1、VR游戲,有一個叫魔法書的游戲怎麼也搜不到,求名字
獨立游戲廠商Hashbang Games近期百推出了VR游戲《魔法師:最後的魔法書(Mage Guard: The Last Grimoire)》,該游戲支持HTC Vive。
游戲中,玩家扮演一位守護公會至寶的度魔法師。在這個世界裡魔法是最強大的力量知,因此每位魔法師都被強制加入公道會回以約束他們的力量。
然而,有力量就必然會有混亂。一群二五仔魔法師仗著強大的力量燒殺搶掠無惡不作。作答為公會一員的你必須抵禦敵人的入侵,拚死守衛公會至寶。
2、steam上如何看到最受歡迎的vr游戲排行
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3、什麼vr游戲可以看到自己手
Steam堪稱游戲界的IMDB,玩家評測就是最好的過濾器,神作還是爛作逛下評測區就一清二楚。VR游戲正快速發展,但游戲質量卻參差不齊,Steam上出現了許多遭遇大量差評的游戲,那麼這些游戲到底出了什麼問題?
深度分析Steam上大量玩家評論,可以發現這些VR游戲問題集中在畫面質量、動作控制等VR技術方面,劇情、關卡設計等具體游戲設計層面,還有VR硬體設備與游戲操作的配合方面。
游戲畫面質量、動作控制體驗有待提升
VR技術是硬道理,VR游戲的沉浸式體驗全倚仗技術的進步,差評游戲在技術方面都存在著一定問題,除了人們熟知的暈眩、延遲等問題外,還包括畫面粗糙,系統卡頓,或Bug不斷。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰斗游戲,好評率僅為16%,在Steam VR游戲評分中排行倒數第三,主要因為VR技術問題太多。有玩家反映被宣傳視頻吸引過來,但玩兒過發現游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗差,戴上頭盔本打算進入奇幻游戲世界,結果看到眼前顆粒感強烈的畫質,瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實在不是舒服的體驗。另外還存在卡在訓練模式出不來,或打不開菜單欄等系統問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調到全速前進,玩家也感覺不到任何速度感。
動作控制是VR游戲的另一大殺手。航海冒險VR游戲《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盜船,過一把當海盜的癮。盡管不少人稱贊畫質良心,但是動作控制問題讓不少用戶給差評。游戲控制起來很費勁兒,用的好像是控制坦克游戲的裝置,在VR世界裡很難用。玩家經常會和游戲中的物體發生碰撞,甚至走著走著就直接從物體中穿過去。游戲動作控制很怪異,時間長了頭暈惡心,有人提出這款游戲可以考慮採取《畫廊》用過的「瞬移」VR位置移動方案。
游戲構思與設計才是核心
技術無疑是VR游戲是否成功的關鍵因素,但相比於VR技術,游戲本身的構思和設計才是游戲的核心和精髓,也是玩家的樂趣所在。一些故事離譜、操作重復枯燥、設計簡陋的游戲自然也逃不過Steam玩家的差評。
第一人稱太空冒險VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,因故事過於離譜,收獲了過半差評,在VR游戲評分榜上排名倒數第四。游戲背景設在2100年,全體人類都對咖啡上癮,咖啡巨頭們製造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產合成咖啡因。玩家獨自一人在咖啡采礦船上醒來,連自己是誰都不知道,更不知道自己的任務,船上只有一堆寫滿字的便利貼。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關,還會遇到飛船被咖啡淹沒的關卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設定實在讓人笑場,毫無恐怖氛圍。有人玩笑道,這是一個關於星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
