1、合租記游戲攻略
在保持體力回復和擁有足夠金幣的前提下,以提高好高度為目標,解鎖當前女主的各個約會地點,開發出每個劇場的「心跳時刻」劇本。最終購買/解鎖所有女主角色,選擇其中一位攻略至成為戀人關系。
體力和金幣有多種獲取方式:商店購買/打工/就職,除開商店外其餘的都是免費的
好感度獲取:通過每天進行每天3次的約會安排增加,也可以通過商店購買
這是一款galgame游戲,需要仔細閱讀相關角色的劇情內容,尤其在「心跳時刻」劇本中,需要判斷女主的每一句話,根據女主的心情,話語判斷合適的插話、回應點對女主回復,成功的回復能獲得大量的好感度並提升兩人的關系
2、反恐精英游戲教程全攻略
進過我的CS之旅,總結總結。順便給我我分嘿嘿雷達:如果你看你屏幕的左上角,你會發現有一個迷你雷達屏幕。如果你看不到,那就在
console裡面輸入+(~key)。記住,你只能在雷達屏幕上看到你自己的隊伍。
這就是雷達,看到[ T ] 嗎?這個表示的意思是你的隊友在你上面。
看到倒著的[ T ]嗎?這個表示的意思是你的隊友在你下面 特殊符號:
閃黃光--一個無線電通話(radio call)
閃紅光--這個人是VIP,或他拿著C4,是這個任務的關鍵人物 順便說下熟悉屍體和血跡
CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧
順便說下熟悉屍體和血跡
CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧 國內相當大數量的玩家由於在網吧CS混戰,環境條件上的限制使他們基本上忽略了「聽」的作用,於是這些玩家定會在一些伺服器里碰到一些人,他們似乎會很清楚你的位置,無論從哪個角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的槍口。當然他們有可能是透視作弊或者是偷屏報點,但是出賣你最大嫌疑的其實就是你的腳步聲。我們舉一個最直觀的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一個人在a點(也就是T基地剛進B洞的位置),他能聽到多遠范圍內的腳步聲呢?首先是右邊靠中門那一側,這個收到聲音的最遠距離在洞口附近,也就是說只要過了bc那條紅線後,處在a點位置的人就能聽到中門進來的人的腳步聲。接著再看B區裡面那一側,這個最大距離在B門口附近,只要有人進了B門後再向里移動3-4步馬上就暴露了位置。而當對手腳步聲由遠而近傳來的時候,再菜的人都懂得把槍口端好了守株待兔,而這種敵明我暗的優勢至少可以提高你一半的對抗勝率。
3、關於開發單機游戲要求的職業
游戲開發團隊的組成
游戲人生 2008-06-30 09:18 閱讀20 評論0 字型大小: 大大 中中 小小 隊伍組成
開發團隊
·製作人
·執行製作人
·策劃團隊
·程式團隊
·美術團隊
銷售團隊
測試團隊
游戲評論隊伍
游戲製作人
·開發組長(always)
·資源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上負責 (Upward Management)
·專案管理 (Project Management)
游戲執行製作人
·專案管理執行 (Project Management)
·Daily 運作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戲策劃
·故事設計 (Story Telling)
·腳本設計 (Scripting)
·玩法設計 (Game Play Design)
·關卡設計 (Level Design)
·游戲調適 (Game Tuning)
·數值設定 (Numerical Setup)
·AI 設計 (Game AI)
·音效設定 (Sound FX Setup)
·場景設定 (Scene Setup)
游戲美術
·場景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材質 (Textures)
·動作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用戶界面User Interface
游戲程序
·游戲程序 (Game Program)
·游戲開發工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戲Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戲引擎開發Game Engine Development
·網路游戲服務端開發Online Game Server Development
·創意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·製作 (Production)
·整合 (Integration)
·測試 (Testing)
·除錯 (Debug)
·調試 (Tuning)
