大門派的門派絕技決不能像大唐官府那般「有SP就任性」尤其是普陀山,施放時機非常考驗玩家自身的素質。
【有空再放型:幻音古鍾、逆勢象形、魔浪滔天】
這三大門派絕技雖然經常會在PK場上看到,但是真正能夠看到它們發揮了價值的機會卻非常少。許多玩家將其視為是和大唐官府一樣,有了SP就放,結果是白白糟蹋了好技能。其實這三個技能通常應該在你的寵物被飛了或者你預判出這個回合寵物會被飛的情況下放出來。因為在休息回合中,你還是可以進行出寵操作,這樣你這一休息回合就等於沒有浪費掉。
當然,門派絕技的施放時機並沒有一個統一的公式,我們所說的不過是通常情況之下,在某些特殊情況下,你還是應該審時度勢,伺機而動,這樣你才能夠將你的絕技,化為他人的催命符。
6、夢幻西遊手游大唐玩法有什麼改革 新大唐玩法攻略介紹
①後發制人
給施放者增加一個護盾,持續4回合。護盾存在期間格擋每回合受到的第一來次物理傷害。護盾被擊破後會提升物理傷害,提升的物理傷害會持續2回合。
②翩自鴻一擊
提升格擋的觸發幾率,知下調提升速度的比例。
③萬劍歸一
1/2/3級單次傷害比例統一為60%。取消1級萬劍歸一擊倒目標後的重傷效道果。增加3級萬劍歸一擊倒目標後除原有重傷效果外額外回復大量氣血的效果。
7、手游夢幻誅仙里萬劍歸宗為什麼不能用
當然不能打- -
虛弱一回合主要對於的對象是鬼王,GW的狂鬼輸出很高,所以虛弱一回合游戲平衡,造成效果兩回合造成這些傷害
8、夢幻西遊手游4月大唐調整 大唐技能調整怎麼樣
夢幻西遊手游4月調整內容;後發制人:給施zd放者增加一個護盾,持續4回合。護盾存在期間格擋每回合受到的第一次物理傷害。護盾被擊破後會提升物理傷害,提升的物理傷害會持續2回合。
翩鴻一擊:提升格擋的觸發幾率,下調提升速度的比專例。
萬劍歸一:1/2/3級單次傷害比例統一為60%。取消1級萬劍歸一擊倒目標後的重傷效果。增加3級萬劍歸一擊倒目標後除屬原有重傷效果外額外回復大量氣血的效果。
9、夢幻西遊手游哪個門派好 門派選擇
這個問題沒有一個明確的概念,只能說各職業都存在優勢和劣勢。
首先說大唐(DT),作為一個點殺型門派,擁有超高的單體輸出傷害,特別是後期的萬劍歸宗,最多連砍9下,可怕程度可想而知。缺點就是後期會非常吃裝備,修煉花費巨大,如果是土豪,忽略不計。
其次獅駝(ST),不論是任務還是活動都很吃香,不需要什麼裝備特技,而且開場可直接變身鷹襲,輸出同樣給力。缺點是抗性太差,前期稍微難度高的任務易死亡。
然後是地府(DF)屬於輔助性門派,屍腐毒可全體回血,還擁有減防封復活等技能。缺點是前期太弱,對BB和裝備依賴也較強。
方寸(FC)游戲中唯一一個封系職業。高命中,有雙封神技。缺點是需要修煉,封不中人就是渣....,因為主要靠BB輸出,BB需求較高。
龍宮(LG)全游戲唯一一個可以無腦掛機的職業,對裝備要求也不苛刻,BB也不用特別優秀。缺點就是後期要有一件極品項鏈,想PK就費點勁了。
普陀(PT)六大門派里唯一一個救人的職業,前期活動的香餑餑,裝備再次也有人要。缺點就是PK較渣,需要刷特技,還需要強力BB。
總結下,如果想玩輸出職業就選DT、ST。想打打醬油就LG。如果沒有小夥伴一起還是玩PT和FC吧,起碼不至於沒人要。具體還是根據你個人的喜好定。