1、王牌香蕉VR怎麼玩 王牌香蕉VR游戲操作及技巧介紹
合理的配置。首先電腦的配置一定要高,至少要帶得動VR游戲,不然玩的時候會一卡一卡的甚至進都百進不去。我來個大家看一下玩VR的電腦配置吧.Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高;內存:4GB或更高;處理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高。
一間空曠的房間。要是房間里都是物品肯定會磕著碰著,所以選擇一間合適的度房間是必不可少的。
有充沛的體力。你可以想像一下玩FPS游戲時怪物正在攻擊你時你沒有體力逃跑,這就很尷尬了。。。有時候知玩一款游戲要跑1-2個小時,所以體力是必須要好的。多去鍛煉身體吧。
智慧。當你玩一款賽車VR游戲時要學會如何開車,跟真實開車幾乎一模一樣讓人分辨不出來,還沒考道駕照的同學們快去考一個吧。考古游戲需要你有豐富的考古知識,不然是無法順利通關的。所以玩VR游戲不僅需要體力還需要智慧。
膽子要內大。當你要關於喪屍的游戲時,你眼前真的會出現喪屍,又或者一隻怪物在你的身後,所以玩VR游戲膽子一定要大,心臟病者慎入。
資源容。玩VR游戲一定要有資源,
2、如何解決VR游戲的眩暈
玩VR游戲眩暈有百三種方式及解決辦法:
第一種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因為加度速和現實世界不符的情況會產生劇烈眩暈問感,需要在游戲中進行規避。
第二種眩暈累加,一般人都會有這種感覺,玩一會沒事,時間長了就會有強烈眩暈感。
這其實是玩家在游戲中,眩暈感在不斷累加,然後達到峰值爆發產生的。針對這樣的情況最簡單的方法就是控答制游戲時長,也可以優化游內戲內容減少眩暈感的累積。
第三種後遺症式眩暈,這種情況也非常普遍,主要是玩家對操作模式不熟悉所造成的,嚴重可能還會有頭痛產生。這樣的眩暈感沒有太好的解決方式,多次游戲後可以明顯容減少。--OFweek VR
3、我的vr女友怎麼控制
首先zd呢,你得有VR的設備HTC VIVE或者oculus 大朋E3都是可以玩的,然後就是購買VR女友游回戲,或者在網下下載破解版本的,可以推薦一個下載VR游戲的地方,你可以點進答去看看哦。VR游戲同步更新steam!
4、玩VR游戲頭好暈怎麼辦:有個笨辦法來試一下
暈動症對於虛擬現實來說,一直都是一個老大難問題。如今的VR市場, PSVR、Vive 和 Rift 三大頭顯鼎立之勢已成,必然會有越來越多的人開始接觸這一類設備,其中就包括很大一部分腦部更易受影響的兒童。整個行業向來對眩暈等 VR 設備的副作用諱莫如深,但如今是時候把問題擺到檯面上來講了。
本文將對暈動症進行深度挖掘,探究VR為什麼會讓人產生眩暈感,有什麼技術可以緩解這種症狀,以及在當前條件下我們應該怎麼做。
如果你此前在這方面毫無涉獵,那麼在體驗VR設備時,請考慮以下三個方面:
一感覺有點暈就馬上停止,不要等到症狀完全發作;
每體驗20到30分鍾就休息一下;
將自己的眩暈感受講出來,我們需要知道 VR 技術會對人的神經產生何種影響,以便進行適當的引導。
什麼是暈動症?
所有人可能都會在不同程度上表現出暈動症的情形,跟你坐車乘船時的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。人類內耳中的前庭神經系統負責監控平衡感,而當我們所看到的的,與前庭系統所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂信號就會導致眩暈。正如神經學家 Dean Burnett 說過:「眼睛看到我們處於靜止狀態,平衡系統卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種信號都有可能只是錯覺。」
早期理論認為,暈動症是由人體對食物中毒的響應機制——當檢測到食物中有毒素時,大腦就會激發這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進化而來。當然,這種說法很難證實,當前的通用理論主要聚焦於其中的視覺-神經信號錯亂機制。
但是這還遠遠算不上是准確的科學理論。正如 BBC 一份調查所作的結論:「我們尚無法預測,什麼人會有暈動症,以及暈動症在什麼時候、什麼情況下會發生。」
這帶來的結果就是,目前尚無有效的治癒方案。人們日常所採用的應對之法,從服用生薑片到有針對性的治療,不一而足。說到底,最有效的做法,是在能夠引發暈動症的環境中反復體驗,讓大腦慢慢適應新的神經信號輸入方式。
VR 為什麼會讓人感到眩暈?