游戲設計(Concept Design)
·游戲類型 (Game Types)
·游戲世界觀 (Game World)
·故事 (Story)
·游戲特色 (Features)
·游戲玩法 (Game Play)
·游戲定位 (Game Product Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·風險評估 (Risk)
·SWOT (優勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)
游戲提案 (Proposal)
·系統分析 (System Analysis)
·游戲設計文件撰寫 (Game Design Document)
·傳播媒介文件撰寫 (Media Design Document)
·技術設計文案撰寫 (Technical Design Document)
·游戲專案建立 (Game Project)
·時間表Schedule
·進程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·測試計劃書
·團隊建立 (Team Building)
游戲開發 (Production)
·美術量產製作
·(建模)Modeling
·(結構)Textures
·(動畫)Animation
·(動作)Motion
·(特效)FX
·程序開發 (Coding)
·策劃數值設定
游戲整和 (Integration)
·關卡串聯 (Level Integration)
·數值調整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美術
·程旬與美術結合
·(攻略)Focus Group (說明書User Study)
·發布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group
游戲測試 (Testing)
·Alpha(α) 測試
·除錯 (Debug)
·Beta (β)測試
·數值微調
·Game play 微調
·對網路游戲而言 (MMOG)
·封閉測試 (Closed Beta)
·開放測試 (Open Beta)
·壓力(極限)測試 (Critical Testing)
·網路游戲才有
關於Bug
·Bug 分級 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分級從嚴
·Tester(測試對象?—) vs Debugger(調試程序)
游戲系統(Game Software System)
系統層System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 9.0 SDK – Direct3D
·OpenGL 2.0
·2D API
·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 9.0 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎層Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戲層Game Play Modula
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
·Finite State Machine
·…
·Avatar
·Combat System
·FX System
·Script System
·Trading System
·Number System
·…
Game Dev Tools
·Visual C/C++
·.net 2003
·Visual C/C++ 6.0+ SP5
·DirectX
·Current 9.0c
·NuMega BoundsChecker
·Intel vTune
·3D Tools
·3dsMax/Maya/Softimage
·In-house Tools
結束
游戲分類
·RPG (Role playing games角色扮演)
·AVG (Adventure games冒險類)
·RTS (Real-time strategy games既時戰略)
·FPS (First-person shooting games主視覺射擊)
·MMORPG(多人在線角色扮演)
·SLG (戰棋)
·Simulation(模擬)
·Sports(運動)
·Puzzle games(解迷)
·Table games(棋牌)
4、安卓開羅游戲 游戲發展國攻略
1、開局出來培養人物,這里做一點說明,並不是說培養游戲初期配給的兩個HP暴弱的小白,而是招募的體力高的強力人物。貌似這個比刷出一個高金錢獎勵的任務更加重要。一般情況下通過500金的招募,多試兩次可以招到4個帶「總監、製作人」頭銜的孩子。PS:這個情況是打通了一次以後才出現的,打第一次通關的時候。。弱弱的在用小白。
