1、游戲和我誰重要?
游戲是一種玩的抄東西,是不真實的,只存在於游戲世界裡面,可人是真正存在於這個世界的,對這個世界有著重要的影響。知人主宰世界,人類創造出遊戲,人是創造著,明發著各種東西,科學才能不斷前進,發展!人怎麼不重要,人怎麼不比游戲道重要!
2、教師在孩子區域游戲中的介入要考慮哪些方面的因素
1、教師角色的定位要准確把握。在區域活動中,教師應該做什麼?這是我們必須弄清楚的首要問題。區域活動中教師的支持性指導是有別於集體活動中教師的主導式指導的。也就是從活動的台前到台後,從一個引領者變成一個尊重幼兒意願的支持者和推動者。這就要求老師們要關注幼兒探索學習的整個過程,這樣才能充分了解每一個幼兒的發展水平,有利於正確指導和幫助不同層次的孩子。
2、教師介入指導要適宜。幼兒的探索學習需要得到老師的支持、幫助,但這並不意味著教師可以不分情況的隨意提供幫助。我們應該有這樣的理念:只有當幼兒確實因其本身經驗與能力的局限,致使探索活動難以繼續的時候,才給予一定的支持。所以這就要求老師一定要具有敏銳地觀察力和判斷力。比如當孩子在很專注、很順利地進行製作活動時,老師最好不要在此時去打擾他,以免中斷孩子的思維、影響孩子的活動。
3、要體現教師的隱性指導。皮亞傑曾經指出:「在游戲中,兒童是自我主宰世界。」在活動區中,如果老師的指導太突出,完全處在一種主導、主動、主持的地位,有時反而會限制、影響幼兒的活動。比如在指導創造性游戲時,當面對孩子的無所事事,老師此時的適時引導確實是非常重要的,但老師的隱性參與指導要適度,只要達到引發、深入游戲的目的即可,不必長時間參與游戲,尤其是對中大班孩子。而且這種長時間的參與還會影響老師對其他孩子的觀察和指導。 此外老師本身還應該注意指導個別孩子時的音量,盡量不要影響其它正在活動的幼兒。
4、材料提供的層次性。每個幼兒的能力水平不同,因此材料投放要兼顧每個層次幼兒,不能都簡單,也不能都復雜,要為不同水平的幼兒提供活動的機會和成功的條件。比如美術區操作材料、益智區投放的拼圖等都應該體現層次性。 「多給孩子一點空間」是我們大家常掛在嘴邊的一句話,但在具體指導中,我們會不知不覺地變成一種灌輸。如果老師教的多多的,填得滿滿的,孩子們就失去了自由的空間。反之,當離開了老師的視線和關注,孩子們的主動性、探索性就會多一些。 幼兒的自主發展需要有自由的活動空間。讓我們一起為幼兒創設、提供這樣的空間,而不是佔有。
3、夢幻手游幫戰積分
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1、首先本次更改降低了幫戰單場的經驗,現在會根據人頭去算經驗,比如69級打單人幫戰會給4000+經驗,而打5人組隊20000萬+的經驗。
2、玩家進入幫戰場景後掛機也可以獲得經驗值,經驗值應該和玩家當前等級有關系。
3、提高幫戰五連勝禮包經驗的獎勵,黨行動力為0時就會被清出場,增加安慰經驗。總的來說,經驗的獲得方式更加合理。
4、取消幫派競賽結束時刻22點鍾有效人的積分獎勵,對方無人則幫派提前獲得勝利,在場的有效人將獲得一定的幫派競賽積分和經驗獎勵。
夢幻西遊手游幫戰有效人指幫派競賽正式比賽期間,在幫派競賽場景中時間超過幫派競賽總持續時間一半以上,或者在幫派競賽過程中勝利場次超過3場。這個改動使得能將對方全部清場的幫派獲得的積分更多,更加接近幫派的實力以及整體配合能力。
候推薦使用,主要就是控制對面的強力輸出,然後保證自己不死。
4、夢幻西遊手游89潛能果怎麼搭配 89潛能果搭配技巧
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5、夢幻西遊手游成長對寶寶屬性影響
夢幻西遊手游獸決屬性,想了解到關於夢幻西遊手游獸決屬性的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來夢幻西遊手游獸決屬性的分享!
