1、求DOTA 風暴之靈全攻略 (裝備 技巧)
藍貓主殘影加點(推薦)
1.殘影R是一個4秒cd的AOE技能,相當不錯的打錢技能
2.電子渦流E是一個2.5秒的控制及位移技能
3.超負荷V是一個被動加攻及范圍減速的優秀被動技
4.大招球狀閃電是一個0cd的blink技能,同時能造成相當可觀的aoe傷害,藍貓真正的核心技能。
藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。
藍貓主電子渦流加點
主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
藍貓主被動加點
主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。
裝備購買套路
出門裝
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。
中期核心裝
思路:
目前版本的Storm在團戰中的作用是做強力先手,秒殺後排重要英雄或者脆皮法師,BKB是保證藍貓先手成功率的利器,當然這是比較偏比賽類的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路線都非常不錯。
核心裝:
掛件、瓶子撐屬行,盡量保證在羊刀出來前少死。羊刀出後能力發生質變,單抓脆皮法師不再是夢。基本都以羊刀為第一核心大件。
鞋類選擇:
假腿80%,飛鞋20%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性,尤其在智力假腿性價比很高的時代。後期換飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。
後期神裝
BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩;
羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技;
西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇;
血精石:回血回魔。
林肯:撐血回藍,還躲避魔法傷害。
紫苑:限制魔法輸出,加攻。
飛鞋:快速切入。
等等。
2、魔獸DOTA黑暗游俠全攻略
最近流行的 hod流Dr
參考資料..
物品欄快捷鍵 小鍵盤 對應 784512
可以通過改建設置對自己更為方便的
3、DOTA點金手用法全攻略
點金手如何提高效率:
這人的素質差別很大,象我們這些專業的midas選手,那做事不能不擦屁股啊,可不能保證別人也這樣啊,有時一去6級點,nnd,大怪沒了,就剩小怪,有的人素質太差了,那麼如何在小怪中講究最大效率?
還有的時候怪區被對方控制,自己只能抽空去打怪,而且時間要求特別緊張,對方往往還幫你清了6級點,那麼這個知識在此時就顯得很重要
第1原則:不能點6級怪時一定不能放過石頭人,次之為藍胖子。
第2原則:萬般無奈之下點更次一級的怪的時候一定不能被梟獸、半人馬先行者的塊頭所迷惑,如此大的塊頭midas來的錢不足100...
第3原則:點2個地點的怪必須謹慎,進位邊是最靠近河道的點,天災也是,因為這倆點刷出人馬的時候,往往必須特別靠近才能看見大人馬,有時僅僅因為一步的差別就看錯了,有次我路過那個點,在這個角度是看見大人馬的,當我X作midas點的時候視野沒了大人馬只有小人馬,最終沒來得及撤消,金錢差別74塊,考慮到兩者的攻擊防禦差別,虧死,此兩點點的時候一定要求穩.
第4原則,推線階段點近戰兵,原因是只差10快但遠程兵好殺,補到的把握也大,而且遠程的穿刺攻擊對英雄傷害遠比近戰的普通攻擊威脅小,可以硬抗著打.
第5原則,無大怪中級怪時,並且兵線遠,隨便點吧。一定不能浪費cd,小怪中幽靈的錢還是可以接受的,並且點他相當於防止打怪時被減ias,實際價值等於中級怪.
4、dota2 新人怎麼玩?沒有DOTA基礎,也沒玩過類似的游戲。
dota都沒玩過還玩dota2 我佩服你的勇氣 還是先去多練練dota 吧練好了 再去想那些現在還不切實際的
5、DotA虛空假面全攻略
應該是點金 然後混野 然後是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰 你就出去丟個大收幾個人頭
然後 接著打野
35分鍾就應該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了`
然後就是團推``
然後就是 1級漫遊 然後 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然後點2級黃點
然後 把漫遊加滿`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
時間漫遊 (Time Walk) [W]
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。後期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身後點
回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那麼碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數大大增加
bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好
結界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是後期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什麼要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了
加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用....