2、有針對的用300金的方式去訓練這四個孩子,他們是造幣機器的說。
3、刷出一個高金錢獎勵的任務,如果已經招收到4個帶高級別頭銜的孩子的話,不管什麼任務,都接了它,只要錢多。
4、錢夠就做個新游戲,管它呢,反正做個速度優先的,不要太管質量。這主要是能知道4個孩子的職業屬性,方便往後發展。
5、開局到此結束。注意前期的研究點、金錢,別留,有就用掉,怎麼樣能爆出高屬性怎麼來。
中期:中期怎麼分呢。就是第一次換辦公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、研究點、金錢別留。暴屬性。但是注意一點,這個時候,我們都不要用「打彈珠」的方式去爆人品,他們這些造幣機器孩子,還不值得去爆人品,終究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴國王,出來了以後,推薦去招,畢竟要養人嘛,還是要有個值得養的人。
後期:第二次換辦公室
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、這里需要值得注意,所有的高屬性的孩子一次招募沒招全,就第二次招募,一般兩次能招全。這個時候爆屬性,研究點。
3、研究點的使用,轉職手冊的使用,先培養滿一個法國麗花女士的5轉黑客,別人慢慢來吧。然後用她的屬性+BUG應用法,游戲點數可以增得飛快。有沒有人問「打彈珠」?當然,有多少打多少。
4、關於主機開發的錯誤理解。主機開發是一定要開發的,市場份額、開發租用費用、主機銷售,都是要有自己的主機的!!而且發現市場份額開始降低,就要開發新的主機!~用主機+殿堂級作品來佔有市場份額!絕對不是一直用別人的主機,帶動增加別人的主機銷售量的。
5、關於最差游戲的製作:這個時候所有自己的人物都是屬性人物。。很難做出最差游戲的。但是,可以解僱一個X先生吧,誰讓他最弱小了呢?招一個最純種的小白!值得注意的在開發最差游戲之前,要把其他7個人都用打彈珠送回家,而且一直用打彈珠的方式把體力清空,讓他們出不來。。。想不最差都難啦!模式選擇速度優先。這里需要注意的要點是,一個年份要做出5部游戲,那麼第一部游戲大概要在上一年的12月開始做。時間上要控制出來。這一年將是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
補充給新手看的經驗:
1)6月底和12月初是最好的發布時間,展銷會和發獎都會極大的促進銷量,這兩個游戲推薦用100%的研究經費+續作,另外兩個游戲用研究+新游戲。
2)前期的小白們(綜合4維沒上500的)一概不升級,基本都會被開掉。到了後期錢不是錢,研究點數卻越來越不夠,所以屬性增強盡量少用。
3)最好每個職業每個項目都訓練一次,可以做的游戲內容才豐富,更容易搭配。
4)拼著拿游戲最高獎是硬道理。N(N>=3)此拿獎之後可以招聘機器人和熊,這樣就有8個超人了。6個工程師+2黑客可以最快出最高級的主機。
5)1.0.5版本修復了一個bug,樓主說的先招小白再用強人替換的辦法失效了。即使是招聘+解僱還是要付簽約費。
6)此游戲極為傷電池+傷手機+傷神+傷身,總之,一旦沉迷你就傷不起啊傷不起
ps:到了最後8個強人轉職成黑客開發游戲,那叫一個給力。回頭再來看x先生和國王,會發現這二位根本就是悲劇。
以下是最佳搭配:
【傑作】
RPG:幻想
模擬:電車、書屋、游戲公司、戀愛、建築、港灣、電影、賽馬、城市建設、飛機
動作:忍者、相撲、武少女、時代劇、格鬥
冒險:神秘、探偵、時間旅行
射擊:機器人、戰爭
競速:摩托、F1
聲音:美少女、電影、偵探、恐怖
養成:動物、偶像、可愛、足球、漫畫
體感游戲:健美、可愛、偶像、拳擊、舞蹈、摔跤、滑冰
線上SLG:建築、便利店、游戲公司、股票、偶像、蘑菇
模擬RPG:無
桌面游戲:麻將、披風
動作RPG:狩獵
線上RPG:中世歐州
益智:圍棋、黑白棋
音樂游戲:鼓、舞蹈
卡片游戲:無
素材集:內衣、cosplay、妖怪
教育:腦力鍛煉
棋盤:象棋
【有創意的】
冒險:忍者
音樂:可愛、拳擊
體感:套圈、摔跤、比基尼
線上RPG:冒險物
益智:美術、體育、幻想、埃及
射擊:賽馬、歷史劇、狩獵、蘑菇、麻將、F1
養成:披風、蘑菇
不同類型的相組合。。只要你的游戲類型升到Lv2就會多兩點方向的點可以分配。
5、地產大亨游戲攻略
1、購買地皮
在「地產中心」可以購買地皮,可以購買的地皮大小與塊數與你的公司級別有關系。公司的級別越高,開發的能力越強,你就可以購買更多更大的地皮。
2、開發樓盤
購買了地皮後,可不能讓地皮一直閑置著。開發時先要進行樓盤組合設計,你可以按自己的意願去搭配房產的組合,還可以對自己開發的樓盤進行命名。
3、建材
建造房產當然需要建材資源,開發前記得要在倉庫里囤積足夠的建材。建材的價格會有一定的波動,把握好這一商機,也可以帶來不菲的收益哦。
4、僱傭監理
建造中的樓盤,可以僱傭好友來當監理。僱傭監理可以加快樓盤的建造速度,監理的等級越高,加速效果就越好。 僱傭監理的時候記得要先挑選等級高的好友哦!