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因為端游BB成長資質對於本身BB屬性是相當有影響的
那麼手遊方面,官方曾說過手游重於技能而不是資質成長,我最近百度了很多資料,並且通過自己整合,簡化之後,發出來分享給大家
首先以下資料轉自其他攻略篇,這邊引用以下,我下面會用詳細的數據來分析
氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7
魔法=等級*法力資質*0.002085+法力屬性點*成長*5
物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6
法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3
物理防禦=等級*防禦資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4
法術防禦=等級*法力資質*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16
速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6
我們以停69攜帶的寵物為例
這邊我們就用69很普遍使用的吸血鬼吧
攻寵部分(5力來計算)不算技能導致的數據變動,以白板來計算,
1.不合寵
吸血鬼攻資波動是1248-1560
成長波動:1.102-1.150
人物69攜帶BB等級79最高
代入數據:
一.1248攻資。1.102成長
246.48(不加點狀態)+696.464=942.9
二.1560攻資。1.150成長
308.1(不加點狀態)+726.8=1034.9
300多攻資差距為50點攻擊力,佔比大概5%
0.048成長差距為30攻擊力,佔比3%
合寵,有些好的吸血鬼攻資會達到1600多左右
從目前數據看,每100點攻資差距大概是16點攻擊力左右
血寵部分(5體來計算)不算技能導致的數據變動,以白板來計算,
氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7
1.不合寵
吸血鬼體資波動:4276-5346
成長波動:1.102-1.150
代入數據:
1.體資4276.成長1.102
977.94+3047.03=4025
2.體資5346.成長1.150
1222.66+3179.75=4702.41
1070點體資初始血量差距:244.72 佔比大概5%左右
0.048成長差距為:132 佔比大概3%左右
法寵部分(5魔來計算)不算技能導致的數據變動,以白板來計算,
法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3
1.不合寵
吸血鬼法資波動 :1728-2160
成長波動:1.102-1.150
代入數據:
1.法資1728,成長1.102
115.35+565.87=681.23
2.法資2160.成長1.150
144.19+590.525=734.72
432點法資法傷差距:28.84 佔比4%左右
0.048成長差距為:29.66 佔比4%左右
總結:
1、寶寶每升一級,都會有屬增加(氣血,魔法,物理攻擊,法術攻擊,物理防禦,法術防禦,速度)這個只與資質有關
2、屬性點加成,這個跟成長有關,成長1.1和成長1.2的。增長差距大概百分之九左右以上是吸血鬼詳細數據分析部分
那麼我們來總計一下
無論是法寵還是物攻寵物還是血寵
成長和資質帶來的比例差距大概最多就是百分之五左右
這是在極限加點的條件下的(一般比武不會這樣極限加點,不是沒有但是很少)
百分之五相當於什麼概念呢
我們以物理系為例
綠書必殺暴擊概率10%,不算連擊帶來的加持(連擊可以加持暴擊增加傷害效果)
提傷百分之五,也就是說,一本綠必殺就可以頂掉成長和資質帶來的差距綜上,攻寵為例
攻資差300點,成長一個1.1,一個1.15
如果低資質的七技能,高資質的六技能,那麼兩只寵物的實際價值是差不多的寵物成長資質影響寵物的關系我基本就已經寫完了
總結就是:沒必要太關注幾十點攻資,法資,體資的差距
因為他帶來的實際差距並不大
1500攻資,和1560滿攻資差距79級BB裡面大概是8點物理傷害左右
因此大家在買BB或者搶BB的時候(事實告訴我過了公示期的BB沒有被秒搶都是物價擺高了)
不必太在乎幾十點資質,可以挑選技能多一個兩個的BB,