從上個世紀90年代,VR 第一次大規模嘗試向主流滲透時,暈動症就一直是一個大問題。Nintendo 著名的 VR 頭顯 Virtual Boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在於它很容易讓人覺得眩暈、頭疼。
Virtual Boy 頭顯,哪怕不戴上去只是看看,都讓人覺得站不穩
VR 引發暈動症的神經感知原理,跟你坐在移動車輛中的情形是一樣的。人在虛擬環境中的運動方式,與在現實中所感受到的不一致,眩暈感也就由此產生。但是與暈車、暈船不同的是,VR 眩暈情形下,你的身體根本就沒發生任何移動,在房間里干坐著就讓你吐的一塌糊塗。因此從某種意義上來說,人們在 VR 環境中,更有可能會出現眩暈情形。因為你的身體實際上是靜止不動的,而在虛擬環境中所做的任何移動,與神經系統所感知到的靜止都不不可能匹配。
運動並非是導致眩暈的唯一因素。高延遲與低刷新率,會讓人產生與網頁載入速度緩慢類似的感受。在 VR 環境中,這種情況也會導致眩暈發生。
光學也是一個挑戰。在 VR 中,我們會面臨視線聚散調整的問題,在著眼於整個屏幕的同時,還要努力看清遠處的物體。
除此之外,關於暈動症還存在著許多更加具體、復雜的問題,難以一一列舉。總而言之,要復制出一個讓人類大腦不覺得眩暈的現實,現在還遠遠做不到。
如今有哪些暈動症的解決方案?
有多少人會在 VR 中眩暈?這一問題的答案眾說紛紜。對行業前景的熱切討論,完全壓過了對 VR 技術副作用的警告聲音。除了零星的個例報道,大范圍的研究根本就不存在。
然而盡管如此,在應對暈動症問題方面,行業內的一些主要參與者也並非是完全的無所作為。Oculus 就有一個專門文件,就如何緩解眩暈向開發者提供建議。如上所述,採用何種運動機制,對問題的改善與解決至關重要。開發者應盡量讓用戶自己控制攝像頭(確保運動與感知一致),並杜絕一切不必要的加速操作。
視角是另一個受關注的領域。我們在現實世界中看東西是180度的視角,而當前 VR 設備的視角普遍都在100度左右。按理來講,要達到更真實的效果,我們需要進一步增大視角。然而事實上,視角越大,眩暈發生的可能性也就越大,這是因為戴著 VR 設備時我們的視覺更敏感。這也是為什麼,當用戶被固定在駕駛艙、車身內這樣的靜止環境中時,眩暈感受會大大減輕。 Microsoft Labs 現在也正在研究一個新的解決方案,利用 LED 來代替廣視角中的像素。假如以上方法都不奏效,我們還可以嘗試在 VR 鏡頭下方裝上一個假鼻子……然而以上這些方法,更多的是在嘗試緩解眩暈所帶來症狀,而不是解決眩暈問題本身。
洛杉磯公司 Mayo clinic 則正在探尋問題的本質。該公司研發了一種感測器與軟體相結合的技術,能夠讓大腦神經系統與人們在虛擬現實中的體驗同步。Mayo clinic 宣稱,該技能能夠減少暈動症所帶來的感應錯亂。這一方案尚未引起過多關注,但是它展示了一種大有可為的途徑,能夠直面眩暈問題產生的根源。
我們應該怎麼做?
VR 中的眩暈問題,有朝一日能夠被徹底解決嗎?很遺憾,這一問題的答案無人知曉。人類進化來的大腦,總是能慢慢適應環境的。因而說到底,要想克服 VR 暈動症,目前最穩妥、最有效的方法,還是在 VR 環境中盡可能多花一些時間。正如 Oculus 所稱:「VR 體驗能增強你對眩暈的抵抗力。」
然而話說回來,長時間曝光在 VR 環境中,誰也不知道會對人的大腦產生何種影響。但至少,我們應該對這種潛在的風險有所認知與防範。遵循一些簡單的原則會是一個好的開端,而這些原則仍可以歸納為前文所述的那三點:
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一感覺有點暈就馬上停止,不要等到症狀完全發作;
每體驗20到30分鍾就休息一下;
將自己的眩暈感受講出來,我們需要知道 VR 技術會對人的神經產生何種影響,以便進行適當的指導。
5、VR女友怎麼玩
內容介紹:
1每日福利
一個好的游戲,莫過於給玩家帶來的福利體驗
每一天都可以領到鑽石哦~是不是很贊啊
不僅每天都有逐步增長
到第七天的時候,更是鑽石多多啊!(鑽石鑽石亮晶晶~~)
還有免費獎勵哦~觀看廣告可以領取到100軟妹幣,雖然數量不算多,但是存個幾天也是不小的數目了(可以給小美買豐胸劑hh)
2心情值,鑽石,軟妹幣兌換
充值鑽石可以為小美領抄取到限定的衣服,飾品哦~
鑽石可以兌換軟妹幣~各位大大們知道《我的vr女友》里軟妹幣比鑽石更重要吧!