5、銷售和出租
在建造之前會需要選擇建成後拿來銷售還是出租。 銷售:選擇銷售,可以較快速的將樓盤售出回籠資金,然後開始新樓盤的開發。 出租:選擇出租,從建造完成的第2天開始算起,總共出租時間為10天,10天到期後系統將自動回收該處樓盤。出租時每天可以獲取一定的租金。
6、促銷和物業
好友銷售中的樓盤,可以幫助TA促銷,促銷可以獲得銷售提成。 好友出租中的樓盤,可以派遣自己的物業公司去管理,根據時間獲得管理費。
圖文攻略: http://wowoba.5d6d.com/thread-11-1-1.html
6、獅子王游戲攻略
The Lion King(獅子王)游戲攻略
全名:The Lion King
譯名:獅子王
類型:ACT
機種:PC-DOS、MD、SFC
發售日:1994.12.8
開發商:DISNEY/Virgin Interactive
《獅子王》是DISNEY在1994年推出的卡通電影,這部DISNEY版的王子復仇記在上映期間曾紅極一時,創造了非常可觀的票房收入。同一年推出的這個改編自電影情節的游戲在當年也是大受歡迎,游戲的畫面精緻,動作連貫流暢;不過游戲的難度不低,想輕松順利通關可不是件容易事。
本攻略對應MD版
I.基本操作方法:
左:向左移動
右:向右移動
下:趴下
下+左(右):向左(右)打個滾(童年時用)
上:抓住岩壁時爬上
START:游戲暫停
A:獅吼
B:攻擊(成年時用)
C:跳躍
X、Y或Z:特殊攻擊
II.畫面說明:
當辛巴碰到敵人或障礙物時會損傷體力,這時可以捕食昆蟲恢復體力(這點跟動畫很像,但到了成年也只能這樣,可憐的辛巴),但注意如果吃到黑色昆蟲反而會損傷體力。
過程中在岩壁上看到的獅子圖案是記錄點,當激活記錄點後在還有剩餘生命的情況下掛掉,游戲就可以在記錄點的位置接著繼續。
III.流程攻略——童年篇:
這時的辛巴還很小,不能用爪子攻擊敵人,但可以飛快跳到敵人身上來進行攻擊,也可以用吼叫嚇倒一些敵人,還可以在地上打個滾(這招很妙的)。有些地方帶有一定的解謎要素,需要經過思考和反復嘗試才能通過。(MD版的辛巴有些早熟:-P)
The Pridelands
這一關是對辛巴的鍛煉,敵人不多,食物充足,目的是讓玩家適應操作。這一帶的敵人主要有:會吐舌頭的綠色小壁虎,踩一下就可解決;藍色甲蟲,注意踩著它後必須躲開,它會爆炸的;豪豬,先對它吼一聲讓它癱倒在地,這時踩它的肚子就可以幹掉了。
開始辛巴向右前行,途中幹掉幾只壁虎和一頭豪豬,從最右邊的坡爬上山,然後一直不停地來回沿石頭穿行向山頂上爬,途中消滅擋道的敵人。
一直爬到山頂跳到最高處那棵樹的樹枝上,沿樹枝跳行最後跳到右邊最高處的樹枝。眼前是一處很高的山崖,跳上山崖,從右邊滾下山,遇到了本關的頭目——髸狗。
對於幼年的辛巴來講,髸狗是一個很厲害的敵人,它會不停地撲向辛巴進行攻擊。辛巴只有趁其喘氣休息的時候才能踩著它的身體反擊,好在兩下就能解決它。收拾完髸狗後就是真正的挑戰了。
Roar at Monkeys
Can't Wait to be King