如果對面是近戰或者同路英雄占優勢,那麼自己肯定會經常上去補刀deny什麼的,容易發生摩擦,主升回溯,bash1級
如果對面2遠程或者同路劣勢,那麼肯定只能站後面混經驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步
大招當然是到了就加
打法:
如果隊友後期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為
初期老老實實打錢A兵什麼的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖...
中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲
大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在裡面。除非對方有dp,後發制人是一個比較容易掌握的方法
不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的
6、DOTA祈求者卡爾 全攻略
其實你剛學的話,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷這四個技能就夠了的,很多局都打不到後期的。
熟練之後再練練冰冰火,這個比較有用;還有個冰雷火,團戰打響,對方進攻時放一個,效果好的出奇,缺點是cd太久。
後期火級別高了可以時不時的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短
還有個火火雷,用來打亂陣型很有效
最後一個火火火,老實說,我自己都放不好。所以無可奉告了。
玩卡爾除了技能之外,要經常看情況切球,血少切冰球,點人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。
沒啥好解說的,自己玩上兩把就會了,小心點,玩卡爾很上癮的。
7、DOTA死靈法師新手全攻略
NEC一般都定位在奶+肉,一個成長起來的神裝NEC,沖到對方陣形中,對方英雄一套連都打不死。。。傳說中的單人拯救世界死人組(還是6.59D的時候了)就是TK(修補)DP(死亡先之)SS(暗影撒滿)還有NEC(死靈法)了。
技能路線D是肯定要優先加滿的,死靈的精髓技能,超短的CD,又奶自己又傷別人,其他技能,看個人喜好,推薦光環+1級,然後+2技能,等2技能學滿再把光環補滿(因為6.60以後,NEC的光環范圍改了,原來到4級才能是范圍1000,現在1級就是范圍1000,有一點傷害總是好的)大招有就學。
死靈如果定位在主奶的話,就先出梅肯,然後直接血精,希瓦,飛鞋,羊刀,A杖,龍心(後期可以考慮賣掉梅肯,A杖也可以考慮換成挑戰)。當然,如果順風局或者不用你太奶的情況,直接奔血精也是可以的(我就經常這樣=。=)
總之,NEC是DOTA里超能抗的英雄之一,用好了後期1扛多完全沒問題,以上是比較簡單的NEC玩法。
不過如果你是新手,我不太建議你玩他,可以先玩玩VIP(毒龍),電魂什麼的,練練補刀和走位,還有,一定要熟悉(最起碼要知道)每個英雄的定位是什麼,技能是什麼,爆發期是什麼時候。剩下的就是意識了。競技游戲,都要有一個好的意識,無論是進攻意識還是放手意識或者是團隊配合。要知道,DOTA這個游戲不是一個人的游戲,要靠集體的力量。最後滿載提醒一點,DOTA的精髓是拆建築,而不是殺人殺到爽,最後自己家被拆了還是輸。。。祝你早日成為高手~
8、DOTA裡面老牛的全攻略和出裝備順序
A、前言
撼地神牛是一個很有趣的英雄,雖然他是一個支援型的英雄,但是你依舊可以憑借一些技巧來取得一些人頭。因此我決定寫一篇關於神牛的攻略,讓更多的人了解他的潛力,讓大家知道,他到底能做什麼。
B、 英雄介紹與綜覽
為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。
撼地神牛Raigor Stonehoof
攻擊距離: 128 | 初始移動速度: 300 | 英雄類型: 力量
力量及成長: 22 + 2.5 | 敏捷: 12 + 1.4 | 智力: 16 + 1.8
初始攻擊: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208
回血: 0.65| 回魔: 0.64
攻擊速度: 1.52 (+ 12% IAS) | 初始護甲: 2.7
B.i 對神牛的一些誤解
他是一個永暈英雄,所以應該出一個碎顱錘,以進一步提升他的暈人能力。
我讀過其他的一些攻略,他們號稱神牛是一個永暈者,所以應該出碎顱錘。這是完全錯誤的!神牛是依靠他的技能做到暈人的,而不是依靠人品讓普通攻擊觸發暈人效果。碎顱錘對於神牛這樣的低攻擊速度的英雄來說並不保險。還沒等你暈到人,敵人早就逃之夭夭了。
他是一個強大的防速推英雄,所以你需要做的就是耐心等對方推過來,用迴音擊將敵人收完。
這實在是浪費時間!在基地等著對方推過來?你這就是給對方時間去練級打錢買更好的裝備變得更加強大。你自己呢?留在不變的等級,如此孱弱。如果你主動出擊,即使對方沒有小兵,只有5個英雄在那,迴音擊也能造成相當客觀的傷害,並能擊暈敵人,讓你的隊友將他們消滅。
B.ii 技能技巧
