1、文明6怎麼快速發展 文明6快速發展攻略
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,抄觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手zhidao了。
2、文明6游戲速度怎麼選
新手的話,一般建議正常標准速度就好,快速的話建築、科研等速度會加快,百相應的最終時間也會提前,大概300多回合。史詩游戲時間大概是標準的一倍,大概1000回合,馬拉松游戲時間最長,1500回合。度
如果選擇中古時代或更新的時代開始游戲,玩家將無法修建所屬時代早於起始時問代一個時代以上的奇觀。
(2)文明六游戲視頻攻略擴展資料:第一回合趕快研發采礦,出建造者。第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹~馬上又蓋好。公民科技往答+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重復:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。
需要注意的是,建造者剩最後一次建造次版數時,要改成作建造者,確保砍樹不會斷。另外如果碰到蠻族,造個投石兵,砍樹秒出來防禦。這代超權出領土范圍的樹木,砍掉一樣加錘子,而且錘子不會打折扣。缺人口?砍雨林,人口馬上增加。
3、《文明6》游戲中砍樹流玩法 文明6砍樹流怎麼玩
砍樹大法推薦百用中國 因為中國妹子次數更多 操作性在前面非常高 早期首都出了第一個妹子後,度4次建造機會,1-2次用於地皮開發,之後就是將近點的樹砍了,砍的時候首都記得造基建,最後知一次建道造時候,首都生產妹子,最後一次建造機會的妹子此時砍樹使得首都妹子快速出來,之後就專是循環這個過程
總的來說就是造妹子→砍樹補屬基建→砍樹速度出妹子→城市快速發展
4、《文明6》文化勝利怎麼取得 文化勝利攻略技巧
介紹幾個概念
國內遊客數:和每回合文化有關,雖然不知道具體演算法,但是是基於每回合文化值。
國外遊客數:從其他文明國內拉過來的遊客。
旅遊值:通過奇觀,聖地,遺物,巨作等提供的一個數值。
旅遊累計值:每回合旅遊值累計的總數,。
旅遊壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的,不知道與文化值有無關系),出現在美國總統羅斯福特性描述中出電影院後增加100%旅遊壓迫,也有一種可能就是旅遊值翻倍的意思。
魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環境有關,具體數值看百科介紹。
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
有哪些旅遊值加成條件?
宗教信仰有一條,遺物旅遊值翻三倍
法國全奇跡雙倍旅遊值
英國博物館6槽,自帶主題(棒!)
美國特色電影院,增加100%旅遊壓迫(沒用過,猜測可能就是旅遊值翻倍)
還有各種政策加成
各種科技加成,印刷術,電腦!等等
奇觀加成(自己看奇觀描述),有旅遊加成為必搶奇觀!耶穌巨像,埃菲爾鐵塔,XXXX博物館,悉尼歌劇院等
解答疑惑:
1.奇觀的旅遊值怎麼算的? 答:3+該地塊魅力值。
2.自然公園有關問題:用信仰購買,要求菱形4個方格,必須在城范圍內,魅力3以上。
3.主題問題:有了主題旅遊值提升一倍
美術館:不同作者同一主題(宗教,雕像。)普通博物館:不同作者即可。考古博物館:不同國家的文物。
4.美術館和考古博物館無法共存,只能有一個。
考古人員需要額外政策研究解鎖,只有有考古博物館的城市才有,採集滿文物消失,無法共用。
玩法規律:
1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,一個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!還能防ai宗教勝利。
2.遺物怎麼來?使徒殉道或者踩村子看臉,但我要說第三個方法,給ai交易得到!不用bug,用多餘巨作可以一對一交換。
3.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒錘。
4.沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!
5.積攢遺物,或者湊不齊主題,巨作多餘怎麼辦?為什麼不試試和ai交換自己需要的呢?
6.殉道可以通過那個宗教城邦或者君主制那個奇觀來添加。
關於勝利問題,如果說征服勝利就是派兵壓過去,宗教勝利要看準宗教boss消滅,科技勝利就是無腦沖科技,文化勝利你要面對的是總有一兩個ai瘋狂堆文化值就是不讓你你贏的同時(對,說你呢,法國希臘印度阿拉伯中國?),另一些ai就上天了,還總有些傻逼ai想打你,時不時還要操心不要被ai宗教勝利,心累啊
5、文明6中國怎麼玩 中國玩法攻略
《文明6》中國分城及開局技巧解析 秦始皇開局怎麼玩
2016-10-28 10:31:59 來源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 編輯:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜歡玩中國,不管是那個國家開局都有些技巧,這次就為大家帶來了文明6中國分城及開局技巧解析,教給大家秦始皇開局怎麼玩,還不會的玩家可以參考,一起來看文明6秦始皇開局怎麼玩吧。
《文明6》精華文章
資料百科全書 詳細圖文攻略 文明、領袖特性 官方教學
兵種單位資料 建築資料百科 偉人背景資料 世界奇觀介紹
科技樹一覽表 市政樹一覽表 配置要求解析 安裝、運行問題匯總
中國天神難度戰報 阿茲特克打法戰報 日本北條時宗戰報 挪威玩法戰報
遊民星空
我選的是秦始皇沒有什麼特別原因,只因為我是中國人而已,秦的特長也沒什麼虎炮(雖然還可以,但一下子就過渡了,沒什麼用),長城(這東西在游戲里沒什麼用)
文明系列以前沒玩過,多少種玩法就不討論了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
為什麼不王道呢?王道豈不是成養類游戲了?策略才高端大氣上檔次吧!