這一關辛巴和一群動物玩耍,沒有需要攻擊的敵人,但要熟悉各種動物的習性,否則它們不會幫辛巴的忙。先跳到眼前那頭犀牛的頭上,讓它把辛巴頂到空中,被猴子接住,猴子們把辛巴拋來拋去拋到長頸鹿頭上,沿著長頸鹿的頭跳躍前進,注意跳到長頸鹿頭上後,長頸鹿會抬頭看,這樣辛巴就滑下來了,所以要趕快繼續跳起。
跳到對岸後先爬上樹,對著兩只紅猴子各吼一聲,它們都會嚇得換了方向,然後跳到樹下犀牛的頭上,把辛巴頂到天空後,又被猴子們拋來拋去,最後送到鴕鳥身上。
鴕鳥帶著辛巴飛奔,途中遇到擋路的小水牛要跳起,遇到樹枝擋道要低頭,如果同時遇到水牛和樹枝要連跳兩次(這些畫面上會有箭頭提示)。
眼前的河裡棲息著一群疊在一起的河馬,和馬的鼻子可以抓住爬上去,也可以抓住河馬的尾巴盪過去,這樣沿著河馬過河到了對岸。從這里的樹頂跳到長頸鹿的頭上並從右邊滑下,再次被鴕鳥背著跑一段。
下面又是一段犀牛和猴子的路線,有兩片陸地,中間隔著一條河道,河中有上下漂浮的樹干,一共有三隻犀牛,多隻猴子(有三隻是紅猴子)。這里講一下通過方法(犀牛和紅猴子都按從左到右的順序編號):先對著低處第一隻紅猴子吼一聲讓它轉方向,然後讓左岸邊第一隻犀牛頂起,猴子們拋來拋去,最後落到第三隻紅猴子跟前,對著它吼一聲轉方向,下到地面上,沿著漂浮的木頭回到左岸,再讓第一隻犀牛頂起,這回到最後會來到第二隻紅猴子附近,對著它吼一聲轉方向,下來讓第一隻紅猴子轉回方向,第三次讓第一隻犀牛頂起,拋來拋去直把辛巴送到關底。
The Elephant Graveyard
夜晚,貪玩的辛巴誤闖入大象的墓地,這里充滿了兇猛的髸狗和禿鷲,要格外小心。剛從空中落下就遇到兩只髸狗,還是用以前的辦法對付它們,搞定後左邊擋路的骨頭堆會散落。
辛巴沿著象骨行走,途中又遇到一條髸狗並幹掉後,發現眼前有一個大坑沒法跳過去,好在頂上有幾個可以攀援行走的骨頭,攀爬著過了坑後,又跳過一個小坑發現一隻禿鷲,禿鷲在空中飛來飛去,看準時機就沖向辛巴,只能等它低飛的時候多次踩其背部才能制服。
繼續沿象骨行走,又幹掉一隻禿鷲後,不久要經過一段需要攀爬的路,入口擋著的骨頭需要跳才能過去,在頂部幹掉禿鷲後接下來又經過一段攀爬的路,途中有禿鷲。
接下來經過一個存檔點後,來到一個地面冒污水的地方,必須在污水冒到辛巴身上錢快速沿著山崖上的石頭爬到左邊的山頂。此後的道路充滿了禿鷲,並且地面還有會掉落或刺傷辛巴的骨頭。躲開兩條髸狗後,沿著一段脊椎骨滑下,盡頭接待的是兩只禿鷲(盡快消滅掉)。
然後直走到鄰近關底的一塊地方發現有堆骨頭擋路,旁邊先後會從空中落下三條髸狗,都消滅後骨頭堆會散落,順著一段脊柱骨滑到關底。
The Stampede
一群野牛受驚嚇逃跑,辛巴被野牛群追著跑。現在辛巴所面臨的危險有兩個,一個是被從後面經過的野牛踏踩,另一個是被眼前腳下的石頭絆倒,尤其是前一個對體力損傷極大。這里沒有任何補給品,只能躲著野牛和石頭快速逃跑。
(父王被其弟斯卡推下山崖跌入野牛群身亡……)
Simba's Exile
看到自己的父王被叔叔斯卡殺害,辛巴只能出走流浪。趁著黃昏的天色沿下山坡,途中遇到的敵人都是在開始見過的比較好對付的敵人,時刻提防從山頂滑落的石塊。
