1、沙盤玩具怎麼玩
Wall(牆)類:
注意:所有的牆都至少為4x4像素大小
(順序從左到右。順便一提,游戲更新的新元素總是出現在分類的左邊)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
X清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識.{p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
Electronics(電)類
ARAY射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI無線傳輸:可以通過任何導電材料接收電流,但是只有NSCN可以接受電流。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
PUMP熱量泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用special分類里的HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
HSWC熱開關:激活時可以導熱(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉),否則為絕熱材料
PCLN可控復制體:激活時,能無限復制接觸的材料,即激活時可以當做CLNE用(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉)
INWR絕緣線:不與金屬導電.只和自己和半導體導電。
SWCH開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型硅(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型硅(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
LCRY液晶:P型硅(PSCN)給它導電時它會變亮,N型硅(NSCN)給它導電時它會恢復. 激活的液晶可以通過光子,反之反射光子。
BTRY電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000度,熔融為PLSM
ETRD電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
THDR閃電:溫度很高(9000度)能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波
PTCT冷半導體:只在100度以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度
NTCT熱半導體:只在100度以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度 (PTCT和NTCT是製作邏輯電路的重要組成部分)
NSCN N型硅:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1400度
PSCN P型硅:半導體. 熔點1400度
PHOT光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
SPRK電火花:提供一個電脈沖. 用於人工給電路輸入。
METL金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000度
Explosives(爆炸物)類
C-5冷炸葯:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM引燃
BOMB炸彈:接觸任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素范圍內除了DMND以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用熱能或者中子撞擊觸發
FIRW煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……
THRM鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成BMTL
LRBD液態銣:遇水即爆炸.凝固點低。可導電。 (相信學生們還記得初中的小銣球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4塑膠炸葯:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸. 在中子作用下會變質為石油OIL(這什麼邏輯啊)
GUN火葯(Gunpowder):火葯,易燃
FIRE火:點燃易燃物,溫度為422度
Gasses(氣體)類
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
O2氧氣:易燃氣體,高溫下自燃. PLNT吸收SMKE後會產生氧氣(這只是游戲,氧氣是不能燃燒的,只能助燃,希望不會誤導高考生……)
SMKE煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫下可燃
NBLE惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM等離子體:超高溫的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸氣:冷卻後成水. 凝結點……這個你都不知道中考肯定掛。如果冷卻速度過快,會凝華為霜RIME
GAS液化石油氣:可燃氣體,高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊(證實無效,wiki坑爹)2.加熱石油(不遇明火就不會爆炸,燃燒) 3.低壓處理石油(減壓蒸餾的原理,化工工藝學……)高壓下變為OIL
Liquids(液體)類
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE膠體:施加壓力時凝固為固體,高溫下固化為BRCK
BIZR奇異子:讓施加在上面的作用正好相反(比如將其加熱相當於將其冷卻,需要在作用停止後才反彈到相反效果)暫無特別作用,保留材料
GLOW熒光液:在0.2個壓力以上可發光,亮度和壓力成正比
LO2液氧:液態氧氣,沸點-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低壓下液化, 高壓或高溫下燃燒.(柴油機沒有點火裝置,屬於壓燃型動力設備)
LN2液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6度,初始-203度
MWAX蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 初始50度
SLTW鹽水:凝固點比水低,導電性比水略好,凝固點更低(沒忘記初中物理吧) 初始22度,加熱後鹽會析出。
DSTW蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,初始22度,PLNT和VINE無法在蒸餾水中生長。不導電。
ACID酸:能溶解大多數物質.可燃。
LAVA岩漿:高密度液態岩石, 初始1522度,冷卻後成石頭(STNE). 所有的電學材料和所有的粉末,玻璃,脆鋼熔融後都會成為LAVA,核反應也會副產LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃(野外生存常識)
OIL石油:易燃液體,加熱後成為石油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
Powders(粉末)類
PQRT石英砂:石英的粉末,熔點2300度。
ANAR逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉塵,易燃,燃燒略慢
FSEP導火索粉塵:高溫或通電點燃,燃燒緩慢
YEST酵母:適當溫度下(約37度)會發酵,再高就會死亡(DYST), 高於200度則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1750度,熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固體粉末,熔點1750度,凝固後生成玻璃
BRMT金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000度,冷卻後為脆鐵(BMTL).