溝壑 (F)撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒內不能通行,並造成傷害和暈眩。 施法距離:1200等級1 - 造成125點傷害,暈眩1秒。
等級2 - 造成175點傷害,暈眩1.25秒。
等級3 - 造成225點傷害,暈眩1.5秒。
等級4 - 造成275點傷害,暈眩1.75秒。
魔法消耗:125/ 140/ 155/ 170點,施法間隔:15秒。
游戲中最有效的打暈技能之一。也是一個很好的刷錢技能和騷擾技能。留下一個8秒不能通過的溝壑可不是開玩笑,這可以拖延時間等待隊友援助,或者防止敵人推進。一旦你開始熟練使用這個技能,你會愛上它的。溝壑可以向很多方向施放,也可以砸向看不見的敵人。
本方防禦塔即將被推掉?你想阻止敵方英雄/小兵推掉塔而得到大量金錢?把你的溝壑砸向敵人,封死通道吧。你可以慢悠悠地用8秒鍾來反補掉自己的塔,微笑著讓敵人眼睜睜的看見大筆金錢不翼而飛。
強化圖騰(E)在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神的下一次攻擊能造成額外的傷害。如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒。
等級1 - 增加50%的基礎攻擊力。
等級2 - 增加100%的基礎攻擊力。
等級3 - 增加150%的基礎攻擊力。
等級4 - 增加200%的基礎攻擊力。
魔法消耗:50點,施法間隔:7秒。
在6.35b版本時,我認為強化圖騰的計算公式是這樣的:
你的技能提升百分比× (平均普通攻擊力【白字】+增加的攻擊力【綠字】)而現在,是增加的基礎攻擊的等級百分比。
餘震 (A)每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍280范圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。
等級1 - 造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。
等級2 - 造成45點的額外傷害,暈眩0.7(1.4)秒。
等級3 - 造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。
等級4 - 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
被動技能這個技能能讓神牛長時間暈住敵人,並且能順利地把自己的技能連起來。1.5秒的暈眩只是對於施放技能來說!物品技能,如跳刀、幻影斧等等並不觸發餘震。
迴音擊 (C)撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害! 作用范圍:500。傷害無視魔法免疫等級1 - 造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級2 - 造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級3 - 造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的65點的傷害。
魔法消耗:145/ 205/ 265點,施法間隔150/ 130/ 110秒。
優點:
1、 能夠在極短時間內造成巨大傷害。
2、 除了Rhasta(暗影薩滿) 和 Lion(惡魔巫師)外最好的支援型英雄和控制類英雄
3、 隨著游戲的推進,將變得更加強大
缺點:
1、 很低的初始攻擊速度
2、 很低的魔法值(造成使用連招的不便)
3、 相比於其他力量英雄,力量成長較低
4、 需要大量的練習才能熟練掌握其使用技巧
1、敵方屍體可以彈射迴音波。例如:當前戰場上有3個敵方單位和2具屍體,那麼每個敵方單位會受到初始+5個迴音波彈射的傷害。
2、5級及以上的中立生物會彈射2道迴音波。(不確定)這是神牛恐怖的大招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。即使只有5個英雄在場也能造成可觀的傷害。這也是游戲中最有效的防推線技能之一。
對於一個敵人單位來說,只造成200傷害。它是這么計算的:第一道施放的波只能造成173的傷害,然後彈射一下造成27傷害,加起來和為200。
使用溝壑殺人
C、加點方法
其中一種加點方法:
Level 1 - 溝壑
Level 2 - 餘震
Level 3 - 溝壑
Level 4 - 餘震
Level 5 - 溝壑
Level 6 - 迴音擊
Level 7 - 溝壑
Level 8 - 餘震
Level 9 - 強化圖騰
Level 10 - 餘震
Level 11 - 迴音擊
Level 12 - 屬性附加
Level 13 - 屬性附加
Level 14 - 屬性附加
Level 15 - 屬性附加
Level 16 - 迴音擊
Level 17 - 屬性附加
Level 18 - 屬性附加
Level 19 - 屬性附加
Level 20 - 屬性附加
Level 21 - 屬性附加
Level 22 - 屬性附加
Level 23 - 強化圖騰
Level 24 - 強化圖騰
Level 25 - 強化圖騰
加點方法Q&A:
為什麼我要優先點滿溝壑?