不久辛巴滑落到一個山洞裡,突然一塊巨石從身後滾過來,可山洞太窄沒法跳過,只能沒命地跑以躲避(途中會碰到一隻豪豬,打個滾過去),跑到盡頭避開讓石頭落下。走了一段路後,又要避開一塊從身後滾來的大石頭。
下面通過跳躍和攀爬經過四個石柱,接下要面對一段充滿荊棘的道路,抓著岩壁的石頭跳躍爬行可以免受損傷。
經過一段充滿豪豬的路後,來到一段腳下懸空的路,只能跳著抓住岩壁上的石頭前進,這一段路很長,經過需要有耐心和細心,通過後辛巴就離開了自己的家鄉……
Hakuna Matata
辛巴逃到一片水澤地帶。這里有兩種敵人——蜘蛛和青蛙,蜘蛛會到處亂竄,青蛙會吐舌頭攻擊,對付方法都是朝身上踩。
先跳到面前的瀑布中,順水沖走的同時必須一直按右鍵,這樣會來到一個小土坡上。沿著土坡向上爬行,途中經過一段向上攀岩的路。繼續走,不久再次遇到一條攀岩的路,這條路的旁邊是一段流水的路,如果跌入水中就會被水沖回去,所以必須抓住上空的石頭過這段路。
這回沿著山的頂坡走,順著最右邊的瀑布下去,順路前行,最後來到一條大瀑布旁。這條大瀑布的水流帶著一些樹干直沖而下,只有踩著樹干前進才能達到瀑布頂端,由於水流的速度很快,樹乾的移動也有一定規律,所以必須反應速度快並掌握好樹干運動的規律才能到達頂端。
費了好半天勁,終於來到瀑布頂部的峭壁上。這時從右邊下山,最後會遇到本關的頭目——大猩猩。遠處大猩猩會向辛巴扔果子,等辛巴一走近就會向辛巴揮一巴掌,趁它不注意時朝它頭上蹦,大猩猩受不了只好往山上爬,追過去(不過要小心猩猩捶地面),繼續對付它,等爬到最頂上的坡時,往地面一捶突然地面碎了,大猩猩掉到河裡。
到現在為止,辛巴童年的冒險就結束了,我們來迎接他長大後的冒險吧……
IV.流程攻略——成年篇:
流浪中的辛巴後來被兩位同伴救起,在他們的陪伴下逐漸成長。當辛巴長成大獅子後決定回國復仇。這時的辛巴可以用爪子攻擊敵人(最好在敵人沒有反應的時候攻擊),但自己在童年時的一些本領此時卻不能用了,比如打滾和跳躍攻擊。成年時的冒險難度比童年時要高得多。
Simba's Destiny
趁著夜色,辛巴踏上路程。這里的敵人應當說是對辛巴的初次考驗:對付兇猛的獵豹要不停地用爪子把它拍死,還有扔東西的猴子一下就能拍死。
一路前進,先幹掉擋路的一隻獵豹,沒走多遠發現一堆藤條擋住了去路。用爪子破開道路,爬山前行,注意有時地面上一些乾枯的灌木樹枝會扎人。再經過破開兩次藤條擋住的道路後,來到一個不斷鑽出獵豹的洞口前,把洞里的豹子都收拾干凈後,洞內的障礙會消失使道路暢通,然後下山繼續走。
這時辛巴眼前是一塊擋路的大石頭,如果站在石頭上把石頭推開,石頭滾落後會把辛巴壓死,所以要站在石頭旁推石頭。再過不久又會發現一塊用樹枝盤住的石頭,把樹枝抓斷石頭會落下來。繼續上山經過一路充滿猴子的道路後,辛巴遇到第二個被豹子們把守的關口。
現在的這段下坡的路的開始的上空吊著一塊石頭,經過石頭後它會自動滾落,要快跑不要被石頭壓死,不過最後石頭會被截住。接著會遇到一條比較長的乾枯灌木的路,可以抓住這條路上空的樹枝前進以防受傷。
