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全民戰爭的游戲攻略

發布時間:2020-05-09 15:32:42

1、羅馬全面戰爭攻略大全(二)

簡單談下新手要注意的東西 I.首當其沖的就是設定,如果你發現游戲里所zhidao有的士兵手腳都是內尖的,難看得要死,請在視頻選項中將單位細節調到中等以上。如果你發現你的部隊容人數特少,請在視頻選項中把部隊規模調到最大。 II.全面戰爭里部隊都是要維護

2、三國全面戰爭攻略

三國全戰中張燕不是抄很好,但是地理位置和兵種還是可以,一開始就要和曹總還有公孫結盟,然後死守井徑關,在鄰近黃河那邊和袁紹主戰場,對內大城市發展軍營,小城市發展經百濟,記住一定不要和曹總結怨買最好讓曹總和袁紹一直相持在官渡,因為袁紹會一直把主力度部隊派到官渡,這樣你的壓力就小些,好友作戰記住一定知要輕騎兵和黑山軍一起,黑山軍就是狂暴兵種,最好除了三隊左右輕騎兵其他都是黑山軍,然後一起狂暴沖鋒,保證袁紹道打不贏你,最後就是輕騎兵趁他潰敗就一直殺就是了

3、三國演義之全面戰爭操作全攻略。

http://game1.ali213.net/thread-1565306-1-1.html這有百看度看知吧道!專屬!

4、求羅馬全面戰爭和三國全面戰爭的攻略秘籍,詳細點,謝謝

去黃龍騎士團論壇的羅馬全戰專區。在那裡找找。這是網址http://www.clanlong.com/forum/forum-120-1.html好吧這是秘籍:《羅馬全面戰爭》秘籍
bestbuy 便宜的賣作戰單位oliphaunt 最大行進路線jericho 城牆倒塌toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目toggle_fow 戰爭煙霧開/關toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名character_reset 重新設置角色恢復到上一回合show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的IDtoggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形give_trait_pounts 增加角色特性點數list_traits 顯示全部特性list_ancillaries 顯示全部輔助工具mp 給角色移動點數list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線set_building_health 設置建築物的生命值ai_turn_speed 最大速度輪回amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣zoom 調整鏡頭距離
本帖來自:黃龍騎士團論壇 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-45744-1-1.html 再來點秘籍使用研究(911 更新)
==============================
一般規律如下:
==============================1。 將軍的名字 可以看text/names.txt ——該文件內 {}內即為名字
如: 復制內容到剪貼板
代碼:
Spurius、Flavius、Herius、Gnaeus首字母大寫
2。屬性名嚴格遵照 export_descr_character_traits.txt 里的屬性總名稱輸入,是大寫就是大寫 復制內容到剪貼板
代碼:
HaleAndHearty
TurnsAlive
NotLikeDad3。 一般秘籍輸入格式為
give_trait 角色名 屬性 等級

****那些有稱號的人 可只輸入他的名,如***** 引用:
give_trait Spurius Upright 1
give_trait Flavius Drink 1(從前的名字依然生效)正常的將軍(無稱號) 復制內容到剪貼板
代碼:
give_trait "Flavius Coruncanius"HaleAndHearty 2
________↑_____↑________↑
========不空格==空格=====不空格========= ==============================
補充:
============================== 引用:
有 相斥屬性的 可以用增加相斥屬性的方法去掉 現在有的屬性
如 有人有迷信屬性(Superstitious) 2級 的話
給這個角色 無神論屬性(Hypochondriac)2級, 迷信屬性就會消失
反之亦然引用:
沒有相斥屬性的(有的也可以)可以使用 減號
如 某人的屬性是 大限將至--------------真實系列裡的屬性
這是 TurnsAlive 屬性的第三級 輸入 復制內容到剪貼板
代碼:
give_trait Flavius TurnsAlive -3TurnsAlive 屬性 就會消失引用:
某些屬性不能去掉屬性顯示顯示(猜測是因為有數個相反屬性,但不相斥),但是 秘籍依然生效
如 懶惰屬性(Arse) 輸入 復制內容到剪貼板
代碼:
give_trait Flavius Arse -3天生懶骨 不會消失 但是實際影響力增加
本帖來自:黃龍騎士團論壇 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-5-1-1.html

5、羅馬全面戰爭的攻略

自定義說明 你微操 還過的去把 我推算你應該是 戰略不百過關把 安你情況 你是羅馬家族 起手安自己的發展路線 如果元老院的任務在里的發展路線當中 要去做 如果不是盡量去做 畢竟初期沒什麼經濟實力 城市建築 經濟發展的話 推薦修農場。道路度。海港。市場(道路最好 在戰略地圖上道路可以加快行軍速度) 還有 神廟有 經濟加成。軍隊不要老放在外面 會多費錢 放城鎮 減少一半的錢 在這里介紹下3大家族和發展路向 綠羅馬往希臘方向發展後期很有經濟實專力 藍羅向迦太基發展(藍羅海軍很強大) 紅羅 向高盧方向發展 大致就是這樣 後期注意 其他3個羅馬 的反叛(如果你是紅羅 開始 打下在有藍羅 希臘 和迦太基 3個城的島 幹掉迦太基就行了) (阻擋綠羅打下希臘 先佔領色蒙) 佔領沿海城市可以增加經濟屬

6、三國全面戰爭怎麼玩?