溝壑是神牛的招牌技能。這個技能有很多用處。它可以阻擊敵人、封鎖兵線、援救隊友等等。憑著它的施放距離和高傷害,足以讓我們優先點滿它。
為什麼不早點強化圖騰?它能讓你騷擾混亂中的敵人!
如果你要在6級時學習迴音擊,強化圖騰就沒用了。為什麼?第一,強化圖騰需要餘震來配合才能發揮最大作用,也就是說,前6級投入到餘震上的2個技能點必須分一個到強化圖騰上。除非你想少加一點溝壑,當然對此我很是懷疑。如果這樣加,1級的餘震又沒什麼作用,25的傷害甚至不能減掉敵人血條1毫米的長度。對於強化圖騰來說,就是在游戲早期用50的法力值換了30點的攻擊加值。
那麼為什麼不先加屬性附加,再加餘震呢?
這就像投資,4級餘震的作用初現端倪。如果先加屬性附加,等於推遲了你獲得4級餘震的時間。另外,也只有4級餘震配額強化圖騰才有作用。
為什麼屬性附加比強化圖騰優先加呢?
神牛是團隊中的先手英雄,一旦開戰,你需要控制住盡可能多的敵方英雄。然後,理所當然的,你會受到大量傷害。而額外的屬性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。對於強化圖騰提升的傷害,也許這加成的一下攻擊能讓你順利收下很多塔錢,但思考再三,隊伍中的後期核心英雄顯然比神牛這樣一個支援型英雄更適合收塔。
為什麼要在點滿餘震前升1級的強化圖騰?
強化圖騰總是和餘震連在一起的。沒有餘震的強化圖騰只是個單純的提升傷害的技能。因為1、2級的餘震幾乎沒用,擊暈時間還不到1秒,我建議學習了3級餘震後再點強化圖騰,因為直到此時,擊暈時間(1.2秒)才足夠你做點別的什麼事情。在點滿餘震前升1級的強化圖騰將提供給你一個任何英雄的歡迎的擊暈技。
D、裝備流程
原則:支援能力最大化
D.i 核心裝備
解釋:
1、魔瓶魔瓶是神牛最好的出門裝之一。因為你一出來就能買得起它,而它又提供了你所需的回復能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。
2、速度之靴每個英雄都需要,特別是神牛這樣初始速度只有290的二級傷殘人士。如果沒有鞋子,就別想一別追著殘血敵人一邊等溝壑的CD來殺掉他了。
3、跳刀幾乎每個連擊英雄都必備的物品,更別說它也能用來逃命了。有了跳刀,神牛就有了無限可能。注意跳刀最大距離為1200,冷卻時間為30秒。
A、看到一大群敵人魂都嚇沒了?跳到最近的懸崖上,封死唯一的通道,看著他們垂頭喪氣打道回府吧。
B、敵人紅血逃跑,小兵不去追殺他,專心和敵方小兵群毆,敵人就要逃出你的視野了,你越來越絕望……請使用跳刀吧,輕輕一跳,送出一道溝壑,收回一個人頭。
C、團戰發生,當你由於某些原因晚到時,隊友都快死了。敵人正凶神惡煞地追殺我們的隊友,你令人吃驚地跳進敵群,放出一道溝壑,封住他們的去路或者造成大量傷害,逼迫囂張的敵人打道回府。
4、回城卷軸我最後決定加上這件物品。因為我認識到它實在是太有用啦。一些戰斗中,回到溫泉洗澡,或者飛鞋回家,都能左右戰局。這件物品逃命時也大有作為。
5、秘法指環什麼?竟然沒有秘法指環?