SALT鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),900度下融化為液態氯化鈉(其實是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850度。
SNOW雪:高壓下冰會碎裂為雪。熔點你猜
STNE石頭:重粉末. 熔點750度
DUST灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固體)類
QRTZ石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100度/173K以下時可以導電,透光,熔點2300度。
FILT濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。(陽光透過綠色的玻璃瓶照在地上就是綠色的)
SHLD自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。
VINE蔓藤:自己會生長,然後變為PLNT
PIPE動力管道:通過特殊的方法可以做成能運輸物體的管道。具體方法是:首先畫出管道,等一會管道外會生成外殼。然後擦除出一個口子,這個口子就是管道出口。然後你會發現內部的東西開始變化,此時不要再擦除,等待內部材料完全改變後,再擦除另一個口,這就是出口。然後物體就會被從入口吸入,從管道內運送過去。
SPNG海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2450度的高溫下會自燃 (我了個去這海綿哪裡買的,質量這么好)
FUSE導火索:可以緩慢燃燒,高溫或者高電流情況下會燃燒
BRCK磚塊:STNE的固體形態,建築材料,高壓下會碎裂為STNE,熔點750度,不導電
COAL煤:燃燒很緩慢的可燃物. 可以由WOOD製得(只是個傳說)。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE固態氮:固態氮氣,熔點209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1500度。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點的)
WAX蠟燭: 可燃。熔點45度,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL脆鐵:脆鐵,熔點1000度,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。
PLNT植物:吸水生長,可燃,受中子照射會死亡,固化為木頭WOOD
WOOD木頭:可燃物, 燃燒速度中等,可透過中子,不能變成成煤(Wiki終於終結了這個傳說)
ICE冰:固態水。高壓下碎裂,產生負壓(-1.14)
GOO粘土:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
Radioactive(放射性物質)
SING奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
PRTO蟲洞出口:入口吸收的物質從這里釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D游戲,即周長),產生微表壓
PRTI蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓
ISZS固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 0度左右融化為ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-100度左右凝固為ISZS
WARP躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT氧化氘:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸【就是第一副圖那個】。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小
AMTR反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓。(理論上還有大量能量)
URAN鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PLUT鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生大的表壓
NEUT中子:核反應產物。某些情況下會對其他物質產生影響,如會導致PLNT,YEST,VINE死亡,火葯失效為DUST,半衰期大概為10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
BLCN可破壞復制體:同CLNE,但是可以在高壓下被摧毀
CFLM零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他「啃」到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
BHOL黑洞:黑洞,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
DMND鑽石:導熱良好,不導電,不可摧毀的建築材料,和牆壁的不同之處在於它是粒子類的
VOID虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸),放熱。不產生負壓,這是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用來產生一個精確等溫條件,比如用來控制FILT
CLNE復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質AMTR。可透光。
X擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
VAC真空:抽干大氣(Air),降低壓力. 在暫停狀態下雖然可以抽到負幾萬的壓力,但是步進一幀就會鉗位回-256. AIR類似。筆刷越大效果越好。
COOL降溫:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT加熱:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR大氣:增加壓力.筆刷越大效果越好。
2、問一種實體沙盤游戲。淘寶買的小型士兵、坦克、導彈、飛機等,怎麼玩?兩人對戰什麼規則?
這種游戲很多 規則也不都一樣
3、被塵封的故事手機版任務全攻略
一款不錯的沙盒游戲,很久以前玩過。建議在用游戲盒下載,一般攻略很齊全,游戲圈也有很多大神,被塵封的故事。我應該有破解的資源的需要的話私我,不過版本好像是很早以前的
4、¥1000的顯卡有什麼推薦嗎?希望畫質好一點。偶爾玩一玩沙盒游戲。
1000元左右,正負100元以內的顯卡,目前主要是GTX1650和RX580 2048SP,性能是zhidaoRX580 2048SP要強不少,不過GTX1650的功耗發熱更低,取捨就看樓主的考慮了,當然我是性能派。
如果預算加到內1100以上可以考慮GTX1650 SUPER,性能不輸RX580,但是功耗低不少,算是這個價位比較理想的容選擇。
5、蘋果那個出生一個小人然後可以開車躲警察的沙盒游戲叫啥?
