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抗戰八年2游戲攻略

發布時間:2020-05-10 16:09:09

1、八年抗戰2的介紹

《八年抗戰2》以真實的中日戰史歷程為游戲知背景,並且游戲從前作的回合制改為了即時戰略模式。游戲劇情道部分改採用策略經營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統帥,不但要指揮三軍,還要處理內政、外交等各種國政決策。專而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配屬發、將領任命、軍力部署、到所有城市兵團的調度派遣,也都交由玩家一手包辦。

2、八年抗戰2好不好玩?有沒有單人戰役?

對於軍事迷來說很不錯的一個游戲,但是要網上看攻略,不然被電腦虐到死。
就只有一個副本(處在中日僵持階段,小日本都打到長沙了),而且只能選民國。

3、抗日八年抗戰怎麼玩

本游戲除了要考驗玩家的戰略頭腦之外,養成及訓練的策略也是游戲中極為重要的一部份,在游戲一開始,玩家將從一個率領三五支部隊的小小營長,逐步建功立業,擴展部隊,利用有限的物資與裝備,培養出戰無不勝、攻無不克的超級戰將,進而建立起一支兼具機動與攻擊力量的強大部隊! 

容易上手的操作介面

  過去一般的戰略游戲,因為指令繁多、操作介面復雜,常常讓許多玩家望而卻步,《八年抗戰》則是以最簡單的滑鼠基本操作方式,以及全中文的線上提示,配合簡單明了的圖形化介面,讓戰略游戲的菜鳥可以毫不困難地立刻上手,專心地研究如何打好漂亮的一仗!而對於高手級的玩家,游戲也設計了諸多熱鍵,下達指令更為快速、方便!再加上詳細的部隊屬性表單,玩家可以充分掌握所有部隊的狀況,做出更有智慧的判斷! 

秘籍

  在戰場模式中:點選任何一部隊,然後執行『休息』的指令 

  在休息特效出現後,還沒有結束前,快速將滑鼠游標

   移到右上角系統命令小圖標處,連續點超過10次

   記住,這個動作一定要在休息特效播完前完成

   如果出現儲存或載入窗口也沒關系

   你只要按滑鼠右鍵一下就能去除

   如果正確的話,畫面下方會出現一個命令輸入列

   這時就可以打字輸入命令了

   至於密技有無開啟按完後輸入幾個英文字看看就知了

   point =恢復所有部隊行動點數

   power = 即可將該單位的士氣、戰力、經驗立刻全滿

   lose=任務失敗

   mat =增加總物資 100

   supply =補給特定部隊的部隊資源(會扣總物資的數量)

   win=即時過關

詳細請參考:http://baike.baidu.com/view/1540430.htm#8

4、八年抗戰2的游戲配置

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5、八年抗戰怎麼玩

那個台灣尼奧出的那款《八年抗戰》?
《八年抗戰》是台灣尼奧科技有限公司出品的紀念抗日戰爭的一款游戲,玩家從一個營長開始升遷轉戰抗日的過程。游戲中增加了行動點的游戲要素,搜遍了網路居然沒有一篇完整的攻略,只有一點游戲秘籍。使用游戲秘籍是游戲趣味大失,作為老玩家是不值得提倡的。

前三十關的攻略

第一關:增援上海

本關你有6隻參戰部隊:2隻大刀兵、2隻輕步兵、1隻輕騎兵、1隻運輸隊。

可再組建1隻大刀隊,方法是:點預備隊---點右邊的變更裝備--點某種裝備(如大刀,最好超過100個以後再組建,否則兵力不滿),然後點那個MAX--確定---組建新兵種(大刀隊)成功,見附圖,注意:組建完後注意補充物資。另外剩餘的點數,全用來養精蓄銳好了,因為選擇是難度級別,物資缺乏,不能用訓練了,因為消耗物資,留著物資戰場上用吧。

開始注意把大刀兵排在最前面,留意行動點,在進入敵人攻擊范圍內要留有9個點以上進行隱蔽,步兵也是這樣可以隱藏。然後趁友軍攻擊時的滅敵,盡量不要把勾延殘喘的敵人留給友軍。另外盡量減少傷亡,集中優勢兵力對敵各個擊破。大刀兵和輕步兵要注意培養,比較好用的兵種。騎兵比較雞肋,防禦不高,行動受限制等。具體技巧,玩家可以仔細再摸索。

筆者11回合左右可結束戰斗,打掉柵欄,部隊全部沖進上海灘,戰斗結束,戰後得2-3枚勛章。

第2關:日軍上海警備隊

本關不難,勝利條件為20回合內消滅所有敵人。再組建一隻部隊(游擊隊)出戰,注意你的部隊接近敵人的進攻范圍時,分別讓大刀隊和步兵隊用隱藏和隱蔽,然後上去猛毆一個,逐個擊破,注意協助左邊較弱的友軍,而右邊的友軍較強,等你滅掉擋路的三個敵人和左路敵人時,右路也正好到警備隊大門,然後與友軍匯合,沖進去滅掉所有日軍即可。注意充分利用敵人重步兵不動的特點,讓大刀隊靠上去滅掉他。

本關結束升為團長。

第3關:阻敵黃浦江

本關阻敵並不難,但要一定要全滅敵軍!關繫到戰功的問題。開始要組建一隻重步兵,主要用其策略壓制,降低日軍的攻擊力以減少傷亡,運輸車注意補給物資給重步兵,協助友軍滅掉左邊三隻日軍部隊和沖上橋頭的敵人,友軍開始撤退,這時敵人大量裝甲援軍出現,這時不要和敵人硬拼,邊隱蔽邊引邊打。跟敵人慢慢耗,掌握技巧全滅敵人不難,戰後可得2-3枚勛章。

第4關:台兒庄支援戰

本關開始再組建1隻迫擊炮隊,另外原先的騎兵隊也可以解散轉為其他兵種,注意選擇全補給補滿所有部隊的彈葯,另外再點預備隊---點補充---點右邊需要補充的部隊,給某部隊補滿兵力,如此反復把所有部隊的兵力補齊。另外注意培養好自己的部隊,星越多越好,但傷亡太大,補充新兵後,經驗下滑很厲害,因此注意保護你的高經驗值的部隊。迫擊炮隊和重裝步兵隊的策略--壓制很有用,可降低敵人的攻擊力,以減少傷亡。另外注意物資的消耗,盡量節省。

本關盡快滅掉那4個敵人,8回合就能滅掉,注意及時讓補給車補給彈葯,然後用指定攻擊,打掉工事。10回合敵人援軍出現,兩個裝甲車和4個補給車,注意集中兵力一個一個的滅,否則敵人會補給滿兵力。15回合即可滅掉所有裝甲和運輸部隊過關。

第5關:徐州大突圍

戰前把騎兵解散,補滿其他消耗的兵力,組建新的兵種:1隻工兵隊和1隻步兵隊補滿物資很彈葯,同時給各部隊補給滿物資和彈葯,剩餘行動點數都做養精蓄銳好了。工兵開始放在最前面准備到上面路口埋雷。其餘主力左移,注意讓迫擊炮和重步兵壓制敵人的裝甲車,降低敵軍攻擊力,減少傷亡。滅掉左側敵人,再滅上面的敵人,友軍撤走,敵人援軍到達,要全滅所有敵人!20回合剛好夠用。戰後可得3勛章,本關困難級別全滅敵人可不是一件輕松的事。本關結束升為旅長。