重復而枯燥的游戲環節也是玩家的集中攻擊點。射箭VR游戲《Bowslinger》讓用戶變身神箭手,用弓箭射中各種靶子。整個游戲就是一個練習場,用戶重復搭弓射箭,積累分數升級,游戲模式簡單重復,許多人玩不到20分鍾就煩躁退出。《Bowslinger》沒有任何劇情內容,從頭到尾都是一個場景,連背景音樂都只有一首,許多人到最後連靶子每次出現的位置都能記住了。這樣單調的游戲很難抓住用戶的心,不少人稱更喜歡《the Lab》里的射箭練習,因為射箭場景結合了故事背景。
冒險VR游戲《Adventure Time: Magic Man;s Head Games》差評率達到50%,因其簡單的不像一款完整游戲,更像一個游戲demo。游戲全長只有半個小時,整個游戲只有兩級,敵人也只有兩種。很多人驚訝道,這游戲太短,還沒玩兒就完了。也有人分析道,未來會出現很多類似的簡短游戲來趕VR游戲潮流。
游戲操作與VR硬體的配合需做好
一些游戲操作與VR硬體設備的配置不協調,導致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在Steam上的評分不算太低,但也有不少差評,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自稱為HTC Vive獨占游戲,但游戲卻不需使用HTC Vive手柄來瞄準目標,反而使用頭部追蹤器,手柄只充當發射器。用頭部追蹤器瞄準目標給玩家帶來了很多不便,尤其是玩家在駕駛飛船時,飛船本身也有兩個操作手柄,玩家會不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設備不協調,降低了游戲體驗。
隨著VR硬體的發展,越來越多的游戲都加入VR元素,但VR和游戲不是兩個事物的簡單組合,而是一種全新的游戲類型。遭遇大量差評,排名倒數的游戲,可以稱作是失敗者,但放到VR游戲發展的整個過程中來看,更是實踐者,指路者,為未來更多VR游戲提供了經驗。
4、vr紙盒有哪些好玩的延遲低的游戲
游戲畫面質量、動作控制體驗有待提升
VR技術是硬道理,VR游戲的沉浸式體驗全倚仗技術的進步,差評游戲在技術方面都存在著一定問題,除了人們熟知的暈眩、延遲等問題外,還包括畫面粗糙,系統卡頓,或Bug不斷。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰斗游戲,好評率僅為16%,在Steam VR游戲評分中排行倒數第三,主要因為VR技術問題太多。有玩家反映被宣傳視頻吸引過來,但玩兒過發現游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗差,戴上頭盔本打算進入奇幻游戲世界,結果看到眼前顆粒感強烈的畫質,瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實在不是舒服的體驗。另外還存在卡在訓練模式出不來,或打不開菜單欄等系統問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調到全速前進,玩家也感覺不到任何速度感。
動作控制是VR游戲的另一大殺手。航海冒險VR游戲《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盜船,過一把當海盜的癮。盡管不少人稱贊畫質良心,但是動作控制問題讓不少用戶給差評。游戲控制起來很費勁兒,用的好像是控制坦克游戲的裝置,在VR世界裡很難用。玩家經常會和游戲中的物體發生碰撞,甚至走著走著就直接從物體中穿過去。游戲動作控制很怪異,時間長了頭暈惡心,有人提出這款游戲可以考慮採取《畫廊》用過的「瞬移」VR位置移動方案。
游戲構思與設計才是核心
技術無疑是VR游戲是否成功的關鍵因素,但相比於VR技術,游戲本身的構思和設計才是游戲的核心和精髓,也是玩家的樂趣所在。一些故事離譜、操作重復枯燥、設計簡陋的游戲自然也逃不過Steam玩家的差評。
