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足球經理14新手游戲攻略

發布時間:2020-05-10 18:48:37

1、足球經理FM2012 攻略

FM2012非常復雜,對於新手來說確實有點難上手,因為剛出不久,現在新手攻略不多,我找了fm2011關於戰術方面的攻略發給你看看,希望你看後能有個大致的了解,更多的還是要自己慢慢摸索,有問題我們可以再交流。

新手攻略:針對性戰術

對付強力前鋒,將緊逼方式、逼搶、搶斷都選到最高always(目的將他逼離禁區);技術前鋒,則只設定逼搶、搶斷為最高。這樣強迫力量前鋒拉出禁區,技術前鋒在禁區內肉搏,效果非常好。
邊鋒一般不要配置針對性戰術,因為會拉開本方的陣型。但是如果是對方核心球員,則要配置。
左右腳不均衡的邊鋒,則設定放弱側、逼搶、搶斷為最高。
左右腳均衡的核心邊鋒,則設定逼搶、搶斷為最高。
最好不要對邊前衛作除了放弱側以外的其他配置。 一定注意,只對強力前鋒將緊逼方式設為最高
如對熱刺,將crouch逼出禁區,讓defoe在禁區內搶點,後衛實力不是太差,一般就能占優勢。
如果照上面說的配置,就會發現電腦的前鋒基本被廢,這時候電腦採取2 個對策:

一、強力前鋒被迫拉出禁區,由中場插上射門。這時對這個進攻中場只設定逼搶、搶斷為最高。
招聘個頂級球探(戰術知識15以上的),讓他偵查下一場比賽,他會在報告中將對方可能會發揮好的球員靠訴你,在針對戰術中重點看管,也很有用。報告中,提到了lampard 、gerrard 之類,這時要注意設定。我認為游戲中球探報告的最大作用就在於此,就是為了針對性戰術的配置,才非常需要球探報告

二、電腦會通過換人、換位置來對付。這時尤其注意強力前鋒的位置,如果他拉到邊路,則將緊逼方式設為初始值。

球隊戰術攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……這些數字背後隱藏著一個恆久不變的核心:足球對於攻守平衡的追求。總所周知,一支足球隊由後場、中場、前場三條線組成。這三條線的人員增減變化的唯一目的是實現整支球隊實力均衡。

簡單的說,如果後衛實力強,後場的人數就可以少一些,反之就應該多一些。其他位置也一樣,實力強的地方,人數少一些,實力弱的地方,人數多一些。事情其實就是這么簡單,完全沒必要執著於什麼固定的陣型。

至於那種微調,則通過跑位或者設置攻擊性與防守型中場的位置來實現。 而了解己方三條線實力的最好方法就是打比賽時觀察「活動區域」的顯示比例。 或攻或守的現實妥協十指各有長短,雖然通過陣型上的調整之後各條線實力趨於均衡,但也必然有所傾向(比如多一人則太強,少一人則略弱),這種傾向就是所謂球隊的特點。而戰術的設定必須符合球隊的特點,這就是戰術指令設定的核心。

進攻好的球隊,就應該設定為攻擊型戰術;防守好的球隊就應該設定為防守型的戰術。其他的依此類推。注意,這里說的強,是類似經濟學中所謂比較優勢中的強弱概念。即使是我方被全面壓制也必然在後場、中場、前場、中有相對較強的部分,依據這個相對較強的部分設定即可。

一般戰術原則FM中球場橫向最多隻能容納五個人,一般戰術原則如下:

從合理利用球場空間來看,提倡對稱布陣。 一般而言遵循這樣的規則:一人站中間;兩人分居中路左右;三人則兩人分列兩邊,一人居中;四人則兩人分列兩邊,兩人分居中路左右;五人……