經過多場比賽之後,我認為出門魔瓶的神牛或許不太需要秘法指環來回復法力值。有這筆錢,還不如迅速出一把跳刀來得實在。那法力不足的問題怎麼辦呢?回家或者存符吧,都比花175+1000+525=1700買個秘法劃算
D.ii 進階裝備
1、刷新球刷新球應該是神牛的第一件進階裝備。因為屍體也能提供迴音擊的彈射波。有了刷新球,你也能利用強化圖騰、迴音擊和2個溝壑提供的4次餘震長時間擊暈敵人。另外,提醒一下,刷新球也能刷新羊刀。
2、飛鞋好吧,讓我們假設一下,你利用跳刀成功接近敵人,敵人卻逃跑了。有了飛鞋,你就有更大的幾率追上他,送出你最後一記溝壑來收得人頭。飛鞋的傳送能力也能讓你在團戰會迅速回到泉水補給,或者快速趕往前線支援隊友。
3、魔龍之心神牛經常承受大量傷害,因為你不得不深入敵群來施放你的技能。龍心或許能提供給你更強大的生存能力。
4、羊刀什麼時候買這件物品?任何你們隊伍需要更多控制技的時候。
5、振魂石對於神牛來說很不錯的一件物品,因為它一次性解決了神牛面對的兩大難題:缺魔和生存能力低。到了游戲後期如果你還有多餘的錢,你也能把它升級成血精石。這樣你就能更快重新投入戰斗。
D.iii 不合適的裝備
1、碎顱錘碎顱錘?靠著神牛那低下的攻擊速度,這種依靠高攻速才能完全發揮的裝備真的不合適。這種裝備或許適合食屍鬼或者敵法師這樣的英雄,但絕對不是神牛。你最好從提升技能的方面來著手配置裝備。
2、狂戰斧很帥的攻擊動畫那又怎樣呢?堅韌球應該合成為刷新球,而出2個堅韌球真的是浪費。有了溝壑、強化圖騰、餘震,你在打錢上絕對沒有問題了,那再出這樣一個打錢裝備又有何意義呢?而就神牛的低攻速而言,附加的傷害也是毫無意義的。
3、斯嘉蒂之眼這件裝備太貴了。相比於其他裝備,神牛從冰眼上的獲益是如此之小。如果你想提升你的生命值和法力值,我覺得林肯法球比斯嘉蒂更適合。
4、達貢之神力這件裝備只適合幾個特定的英雄,比如遺忘法師。在游戲後期,400傷害的殺傷技真的不算什麼。而需要1350的錢才能提升100傷害的設定真的讓人啞然。同時,你只能一次性對一個英雄造成傷害,而神牛是個典型的AoE型英雄和支援型英雄!
5、散夜對劍額外加成的移動速度?用飛鞋來代替吧。一定幾率打出殘廢?你有大量的控制技,又何必需要一個減速效果呢?提升攻擊速度?這件裝備效果也並不是那麼明顯。出這件裝備,說明你完全把神牛定位錯了。你應該更關注於其智力,而不是力量或者敏捷。
6、撒但之邪力對於一個非Dps型英雄來說,這件裝備實在是太貴了。如果你需要生命值或者傷害,出龍心或者其他加攻擊的裝備更好,你也能盡量發揮神牛的能力。
7、洛薩之鋒對於神牛來說,跳刀>洛薩。神牛從洛薩提供的屬性加值中受益很小。他唯一受益的就是"驚喜",而跳刀在這方面表現更為出色。跳刀更具可操作性、耗魔更少、也更便宜。
8、聖殿指環聖殿回魔是固定值,這相對於那些按智力值的比例來回魔的裝備,諸如虛無寶石來說,差了不少。到了游戲後期,聖殿也不能升級成任何其他裝備,這讓購買聖殿的行為很不理智。
9、梅肯斯姆神牛因為連招的需要,法力值本來就很緊張了。還是讓那些智力英雄來出這件裝備吧。就你看來,治療本隊250的血量和對敵人造成250的傷害,誰更好呢?