第6關:西麓圍剿

本關可再組建一隻重步兵隊,另外組建一隻裝甲部隊(耗物資很厲害的傢伙)。本關開始盡快沖下山坡,在上面路口處嚴陣以待,注意攻擊次序,不要過早地把敵人的指揮車引過來,指揮車會空襲,另外滅掉指揮車就提前過關了。等滅完其他部隊最後滅指揮車,注意優先滅補給車。不打則已,打就一定滅掉一個敵人,因為敵人補給車會給敵人傷兵補給。本關全滅敵人可得三枚勛章。

第7關:麒麟峰側擊

本關多組建幾只部隊,開始主力不要理睬開始的那三個敵人小兵,留兩個爛人揀友軍的漏,主力從峽谷中間往下沖,沖到沼澤地上方附近,敵人的大隊正好趕到,逐一滅敵吧,注意大刀兵和步兵多用隱藏和隱蔽(消耗5個物資,但比直接傷亡還是便宜的多),先滅裝甲部隊,暫時滅不了的又在跟前的敵人注意重步兵和迫擊炮進行壓制(耗6個物資點),同時把它打殘,這樣即使被壓制的部隊攻擊,我方也損失很小。注意保護你的部隊不要暴露在大批敵人的火力之下,邊打邊往上引,一會友軍加入戰團,這樣友軍部隊作肉盾,而你則趁機滅敵吧。

第8關:南潯路包圍戰

本關再增加2隻步兵部隊,開始抽調5支部隊急行軍直往下插,救援正在阻擊的國軍,主力留兩個爛人揀友軍的漏,到了敵人附近注意隱蔽前進,主力則向上先滅掉敵人援軍,或者邊打邊下退的辦法也可。筆者玩的時候,全體人馬下移,結果敵人援軍只大部分追上來被滅,上面的援軍指揮車和運輸車居然沒有追,在最上原地待命。偶只好滅掉右邊的敵人後,全體人馬又掉頭往上回返,大部分時間浪費在路上了,幸好20回合剛好滅掉龜縮不動的上面的援軍指揮車和運輸車,險呢!差點得沖打。本關結束升為副師長。

第9關:移防武寧

本關全體人馬過橋,先不要急於走左邊大道,先左移,打掉敵人右邊的運輸車,其餘偷襲的4-5個敵人,可以不予理睬,等敵人從右邊山路上山後再滅即可。如果派4-5隻部隊去追,滅敵反而困難,當然不怕傷亡,可以把敵人引誘回來,本攻略只是提供傷亡最小的打法思路。因為右邊山路,機械化部隊是上不去的,步兵從下往上打,攻擊力大大降低,防禦力大大下降。所以不要去追。滅掉右路運輸車後,全軍左移,邊打邊從左邊上山,滅掉左路敵人後,正好上山滅右路敵人。注意不要讓敵人的指揮車發現的部隊集結,否則,指揮車會派飛機轟炸,造成不必要的傷亡。注意武寧工事不要修,基本沒用處,因為機動戰術防禦勝於原地固守的戰術。

第10關:武寧保衛戰

本關安排18隻部隊參戰,一路有5隻部隊(1重步兵、3輕步兵、1大刀兵,全是新組建的,注意補全物資和養精蓄銳,不要用戰技訓練浪費物資!)向右移動,快速從右邊下山,接應友軍,注意及早佔領右邊山角,不讓右邊過河偷襲的敵人上山是關鍵!,那5隻陸軍站在山根上滅右路敵人太輕鬆了,攻擊力大增,右路敵人過來一個滅一個,最後滅掉右路運輸車,右路傷亡數字在30-40左右。

左路主力下山,在左邊山腰,正好遭遇敵人敵人,敵人過來兩個滅掉兩個,優先滅掉敵指揮車,防止它空襲,山腰人馬在最寬的位置,正好站成一直線,兩重步兵在中間,打不掉敵裝甲部隊,可用重步兵壓制,裝甲部隊和迫擊炮在身後,兩個大刀兵則埋伏在排成直線的一縷部隊的前面。注意站位左路傷亡數字可以0傷亡,看你的技巧了。注意不要讓敵人的指揮車發現的部隊集結,否則,指揮車會派飛機轟炸,造成不必要的傷亡。本關結束升為師長。

第11關:爭奪靜安

關開始有地雷了,看你有幾支3級步兵了?就是1星半以上的,3級步兵可學會掃雷戰術,就不用帶工兵了,否則要帶工兵出戰,本關沒有別的,會掃雷的在前面掃雷開路,到了山坡開始上路分兵,滅上面的敵人。

其餘的裝甲主力部隊去對付敵人的下面山上的敵人,注意掃雷。採用隱蔽法靠近,逐一滅敵吧,本關沒有什麼技巧,排雷要耐心,一個字:打!

第12關:進攻安義

本關開始注意地雷,會掃雷的在前面掃雷開路,全力推進,敵裝甲車上來就滅掉,可採用打一槍後,再隱身的辦法,減少傷亡。對付哪個射程遠的傢伙,可以用靠近後隱藏,慢慢消耗的辦法,最後集中火力再滅的辦法。本關不難

第13關:南洵鐵路大爆破

本關要多組建一個運輸車,好兵分兩路,上路敵人相對弱些,也要注意零星的地雷,全軍過河後,會掃雷的在前面掃雷開路。上、下兩路都要隱藏靠近,打一下再隱藏的辦法來個零敲牛皮糖,注意隱藏的體力是9,不夠打一下就算了,等下回合再打再隱藏,裝甲部隊後續協助逐一滅敵。滅完全部敵人後,用指定攻擊,把鐵路邊上的日軍的兩個陣地打掉,即過關。

第14關:後退作戰

本關根本沒有必要後退作戰,全體部隊往下移動,先滅下面過來的敵人裝甲部隊和騎兵,過來兩個就滅2個,用不了幾回合就滅掉下面的日軍,同時用遠程攻擊的裝甲部隊滅上路先過來的敵運輸車,剩下的全是小兵了,滅起來不難,不仔細介紹了,打完這關升為副軍長,預備隊20多支,資源也3000多了,不再擔心資源問題了。

第15關:直取仙桃

本關有兩個橋,但敵人有兩個遠程攻擊的火力炮,為了減少傷亡,筆者建議從下面的橋過去,注意路上有地雷,前面掃雷開路,到達敵人大炮火力射程後,步兵與大刀隊採用,隱蔽前進,到敵人身旁,等下回合攻擊+隱藏,前進隱藏等組合戰術,玩敵人於股掌之中,當然受資源和行動點數的限制,這些戰術不可能無限制地使用,但滅掉敵人那兩個遠程的火力炮,剩下的就好打多了,發揮你的裝甲和遠程火炮的威力吧,最後三個大刀兵可對敵人運輸車猛練一氣,其他部隊可作壁上觀,提高一下你的大刀兵的經驗值。

第16關:敵後游擊戰

本關把等級較高的7級大刀兵分別變更裝備50一隊變成2支迫擊炮隊,為了有效使用迫擊炮的戰術助攻(6級以上才會),助攻能保證3回合吧。這樣開始你的部隊圍在迫擊炮四周有8人可以獲得助攻,你的部隊攻擊力3回合內可提高一倍,本關第2回合就迎頭碰上日軍,發揮你的攻擊威力吧,本關有9回合即可全滅敵人。