例外:前場和後場的球門都在中間,故前場和後場應該優先考慮中路;中場中路防守時,對方可以直接遠射,因此中場防守時以中路為重。

設置跑位時,應該優先考慮球場空餘空間。 不要下達自相矛盾的指令。

各球隊戰術指令詳解

心態。如前所述,攻強則攻,守強則守。_
自由度。特別受前場能力的影響,前場強則適合高自由度的戰術;反之則強調戰術紀律。
傳球風格。取決於接球隊員的類型,力量型的適合長傳、速度型的適合簡練的傳球、技術型的適合短傳。一般一個球員如果能影響整支球隊的風格的話,起碼他應該是一個進攻組織者或進攻終結者。另外天氣因素也影響傳球的方式。
節奏。落後時快,領先2球以上時慢。
寬度。特別受中場攻擊能力的影響。中場攻擊性強,則拉開進攻;反之則保持緊湊的陣型。緊逼。特別受中場防守能力的影響。中場防守能力強,則擴大防區;反之則縮緊防區。
後防線站位。特別受後場能力的影響。後場強,則壓出;反之則回縮。
拼搶。重要比賽高強度,一般比賽正常,不重要的比賽輕度。
進攻方向。取決於對手的劣勢區域。
盯人類型。一般區域防守,對方有明星球員則人盯人防守。
緊逼盯人。適用於全力防守,且後場實力強的情況。
造越位。適用於全力進攻,且後場實力強的情況。
快速反擊。適用於全力防守,且前場實力強的情況。
使用進攻組織者。用於確實有進攻組織者類型的球員的時候。
使用進攻終結者。同上。
關於進攻組織者和進攻終結者並不是最強的中場和前鋒就一定可以,這兩種人是特殊的球員類型,可以在教練報告中看到。我在CM3的時代曾經看到過「這名進攻組織者的實力不足以在我們的俱樂部立足」的教練報告。
定位球,一般根據接球隊員的類型設定發球的方式。適用於有進攻終結者的情況。

一般球員戰術

心態。依球員類型適用於純進攻或純防守球員。
自由度。依球員類型適用於進攻組織者和終結者或者純防守者。
傳球風格。依球員類型分別適用於力量型、技術型和速度型球員。
緊逼。依球員類型適用於工作勤奮度高的球員(緊逼)或者體力弱的球員(不緊逼)。
拼搶。依球員類型(見隊醫報告)適用於容易受傷的球員和不易受傷的球員。
插上進攻。適用於前方有開闊地或者前鋒線的位置。例如,4-4-2中的兩翼,因為前方有大片開闊地,就應當盡力插上,而相反,中場的中間兩名球員就不應該過分前插,因為前面已經有兩個前鋒了。
盤帶。適用於前方沒有傳球選擇的位置。例如,前鋒以及兩翼。
遠射。適用於中場中路。
直塞。適用於中場中路。
傳中。適用於兩翼。
傳中起始位置。有兩個選項:45度角傳中和下底傳中。分別適用於標准中場兩翼和邊鋒。
傳中落點。建議選擇力量型前鋒的位置。
門將開球方式。有組織型後衛的球隊選擇交給後衛,有力量型前場隊員的球隊選擇開大腳球,一般選混合。
盯人類型。區域盯人是固定位置,適用於本方球門前和禁區前沿的區域。而人盯人防守則可自由活動,是防線上的自由人,應當按需要設置。例如3-5-2中三中衛的設置,只好兩邊的兩個設區域防守,中間設一個人盯人。
緊逼盯人。依球員類型適用於侵略性的防守者。
自由人。適用於四周有開闊地的位置,例如,3-4-1-2中的進攻型中場,因為周圍都是開闊地,就應當設置為自由人,其他位置則不適合。特別是前鋒球員,因為畢竟球門是固定的。
控制。適用於參與進攻的隊員中不需要過分跑動的位置。

定位球戰術定位球戰術的基本原則是保持球員一般狀態的角色和任意球的角色一致。具體要點列項如下:

防守任意球

進攻球員留守打反擊, 邊路球員分列兩門柱

後衛盯人、中場作牆

進攻任意球

鋒線揀漏,中場破壞人牆。後衛適當留守,依球員類型,純後衛一直留守。

防守角球

進攻球員留守打反擊,邊路球員分列兩門柱。其他球員盯人。依球員類型,力量型的球員盯大個子,速度型的球員盯小個子

進攻角球

前鋒分列第一線:前點、後點、門將

中場在外圍,兩翼後插上於前點、後點自由人接短角球

後衛適當留守,依球員類型,純後衛一直留守。

邊線球

靠近邊線的球員,上前接應
前鋒在門前,中場在外圍。注意不要讓球員跑過一個半場來接球
最後,選擇好自己的主罰者。

臨場指揮實戰中,情況是千變萬化的,你的球員也有可能突然發揮不佳,這就需要做出變動,以適應新情況。但是這里依然強調一點:在賽季中保持一線隊穩定是很重要的,不要在正式比賽中使用未經試驗的戰術。戰術的改革應該發生在賽季前友誼賽中或者在危機中迫不得已。
賽前針對性調整這里要重視球探報告作用,指出對方鋒線強大,則本方應該對應後防線的回縮;對方有明星球員,則本方採用人盯人戰術,有自由防守人的話還可以專門盯防;對方左路防守強,則攻右路;對方防空能力弱,則採用長傳球戰術,等等。另外天氣也是很重要的,泥濘的場地當然只好打空中配合了。大風會使長傳的准確性下降……

賽場戰術首先明確一個概念:戰術分兩種類型

一般戰術。例如,心態為進攻而不是全力進攻,節奏為快,但不是極端快啊之類。
冒險戰術。例如造越位之類。臨場不要每隔幾分鍾就做變動,這無益且不現實。大的戰術改變在中場時做出。根據上半場的表現,本方三線發揮,比分,等等來調整。另外不知道是不是心理作用,感覺按下戰術按鈕的七件很容易丟球。下面分一般情況、領先和落後討論如下:
一般情況
比賽處於僵持狀態,比分持平。這時候應該視本隊發揮,根據實際表現調整戰術使之相適合。攻強則攻,守強則守,不要使用冒險的戰術。整體占優則加快比賽節奏,反之則慢。進攻佔優則提高自由度,反之則降低。其他的依此類推。

領先一球,視為正常狀態。領先兩球以上,降低比賽節奏,如整體不佔優勢則使用死守戰術。其中若前場有優勢的話,可以採用快速反擊戰術,其他的依此類推。

落後
一切為進攻服務,根據需要改變陣型,使鋒線實力加強,加快比賽節奏,採用有利於進攻的冒險戰術(但是也得有實力才行,比如造越位需要強的後防線;拉開進攻需要中場的強大支持,等等)

最後,感覺也是很重要的。脾氣失控的球員一定要眼急手快的換下來……

2、求fifa足球經理14必贏陣型

無論是FM還是FIFA足球經理都沒有必贏陣型抄,即使你用編輯器,把每人能力調到最高,也會有輸的時候,這是很正常的,如果有必贏陣型,這個游戲也就沒什麼可玩的價值了,足球經理的好玩之處就是龐大的資料庫和豐富的戰術。
但一般來襲說,根據我的經驗,勝率比較高的陣型有4-3-2-1(聖誕樹陣型),平行4-4-2陣型,還有4-2-2-2(就是中場2個平行站位,左右兩翼2個攻擊性中場),這3種陣型,第1種關鍵是你有強力後腰,這樣的話,聖知誕樹陣型是防守最好,最不容易輸球的陣型。而4-2-2-2要求2個飛翼有非常出色的傳中,盤帶,道速度屬性,才能發揮中邊鋒的威力。至於平行4-4-2,是任何一款足球游戲的經典陣型,屬於最中規中矩的經典陣型。

3、足球經理FM2012詳細攻略

想真正地享受fm,那就盡量保留原有陣容,自己設計戰術。
在這個前提下你可以根據戰術需要買人。如果你是五大聯賽的球隊你可以去礦工隊挖人,物美價廉:Dougals Costa,Willian,Fernandhino,撐起豪門中前場只需不到20萬,保送冠軍。
前鋒有錢當然是買Cavani,錢不太多可以Damiao,PA165的神,比卡瓦尼便宜。
邊後衛大家熱捧克羅埃西亞小妖福薩里科,小球會都可以買到,1M入手。其他中後衛性價比比較高的有Shawcross等。
不過我推薦的都是fm玩家所熟悉的,還有一些性價比更高的。先在友誼賽練練戰術。