10、先鋒盾支持者認為,神牛因為需要跳進敵群中來施放他的連招,從而需要先鋒盾。但是想想,在迴音擊之後,大量的小兵都會死亡,敵方英雄也會被擊暈一小段時間,待他們醒後,他們做的第一件事會是拿出各種各樣的技能砸在你的身上。那麼,先鋒盾又有什麼作用呢?
D.iv 可選裝備
1、早期的輔助裝備盡量完全不要買這些裝備。因為你需要迅速出秘法或者跳刀來空線。花費1000金來買兩個無用掛件或者力量護腕完全就是浪費。
2、輝耀+70的傷害總是那麼誘人,神牛強大的AoE能力配合輝耀每秒35的傷害,是個相當強大的火力輸出源。至於為什麼這不是件優先裝備,是因為它實在是太貴了。
3、黑皇杖10秒的魔法免疫能讓你在跳入敵群施放連擊之後更容易存活下來。但是如果你和你的隊友配合很好,這件裝備也許就不那麼需要了。
4、幻象斧幻象斧?在你跳進敵群後,使用這件物品創造2個幻象。在敵人忙著分辨誰真誰假的時候,你就偷偷溜走或者偷襲他們。出這件裝備的問題是,你需要其他一些東西來提升你幻象的生存能力和輸出能力。
5、典型Dps裝你來告訴我,神牛有上得了檯面的攻擊速度么?沒有!神牛相較於流浪劍客、骷髏王來說,有體面的力量成長么?還是沒有!那神牛有可以提升Dps能力的技能么?有,強化圖騰。但是它提升的是基礎攻擊力的百分比,所以,這些直接加傷害的裝備並不從中獲益。神牛能順利打錢么?是的,但是前提是他有回復法力值的物品,讓他能夠不停使用溝壑+餘震。或者提升法力值上限的物品,讓他在游戲中前期順利收人頭。那麼,你還認為神牛是個合格的物理Dps嗎?
E、戰術
游戲早期:1-7級選擇撼地神牛,購買一個回復戒指,2個凈化葯水。雙人線比較時候神牛,因為封路的溝壑技能可以在線上配合得力。單人線就不推薦了,因為即使你到了6級,就你那低移動速度而言,你也很難獨自上前施放迴音擊。
去"最長的線吧"(近衛下天災上),如果敵人不是足夠小心,你可以輕易把他們封鎖在塔的射程范圍之內。
如果線上有吸魔或者消魔的敵人,如NA(地穴刺客)或者AM(敵法師),猥瑣在塔下是很好的選擇。因為不論何時對方想抽你魔法時,你都可以試著把他們在塔的射程內擊暈。如果你的對線是沉默術士,而他又不停對你使用靜默詛咒,最好申請換線吧,換一個有高傷害技能的或者法力回復很快的隊友來吧。
一旦你到達6或者7級,你可以去河道找一些神符。在該階段,隱身和急速是最適合神牛的。如果你成功找到隱身神符,選擇一個現有生命值在400----500之間的敵人,等他們和新一輪的小兵站在一起,然後使用迴音擊,追加一下普通攻擊,然後施放溝壑,再追加1-2下普通傷攻擊。這樣一套連招下來,應該能解決大部分生命值在400---500之間的敵人了。
或者你也能先使用一下溝壑來磨血,躲在樹林里使用凈化葯水回復。因為這時大部分敵人會認為你撤回去回復法力值了,他們會放鬆警惕,然後你突然沖出戰爭迷霧,對他們施放迴音擊+溝壑。
游戲早期裝備:
回復戒指 (375)凈化葯水 X 2 (100)能量之球 ( 1000)總花費: 1575游戲中期:8---15級游戲中期是神牛的亮點。你的目標是盡快打出秘法指環/跳刀。一旦你有了秘法指環,你就完全不懼怕和你對線的英雄了,特別是同路隊友也是個具有強大殺傷力的法師的時候。
如果團戰發生,你應當迅速加入其中,沖到最中間,施放迴音擊。如果還有多餘法力值,追加強化圖騰或者溝壑。