心情值是這個游戲的重要的一點,也是升級的首要功能。當心隱藏事件,不要把小美弄不開心啦!
3衣櫃
在衣櫃里各位大大們能給小美換上不同的服飾,飾品,讓小美變成你心目中最完美的女神。
4商店襲
商店裡面有各式各樣的輔助道具,防曬霜是塗防曬油必須要買的,膠卷是給過任務是不可缺的,還有不一樣顏色的染發劑和美瞳,然你眼花繚亂。
5任務
任務主要是獲取軟妹幣與好感度的來源,(比其他的要多得多!)也是解鎖裝扮服飾的主要功能,而且在《我的vr女友》裡面是不可不做的環節!仔細觀察參考zhidao圖上的{對焦坐標},換上相應的服裝及裝飾。根據參考圖上的{對焦坐標}拍攝出的照片能大大提高成功幾率。
6、解決:為什麼VR游戲玩完後會頭暈,惡心
聽我分析啊。 VR的視覺范圍完全不符合人的視覺范圍。你把VR拿掉看看周圍和帶上VR看周圍。 哪個更舒服嘛!當然是人的眼睛了。
7、三大vr平台在游戲上都有哪些布局
HTC
Vive
首先,作為V社的官方合作夥伴,有Steam VR做技術支持,有Steam背後的游戲開發商做支撐,開發平台更加穩定可靠;
其次,HTC Vive有一個其他兩大VR設備都不具備的拓展開發優勢——房間追蹤系統;
房間追蹤系統由Valve的SteamVR提供技術支持,這同時也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光為基礎的Lighthouse追蹤系統,可以讓用戶佩戴虛擬現實頭顯時在15英尺見方的物理空間范圍內自由移動,設備能夠將用戶的動作完美復制到游戲中。
在虛擬現實中最為重要的「體驗」一環,移動追蹤能夠為HTC
Vive增色不少。這也意味著許多游戲如果想要提升玩家的游戲代入感,將只能選擇在Vive平台上進行開發。
不過,這本應是絕對優勢的一大特性卻被HTC玩成了一把雙刃劍。
Oculus
Rift
Rift雖然沒有Vive的「房間追蹤系統」那種殺手鐧級別的優勢,但優勢也並不少:
首先,作為最早進入VR市場的初創企業,Oculus顯然在開發層面上更加成熟,而且還有著世界上最大的VR研發團隊,理論上講,開發難度最低;
其次,論體量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作為靠山,而且也是三者中惟一一個身家性命綁在VR上的公司。反觀HTC和索尼,前者的發展前景將直接受PS4銷量影響,而後者則早已在智能手機市場中陷入泥潭無法自拔。所以從開發者角度來說,Oculus的開發環境更加穩定可靠;
再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一個游戲主機和PC主機通吃的VR設備;
PlayStation 4 VR
索尼方面的優勢其實說白了就是一句話——單一主機平台的優越性。
首先,PS4作為PS
VR的運行平台,門檻遠低於GTX970起步的PC主機,主機黨也無需升級配件,這將能吸引更多想要嘗試VR的玩家選擇PS4+VR的搭配;
顯卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
CPU: Intel i5-4590 以上
內存: 8GB以上
操作系統: Windows 7 SP1 64bit以上
如果你的電腦配置符合上面的要求,那麼恭喜你獲得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入場券。
根據NVIDIA的判斷,目前全球只有1300萬台個人電腦在2016年符合上述運行虛擬現實游戲的硬體要求。雖然聽起來這個數字不少,但是在全球14.3億PC保有量的前提下,其實佔比還不到1%。
如果PS
VR真的能夠如之前傳聞所言賣到499美元(約合3253元人民幣),再加上2399人民幣(國行)的PS4,性價比將比Rift和Vive高出許多。
其次,PS4作為PS
VR的唯一運行平台,游戲開發商能夠專一針對PS4進行最大程度的優化,這也無形中降低了開發難度。再加上索尼從PS主機時代開始養成的良好習慣,對開發者的支持最為完善——「除了給錢,其他什麼都能幫」。所以在無形中又進一步降低了開發難度;
正如游戲主機之於PC主機的區別一樣,雖然游戲主機的配置要比高端的PC主機低很多,但是能夠輸出並不遜於高端PC的游戲效果,這正是優化的功勞。
這也正如iPhone之與Andriod,之所以iPhone的游戲和軟體穩定性更高,正是由於其內部硬體的整齊劃一,開發者能夠更有的放矢的針對其進行深度優化,而這也同樣也是主機的魅力所在。
再者,單一設備平台無疑將大幅提升VR設備連接時的簡便性和兼容性,如果說三者之中哪個能夠最先實現VR設備的即插即用,非PS VR莫屬;
作為PC平台的VR設備,Rift和Vive毫無疑問將會為用戶帶來腦力和動手能力的考驗。第一道難關就是驅動,此前有消息指出,即使是經驗老道的工程師在初次接觸Vive時都一臉懵逼——因為裝驅動、顯示屏設定時的順序錯了都會導致設備無法正常啟動。
崇尚簡單與便捷已經是當今快節奏社會的生活情結,能提為體驗者提供更加簡便的接入方式無疑會吸引來更多的開發者和簇擁者。
資料來源:http://wearable.ofweek.com/2016-03/ART-8110-5011-29073177.html
8、三大vr平台在游戲上分別有哪些布局?