4、如何玩足球經理游戲

不用,你直接百度搜索就行了。不過我沒玩正版,隨便找了個游戲網站下載了個fm2017。我是從fm07開始玩過來的。
要玩正版確實需要買。你可以下載個游戲盒子比如【多玩】之類的。然後在盒子里搜,安裝時自然會提示你需要購買,然後你根據提示來就行了。
如果想問fm怎麼玩,還是看攻略吧!如果是新人,游戲內也有提示。具體要跟你說怎麼玩不好說,太多了。
總之fm系列算是模擬經營類游戲的經典,游戲內容比較接近現實。資料庫非常龐大,大概收錄有40w球員的真實數據,此外還有其他職員數據(主教練,助理教練,教練,體能教練,門將教練,數據分析師,運動科學顧問,隊醫,球探,足球總監,青訓主管,青訓教練)。

你在游戲里扮演足球經理(主教練)這個角色。上溝通董事會,下管理球隊,還要面對媒體。設計戰術,選擇球員,設置球員職責。安排俱樂部職員所負責的內容,然後打比賽【如果嫌一場場打比賽太麻煩,可以選擇作弊,比賽前保存,直接度假一天,然後輸了可以重來】。安排訓練,安排教練【教練的訓練效果看⭐級,五⭐最佳】所負責的內容。還有轉會操作。培養球員。游戲中途如果有球隊邀請,可以跳槽。國家隊教練就不說了,玩的不多。差不多就這么多了。

總而言之這游戲可玩性很高,強烈推薦。

5、足球經理2014開檔可以買哪些牛人

不同的隊伍有不同的購買目標吧。你如果皇馬開檔,一zhidao般不差錢,可以嘗試購買博格巴啊、羅伊斯之類的大牌;要是中檔球隊,可以嘗試到阿根廷等一些國家看看,有個vitto(原來在阿根廷,最新轉會補丁安裝了,在比利亞雷亞爾),還有個Allione(貌似這版樣寫),羅梅羅(應該是叫盧卡斯.羅梅羅,絕對好用)。要是中超一類的球隊,可以簽簽年齡大點的,也可以去南美、非洲找找。足球經理最大的樂趣之一就是尋找自己需要的球員。你可以多看看相關權網站。

6、fifa足球經理14有青訓教練,怎麼還說什麼才好

是青訓營無法安排教練吧。

自己建球隊的話,最好是先建好俱樂部設施,錢不夠就拉贊助商,日百程上安排贊助商日。培養球員度,等到了60~70級左右時賣出吧。積累夠錢設施又建造得差不多的話,把重點放在聯賽問上。最好是保持連勝(建議每場比賽前存一個檔,輸了就重復讀檔。訓練和分組交給助理教練)這樣反復贏幾個聯賽,就可以加聲望,就可以買到很答多好球員了。我都玩到2029年了,拿下了梅西,C羅那些我喜歡的球回員了,另外順便說一下,想用來賺錢的球員最好國籍答是你的國家(比如你的俱樂部在西班牙,那麼那球員的國籍要是西班牙人)因為球員進了國家隊後,身價會暴漲。

7、求足球經理2010詳細攻略~~

去游俠網 爆棚網(兩個,去playcm那個)FM2010貼吧,都有專門的掃盲貼,這游戲比較難弄,新手就練豪門,推薦皇馬 曼城 ,一個人多一個錢多,用433或默認陣型就可以,主要先上手,網上有比較厲害的官網433陣型,搜一下很好用的。

8、fifa足球經理14怎麼改陣形

無論是FM還是FIFA足球經理都沒有必贏陣抄型,即使你用編輯器,把每人能力調到最高,也會有輸的時候,這是很正常的,如果有必贏陣型,這個游戲也就沒什麼可玩的價值了,襲足球經理的好玩之處就是龐大的資料庫和豐富的戰術。

但一般來說,根據百我的經驗,勝率比較高的陣型有4-3-2-1(聖誕樹陣型),平行4-4-2陣型,還有4-2-2-2(就是中場2個平行站位,左右兩翼度2個攻擊性中場),這3種陣型,第1種關鍵是你有強力後腰,這樣的話,聖誕樹陣型是防守最好,最知不容易輸球的陣型。而4-2-2-2要求2個飛翼有非常出色的傳中,盤帶,速度屬性,才能發揮中邊鋒的威力。至於平行4-4-2,是任何一款足球游戲的經典道陣型,屬於最中規中矩的經典陣型。

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