1.三國志可以無戰死,三國全戰超高幾率戰死,守城失敗必死。別抱怨不真實,三國歷史也不是什麼武將都可以招降,什麼武將招降了後都沒反效果。

2.兩個游戲玩種田流難度都比較高,全戰玩種田流更難。其實什麼戰略游戲,假如不鑽游戲bug,單純論通關速度的話,種田普遍是比不上速攻的,兩個城種田是不是比一個城好?三個城種田是不是比兩個城好……就算種田,也是要去攻打更多的城來種。種田是一種愛好和樂趣,享受悠閑的游戲節奏和輕松的快感。而種田流和速攻流都是我崇尚的,兩者其實可以兼而有之。我速攻是為了更好的種田,種田是為了更好的速攻!

3.三國全戰畢竟是Mod,不像正式游戲那麼保守,能左右逢源,為了不讓速攻流在中後期沒有目標,喪失鬥志,所以游戲的終極Boss曹總是很變態的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中後期喪失游戲樂趣的。下面細說。

4.不要迷信什麼武將,武將在全戰的作用沒三國志那麼誇張。當然,武將好處也有。主將的戰斗星級很重要對全隊有士氣和攻防加成,而武將護衛維護費很低,前期武將加入戰斗很爽的。AI的經營是不需要什麼武將的,所以地圖的在野武將包括隱藏武將都是留給玩家的,不必擔心發展起來後武將不夠用。
我對付防跳出也有心得的……其實是電腦不是很好,剛開始玩頻繁跳出,進入戰場跳出,戰爭結束後跳出,佔領城市跳出,走路跳出,拉鏡頭太快也跳出……
然後我研究如何防跳出了……絕對有效哦!

最重要的,打開游戲的自動存檔功能,不用頻繁的為了防跳出而費心費力的經常手工存檔。打開游戲安裝目錄\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改為TRUE
即為AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好處就是可以一邊看攻略一邊玩。寫戰報最好也用窗口化。傻瓜操作:下載補丁到游戲目錄。好像鏈接會被吞,所以自己製作吧,在游戲目錄內建立文本文件,打開,復制「SanGuoTW.exe -show_err -ne」不要有雙引號,改文件名後綴為.bat。

兼容模式。98的游戲兼容性是最強的,右鍵點擊游戲圖標,選「屬性」,可以設置兼容模式。

關掉一些特效,尤其是抗鋸齒,再不行就特效全關掉,視頻選項全選最低,為了彌補關掉效果的損失,可以把解析度調高到1920。
【內政】

使用游戲自帶的一年12回合腳本後,一年為12個回合。讀檔的時候也需要激活12回合腳本。
至於外交騙錢請看他人的帖子,其實是鑽bug,可以賺幾萬--幾百萬,嚴重縮短游戲進程,大幅降低游戲難度,喜歡的人可以去用。

策略:
1.在本錢充足的情況下,一個大城市或巨城的收入相當於好幾個縣城,這是沖巨城、沖大城市的經濟原因。此外,對於有高級兵的勢力,大城市或巨城還可以招高級兵。例如,孔融無高級兵,那麼大城市和巨城對他來說只有經濟效益。南蠻地區,無高級經濟建築,所以那裡的巨城只有軍事效益。

2.人口有利於提高收入,但效果比較小。更重要的用途在於升級城市。升級城市後可以造高級經濟建築,間接的來賺錢,而更重要的是造高級兵營,可以招募高級兵。

3.建築要看本錢和投資回收期來建設。開局本錢那麼少,玩家在極難的難度下利潤極低,別亂建設浪費錢。有些建設一年就可以回本,有些建設要5--10年才回本。早期省錢買武將和暴兵才是王道。

4.最重要的,因為攻佔城市不會破壞建築,所以這個游戲,錢是靠搶來的,別指望單純通過內政來賺大錢。

總結,游戲的經濟建設要有游戲的經濟學思想。一年左右回本的要優先,2--3年回本的要謹慎考慮,3年以上才回本的不差錢的時候才搞。
內政也是一門學問,我們要速攻為主,種田為輔。

7、誰有羅馬全面戰爭的新手入門攻略???