第17關:增援應城

本關友軍比你先行好幾步,冒著日軍的炮火勇往直前,以血肉之軀對抗武裝到牙齒的日軍,那些被壓制了的步槍對付坦克簡直隔靴瘙癢,而你要救出友軍簡直困難,因為要經過沼澤地,所以等你趕過去,友軍幾乎全部壯烈了,作為玩家的你將深刻體會到抗日戰爭中正面攻城戰之殘酷。

本關從右下開始隱蔽攻擊,慢慢打開缺口,然後主力跟進,輕松地玩敵於股掌,具體戰術大同小異,自己琢磨吧。

第18關:解救三十三集團軍

本關把迫擊炮一個排在最左邊,一個排在最上邊,裝甲部隊排在最左邊,步兵等排在最上邊,兵分兩路,分別向右和向上快速行軍,否則三十三集團軍指揮所難保!裝甲部隊在即將接觸日軍前,讓破擊炮給裝甲部隊用策略助攻,及早滅掉敵人坦克,否則日軍裝甲部隊對指揮所威脅太大,上面的步兵也要及早接觸日軍,迫擊炮注意助攻。

第19關:固守宜城

本關在迫擊炮用策略給步兵助攻,步兵在中間的防守堡壘中過去迎擊沖過來的日軍步兵與騎兵,其他裝甲部隊在城口附近,迫擊炮策略助攻,守株待兔,來2-3輛坦克就滅掉,用不了幾回合,敵人的裝甲部隊就滅的差不多了,可以在9-10回合結束戰斗,可得4枚勛章。

第20關:截擊三十九師團

本關在迫擊炮用策略給步兵助攻,步兵沿右路前進去迎擊沖過來的日軍步兵與騎兵,裝甲部隊沿左路前進,迫擊炮策略助攻,迎擊日軍裝甲部隊,有6回合,敵人就可全滅,但為了練大刀兵的經驗值,拖到13回合左右全滅敵人。

第21關:反擊宜昌

本關因為要爬山,行進速度太慢,況且還要小心地雷,友軍全部壯烈,等你的部隊上山後,可步兵從左邊的路向上,滅掉兩個坦克、運輸車和敵人的指揮車,其餘的裝甲部隊可繼續攻擊,兩邊各分一隻迫擊炮用策略給助攻,開始的敵人的步兵和迫擊炮打友軍把彈葯耗光了,可慢慢滅掉。這關因為地形因素,傷亡難免,只要別出現一隻部隊被全打光就不太影響得分。沒有什麼竅門,兵力再多也擺不開,無法展開火力,倒是左路的步兵,隱蔽靠近坦克,採用打完隱藏的辦法,消耗掉敵人坦克即可,然後匯合沖上來的裝甲部隊,滅掉殘余敵人即可。

第22關:突擊十里鋪

本關山道狹窄,路上有不少地雷,步兵邊掃雷邊前進,步兵用迫擊炮策略助攻後,隱蔽靠近敵人,採用打完隱藏的辦法,慢慢消耗掉敵人站崗的步兵,裝甲部隊匯合上來後,滅掉增援過來的敵人裝甲部隊,本關不傷亡幾乎是不可能的,盡可能減少傷亡數字就是。

第23關:力守九嶷山

本關簡單,主動出擊,裝甲部隊在山上滅左路沖過來的敵步兵與騎兵即可,步兵與迫擊炮滅右路過來的敵人裝甲部隊即可,打法比較簡單,無須仔細介紹了。

本關出現BUG,勝利條件是敵人全滅過關,但敵人全滅也無法過關。安裝試了1.00、1.01、1.02、1.06都安裝不上,可能與硬碟版無法安裝有關。

本關的BUG導致游戲無法繼續,採用如下秘技過關即可,當全部敵人滅掉後,點點選任何一部隊,然後執行『休息』的指令,在休息特效出現後,還沒有結束前,快速將滑鼠游標移到右上角系統命令小圖標處,連續點超過10次,記住,這個動作一定要在休息特效播完前完成。如果出現儲存或載入窗口也沒關系,你只要按滑鼠右鍵一下就能去除,如果正確的話,畫面下方會出現一個命令輸入列,這時就可以打字輸入命令了。至於密技有無開啟按完後輸入幾個英文字看看就知了

輸入:win 即可過關,消除BUG,游戲繼續。

第24關:誘敵深入

本關主動出擊,3回合就基本與敵接觸,步兵注意隱蔽前進,敵人接近時,計算好敵人的攻擊范圍,盡可能減少傷亡,還要充分利用迫擊炮策略助攻,逐一滅敵。

第25關:誘敵深入二

本關主力抓緊下移,就在有工事的前方擺開陣角,充分利用迫擊炮策略助攻,滅掉先沖過來的日軍裝甲部隊,然後滅步兵與騎兵再滅最後的兩個重型坦克。注意敵人的攻擊范圍,讓你的部隊站位不暴露在敵人的火力范圍內,本關打的好可以0傷亡,為防止敵人反擊,可以先讓重步兵壓制1-2次,筆者因為有隻部隊被敵人反擊,而傷亡數字為1人。

第26關:包夾日軍

本關與長沙守軍合圍日軍,步兵可從上面樹林穿過,隱蔽靠近敵野戰炮,逐一滅掉。裝甲部隊沿大路開進,不用擔心沒有地雷,接近敵人火力范圍注意保護,裝甲部隊6級可以學會協防策略,增加周圍部隊防禦力,自走炮到6級(3星)也學會助攻,注意充分利用,本關滅敵不難,但傷亡數字為0是比較困難的。注意組建裝甲部隊時可讓等級6級左右的步兵、大刀兵通過變更兵種變成裝甲部隊,裝甲部隊比較難練級。組建新兵種以步兵和大刀兵為基本原則,練到6級就轉成裝甲部隊。

第27關:暗夜突襲

本關主要是側擊日軍,開始兵分兩路,步兵可從下面大路全速前進,隱蔽靠近敵野戰炮,逐一滅掉。裝甲部隊沿小路開進,及早到樹林上方遠程攻擊敵人步兵,下面的步兵接近敵人火力范圍注意隱蔽前進,打掉敵人的指揮車和坦克,然後兩路會合滅敵即可。

第28關:白沙橋消滅戰

本關主要是截住日軍,不要讓日軍靠近友軍,開始上方在右邊路口截擊日軍,不太好截。敵人蜂擁而至,反而一口難吃個胖子。硬來傷亡較大。因此建議全軍全速向左,裝甲部隊開道,沿左邊的路去中間的路口去截最好,布好陣勢,正好敵人的部隊,一撥一撥地過來,滅起來要容易的多,傷亡很小。戰術嗎還是注意用迫擊炮的策略助攻。

第29關:爭戰華容道

本關建議全軍兵分兩路,裝甲部隊沿山路往左,注意開始先滅掉那兩個大苯坦克,能見度太底的話,看不到敵人,不要緊,可用指定攻擊搜查下,攻擊點出現大紅圈,那肯定就是敵人的裝甲部隊,滅就是了。其餘步兵向下,快速迂迴到友軍那邊,在中間截擊敵人。最後兩路匯合滅掉最後敵人。輕裝甲車因為射程短,前幾關就退出舞台了,注意把高於6級的統統換成重裝甲和自走炮。

第30關:石牌要塞防衛戰

本關建議全軍上下兵分兩路,裝甲部隊各半,分別快速下山往友軍靠攏,基本上敵人在半山腰就被滅,上來幾個滅幾個,比較簡單,本關可以達到0傷亡。基本上是重裝甲和自走炮在表演遠程火力,步兵幾乎用不上。

6、誰玩過抗日八年抗戰這個游戲?具體怎麼玩的啊?