現在我來說一下關於吸血鬼鬼魂的問題
很多人說過一種方法:小法認證取消鬼魂
個人非常不贊同這種做法,除非你本來就是法寵
這個認證做法大概需要消耗將近220W銀幣左右,小法算4000J,這個總價大概相當於打五本垃圾獸決
我的做法是,如果是法寵
要打高書的話,你就先用相應低書鋪墊打掉鬼魂再打高書
打低書的話,法寵建議神佑,法波,這些比較低價的書去打掉鬼魂,
另外,關於攻寵的掉鬼魂問題
鬼魂在一號位土吸二號位的
一般強力或者神佑可以頂掉一號位鬼魂
必殺連擊可以頂掉三四號位技能
註:以上只是說高概率,經過多次實踐的,不是說一定在這個位置,強力五號位也不是沒有的,而且在多技能全紅寵裡面很常見的
我這邊補充一下個人對於低級連擊和高級連擊這兩個技能的看法
首先低級連擊目前一個月穩定區物價大概3.5-4W左右
個人感覺低級連擊是被高估的,高級連擊也是
低級連擊面板是百分之四十五,實際觸發概率大概百分之三十左右
高級連擊面板是百分之五十五,實際觸發概率百分之四十左右
理論上:
按照基礎傷害100點來計算(方便點)
低連降傷25%,理論百分之四十五連擊的話, 十次輸出傷害:75*14.5=1087.5 提升8.75%
高連降傷20%,理論百分之五十五連擊的話,十次輸出傷害:80*15.5=1240 提升24%
(暫時不考慮暴擊帶來的連擊傷害加成提高,因為不單單暴擊而已,強力等等都會提高)
和低必高必相比較
低必提升百分之十
高必提升百分之二十
低連差於低必
高連好於高必而實際觸發概率,目前來看遠遠低於面板屬性,低連實際觸發百分之三十左右,高連百分之四十左右,那麼低連的實際作用大家都應該清楚
為什麼會如此貴,我們從玩家心理去分析
連擊是唯一一本能夠看到的顯現出來的書,你BB打兩下,表示你肯定上了連擊,高連低連
你BB暴擊,不一定有必殺。
所以這就導致了很多人去上低連(不是所有人都會去買高連的)
因此個人建議低書攻寵打必殺強力突襲偷襲吸血神佑這些差不多了,連擊真的沒有必要上
6、夢幻西遊手游回血技能及奶量介紹
夢幻手游如何自動回血,想了解到關於夢幻手游如何自動回血的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來夢幻手游如何自動回血的分享!
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普陀,在端游中就是深受各位女性玩家喜愛的門派,在角色上,嫵媚的舞天姬,可愛的玄彩娥;在武器上,華麗的飄帶、炫麗的環圈、神秘的魔棒;以及只收女性角色的設定都是普陀這個門派深受女玩家歡迎的原因之一。
雖然手游中龍太子也可以加入普陀山,但仍不減這個門派在女玩家中的人氣。回血、救人、屬性相剋才是這個門派的精髓。
地府回血技能
屍腐毒:使目標中毒,並給隊友回復氣血,寵物和怪物無效。僅當回合有效,受修煉影響。
地府回血點評:
地府的回血技能屍腐毒是全員回血,就是一個回合可以為5名隊友回血,戰斗中的傷害結果越高,回復的血量越多,受到自身法攻、修煉等級及怪物法防影響。在劇情及比武中很好用,因為全員減血較多。
普陀回血技能
普渡眾生:回復2個目標氣血,附加持續氣血回復。對有普度眾生狀態的目標產生額外治療。
普陀回血點評:
普陀雖然只能為兩個目標點燈,但是是目標持續回血,另外,對有普度眾生狀態的目標產生額外治療。而且也可以為寶寶加血。
地府普陀奶量對比
普陀在69級時只能為兩個目標回復400+的血量,而對已有普度眾生狀態的目標可以回復600+的血。回合開始時還能回復200+的血,根據玩家的攻修和寶石會有幾十點血量的差異。
而在同等級同修不計算寶石,地府的毒奶全員回血要比普陀多回復100多的血量,也就是全員500+的回血量。在青玄劇情或是其他劇情中是非常不錯的。
就總回血量而言,普陀遠遠不及地府;但就單體續航能力,即指回復血量瀕危玩家的能力而言,普陀略勝一籌。
普陀職業有非常加分的技能可以救人的楊柳甘露,增加法攻法防的靈動九天,而地府也有在劇情、捉鬼及比武時好用的六道輪回和鎖魂判官。
總結:普陀走的是職業奶媽道路,回血、救人、加法防一條龍服務,地府則是毒奶、減物防、小死亡更傾向於攻擊。在具體戰斗中玩家可以根據隊伍配置選擇輔助,隊伍中法攻職業龍宮較多可以選擇普陀,隊伍中物攻職業大唐、獅駝較多可以選擇地府。
7、夢幻西遊手游大唐傷害高嗎
夢幻西遊手游大唐力量,想了解到關於夢幻西遊手游大唐力量的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來夢幻西遊手游大唐力量的分享!