宮屬性與卦中世爻都代表的是
6、我的世界裡該怎麼玩 游戲模式的全面介紹
我的世界裡該怎麼玩 游戲模式的全面介紹
《Minecraft》是一個沙盒式建造游戲,中文名為《我的世界》。
Minecraft大部分游戲模式的主要游戲內容(Gameplay)是在一個隨機生成的世界中放置和破壞各種方塊。利用這些方塊,玩家可以改造游戲世界,建造和破壞建築結構。由於游戲的極大開放和自由,玩家通常會自己設定目標,並按照自己的意願去玩這款游戲。
在《Minecraft》我的世界中,目前有著五種完全不同的游戲模式,分別為:生存模式、創造模式、極限模式、冒險模式和旁觀模式,每種游戲模式都有著各自不同的獨特玩法,下面我們就來詳細的了解一下吧。
游戲模式介紹
1.生存模式
在這種模式中,玩家必須收集資源以進行建造、合成及掙取經驗值和活下去。玩家擁有生命、飢餓和盔甲條,物品欄和水下時的氧氣槽。
盡管這個游戲沒有終點,但有一個主要的步驟 收集不同的東西來增加玩家的防守,進攻,和別的一些物品。打敗末影龍之後,玩家會得到一個「結局」,但這不是一個真正的結尾;它提供了一個成就物品,大量經驗,和死後留下的傳送門。也有一個選擇性的boss,凋靈,在中後期可以被選擇打敗。
2.創造模式
在這個模式中,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並可以瞬間破壞。玩家是無敵的(掉入虛空或者使用/kill指令除外),不顯示生命、飢餓、盔甲條和氧氣槽,並可以飛行。玩家可以使用一些在生存模式中無法用到的物品,如刷怪蛋、海綿(自1.8版本起,海綿可以從海底遺跡或擊殺遠古守衛者而獲得)。
創造模式(Creative mode)是Minecraft中主要的游戲模式之一。創造模式有獨立的兩種,一種包含在完整游戲中;另外一種則稱為「Classic」版本,在之前的游戲官網上可以免費玩到。創造模式移除了游戲中的生存內容,並且允許玩家方便自由地創造和破壞結構。
創造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數量的方塊用於創造;生命值和飢餓值消失,玩家對所有傷害免疫。有了這些優勢,玩家可以更輕松地建造大型建築物。在創造模式可以通過/kill指令或者掉進虛空來使自己死亡。
3.極限模式
玩家可以操作一些物品如拉桿和按鈕,並可以與一些生物互動。但玩家不能破壞和放置方塊。這個模式很適合用於探險類地圖中。這個模式大部分與生存模式相同,但游戲被鎖定為「困難」,且玩家只有一條生命,在玩家死亡後,世界就會被刪除。
7、沙盒游戲 打造世界 怎麼玩著玩著就變成英文了?重新下載還是一樣的,求解決辦法
下載懶人整合包,可能是百下載了半漢度化的版本,也可以去下我的的世版界官網裡面的,權我的世界官網:http://www.minecraftxz.com
8、玩電子商務沙盤有什麼攻略,心得之類的么?
ITMC電子商務沙盤個人心得:(僅限第一年)
一.1.選址:沿海地區 原因:影響力大,適合玩強性發展
2.選址: 內陸地區 原因:比賽時候可能搶不到貨物或者利潤基本沒有,成本能省即省
辦公室:20人左右即可
二.僱傭:個人是兩高兩中兩低 原因:隨便僱傭的……資金富裕盡量多僱傭點
三。市場調研:1.所有產品均調研一次:有利於平衡發展,可以知道產品的售價是多少人們可以接受,以及為下邊倉庫選址,媒體廣告做准備
2.僅調研一種貨物:目標性強,有利於在比賽中做專一貨物買賣,比賽為10組,能壟斷一種貨物,即為前期勝利。
四,貸款:1。第一季度短期貸款1000,民間貸款600 原因:為了在第一季度做專一貨物壟斷,或者是購買到大部分貨物,以便第三季度信譽度賒賬
2.第一季度短期貸款500,民間貸款:無 原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少貸款,可以避免來年第一季度因還不起貸款而倒閉,還可以將精神集中在第二季度,在第二季度全貸款,高價位壟斷貨物,可以規避第一季度的傷亡,存活時間比較長
五.選擇倉庫:一般來說選擇500的容量的倉庫,隨著時間的發展,可以擴建
六,采購招標:根據市場調研,去進行招標:
例:B1:天津,16,百度;北京,17,八卦;南京,15,網路
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,調研後,建立倉庫假設在天津,則可以賣到的城市為天津,北京,而南京,則要省去,因為從天津運到南京運費貴。所以,招標價格,至少在9,這樣也許可以買到貨物。
七:定價:(含促銷,運輸等環節的最終定價)還拿B1舉例,如上例,如果想賣到天津和北京,而不賣到南京,定在可以在18元,按照規則,上下浮動多少會有人買(個人不研究數學,所以不算價格,價格自己按照要求去算),浮動在16元的人可以接受的價格,而15元的人則不能接受的價格,這樣就可以保障商品不會有或者只由個別南京人去買。
八,廣告媒體招標:
將左側采購頁面關上,進入輔助選項,有個中標價格,媒體投標按照那個價格即可,百度排序除外(百度是誰給的多誰排序靠前)。
而你所選擇的廣告,一定要符合你的商品所需,B1想賣到天津和北京,而不想賣到其他地方,投標時候就投百度和八卦新聞雜志(因為調研時是這樣)。
九,訂單至出庫(自己去弄,前期沒有什麼技術,後期太麻煩,手慢時間不夠)
十,長期貸款:4年後還(比賽時是三年),每年年底全貸款,等於是不用還的錢
十一。關賬查分
由於一年沒玩了,想怎麼做自己去研究