順著山路繼續前進,走到一個地方會發現爬不上山坡,右邊有一塊被樹枝盤住的石頭,把樹枝抓斷讓石頭滾落到山坡下面,就可以順著石頭爬坡。最後穿過第三個被豹子把守的關口後,下山在山腳下看到父王的靈魂……
Be Prepared
辛巴來到火山山洞裡冒險,這里在空中會降岩漿,敵人多是幾個同時出擊,很難對付:除了前面遇到的獵豹外,以前遇到過的髸狗這回也用要爪子對付,還有倒掛在洞頂一靠近就飛下來的蝙蝠。
最初的一段路上充滿了敵人,建議遇到了敵人馬上把它幹掉後再前進,可以防止敵人成群出現而對付不過來。走到盡頭發現沒有路,這時地上有兩個被石頭堵住的洞,待噴焰口停止噴岩漿時站在噴焰口上把頂上的鍾乳石打下來把洞口的石頭撞掉,可以從洞中通過(建議撞開第二個洞)。
從洞里落下後掉到飄在岩漿上面的木頭上,順著木頭漂浮前進,有時會遇到蝙蝠要格外小心。途中有一個小石坡,必須跳到坡上爬過坡後再次跳回木頭上繼續,不要和坡上的髸狗和獵豹周旋,否則會因為耽誤時間而無法繼續過岩漿。到盡頭登陸後,身後突然有巨石滾來,趕快跑著躲開,繼續走了一段路後,還要再過一段岩漿路,這次就要簡單些了,過完後幹掉迎面而來的兩只豹子,一路直闖,最後到達一個有四個噴焰口的地方。
四個盆岩口輪流噴熔岩,不時空中會落下石頭,站在沒有噴發的噴焰口上可以躲過空中的落石,來回沿著噴焰口走幾圈會發現有巨石落在噴焰口堵上,當最左邊的噴焰口被堵住後調到最左邊的噴焰口上,岩漿會把辛巴送出山洞……
Simba's Return
這一關辛巴要穿過重重山洞,走向通往王國的路。只有在選擇了正確的山洞後才能達到關底,途中有髸狗的地方必須消滅光這里的髸狗才能從洞里出去。這里的山洞非常多,有幾個地方是帶有多個洞可以選擇的,一旦選錯了就要多走很多路而耽誤時間甚至增加受傷的機會,所以一定要選對了,這有一種走法:
開始的一段路先從底層盡頭的那個洞進入,然後經過三次都是只有唯一的出口可選,來到一個有兩層五個洞的地方,幹掉這里的髸狗後走進下層最右邊的那個洞,再次經過一個只有唯一出口可選的地方後;來到一座山崖的下邊,山崖上有兩個洞,選最盡頭就是左邊的那個洞,進入後會來到一個有四條髸狗的地帶,把四條髸狗都消滅後通關。(可看圖知道進入洞口的位置)
Pride Rock
辛巴終於要面對殺死父王的仇人——自己的叔叔斯卡。剛上山沒多久就遇到了他,對付他不能用爪子攻擊,必須趁他舔爪子休息的片刻對他實行特殊攻擊——就是抱著他的頭摔跤,注意如果此時他不是在舔爪子休息就發動這種攻擊,他會撲上來把辛巴按倒襲擊。摔了他幾跤後,他嚇跑了。沿著山路去追他,這時天空正閃電,地面會因此起火,要注意。途中還要跟斯卡的嘍羅髸狗周旋。
沒過多久又遇到了斯卡,再次摔了他幾跤後他繼續往山頂上跑。繼續追吧,這段路閃電起火的地方明顯增多,要注意撿沒火的地方走。
最後在山頂遇到了斯卡,這回他無路可逃了。斯卡被摔打了幾跤後,只能在那氣喘吁吁地趴著舔爪子了。這時把他引到山崖邊,一跤把斯卡摔下懸崖……這時天空下起雨,山裡的大火澆滅了,殺死父王的仇人也終於滅亡了!