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100級大唐不同加點數據:
100級大唐,5力加點, 增加 1 * 5 * 100 = 500 物理傷害。
100級大唐,5耐加點,增加 2.2 * 5 * 100 = 1100 物理防禦。
然後,大唐官府的技能“為官之道”,每升1級,增加 2.5 物理傷害。
100級,增加 2.5 * 100 = 250 物理傷害。
最後,來一個總統計:
計算時,按裝備的最小值算一次,最大值算一次。
武器寶石力量技能
最小附加物理傷害:583+288+500+250=1621
最大附加物理傷害:823+288+500+250=1861
防具寶石耐力
最小附加物理防禦:290+432+1100=1822
最大附加物理防禦:409+432+1100=1941
我們來看看根據這一堆數據到底說明了一個什麼問題?
第一:根據上面的計算我們可以得到以下一組數據:物理傷害對裝備和寶石的依賴率為最小53.7%、最大59.7%,而物理防禦對裝備和寶石的依賴率為最小39.6%、最大43.3%。
第二:這說明什麼?這說明物理傷害會受更多的裝備和寶石因素的影響,也就是說物理輸出門派對裝備和寶石的依賴性會比對屬性點的依賴性更高,而在物理防禦上則恰恰相反,對屬性點的依賴性要高於裝備和寶石。
第三:從這里我們不難推出,在裝備和寶石相同水平的狀況下,物理輸出對於屬性點有更多的支配權(這也就是為何血耐DT橫行的根本原因),而非輸出門派樣獲得更高的抗性則必須要選擇更多的耐屬性點。
8、《夢幻西遊手游》新副本怎麼玩
由夢幻團隊傾力打造的《夢幻西遊》官方唯一同名手游來了!《夢幻西遊手游》作品依然保持了經典的中國傳統建築風格,和Q版可愛的人物造型。不僅如此,端游中的經典玩法,如幫派、副本、任務、擺攤等內容都得到完好保留。愛游戲夢幻西遊專區將為大家提供最新最豐富的夢幻西遊游戲禮包、夢幻西遊游戲攻略、夢幻西遊游戲資訊、夢幻西遊游戲視頻、夢幻西遊游戲下載。主宰世界獨缺利劍,趕緊來愛游戲夢幻西遊專區吧!副本要求:等級90級,組隊3人副本說明:百曉仙子位於長安城(坐標73,77),她博古通今,了解西遊世界中的所有事件,玩家可以與百曉仙子對話,進入百曉副本,一探副本世界。副本分類百曉副本分為普通與俠士兩個難度,普通副本每天可以完成1次,俠士副本每周可以完成一次。需要注意的是俠士副本是十分難得喲,請大家搭配好陣容,再去挑戰。百曉副本會隨著玩家等級提升,開啟更多的副本。50級開啟副本:混世魔王70級開啟副本:地府送瓜90級開啟副本:兩界山副本規則:完成普通百曉副本,每天只能獲得一次獎勵,但仍然可以幫助其他玩家繼續完成,在幫助其他玩家完成百曉副本時,助戰玩家可以獲得俠義值獎勵喲。俠士副本也是一樣的,每周只能獲得一次獎勵,但可以多次進入幫助其他玩家完成副本,助戰玩家可以獲得俠義值獎勵喲。副本後續任務在完成百曉副本時,會有副本評分,副本評分越高,獎勵越好。同時還有概率獲得副本額外任務,完成副本額外任務,可以獲得額外的獎勵喲。其它說明1、百曉副本刷新時間為凌晨00:00,請大家安排好時間,避免在刷新時間完成副本造成損失。2、不同等級的副本任務可以同時完成。獎勵說明百煉精鐵、寶石、資質培養丹、陣法書、九轉金丹、彩果等
9、以下哪個不是3d游戲a.遠征olb.主宰世界c.問道d.大主宰
有本事的話一天可以練9個小號,1-10級跟指引走,10以上拜自己大號為師,雙倍時間拿雙一個大號用守護帶3小小的,3天就能升到60級了,60級之後再妖魔道殺玩有錢可以殺白幫忙的時候資助窮人領經驗和買法葯,然後2個大號帶3小號修山,小號自動拉藍,2天就到80級了,又省錢又速度。一個星期就可以升到80了,女媧賣掉,練5隻法攻高一點的BB到95級,給小號押鏢,一星期最少押鏢5000W
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10級後到天墉城坐標:480,118(南極仙翁NPC)處領取
玩新區,很多人圖的是熱鬧。因為游戲嘛,大多人就是為了玩玩的。剛開區,人多,好組隊,這樣好玩。要想升級快,建議大家這樣做:
1、指引做到18級,指引給的經驗只能到18,如張司徒用聲望換經驗時失敗則只能到17級。接下來有兩種選擇,一時做師門,一輪做完到20.還有一種是只接開雙組隊殺怪升級,多數人是殺怪。
2、指引時,一定要選蛇。
在指引任務時,有一個選
一個寵物的,大家一定要選蛇。因為現在改版,力寵的攻擊比人要高很多,所以無論你是玩法還是玩力,一定全帶蛇。這樣的好處是升級有效率,可以做到在不開滿卡的情況下,一輪清怪。法隊更要帶蛇。總之,現在是力寵的天下,只要是升級,不論力還是法隊,全帶力寵,升級效率不是一般的快。血寵以後再練個雲就行了,新區沖級第一。
3、組隊要組效率隊
最好是自己當隊長,隊長員必須是帶力寵,前期就是蛇了,帶兔子的不要。人物不卡,只要卡了就換人。因為它卡一次就會有二次。人必須在電腦前的。自動開沒問題,但你人不能走了。只要走了,回來也不要。這樣的隊伍才行,力必須是全力,能一下一個怪的。法必須最少是三靈的,最好全靈,這個你要根據他打的傷害可以看出來。
如能做到以前幾點,就是效率隊了。打怪時可問下,能不能固定到幾點的。這樣也不用再找隊了。
3、自動設置技巧提高效率。
問道可以自動打怪,但是這個自動打怪的設置也有技巧的,很多的人不會設置。這個自動不是你按一下自動就可以的了。那樣你會和別人或怪合擊打一個怪,這樣就浪費了一個攻擊。正確的設置是這樣的:自己打自己面前的怪,怪分兩排,現在你一定要用寵物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然後大家再點自動就可以了,以後系統都會按這個設置自動打了。這樣的好處,一是不出現合擊,二是,力寵打後面的怪,一定可以打死,因力寵比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因為不開滿卡時,前面的怪很少會滿,這樣就有2個人打一個了,也可以打死。
4、RMB玩家升級
對於以娛樂為主,又願意花大錢的,那升級是最好的了,什麼樣的隊伍才好呢。我在這里說下,一隊5個RMB玩家,開區全買一個劍,加點全靈,想沖級又不累,就10級後,全道具開三倍和寶寶雙升級,這樣升級是很快的,劍到40級可以秒2,這樣劍一回合全清,就是有幾個頭領,人也可以輕松秒死,記住,打的怪全高人物等級8級左右,經驗最多。
5、60後的升級八陣圖與馴鹿
人民幣玩家,當晚可到60級,不花錢的,正常第二天晚上10點後也可到60,再慢的,星期天4點後,也能60了。到60後,想升級快,就刷八陣圖,但是這樣花錢要多,當然,你級高了,也可以自己帶刷,那樣隊長不花錢。但是8Z真的很快嗎,實際上,這里有運氣的成份,如果能爆的話,就快,不爆,不比在外面殺怪快多少。實際上還有一種快速度升級的方法,現在很多人都忘記了。那就是日常2小時活動中有一個拯救馴鹿。這個動升級我感覺70級以前比8陣還要快。以前大家不做,是因為怪血多,還會加血,人打的還沒加的多。但是現在不一樣了,力寵的強悍,全力帶個全力和尚,做一次不用2分鍾,2小時可做60次,從60級開始,到70級,最多做6個小時,我現在都是這樣升70的。准備工作,和尚級比人高10級,你60級時,和尚最好到70,打全套70石頭,最主要的是最少帶6個八掛,定好點,准備好60次的准備。
6、刷道
對於刷道,大家不要忙刷,先沖級到70級,然後再刷道,全道具開三倍,很快就可以刷到300年。這樣你就可以殺上古,清地星了,這個給道行是很多的,做這個,最好是有一個常在線的固定的隊伍,隊伍不固定不行,很多沒道行的加進來你也不知,浪費時間。還有一個刷道的,現在也沒人做了,實際上,也可以做的,就是日常2小時活動,仙界寵物大逃亡,這個給的道行和你的級別和你現在道行有關。我84級時700年道,殺一次給我110天,三倍就是330天啊。可以做。全體木做起來更省事。人防或給和尚加血,然後自動就行了。不要怕打死,打死也給道,多數打不死。力法打起來主要光加血,煩人。
7 每天的活動必做