我玩過。還打通了....點人zhidao然後點周圍的格子之類的移動。差不多整個游戲就是走格子,類似回合吧但又不是.....幾乎全滑鼠....我還記得點了人然後狂內點右上角那啥還能刷XX來著。到後邊你還能呼叫飛機(真逆天)不過不強,而且容一關一次(還得到後期)....

7、八年抗戰簡體中文版游全戲攻略

這是攻略,給點分哦呵呵

這個游戲主線劇情還是不錯的,但是由於有不少玩家是首次接觸八年抗戰,很多劇情並沒有觸及。在這里我們把八年抗戰這個游戲的所有主線劇情進行了完整的整合。

第一關:增援上海

本關你有6隻參戰部隊:2隻大刀兵、2隻輕步兵、1隻輕騎兵、1隻運輸隊。

可再組建1隻大刀隊,方法是:點預備隊---點右邊的變更裝備--點某種裝備(如大刀,最好超過100個以後再組建,否則兵力不滿),然後點那個MAX--確定---組建新兵種(大刀隊)成功,見附圖,注意:組建完後注意補充物資。另外剩餘的點數,全用來養精蓄銳好了,因為選擇是難度級別,物資缺乏,不能用訓練了,因為消耗物資,留著物資戰場上用吧。

開始注意把大刀兵排在最前面,留意行動點,在進入敵人攻擊范圍內要留有9個點以上進行隱蔽,步兵也是這樣可以隱藏。然後趁友軍攻擊時的滅敵,盡量不要把勾延殘喘的敵人留給友軍。另外盡量減少傷亡,集中優勢兵力對敵各個擊破。大刀兵和輕步兵要注意培養,比較好用的兵種。騎兵比較雞肋,防禦不高,行動受限制等。具體技巧,玩家可以仔細再摸索。

筆者11回合左右可結束戰斗,打掉柵欄,部隊全部沖進上海灘,戰斗結束,戰後得2-3枚勛章。

第2關:日軍上海警備隊

本關不難,勝利條件為20回合內消滅所有敵人。再組建一隻部隊(游擊隊)出戰,注意你的部隊接近敵人的進攻范圍時,分別讓大刀隊和步兵隊用隱藏和隱蔽,然後上去猛毆一個,逐個擊破,注意協助左邊較弱的友軍,而右邊的友軍較強,等你滅掉擋路的三個敵人和左路敵人時,右路也正好到警備隊大門,然後與友軍匯合,沖進去滅掉所有日軍即可。注意充分利用敵人重步兵不動的特點,讓大刀隊靠上去滅掉他。

本關結束升為團長。

第3關:阻敵黃浦江

本關阻敵並不難,但要一定要全滅敵軍!關繫到戰功的問題。開始要組建一隻重步兵,主要用其策略壓制,降低日軍的攻擊力以減少傷亡,運輸車注意補給物資給重步兵,協助友軍滅掉左邊三隻日軍部隊和沖上橋頭的敵人,友軍開始撤退,這時敵人大量裝甲援軍出現,這時不要和敵人硬拼,邊隱蔽邊引邊打。跟敵人慢慢耗,掌握技巧全滅敵人不難,戰後可得2-3枚勛章。

第4關:台兒庄支援戰

本關開始再組建1隻迫擊炮隊,另外原先的騎兵隊也可以解散轉為其他兵種,注意選擇全補給補滿所有部隊的彈葯,另外再點預備隊---點補充---點右邊需要補充的部隊,給某部隊補滿兵力,如此反復把所有部隊的兵力補齊。另外注意培養好自己的部隊,星越多越好,但傷亡太大,補充新兵後,經驗下滑很厲害,因此注意保護你的高經驗值的部隊。迫擊炮隊和重裝步兵隊的策略--壓制很有用,可降低敵人的攻擊力,以減少傷亡。另外注意物資的消耗,盡量節省。

本關盡快滅掉那4個敵人,8回合就能滅掉,注意及時讓補給車補給彈葯,然後用指定攻擊,打掉工事。10回合敵人援軍出現,兩個裝甲車和4個補給車,注意集中兵力一個一個的滅,否則敵人會補給滿兵力。15回合即可滅掉所有裝甲和運輸部隊過關。

第5關:徐州大突圍

戰前把騎兵解散,補滿其他消耗的兵力,組建新的兵種:1隻工兵隊和1隻步兵隊補滿物資很彈葯,同時給各部隊補給滿物資和彈葯,剩餘行動點數都做養精蓄銳好了。工兵開始放在最前面准備到上面路口埋雷。其餘主力左移,注意讓迫擊炮和重步兵壓制敵人的裝甲車,降低敵軍攻擊力,減少傷亡。滅掉左側敵人,再滅上面的敵人,友軍撤走,敵人援軍到達,要全滅所有敵人!20回合剛好夠用。戰後可得3勛章,本關困難級別全滅敵人可不是一件輕松的事。本關結束升為旅長。

第6關:西麓圍剿

本關可再組建一隻重步兵隊,另外組建一隻裝甲部隊(耗物資很厲害的傢伙)。本關開始盡快沖下山坡,在上面路口處嚴陣以待,注意攻擊次序,不要過早地把敵人的指揮車引過來,指揮車會空襲,另外滅掉指揮車就提前過關了。等滅完其他部隊最後滅指揮車,注意優先滅補給車。不打則已,打就一定滅掉一個敵人,因為敵人補給車會給敵人傷兵補給。本關全滅敵人可得三枚勛章。

第7關:麒麟峰側擊

本關多組建幾只部隊,開始主力不要理睬開始的那三個敵人小兵,留兩個爛人揀友軍的漏,主力從峽谷中間往下沖,沖到沼澤地上方附近,敵人的大隊正好趕到,逐一滅敵吧,注意大刀兵和步兵多用隱藏和隱蔽(消耗5個物資,但比直接傷亡還是便宜的多),先滅裝甲部隊,暫時滅不了的又在跟前的敵人注意重步兵和迫擊炮進行壓制(耗6個物資點),同時把它打殘,這樣即使被壓制的部隊攻擊,我方也損失很小。注意保護你的部隊不要暴露在大批敵人的火力之下,邊打邊往上引,一會友軍加入戰團,這樣友軍部隊作肉盾,而你則趁機滅敵吧。

第8關:南潯路包圍戰

本關再增加2隻步兵部隊,開始抽調5支部隊急行軍直往下插,救援正在阻擊的國軍,主力留兩個爛人揀友軍的漏,到了敵人附近注意隱蔽前進,主力則向上先滅掉敵人援軍,或者邊打邊下退的辦法也可。筆者玩的時候,全體人馬下移,結果敵人援軍只大部分追上來被滅,上面的援軍指揮車和運輸車居然沒有追,在最上原地待命。偶只好滅掉右邊的敵人後,全體人馬又掉頭往上回返,大部分時間浪費在路上了,幸好20回合剛好滅掉龜縮不動的上面的援軍指揮車和運輸車,險呢!差點得沖打。本關結束升為副師長。