HTC:
1.有Steam VR做技術支持,有Steam背後的游戲開發商做支撐,開發平台更加穩定可靠。
2.擁有一個其他兩大VR設備都不具備的拓展開發優勢——房間追蹤系統。
Rift:
1.在開發層面上更加成熟,而且還有著世界上最大的VR研發團隊,理論上講,開發難度最低。
2.開發環境更加穩定可靠。
3.是惟一一個游戲主機和PC主機通吃的VR設備。
PlayStation 4 VR:
1.單一主機平台的優越性。
9、有哪些好玩的VR游戲
准備把自己做過的VR游戲做一個分享,今天整理了一下發現,日了狗了,原來我一個游戲解說科普視頻做的比較多。。。不過好歹也給大家整理了十個,我個人認為還不錯的,大家有閑功夫的話,可以下載玩一玩。
1、 解謎游戲(I_Expect_You_To_Die):我希望你去死
http://pan.baidu.com/s/1jGpeUc2(完成度還算高)
2、 摩托車(Motorbike):
http://pan.baidu.com/s/1pJGFgKz(游戲時間很長,很容易上癮)
3、 先鋒(Vanguard V):
http://pan.baidu.com/s/1eQfdIPs(還算完整的一個第三人稱游戲)
4、 終極恐怖( Affected)
http://pan.baidu.com/s/1kTF1xCb(有三關,算是玩過最完成的恐怖游戲之一)
5、 寂靜之門(Doors of Silence)
http://pan.baidu.com/s/1c0lT0xM(有人給我推薦,我沒玩過,並不是沒膽量玩!)
6、 夜間咖啡館(The Night Cafe)
http://pan.baidu.com/s/1nuv9h1n(夜間咖啡館,很美,不過其實很短)(大鉛筆VR第三十二期視頻)
7、 機甲風暴
http://pan.baidu.com/s/1dD0KxeL
(機甲游戲,其實也就是一個單純體驗,開發者可以學習他的界面UI,對消費者來說相對會有一些無聊)(大鉛筆VR第三十三)
8、 黑暗視野
http://pan.baidu.com/s/1pJVt1YN
(就是大鉛筆撞藍巨星的那期游戲,游戲也是demo而已,但是能體現的東西很多,撞藍巨星是我個人發明,不是游戲玩法。。)(大鉛筆VR十七)
9、 時光機
http://pan.baidu.com/s/1hr1vKo8
10、 靈魂生命之息
http://pan.baidu.com/s/1pJXvdof(真正的長時間游戲,而且因為解謎游戲,所以操作還是很符合VR的,原來PS上的作品,有VR模式)
10、為什麼VR游戲玩完後會頭暈惡心
玩過VR游戲以後會出現頭暈惡心現象,我們業內人士稱為暈動症,我個人理解抄是對運動的一種眩暈感覺。作為三年VR體驗店的店長,我接觸的顧客與游戲來看襲,游戲中平移的運動視角更容易讓人產生眩暈感,而第三人稱運動,原地轉圈體驗或者靠自身移動體驗的就不會。顧客來說,第一次體驗的產生眩暈感的概率更百高,平時很少運動的人更容易眩暈。經常性使用VR設備的人會慢慢降低這種暈動症,或者說是適應。建議體驗者不要從太驚險刺度激的游戲開始體驗,比如過山車,大擺錘,滑雪一類的游戲不太適合暈知動症強烈的人。可以從水果忍者,節奏光劍,海底世界等等游戲來接觸VR世界,適應以後在開始體驗刺激一類的游戲。或者可以試試恐怖游戲,喪屍類,解密幽靈類的。如果需要游戲推薦可以追問或者私聊,道望採納。