第一人稱太空冒險VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,因故事過於離譜,收獲了過半差評,在VR游戲評分榜上排名倒數第四。游戲背景設在2100年,全體人類都對咖啡上癮,咖啡巨頭們製造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產合成咖啡因。玩家獨自一人在咖啡采礦船上醒來,連自己是誰都不知道,更不知道自己的任務,船上只有一堆寫滿字的便利貼。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關,還會遇到飛船被咖啡淹沒的關卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設定實在讓人笑場,毫無恐怖氛圍。有人玩笑道,這是一個關於星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
重復而枯燥的游戲環節也是玩家的集中攻擊點。射箭VR游戲《Bowslinger》讓用戶變身神箭手,用弓箭射中各種靶子。整個游戲就是一個練習場,用戶重復搭弓射箭,積累分數升級,游戲模式簡單重復,許多人玩不到20分鍾就煩躁退出。《Bowslinger》沒有任何劇情內容,從頭到尾都是一個場景,連背景音樂都只有一首,許多人到最後連靶子每次出現的位置都能記住了。這樣單調的游戲很難抓住用戶的心,不少人稱更喜歡《the Lab》里的射箭練習,因為射箭場景結合了故事背景。
冒險VR游戲《Adventure Time: Magic Man『s Head Games》差評率達到50%,因其簡單的不像一款完整游戲,更像一個游戲demo。游戲全長只有半個小時,整個游戲只有兩級,敵人也只有兩種。很多人驚訝道,這游戲太短,還沒玩兒就完了。也有人分析道,未來會出現很多類似的簡短游戲來趕VR游戲潮流。
游戲操作與VR硬體的配合需做好
一些游戲操作與VR硬體設備的配置不協調,導致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在Steam上的評分不算太低,但也有不少差評,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自稱為HTC Vive獨占游戲,但游戲卻不需使用HTC Vive手柄來瞄準目標,反而使用頭部追蹤器,手柄只充當發射器。用頭部追蹤器瞄準目標給玩家帶來了很多不便,尤其是玩家在駕駛飛船時,飛船本身也有兩個操作手柄,玩家會不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設備不協調,降低了游戲體驗。
隨著VR硬體的發展,越來越多的游戲都加入VR元素,但VR和游戲不是兩個事物的簡單組合,而是一種全新的游戲類型。遭遇大量差評,排名倒數的游戲,可以稱作是失敗者,但放到VR游戲發展的整個過程中來看,更是實踐者,指路者,為未來更多VR游戲提供了經驗。
5、骷髏海VR游戲評測 骷髏海VR好玩嗎
一般搞定一個瘋狂,英雄打野怪,一定要主動出擊。zhidao總之很簡單,550點傷害全秒骷髏,增加50%攻擊速度,千萬不要等兵力充足了。骷髏海戰術 人族有大法師或著血魔法師就很簡單,嗜血,多看看國際大賽的視頻。精靈要靠叢林守護回者和山丘巨人,技能3級烈焰風暴,再發兵。首先騷擾,尤其答是5級血魔法師,一邊擴充兵力,一邊建立基地瘋狂不是很難
首先你要主動出擊,15分鍾就足夠了,獸族一定要發展好薩滿的3級技能
6、王者榮耀街藍vr游戲 適用於安卓手機 接收器怎麼樣
覺得王者榮耀法師挺好玩的,但是zd法師太弱了,要注意團戰後期,這時候可能很多人都已經殘血,法師一般不需要去內追殘血,因為很多法師的位移能力缺乏,不擅長去追擊敵人,搞不好反而會被敵人反殺。團戰後期法師仍然是需要與自己人抱團,不容要落單。
7、大家都喜歡用VR玩什麼游戲
Steam堪稱游戲界的IMDB,玩家評測就是最好的過濾器,神作還是爛作逛下評測區就一清二楚。VR游戲正快速發展,但游戲質量卻參差不齊,Steam上出現了許多遭遇大量差評的游戲,那麼這些游戲到底出了什麼問題?