第9關:移防武寧

本關全體人馬過橋,先不要急於走左邊大道,先左移,打掉敵人右邊的運輸車,其餘偷襲的4-5個敵人,可以不予理睬,等敵人從右邊山路上山後再滅即可。如果派4-5隻部隊去追,滅敵反而困難,當然不怕傷亡,可以把敵人引誘回來,本攻略只是提供傷亡最小的打法思路。因為右邊山路,機械化部隊是上不去的,步兵從下往上打,攻擊力大大降低,防禦力大大下降。所以不要去追。滅掉右路運輸車後,全軍左移,邊打邊從左邊上山,滅掉左路敵人後,正好上山滅右路敵人。注意不要讓敵人的指揮車發現的部隊集結,否則,指揮車會派飛機轟炸,造成不必要的傷亡。注意武寧工事不要修,基本沒用處,因為機動戰術防禦勝於原地固守的戰術。

第10關:武寧保衛戰

本關安排18隻部隊參戰,一路有5隻部隊(1重步兵、3輕步兵、1大刀兵,全是新組建的,注意補全物資和養精蓄銳,不要用戰技訓練浪費物資!)向右移動,快速從右邊下山,接應友軍,注意及早佔領右邊山角,不讓右邊過河偷襲的敵人上山是關鍵!,那5隻陸軍站在山根上滅右路敵人太輕鬆了,攻擊力大增,右路敵人過來一個滅一個,最後滅掉右路運輸車,右路傷亡數字在30-40左右。

8、八年抗戰這個游戲怎麼操作? 好的加分!!!

二、密技:

在戰場模式中:點選任何一部隊,然後點「休息」。在休息特效出現後且沒有結束前,快速將滑鼠移到

右上角的系統命令圖標處,然後連續點超過10次。如果成功,畫面最下方會出現一個黑條,可以輸入命

令。友情提示,注意大小寫,我只測試過win命令,其它摘自網路。

power:將該單位的士氣、戰力、經驗立刻全滿
point:恢復所有部隊行動點數
mat:增加總物資100
supply:補給特定部隊的部隊資源(會扣總物資的數量) -
win:直接過關

密技打破了游戲平衡,不推薦使用。

三、戰備:

1、快速士氣訓練雙百法(1.06版不可使用):當行動點數耗盡時,找一個行動點數足夠的隊伍,然後不

斷按F2,切換到行動點數耗盡的部隊身上,這時你會發現那些選項又都亮了,和行動點數足夠的隊伍一

樣,只不過執行相應的操作後,行動點數會變為負數。要注意的是,預備隊只能在預備隊間循環切換,

作戰部隊只能在作戰部隊間循環切換。另外,如果行動點數足夠的隊伍物資補給是滿的,那麼轉到行動

點數耗盡的隊伍時,即使它的物資未滿,補給物資的那個按鈕也不會亮。因此,如果要補給物資,找一

個自身物資未滿行動點數又足夠的隊伍,開始循環切換即可。通過這個方法第一關即可使所有部隊士氣

訓練雙百。最後一隻部隊的訓練方法是:將自身100人的隊伍分出1人組建新的隊伍。99人先加滿士氣訓

練,然後並到1人的隊伍中。這時99人負的行動點數會變成1人的行動點數(正的)一樣,重新合並為100

人,士氣訓練都是99,剩餘的行動點數足夠加一次訓練和一次士氣了。

2、快速士氣訓練雙百法的補充:按F2每次都是移動到下一個單位,因此訓練時從下往上開始,這樣按起

來省事。例如:兩個單位,單位1在上,單位2在下。單位1行動點數足夠。當單位2需要行動點數時,先

用滑鼠點中單位1,然後按F2即可。

3、部隊排序法:按F3,點擊列表中的第一行可以排序,然後再按F4切換回來,你會發現部隊順序已經排

好了。

4、節省物資法:打仗就是打物資,打後勤。要打好睏難級別,就得把好物資關。物資消耗主要有四。一

、戰時的彈葯和策略消耗。二、組建部隊的基本消耗。三、訓練消耗。四、轉職消耗。這四點都有值得

注意的地方。第一點在後面的心得中會提到。第二點要求玩家盡量組建性價比高的部隊。第三點是節省

物資的大頭。訓練除了預備役和大刀隊消耗物資1以外,其他部隊的消耗都大得多。因此,在訓練前將部

隊(典型如補給隊)轉為預備役和大刀隊,訓練後再轉回來即可。這點應只在第一關有效,以後作戰部

隊直接送上士氣訓練雙百的預備役即可。第四點是最值得注意的地方。我知道大家都很喜歡轉職(我也

喜歡)。下面一點單獨提。

5、無損轉職法:將一個整編100人的部隊轉職,原有的物資彈葯都會被清零。新組建的部隊是沒有物資

彈葯的!因此,轉職的時候,只轉99人,留1人。然後整編為100人。這樣可以把轉職前的物資彈葯留下

,以後轉回來時可以接著用。用新兵1人組建新部隊,用老兵補滿,而不要直接用老兵組建新部隊,這樣

不會損失5%的轉職經驗(但會被中和一部分經驗)。

6、無限部隊法:當戰斗部隊滿員,無法組建新的部隊時,在組建部隊時點確定,然後點右鍵關閉提示窗

口。你會發現新的部隊已經組建完成。而可指揮部隊數變為負數了。該方法1.0版可正常使用,但是1.06

版新組建的部隊無養成行動值。可以用1.0版進行組建部隊再用1.06版讀取存檔,但這樣會發生音效混響

(1.0和1.06版的沖突),所以,建議用修改器改一下新組成部隊的養成行動值。另外,後備役會出現人

數為0的部隊,只要將它和其他部隊整編一下就自動消失了。
四、戰時:

1、最後連招法:這招是當之無愧的絕招。當一個部隊在行進或者攻擊的過程中,在動作結束前按下指定

攻擊、休息或者策略(只要亮的任意按鈕都可以),仍舊有效!行進或者攻擊結束(行動點數不夠)後

,該部隊還是會繼續一下剛才你點的操作,然後行動點數變為負數,下一回合恢復正常。通過這個方法

,從第一關起,大刀就可以砍四下,步槍就可以開三槍!戰力立馬提升至140%!!最後一下留給隱藏或

者隱蔽等特技也是不錯的選擇。該法的限制是,倒數第二下操作不能是指定攻擊、休息或者策略(點任

意按鈕都不行),否則無法連招。因此,使用指定攻擊打友軍,無法連招攻擊,比打日軍要困難得多。

2、無限彈葯法:這是我在使用最後連招法時發現的。當某部隊的彈葯僅剩1的時候,攻擊一次,然後立

刻用最後連招法指定攻擊再攻擊一次,你會發現彈葯數變為-1,而且以後每攻擊一下都會負的更多。哇

,以後不用擔心彈葯不夠了!無限彈葯法的局限是,從此該部隊別想補充物資了,限制了策略的使用。

否則一補給,以前欠的帳都得還上。類似地,由於最後連招法的限制,也無法通過消策略,使用無限物

資法。但是,就此多了幾個無限火力點還是很不錯的。除了炮兵、掃雷兵、指揮車(你想用轟炸的話)