結束畫面
V.獎分關卡(在兩關之間出現):
接昆蟲,角色換成辛巴後來認識的兩個夥伴。一個在樹幹上扔昆蟲,另一個由玩家操作接昆蟲,一旦有昆蟲落地則關卡結束,最後根據接到的昆蟲數量來增加生命。
採集昆蟲,還是辛巴的朋友。在樹枝間藏著各種各樣的昆蟲,你有30秒的時間來採集昆蟲,10個昆蟲可以換一條生命,注意如果採集到黑色昆蟲就會結束。一共有三種採集昆蟲的關卡版面。
祝LZ玩得開心——
LZ可以試試,GBA有A、B、L、R四個鍵可用於操作。還可以有組合操作,比如A+B、L+A、R+A之類的,試試的話應該可以知道哪種操作對應哪種動作。
至於攻略,既然是復刻版應該是通用的,不會差很多。
7、游戲工作室大亨3怎麼玩 游戲工作室大亨3玩法攻略
《游戲工作室大亨3 Game Studio Tycoon 3》是一款模擬經營游戲。每一個業余和職業玩家都夢想著擁有自己的游戲工作室,在那裡他們可以僱傭最好的開發商,創建新型的電子游戲,出售並賺取巨額的利潤!游戲工作室大亨3(Game Studio Tycoon 3)能幫助你模擬一個功能齊全的游戲開發工作室!你如何才能擊敗競爭對手,並成為業內最好的工作室呢?
8、游戲攻略網站怎麼賺錢的
一般是廣告啊,還有有的有代充代賣,或者代教代玩都可以,還有可以開啟會員制,活動禮包等等,要開發此類網站可以直接找俺,也可以代開發小游戲,或者其他技術指導
9、三國志DS2的游戲攻略
對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的游戲開發公司,旗下經典且開發歷史悠久的三國志系列是其關鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經典主題,但是最終卻在日本人的手上發揚光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮製作的三國志系列確實經典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們在此發布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關詳細內容.
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵 以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與游戲系統設置的史實武將親和度有關。當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定幾率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
游戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關系。根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那麼治水無疑就是鞏固防護型。治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇台風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這里建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是「徵兵」(即簡體的「徵兵」),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將哦。需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這里需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎麼辦,不要著急,對於防守方來說,游戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行「野戰」還是「守城戰」,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。不過考慮到游戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會佔到太大優勢,那麼「守城戰」的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。首先,配置准備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設置3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些准備了,與之關系比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上占據主動地位,小羅在這里為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關系。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有「人材」能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎麼辦,這時候就要選用內政下的搜索了,需要注意的是,搜索范圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。當然,搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎麼辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對象是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高幾率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高幾率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用「進物」來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
以上就是三國志ds2攻略的全部內容;三國志主體在Koei光榮的手中已經衍生出很多的游戲類型,除了經典的三國志系列以外,真三國無雙系列算是三國志系列最成功的一個外延,這樣一來三國志的主題也順利覆蓋到了ACT動作游戲領域,但是整體而言,三國志系列還是三國游戲中最為經典的游戲系列;最後如果您有三國志ds2攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做三國志ds2攻略的更新,對三國志系列感興趣的朋友請密切關注.
褚錦輝說呢,還有一點!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人佔領的地方!~不去管它。
之後過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎麼樣! 1,190年2月,反董卓聯合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術、孫堅、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為100
結果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為60
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農、長安,主城在洛陽並且不在戰爭狀態,部下要有李儒,王允。
結果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發、治水、商業、技術減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策。
孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡、董旻。
結果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之後,發生過斬殺曹嵩事件後3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少於20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰爭狀態。
結果:陶謙死亡,領地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權。
孫策控制江東地區,且在江東的其中一個城。
結果:孫策被於吉的妖術害死。孫權繼位,與孫權相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內的7個城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內的5個城以下,部下要有關羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權控制3個城以上。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。此外,在荊州北部進行人才搜索會發現徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關羽、張飛,新野沒發生戰事。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發生,208年11月以後。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內等10個城,孫家(孫堅、孫策、孫權)控制江東地區所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30る。
12,五虎上將
游戲開始12個月以後。
玩家支配10個城以上,且處於和平狀態。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以後。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內有政治80以上和智力80以上的武將。
結果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
游戲開始經過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數比游戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發生,但總城數不能超過40
結果:有4種獎勵方案選擇:
1,施捨:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關系
結果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
游戲開始12個月以後,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區的所有城市
結果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權比較容易發生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。