每天的活動還是要做的。師門3次,現在師門經驗很高,會員還給點錢。白幫忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有戰績,感覺戰績要的多了些。8仙更要做,有力寵很好過,給道也不少。副本有隊伍就做吧,自己不做的話,就聽別人的指揮,做這個最怕不會胡打的人,遇這樣的人能氣的人吐血。還有個仙界神捕,這個更是每天必做的。一天兩次,選前面的三線,選五龍山,近。去晚了,會給人接完了,這個每線是有數量限制的,你換別線接。這個三倍有效。做這個最主要的是為了潛能,你開了三倍,一次就是100多萬呢。經驗也可觀,有時間時,你到時間就在那幫別人做,很爽的。經驗潛能大大的啊。
8 天星和地星
級別到70多,尤其是道有500年以後,現在大家都是殺星星升級刷道了。
上面所說,就是我的經驗所匯,只要你按我所說這些去做了,你7天時間很輕松到80級,道500年以上,以後就指著殺星星地日子了。尤其是地星,這個是大家搶著殺的了,主要是有經驗,還有道,主要是道給的多啊。反而伏魔沒人做了。
問道強化寶寶攻略
放棄野生類型的不說,其他4種都可以經歷點化、飛升、羽化3個階段。其中點化跟羽化是要人民幣的支持的,而飛升只需要寶寶等級到125級後過掉任務就可以了。
3個階段寵物每經歷一個階段後成長值會得到暴漲,暴漲值是元靈>神獸>變異>寶寶。所謂的強化是針對普通寶寶跟精怪的,而且只能強化物理攻擊跟法術攻擊。每種寵物(寶寶)的每項成長值上下浮動都是10。
拿個簡單的海龜來當例子,寶寶類型的海龜法功成長值在40—50之間,強化附加的法功成長公式為(X+10)*0.08,X為你的法功基礎值,如果是滿法功50的海龜強化1次那麼完成後海龜的法功將變為54,強1次加4點,因為攻擊寶寶的先天條件不好,所以只能靠強化來追上變異跟神獸,強10次成長值就加40點,所以現在某些排行榜上面你會發現有些寶寶的物攻成長值超越神獸(沒出羽化之前),都是強化上來的。
希望對那些新人玩家有些幫助,不要一看到強化就覺得很復雜。
3其實強化幾次後,就不用看圖了
以強五的雪女為例:
從法攻60開強,主寵為法攻60的三天技雪女。
第一步:主寵60=(副寵60)+(副寵60)強化後得主寵65
第二步:主寵65=(副寵65)+(副寵65)強化後得主寵70
第三步:主寵70=(副寵70)+(副寵70)強化後得主寵75
第四步:主寵75=(副寵75)+(副寵75)強化後得主寵80
這里的副寵75可以由3個69的合成,也就是說用到6個69的寶寶。
第四步:主寵80=(副寵80)+(副寵80)強化後得主寵85
第五步,主寵強化後法攻為85,這時要用到寵物成長丹,把寵物的基礎成長60洗到65以上,沒必要洗到70,因為點化,進化為雷怪以後,自動為80法攻,和70點化進化後是一樣的。134。
之後:
1、白變藍
白色裝備+黑水=藍色裝備(100%成功,多出來的就是水晶帶的屬性,武器會隨機有力敏體靈的佩帶要求) 2、藍變粉 藍色裝備+粉水晶+3個金色材料=粉色裝備(60以上的才能粉,有幾率失敗粉不成,粉成後多一條屬性,屬性隨機,會隨機變佩帶要求) 3、粉變金 粉色裝備+2個黃水晶=金色裝備(有幾率失敗,成功顏色變金,不增加屬性) 4、金變綠 金色裝備+1個綠水晶+5個金色材料=綠色裝備(有記錄失敗,成功顏色變綠,還多帶一條屬性以及一條未激活的套裝屬性。會帶有5行屬性中的一種,帶什麼與你某種金色材料放置的多少有關) 5、轉屬性 裝備+天換石+屬性黑水晶 (成功的話可以將裝備的佩帶要求變為黑水的屬性,有幾率失敗)怎麼樣?大概了解了吧,要是還不懂,接著往下看: 1、屬性抽取: 2、藍裝合成: 3、粉裝合成 4、金裝合成 5、綠裝合成 6、天換屬性
2、藍裝合成
合裝備就簡單多了 只要用幾個相同等級的水晶跟一把白武器 去NPC那組合一下就可以了 合武器要注意的有以下幾點: 1、必須部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的級別必須相同,一個50級的衣服黑水跟一個60級的衣服黑水是不能組合到裝備上的 3、合裝備不會失敗 4、合出裝備會有屬性要求,要求是隨機的,力敏體靈……
粉化裝備