要點1,開始立馬造一些投石兵(多少看周圍情況)。別說什麼耽誤發展,沒這么趕好嗎?安全後正常發展。為什麼遠程兵?遠程沒反擊不容易死,而且有先手。不要擔心造多了,以後可以升級的。
要點2,不要探路,守著自己的地就行了。知道黑暗森林法則嗎?你發現別人的時候別人也就發現了你,發現你電腦會放過你嗎?
要點3,分城別離太遠,要連成一片。要特意隔斷路,這樣你可以收過路費。電腦恐嚇你離他太近,別理他,要打就打。
要點4,分城盡早造,多多益善,圈地運動你懂的。後期地沒了只能打了。
要點5,早期不要宣戰。宣戰犯眾怒,想打架把兵放它邊境,分城造它旁邊,它來交涉不給它好臉色,讓它宣你。
要點6,滅了敵人的部隊,即使無法攻破城,也要把部隊拉到對方邊境繼續打,但不要進城兩格內,城炮真心痛。多打一段時間,它會求和,你可以獅子大開口,多要些金子。
要點7,不要造海軍,遠交近攻,陸軍吧旁邊的敵人消滅再說。
神級
遊民星空
科技雖然比不上電腦,但軍事還行。
遊民星空
打11家電腦
遊民星空
昨晚羅馬被我滅,正在滅希臘,但是它在山裡,只有2個路口,一個被軍營堵住,也就是只剩1個格子的路,只能單挑,卡在那它出來一個死一個,我進去一個也得死,所以僵局。我沒鋁,飛機研究出來了可是造不出來。不滅希臘又不行,不滅希臘打不了日本,日本快科技勝利了,我都在想要不要放過希臘,求和借道過去。山地太踏馬坑了。
6、「游戲推薦」除了文明6,還有有什麼好的策略游
文明6對文明5的進步,個人覺得是全方位的。系統的革新恰到百好處,有大的突破,又沒有舍棄歷代積累起來的度長處,就是回合策略游戲。你對這個游戲類型沒興趣的話,自然就對這個類型中最典型的游戲文明6沒有興趣。尤其是在可玩性上進步很多,以往玩家中後期不知打仗就只道能無聊的點著下一回合的狀態有很大改善。區域位置和奇跡位置的建造等等。都需要玩家動腦筋,尤其把回4代和5代的幾處玩家爭議較大的地方進行了折中。尤里卡時刻的利用,市政卡片如果減少切換費用但利用更多答的卡片首先你要確定你對這個類型的游戲有沒有意思
7、文明6游戲介紹 好玩么更新了什麼東西
一、蠻族
首先說下新版本的蠻族,這個在更新後的這幾天里,也有很多玩家提到過。對於我來說,新版本的蠻族確實有一定的加強,更新後玩了把巴西,結果沒適應蠻族的刷新節奏,差點GG。為了了解新版蠻族刷新機制,我還特意又隨便開了幾個檔了解了一下。
應該說新版本的蠻族的刷新強度確實有點惡心,稍不留神就有可能被蠻族大軍包圍,這次用羅馬就吸取了經驗和教訓,提前出夠兵力抵禦蠻族來騷擾,對於有可能刷蠻族的位置也提前做好預判,出2個以上偵察兵在未開發的土地上插眼防止刷蠻族等等…這樣前期就沒有陷入跟蠻族的纏斗,發展的較為順利。
最後給我的感覺就是新版本初期最大敵人不是AI,而是蠻族,也就是初期爆兵是主要防禦蠻族的同時再准備擴張出去。對於開局種田的玩家來說,出兵主要就是來抵禦蠻族。
實際上對於新版本的蠻族,只要玩法得當,抵禦蠻族還是比較容易的。
這里再對蠻族PS一下,歷代文明系列,蠻族可以說是其中的一個組成部分,蠻族在文明游戲里扮演的角色也是極其特殊,就像是電影,里沒有一個給力的配角,就體現不出來主角的實力一樣。
蠻族可以說讓人又愛又恨,但是沒有蠻族,總感覺這個游戲又缺少了點啥,即便蠻族讓人再討厭,再煩人,畢竟蠻族也是文明游戲里的一個元素。正視蠻族的存在,也是這款游戲的樂趣之一啊
二、工業區,娛樂區效果削弱
這個更新後的變化也很顯著,同時也是有很多人熱議的問題,甚至有人還發出「黃金6城,7城神教亡了,游戲不知道怎麼玩了的感慨!」以及弱化工業區發展,更加註重商業區發展等等…
實際對於我來說,工業區效果削弱到沒啥,之前玩的檔,低產能的時候也熬出來過,有一定產能基礎的城市還是得造工業區的。另外對於黃金幾城玩法的玩家來說,也不用那麼悲觀,產能變低不能代表這個游戲就玩不了,也許會有新的模式會誕生出來。