很簡單,玩尤里烏斯家族(紅羅),一開始不要鳥元老院的任務,他只會讓你走向衰落,所以,不能讓藍羅、綠羅有太多的地盤,以後成三足鼎立之勢就很麻煩了,要一開始就跟他們搶地盤,他們走路、攻城都是磨磨唧唧的,你就利用這個優勢,在藍羅來到之前,攻下利利碑、迦太基城,然後繼續南下,在綠羅這邊,快速乘船,攻下斯巴達城,然後北上打馬其頓、色雷斯等,這時你如果有足夠的兵力的話,再調一隊人馬往埃及那地方打過去,等這一切完畢了,你在再首都調集人馬,越多越好,攻打北方的不列顛、日耳曼、高盧,之所以帶多一點人馬,是因為北方打完一個城很難得到良好的補充,你只能一口氣吃掉這幾個國家,最少要帶3個滿編部隊,每個滿編部隊里必須至少有一個兒子(家族成員),當你擁有快20個城後,或者是快到230年馬改了,馬上在距離綠羅、藍羅、元老院比較近的城市囤積大量的部隊,當你擁有30個城後,元老院會下令讓你的領袖自殺,這時你最好拒絕他,然後他們會向你開戰(包括綠羅、藍羅、元老院),這時你囤積的部隊就有用處了,不必被動防守挨打,直接把元老院、綠羅、藍羅給滅了,之後天下大勢已定,把剩下的苟延殘喘的國家滅了,你就統一全地圖了。
補充一些,要注意首都位置,為中心最好,這個對治安有影響,綠臉最好,其次是橙黃臉,紅臉,紅臉很危險,易叛亂,然後建築順序是農場,道路,市場,廟,排污渠,然後再是軍事設施,離都城遠的地方最好屠城,或是奴役居民,太易叛亂了
尤其是都城!一定要屠城!屠城的話就是城市幾乎不能發展,能短時間內獲得一大筆錢!急需錢的話也可以這樣干,至於海軍,要利用好,可以快速進軍,調軍隊,還有海軍船隊至少要達到5-7艘,因為會有很多干擾,尤其是後期敵人很多的時候,每個人打一下就沉了,軍隊就沒有了!叛軍強盜要盡快處理,會腐蝕你的經濟,前期經濟要發展好,比如我前期深入高盧攻擊期都城,他和我談判我要了兩座城池,這就是外交的必要性而且可以探路,適當的招外交官,前期經濟就是發展起來的,要打就買地圖,要錢就買交易權,地圖!

8、三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

9、全面戰爭怎麼玩

《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭;
《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步;
《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制即使戰略游戲,是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作。
《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列的第五部作品,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款有槍的全面戰爭,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於帝國:全面戰爭的獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
《幕府將軍2全面戰爭》The Creative Assembly公布了《幕府將軍2:全面戰爭》
《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出「核心元素」,而不是「大雜燴」。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
《帝國:全面戰爭》中描述的是一場全球的戰爭。而《幕府將軍2》中則是八個諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重遊戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰前喊話,還可以隨著角色的成長而升級你的角色。這樣一來比之前的《全面戰爭》中隨機招募來的角色要容易上手的多。

10、全面戰爭 三國曹操攻略

擴張,想要經濟好起來就只有百擴張,
裁軍,把除卻騎兵和弓兵以外的兵種全裁了
然後,採用圍城打援的方法,以野戰消滅敵人的部隊,攻城耗兵厲害,主要是讓袁紹拿下官渡,圍城,攻而不大,部隊要多與袁紹駐扎在官渡的人,拍夏侯淵,佔領洛陽。然後全力和諧呂布,圍城打援,在野先率先招文官,度陶謙、孔融一隊整編可滅,要記得保護張綉,劉表是很銷魂的,不下於孫策,(順便一說劉表那裡的在野有徐庶龐統)然後中原一統後,把張綉滅了,典韋曹昂就沒有命運危機了,隨後攻下官渡,曹操親自往上和諧袁紹,帶幾員高統帥大將知往下佔領新野阻擋劉表,李傕先不要動。袁紹很強,暴道兵很厲害,騎兵槍兵不少,要打游擊戰,野戰先把顏良、文丑和諧了,那兩個不下於典韋許褚,然後慢慢消耗敵軍,結盟張燕,把袁紹打得只剩下常山後,去打張燕,公孫瓚不要打,然後就很簡單了,馬騰注意騎兵回,孫策注意弓兵,劉備注意弩兵,孟獲注意大象一切OK
騎兵用將衛勾引弓兵射滅
弓兵幾隊騎兵沖過去就成
弩兵同上
大象用投石車砸,用弓答兵火箭射,不要讓武將離他太近
異族不要打,等一統了,組幾個滿編槍兵,滅了,記得屠城

記得要和不開戰的勢力展開貿易,能多同盟就多同盟,還有買敵軍地圖。

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