粉裝備需要的材料是裝備,粉水晶,以及煉化材料。煉化材料的等級=裝備等級把0去掉,70級的就用7級的材料。 粉裝備也有幾點需要注意: 1、粉裝備會失敗, 要粉的物品不會消失, 材料全部消失 2、粉裝備粉出來的屬性是隨機的,不一定都是好屬性,當然也有人粉出技能10與全相5……,運氣!與你用的是什麼煉化材料也無關。 3、粉裝備的好處是……,比藍的能多一條屬性!至於多什麼,看第3條說明 4、粉成功後的裝備除了多了一條屬性外,同時裝備的要求也會改變一次,因此當你用黑水合出裝備後,屬性不合自己要求,先不要急,先去粉了再說,粉了以後還帶不上再去換屬性。 合裝備的正確順序是 抽-合-粉-改屬 粉裝備的地點在無名鎮(東海車夫傳送)的武器店內
5、金化裝備
用1件粉裝備和2個黃水晶,和一定量金錢。 1、轉換失敗後,黃水晶消失,粉裝備不變並返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:「真遺憾,轉換失敗!」 2、 轉換成功後,黃水晶消失,粉裝備變為金裝備並返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:「恭喜你,轉換成功!」 3、粉裝備變為金裝備後, * 裝備名稱的顏色變為金色,原粉色屬性的顏色不變,出品人的名字變為本次轉換者的名字。其他不變。 * 轉換出來的金裝備進行賣店、改造、加鎖、認主等所有操作時按正常的金裝備進行處理。 NPC精精兒將粉色裝備轉換成金色裝備
6、綠化裝備
1、系統詳解 在游戲過程中,玩家可通過NPC「馭劍仙」將金色裝備煉化成綠色裝備,有著相同後綴的同等級綠色裝備屬於同一套套裝。當穿上一套套裝的所有部件時,玩家的形象會有一個大的變化,同時套裝的隱藏屬性會被激活。 具體特性如下: 1. 新增名字:在金色裝備的名字後面添加一個後綴,後綴和原名之間有1個空格,名字顏色為綠色。 2. 新增製作人:「XXX 出品」,製作人和出品之間有1個空格。 3. 新增特殊屬性:在原有屬性下面顯示,粉色顯示。 4. 新增套裝屬性:在附加屬性下面顯示。穿齊一套套裝時,綠色顯示;否則,灰色顯示。 5. 原裝備描述、等級要求、角色要求、耐久度、附加屬性均不變。 2、套裝屬性 每套套裝由後綴相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件綠色裝備生成時會有一個未激活的套裝屬性。當穿齊一套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被激活。
10、夢幻西遊手游攻擊傷害怎麼計算
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從這可以看出來1.2就是手游的傷害系數,簡單的說也就是傷害減去防禦後(破防)後每高出一點傷害就會得到1.2的傷害結果。
切記:攻擊修煉等修煉也時影響攻擊力最大的因素,請大家注意,修煉的傷害加成是上面的傷害計算完了後得出的結果再算加成的。
也就是說你自己傷害不管多少,只要沒超過對面的防禦,你就破不了防,你打出來就是官方給出的最小值百分之十,由於修煉時計算的傷害結果再來加成,所以不管你修煉多高,都是改變不了這個現實問題,你不管怎樣都打不過對方的盾,何談直接大數據的輸出。
暴擊也同理,暴擊也是在傷害結果翻倍,你不能破防,暴擊了還是給你最小值,因為你根本沒有實際的傷害。
注意:想要破防,就要比對方的防禦高出大概10%傷害,由於多出來的傷害還不到系統送你的保底傷害,還是等於假破防。
在這個防禦頂天的時代,無法破防是很慘的,路漫漫其修遠兮
使用秒的技能時候要注意哦,秒的那些目標只有原本傷害的85%計算哦,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當你這個85%的法傷數值小於對方法防,你就無法破防了,也就是會出現秒的怪和主點的怪傷害相差的太遠的情況,大家遇到也別罵網易,是我門自己傷害太低了。
注意:法傷破防後還是會另外加上基礎值,所以越高越好啊。
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