深度分析Steam上大量玩家評論,可以發現這些VR游戲問題集中在畫面質量、動作控制等VR技術方面,劇情、關卡設計等具體游戲設計層面,還有VR硬體設備與游戲操作的配合方面。
游戲畫面質量、動作控制體驗有待提升
VR技術是硬道理,VR游戲的沉浸式體驗全倚仗技術的進步,差評游戲在技術方面都存在著一定問題,除了人們熟知的暈眩、延遲等問題外,還包括畫面粗糙,系統卡頓,或Bug不斷。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰斗游戲,好評率僅為16%,在Steam VR游戲評分中排行倒數第三,主要因為VR技術問題太多。有玩家反映被宣傳視頻吸引過來,但玩兒過發現游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗差,戴上頭盔本打算進入奇幻游戲世界,結果看到眼前顆粒感強烈的畫質,瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實在不是舒服的體驗。另外還存在卡在訓練模式出不來,或打不開菜單欄等系統問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調到全速前進,玩家也感覺不到任何速度感。
動作控制是VR游戲的另一大殺手。航海冒險游戲《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盜船,過一把當海盜的癮。盡管不少人稱贊畫質良心,但是動作控制問題讓不少用戶給差評。游戲控制起來很費勁兒,用的好像是控制坦克游戲的裝置,在VR世界裡很難用。玩家經常會和游戲中的物體發生碰撞,甚至走著走著就直接從物體中穿過去。游戲動作控制很怪異,時間長了頭暈惡心,有人提出這款游戲可以考慮採取《畫廊》用過的「瞬移」VR位置移動方案。
游戲構思與設計才是核心
技術無疑是VR游戲是否成功的關鍵因素,但相比於VR技術,游戲本身的構思和設計才是游戲的核心和精髓,也是玩家的樂趣所在。一些故事離譜、操作重復枯燥、設計簡陋的游戲自然也逃不過Steam玩家的差評。
第一人稱太空冒險VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,因故事過於離譜,收獲了過半差評,在VR游戲評分榜上排名倒數第四。游戲背景設在2100年,全體人類都對咖啡上癮,咖啡巨頭們製造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產合成咖啡因。玩家獨自一人在咖啡采礦船上醒來,連自己是誰都不知道,更不知道自己的任務,船上只有一堆寫滿字的便利貼。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關,還會遇到飛船被咖啡淹沒的關卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設定實在讓人笑場,毫無恐怖氛圍。有人玩笑道,這是一個關於星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
重復而枯燥的游戲環節也是玩家的集中攻擊點。射箭VR游戲《Bowslinger》讓用戶變身神箭手,用弓箭射中各種靶子。整個游戲就是一個練習場,用戶重復搭弓射箭,積累分數升級,游戲模式簡單重復,許多人玩不到20分鍾就煩躁退出。《Bowslinger》沒有任何劇情內容,從頭到尾都是一個場景,連背景音樂都只有一首,許多人到最後連靶子每次出現的位置都能記住了。這樣單調的游戲很難抓住用戶的心,不少人稱更喜歡《the Lab》里的射箭練習,因為射箭場景結合了故事背景。
冒險VR游戲《Adventure Time: Magic Man;s Head Games》差評率達到50%,因其簡單的不像一款完整游戲,更像一個游戲demo。游戲全長只有半個小時,整個游戲只有兩級,敵人也只有兩種。很多人驚訝道,這游戲太短,還沒玩兒就完了。也有人分析道,未來會出現很多類似的簡短游戲來趕VR游戲潮流。
游戲操作與VR硬體的配合需做好
一些游戲操作與VR硬體設備的配置不協調,導致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在Steam上的評分不算太低,但也有不少差評,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自稱為HTC Vive獨占游戲,但游戲卻不需使用HTC Vive手柄來瞄準目標,反而使用頭部追蹤器,手柄只充當發射器。用頭部追蹤器瞄準目標給玩家帶來了很多不便,尤其是玩家在駕駛飛船時,飛船本身也有兩個操作手柄,玩家會不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設備不協調,降低了游戲體驗。
隨著VR硬體的發展,越來越多的游戲都加入VR元素,但VR和游戲不是兩個事物的簡單組合,而是一種全新的游戲類型。遭遇大量差評,排名倒數的游戲,可以稱作是失敗者,但放到VR游戲發展的整個過程中來看,更是實踐者,指路者,為未來更多VR游戲提供了經驗。