畢竟游戲不是死的,玩法也不是一成不變的。
對於另一個娛樂區效果弱化,這一點相對來說有點致命。娛樂區提高的是城市宜居度,更新之前也許就造幾個娛樂區,就能使你的全部城市宜居全線飄綠。而現在,主要的城市到後期都要造娛樂區,否則一旦出叛軍也是優先這些主要城市開始的。
如果開局上來奢侈資源就比較豐富,而且還能同盟布宜諾斯艾利斯、桑給巴爾城邦;大商人還能招出來給特殊奢侈品的,或許能減輕點宜居度的壓力。
畢竟宜居在這個游戲里還是很關鍵的因素,如果人口成長過快,沒有更多的奢侈或其他東西多支持,一旦以後的戰爭帶來厭戰的急劇上升,導致宜居降低出了叛軍,那國內就要發生慘案了。
對於這點也有人說,提高人口才能相對提高城市產能等,如果這是一方面,那麼如何能讓人口正常發展的同時還能保證宜居,這是對於之後要怎麼發展而一定要認真注意的問題了。
總結對於娛樂區的弱化要比工業區更甚一些。
三、電腦AI的侵攻性
這個版本更新前後沒有什麼變化,唯獨一點,新版本AI發兵過來更喜歡劫略,破壞你城市的區域,這一點更像野蠻人了。
不過除了這一點,電腦AI還是不會用兵,不會打仗,除非城市被他們完全包圍,還有大炮,他們才敢攻城。
另外對於AI向玩家宣戰指數也沒什麼變化,除非戰度過高,有可能招來各路的AI來打你。
還有一點,新版本似乎加強了AI之間同盟的關系,他們同盟一般第一時間互相簽訂共同防禦條約,也就是你不管宣戰哪一家,也會同時跟另一家宣戰。這種情況似乎比之前的版本發生的次數更多一些。
四、買城交易BUG
這個也是我要說的最後的一個東西,在版本更新前我就偶然發現了,版本更新後又做了進一步了解。
先簡單的說這個BUG,是指你跟AI交易買他的城,會給他部分現金和回合金。但是實際情況是你買下的城,根本就沒花回合金,即使回合金是負的,你的總資金每回合也會往上漲,上漲幅度就是你交易的回合金和你目前回合金兩個相加的數。
當然不是所有的AI都願意賣給你城,一般家裡出叛軍的AI更願意賣你城,而且城市也不是瞎買,挑重要的城市或者對你能有一定戰略意義的城市買。
一般AI只願意賣你一個城,所以在這30T內一定要挑一個好點的城,另外每個城市的價格都差不多,所以更得挑好點的城市先買。
另外交易里,除了支付金錢外盡量不要附加別的東西,比如奢侈品,反復點取消,跟他講價,就會有有一個相對折中的金錢支付數量就可以了。當然你手裡如果有他的間諜更好了,AI為了贖人不會向你要更多的錢,這樣換來一個城市還是比較值得。
對於買城這個BUG實用性姑且不談,單說買下來的城,對你的重要性有多大,幫助會有多大,在之後的游戲過程中可以不斷探索。
比如,買下來的城市正好有航天中心,是否對放飛船,科技勝利有所幫助;
買下來的城有奇觀或文物比較多,是否對文化勝利有所幫助;
買下來的城正好貼在人家首都的臉上,是否對征服勝利有幫助…等等
這些東西還是可以去探究的,畢竟現在這個都說是金錢至上的版本,我個人覺得直接買下AI城的收益比買其他東西的收益更大(至少有的沿海城市會多出兩條商路來)。
另外在戰略意義上來講,比如玩大陸地圖,本大陸的你都打差不多了,如果向另一邊大陸擴張,首先想到的是海運,但是走海運必須至少先拿下個沿海城市做根基。但如果你在此之前已經在另一邊大陸買了一座城市,並造了飛機場,那你的部隊直接就可以飛機場傳送過去,尤其這代飛機場傳送還是很給力的,一次性最多能傳過去7支部隊,這樣一來你能更快的在另一個大陸上集結好一定數量的部隊。這樣比你先攻下一個沿海城市來的快。
總之,對於這個買城的交易BUG,有興趣的朋友可以研究下。
好了,大概就這些,其他的基本和之前的版本差不多。
這也是我目前更新之後,玩的兩把看到的一些變化,這里就跟大家分析到這,如有出入可以一起來討論。
對了,更新後分數勝利不是501T結算勝利了,現在只要到500T沒有別的勝利就直接分數勝利了。