等少數策略必用的兵種外,其他都可以適用無限彈葯法。

3、邊打邊退戰術:打一槍退到敵射程外。前期敵軍對視野內射程外的我軍,只會先接近,下一回合再攻

擊。注意,此戰術只適合在前期作戰中使用(如第一章第3關)。第三章開始,敵軍會在有導航的情況下

邊走邊打。

4、邊打邊藏戰術:最後一下攻擊後隱藏(可以貼身)或者隱蔽(不可貼身),這樣下回合敵方就不會攻

擊我方。此戰術適合前期的大刀隊和輕步兵隊,尤其適合大刀隊利用射程差攻擊敵方處於防守位置的敵

遠程部隊。該方法的局限是:由於使用策略消耗物資,和無限彈葯法有矛盾(除非物資用完就再也不補

充物資了)。另外,也不適合打防守,因為敵方主動出擊時,會壓縮我方的空間,一旦我方隱藏或者隱

蔽的單位暴露,則會立即招致攻擊。

5、吸引策略戰術:故意暴露在敵重步兵、輕炮等單位的射程內,重步兵絕大多數會選擇壓制我方而不是

攻擊,輕炮偶爾會選擇牽制或壓制我方而不是攻擊。吸引敵方使用策略的目的是消耗敵人的行動力,以

便我方下回合攻擊時不遭到反擊。此戰術適合我方進攻敵方防守時。該方法的局限是:隨機性很強,不

容易控制。

6、限制行動戰術:對於補給車和指揮車,可以將其攻擊至80點以下(近似),則絕大多數情況該單位會

在下一回合停在原地補給,且沒有行動力再進行攻擊或反擊。此戰術適合磨經驗,在某些特別的時候,

也可以用來限制敵方該單位的行動。對友軍也一樣有效。

7、視野清除戰術:遠程部隊一般視距較近,因此需要遠視距的單位導航才能發揮威力。如果在視距外,

即使在射程內攻擊它也不會進行反擊。因此,我方相對敵遠程部隊不佔優勢甚至佔劣勢時,可以考慮先

消滅敵遠程部隊附近遠視距的單位,讓敵遠程部隊變成瞎子,然後再攻擊就不會遭到反擊。此戰術適合

我方攻擊敵方處於防守位置的遠程部隊。該方法的局限是需要較強的火力密度,同時還要保證下一回合

敵方遠視距的單位不會增援。

8、大刀卡位戰術:由於大刀隊的彈葯補充是不消耗物資的,因此大刀隊無需使用無限彈葯法,即大刀隊

可以在任意必要的時候充分使用策略。有些時候(如第五章第21關),友軍的補給車或指揮車會沖得太

靠前,沒有吸引到北路日軍的炮火攻擊就被中戰車消滅了,得不償失。這時,可以派大刀隊隱藏在友軍

必經之路上卡位,讓友軍處於敵方炮火射程內戰車射程外的位置,達到吸引特定火力的目的。

9、天氣的影響:為保證行動力最大,每回合應S/L確保天氣是晴天或微雨。

10、空耗策略換經驗:用掃雷是最實惠的。耗費比達到1(資源)比2(經驗),而且耗費的5點行動力也

算是比較少的。

11、最後連招法II:這招是BT級別的絕招。當一個部隊在行進或者攻擊的過程中,在動作結束前按下指

定攻擊,然後用滑鼠點「下一個」切到下一個部隊(雖然快捷鍵F2有同樣的功能,但在這里不行),此

時無論下一個部隊是否有行動能力,都能指定攻擊一次。該法的限制是,必須保證至少有一個部隊是有

行動能力的。一旦使用了這招,幾乎所有的部隊具備了持續攻擊的能力了。這樣就完全破壞了戰略游戲

的樂趣,不予推薦。本攻略也不使用該方法實現目標。

12、無限物資換經驗法:這是我在使用最後連招法II時發現的。在使用最後連招法II進行掃雷而不是指

定攻擊時,所有的部隊都具備了掃雷能力,並且物資降為0時依然能掃雷加經驗。但物資數不會為負數。

該法的限制是,必須保證至少有一個掃雷部隊是有行動能力的。一旦使用了這招,只要你願意,幾乎所

有的部隊都可以加滿經驗值。同樣,這樣一來就完全破壞了戰略游戲的樂趣,不予推薦。本攻略也不使

用該方法實現目標。

13、誘導補給戰術:當日軍單位和補給車、指揮車相鄰時,可以將該單位打殘,並對日軍相鄰的補給車

、指揮車實施限制行動戰術。這樣下回合該單位和補給車、指揮車都會停在原地補給。此戰術適合我方

行動力不足殲滅敵軍時使用,也可用來增大日軍後備役的輸出速度。對友軍也一樣有效。該方法的局限

是對站位的要求很苛刻。

14、用指定攻擊偵查法:用指定攻擊的方法將滑鼠在射程范圍內掃過時,無論視距內是否有日軍或友軍

單位(即無論是否能看到日軍或友軍單位),只要有單位,就會出現一個紅圈。根據該單位的佔位大小

,分為大、中、小三種紅圈。此戰術適合我方視距不足時偵查用。該方法的局限是對不可見的單位只能

用指定攻擊,無法實施最後連招法。

五、計算:

1、訓練是需要物資的,為了節省每一份物資,需要精打細算。訓練初始值是50點,最高值是100點。每

次訓練最少耗費1物資,增加訓練3至8點不等。因此增加50訓練點數的最佳訓練方案為:7x6+8x1:即六

次7訓練/1物資,一次8訓練/1物資,共耗7點物資即可加滿一支預備役或者大刀隊的訓練。

2、1人的隊伍和100人的隊伍策略效果相同,每一擊獲得的經驗也相同。但是,考慮到人數,總經驗會差

很多!以一次攻擊獲得10點經驗為例。1人的隊伍和100人的隊伍都獲得10點經驗,但總的經驗數卻相差

了100倍。在整編滿員後,1人所獲得的經驗幾乎可以忽略不計。因此,要盡量讓滿員的部隊去獲取經驗

。1人的隊伍可以組建,但只需有限使用策略或者補給即可,不要和滿員的隊伍搶經驗。

3、攻擊友軍和殲滅友軍所獲得經驗一樣(殲滅日軍經驗翻倍)。因此要讓攻擊力低的部隊去攻擊友軍和

日軍補給隊練級,這樣每回合的攻擊次數就多了。主推大刀隊。

4、零反擊舉例:我方一7射程中戰車,一6射程輕戰車,加好助攻,距離敵方7格以上遠。敵方一6射程中

戰車,滿行動力,原地待機。我方中戰車先前進至7格射程內,向敵方攻擊。由於最後連招法,可以開兩

炮,應當傷害敵方60多點數,敵方射程外無法反擊。此時我方輕戰車再上,一般無法一炮滅敵,會遭到

反擊。但是輕戰車完全能一炮將敵方削弱至十幾人。這時候非常容易實現零反擊(S/L五次左右)。且壓

制敵方與否在此時差別不大。遭到敵人零反擊後,頂多下降一些士氣。我方輕戰車隨後可使用最後連招

法殲敵,立即能將士氣補滿。零反擊戰術主要適用於我方占據微弱射程優勢且回合數又吃緊的局面。

5、中和經驗法舉例:兩支部隊,一支八級,一支六級,可以各抽一半人組成兩支七級部隊。在中期,七

級部隊(中戰車和重步兵)的數量意味著射程優勢。

6、繳獲的變數:繳獲多少到現在我還沒有找到規律。根據傳言,有兩個說法。一是想要繳獲多就在盡量

少的攻擊次數下消滅敵人。二是最後一擊消滅的敵人數多繳獲就多。實戰中我覺得這兩個方法幾乎沒有

影響。另外,消滅敵人一支部隊後,每次S/L時,該部隊的繳獲數是不同的,一般可以取三次S/L中最多

的那次。(可以用win密技來確認繳獲數,不過太費事,不推薦)加助攻後,往往三炮可滅掉敵人一個單

位,但是這樣一來經驗數就會受到影響,所以盡量用在自走炮、中戰車這樣的絕對主力兵種上吧。

7、補給的Bug:有時友軍補給隊一次補給會把所有後備役都加上(超過100人,設為Bug1)。有時友軍補

給隊會無限制加後備役,直到最後一次人數加作負數,負數說明前面加的這部分後備役是透支的(設為

Bug2)。Bug1不需要等待友軍下一回合自動補給,所以有利於縮短練級的回合數,Bug2會憑空增加友軍

後備役的數量,所以等於是增加了練級的經驗。

8、掃雷練級的次數。掃雷部隊通常有四種,工兵(任意級別,一合可掃五次),輕步、騎兵(三級以上

,一合可掃六次),大刀(七級以上,一合可掃七次)。每次掃雷會消耗2物資,當我方單位攜帶的物資

為0後,可自行到補給車旁補給,則不會再消耗額外的補給物資,但如此一來會消耗我方單位的行動力,

減少了一次掃雷的行動力。另外,每關第一回合天氣是小雨也會減少一次掃雷的行動力。綜上,掃雷次

數如下表:
回 合 數 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
工兵掃雷數 04 09 14 18 23 28 32 37 42 46 51 56 60 65 70
騎兵掃雷數 05 10 15 20 25 30 36 41 46 51 56 61 66 72 77
輕步掃雷數 05 11 16 22 27 33 39 44 50 55 61 66 72 78 83
大刀掃雷數 06 12 19 25 31 38 44 50 57 63 70 76 82 89 95

9、補給隊的數量:補給隊的性價比較差。組建補給隊需要大量物資,而其攻擊力又比較低。如果僅作為

補給掃雷隊之用,一個補給隊可以給周圍十二個掃雷隊提供補給。考慮到每回合補給隊還能移動一下,

因此實際上一個補給隊可以給二十四個掃雷隊提供補給。

六、兵種:

在我的部隊里,我相信每一種兵種都有用。只是到後期部隊太多,不能全擺上戰場而已。

1、輕步兵隊(簡稱輕步):佔位1格。性價比很高的兵種,5級提升射程。前期是作戰的主力,其邊打邊

藏和邊打邊退戰術能發揮重要作用。第五章以後,低等級輕步兵將遭遇射程劣勢,逐漸淪為練級部隊。

但高等級輕步兵作用不可低估,至少能夠增強火力密度,更可為炮兵增加視野。分兩種來用,小部分掃

雷兵(3級)正常使用,其他適用無限彈葯法,進攻、練級均可。

2、重步兵隊(簡稱重步):佔位1格。全部都用無限彈葯法,不必再心疼4物資1枚的火箭彈了,往死里

打!會升兩級射程(3級和7級),適合低等級步兵轉職。中期要盡快達到7級,再升一次射程,協助中戰

車。保持對敵的射程優勢是重點。

3、迫擊炮隊(簡稱迫炮):佔位1格。佔位小的炮兵,一樣可以加助攻(周圍8格),也會提升兩級射程

(5級和9級)。第一章第5關助攻將占據決定性地位。隨著大佔位的炮兵出現,其助攻的性價比下降,但

在地形復雜的地區,其重要性仍然不可替代。至9級時可謂功德圓滿。

4、工兵隊(簡稱工兵):佔位1格。4級就會提升射程,比輕步兵隊還早。作為從不埋雷的玩家(marqiu

語:地雷炸掉的一沒經驗二沒功勛三沒繳獲,不到萬不得已不值得使用),可以拿工兵隊當步兵用。工

兵隊初始就具備掃雷技能,是理想的資源換經驗兵種,但如此就不能用無限彈葯法了。要注意,工兵沒

有隱蔽技能。

5、大刀隊(簡稱大刀):佔位1格。始終都有用!是練級首選兵種。第一章時是肉搏主力,砍日軍能砍

四下,還能貼身隱藏(步兵的隱蔽不能貼身)。第二章開始專職砍友軍和日軍補給部隊。注意:砍友軍

和滅友軍的經驗是一樣的,大刀能攻擊友軍三下,攻擊力又低,不拿大刀練級說不過去。由於大刀隊的

彈葯補充是不消耗物資的,因此大刀隊無需使用無限彈葯法,也就可以充分使用策略。有時大刀隱藏卡

位戰術能達到出其不意的效果。7級出掃雷技能,中後期可以轉掃雷隊。

6、騎兵隊(簡稱騎兵):佔位4格。6級才提升射程,這時早就轉職了。除了建立部隊比較占資源外,消

耗彈葯和步槍是一樣的!也就1槍1物資,比補給隊可省多了。第一關我寧願解散補給隊,也不要動騎兵

隊。只是防禦弱點,但是零傷亡戰法是不用考慮防禦的。適用無限彈葯法後,作為快速反應練級部隊(

友軍殺手)。3級出掃雷技能,中後期可以轉掃雷隊。

7、裝甲車(簡稱裝甲):佔位4格。戰車中的突擊隊,4級就會提升射程。移動能力第一。其快速移動能

力和短射距,可以充當固定位長射距車炮的殺手,也是步兵天生的剋星。

8、補給隊(簡稱補給):佔位4格。5級會提升射程,消耗資源多,性價比極差(打1槍要3物資),不適

合作戰(使用無限彈葯法例外)。但是其戰場補給功能幾乎每戰必不可少。其高機動性在前期能發揮出

色,是我軍最早裝備的機械兵種。某些關(如第三章第12關)最適合用來卡友軍位的,阻止友軍隨意行

動。

9、指揮車(簡稱指揮):佔位4格。戰車中的騎兵隊,6級才提升射程。視野第一。作為從不用轟炸的玩

家,高移動力和高視距的指揮車可以作為偵察車用。其低攻擊力也適合練級。

10、突擊隊(簡稱突擊):佔位1格。重步兵隊的補充,對步兵攻擊優勢明顯,對裝甲攻擊則效果一般。

6級會提升射程。適用無限彈葯法後,擔當火力組。8級升級行動力,可以開三槍,攻擊次數上是唯一能

與大刀隊媲美的作戰單位。隸屬特種步兵類,對地形適應較好。是游擊隊的升級版。

11、游擊隊(簡稱游擊):佔位1格。7級才提升射程。前期是輕步兵隊的補充,大多數時候充當練兵的

角色。行動速度過快,對最後連招法的操作要求較高。隸屬特種步兵類,對地形適應較好。比突擊隊而

言,在於量大價廉,在復雜地形能發揮重要作用。建議中期後不要讓低等級的兵用該兵種,因為行動力

不足以走一步後連擊。

12、輕戰車(簡稱輕戰):佔位4格。戰車中的重步兵隊。4級提升射程。全部都用無限彈葯法,前期可

擔當火力組。保持對敵的射程優勢是重點。隨著中戰車隊伍的壯大而逐漸淘汰。在戰車類中具備最高移

動力,對敵步兵有射程優勢,中後期可以作為練級部隊。

13、中戰車(簡稱中戰):佔位4格。輕戰車的剋星,裝甲部隊的殺手。7級提升射程,中期是絕對主力

。全部都用無限彈葯法,擔當火力組。保持對敵的射程優勢是重點。

14、重戰車(簡稱重戰):佔位9格。組隊最晚的兵種。5級提升射程。射距同中戰車,但威力大。只是

佔位太大。適合打擊敵方裝甲部隊。適用無限彈葯法。

15、自走炮(簡稱自走):佔位4格。4級提升射程,具備高移動力、強攻擊力、遠射距等幾乎一切優點

,只是視距較短。前期中期數量偏少,後期是絕對主力。分兩種來用。小部分加助攻(6級,周圍12格)

正常使用,其他適用無限彈葯法。

16、輕炮隊(簡稱輕炮):佔位4格。4級提升射程。射距遠,但是移動力低。適合打防守,利用射程優

勢,打擊敵方遠程部隊。對步兵殺傷力明顯。小部分加助攻(6級,周圍12格)正常使用,其他適用無限

彈葯法。

17、重炮隊(簡稱重炮):佔位9格。5級提升射程。射距最遠(9格),威力大,但是移動力低、佔位大

,適合打防守,利用射程優勢,打擊敵方遠程部隊。適用無限彈葯法。如果做助攻隊,可以給周圍16格

加助攻。

18、高射炮(簡稱高炮):佔位4格。作為從不用防空的玩家(擊落敵機又沒經驗),高射炮的作用大大

降低。9級才提升射程,太離譜了。移動力太低,只適合打防守。其低下的攻擊力,適合拿來練級。如果

做助攻隊,可以給周圍12格加助攻。(游戲為什麼沒有設計作為反坦克炮時的額外加成呢?)

七、升級:

由於轉職會中和經驗,故推薦盡量少用轉職。以下為升級路線,*不推薦。

一級;任意
二級;任意、輕步(參考maqiu的觀點:增加行動點數,不使用最後連招法的情況下能攻擊兩下後隱蔽)
三級:輕步兵掃雷隊(不使用無限彈葯法)、重步一升、騎兵掃雷隊(不使用無限彈葯法)
四級:自走一升(自走絕對優先)、輕炮一升(炮隊使用無限彈葯法,但必須先保證助攻隊)、輕戰一

升、裝甲一升、工兵一升*
五級:重炮一升、重戰一升、輕步一升、迫炮一升(使用無限彈葯法,但必須先保證助攻隊和九級迫炮

)、補給一升*
六級:各炮類助攻隊(炮隊絕對優先,但不使用無限彈葯法)、突擊一升、指揮一升*、騎兵一升*
七級:中戰一升(中戰絕對優先)、重步二升、游擊一升(中後期)
八級:抽調增加七級部隊數量、突擊(行動力升級可以開三槍)
九級:迫炮二升(使用無限彈葯法)、高炮一升*
十級:抽調讓其他部隊升級

八、目標:

1、最多經驗,為此,只能砍友軍了。做到日軍及日軍預備役全滅,友軍及友軍預備役基本全滅(只留一

隊零星幾人過關)。走精兵路線還可以考慮空耗策略練級。

2、最多勛章,且能拿干城就不要光華。干城勛章要求總回合/2-1(小數部分捨去),光華勛章要求總回

合*2/3-1(小數部分捨去)。其他勛章或敵人單位全殲、或我軍單位無損、或特定章節過關,應該都不

難得到。

3、我軍零傷亡。(不傷一兵一卒)

九、攻略:

如果沒有特別提及,作戰目標參照上面的三點:

初始統計:功勛0,軍職營長,名望100,兵員800,物資250,作戰部隊6,後備部隊2,無勛章,無摧毀


戰前作如下調整:戰前解散補給隊至1人,新組建大刀1、輕步1,除補給隊外訓練士氣雙百,除補給隊外

都滿員上場。調整後物資229。
裝備:輕步20,重步0,迫炮0,工兵30,大刀0,騎兵30,裝甲0,補給119,指揮0,突擊0,游擊50,輕

戰0,中戰0,重戰0,自走0,輕炮0,重炮0,高炮0
作戰部隊:8(1支不滿員)
一級:大刀3(+1),輕步3(+1),騎兵1,補給1(不滿員)
後備部隊:一級1支(不滿員)

第一章第1關增援上海:
介紹:(1937年8月13日)一九三七年七月七日盧溝橋事變爆發,日軍的蓄意挑釁挑釁,終於激起中國守

軍自衛反擊!日本軍方主戰派對此感到無比的興奮,隨即誇下海口:三個月內滅亡中國!斷言中國政府

生存絕不會超過三個月!在華日軍開始積極動員,對中國展開全面侵略!華北方面,日軍挾其優勢的機

械化部隊快速推進,我軍在無險可守的狀況下節節敗退,北平、天津相繼失陷!為扭轉局勢,軍委會決

定將主戰場拉到華中地區,希望以華中地區復雜的地形消耗日軍機械化部隊的機動戰力。因此,軍委調

遣各路兵力集中上海,以絕對優勢兵力對上海之敵形成包圍態勢,迫日軍對上海增援!
命令:上海南郊駐有敵軍步兵、騎兵十數隊。我前鋒部隊已分從兩側進兵,圖殲滅日軍打通進入上海通

路。著令貴部隊即刻前往增援,協助友軍完成任務!
條件:限20合,我軍和友軍各有一單位進入上海。實際使用9合。
日軍:(上海租界之日軍)左路,輕步3;中路,重步2,騎兵2;右路,輕步3。(日軍輕步、重步、騎

兵首次出現)
友軍:左路,大刀1,輕步2;右路,大刀1,輕步2。(友軍大刀、輕步首次出現)
攻略:幹掉日軍靠前的一個騎兵後,讓我軍騎兵迅速增援左路友軍搶經驗。稍微S/L,保證友軍單位只被

日軍殲滅一支,讓我軍補上最後一槍。日軍會回防於拒馬前,不要硬拼,讓友軍沖向拒馬,日軍會優先

攻擊靠近拒馬的部隊。打拒馬使用指定攻擊,但是沒經驗。實戰時,我全滅日軍依舊無法過關,需要打

掉拒馬後讓我軍和友軍都進入上海才行。8合即可全滅日軍,如果兼顧日軍和友軍,9合可全滅友軍至一

人(最靠近拒馬的友軍要保留),然後打掉拒馬,讓我軍一支部隊進入上海。9合末友軍行動時會自動進

入上海,過關。注意集中練級於一個大刀。
戰後:功勛+764,兵員+250,物資+600,干城+1、寶鼎+1、忠勇+1。
繳獲:輕步+53,重步+16,騎兵+16
調撥:輕步+50,重步+10,工兵+50,大刀+100,騎兵+10,補給+50,指揮+50,游擊+50
統計:功勛764,軍職營長,名望199,兵員1050,物資157,干城1、光華0、國光0、雲動0、寶鼎1、忠

勇1。
摧毀:特0,步13(+13),履0,輪0,炮0,馬2(+2)
裝備:輕步23,重步26,迫炮0,工兵80,大刀0,騎兵56,裝甲0,補給169,指揮50,突擊0,游擊0,

輕戰0,中戰0,重戰0,自走0,輕炮0,重炮0,高炮0
作戰部隊: 11(1支不滿員)
二級:大刀2
一級:大刀2(+1),騎兵1,輕步4(+1),補給1(不滿員),游擊1(+1)
後備部隊:一級1支(不滿員)
小結:突襲時邊打邊藏,但不要太浪費物資,前期物資還是比較寶貴的。騎兵用無限彈葯法。新組建大

刀1、輕步1、游擊1。

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