隨時關注那些獨自一人悶頭打錢卻生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敵人。等他們隨著新一波的小兵過來,徑直跳入敵群,溝壑+強化圖騰+迴音擊。如果能保證殺掉,就只用迴音擊吧。如果迴音擊恰好在冷卻中,也許你就需要一個隊友的配合了。
在你有能力補兵打錢的時候,盡量別用溝壑和強化圖騰+餘震清兵,因為你不知道什麼時候你附近的樹林里就會打起來。而你如果這時恰好沒有法力值,就很尷尬了。
游戲中期裝備:
守護指環(175)秘法指環 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)總花費: 3350游戲後期:16---25級這段時期你也可以很耀眼。如果你方處於防守階段,就有更多的小兵,而敵方英雄也總是走在一起的。想先知和幻影長矛手這樣的多單位英雄並不是你的提款機,因為他們不會傻到讓所有單位合兵一處推進的。
始終嘗試出現在團戰的中央地帶,打斷敵人的行動幾秒鍾以讓你的隊友復仇。唯一需要你先手跳入敵群的情況是,對方隊伍里有全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,這樣隊友才能立即跟進控制技能。
用溝壑阻斷去路,用羊刀對付那些討厭的疾風步英雄,拖延時間等待隊友。你是最好的反推進英雄之一。所以,即使你清楚你們不能推下敵人最後一個塔,也不要煩躁。只需要盡可能防守好自己的基地就好。一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府。
游戲後期裝備:
這個階段出的裝備完全依情況而定。就像我前面提到的那樣,根據局勢來決定。如果你們隊伍順風,你就應該盡快出一個刷新球來更兇狠地打擊敵人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有問題,你就應該處個振魂石,然後盡可能把它升級成血精石。如果你們隊伍急缺一個控制,你就應該出風杖或者羊刀。如果法力值沒問題,但是生存能力低下,就應該出一個龍心了。
E.i 團戰推進與防禦
即使只有5個敵方英雄而沒有任何小兵,也不要猶豫,直接施放迴音擊吧,然後追加強化圖騰和溝壑。
跳入敵群,施放迴音擊。然後立即追加強化圖騰和溝壑,再補上一記普通攻擊。如果你有風杖,吹起那些對肉盾有控制技/高傷害的地方英雄,諸如Rhasta(暗影薩滿), Lion(惡魔巫師), Sandking(沙王)。(至於為什麼要吹起沙王,是因為這個時候你已經用光了你所有的技能,你沒法組織沙王放大。)如此說來,如果你能成功施放你的技能,那麼你將暈眩敵人1.5秒(迴音擊觸發的餘震)+1.5秒(強化圖騰觸發的餘震)+1.75秒(溝壑)(餘震的暈眩時間並不和溝壑的時間疊加)。當然,這是最理想的狀態。大多數時候,你只能暈眩到2-3個進入你的范圍的敵人。
如果你已經買上了風杖或者羊刀,施放完技能後,你應該立即控制住全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,防止他們使用魔免。如果沒有這樣的對象,你就應該把你的控制技送給對方的控制類英雄和輸出類英雄。因為這個時候,那些支援型英雄普遍貧血了,他們往往慌於逃命,無暇顧及隊友。
神牛的團隊定位--始終牢記,神牛是個支援型英雄。幫助你的隊友永遠比自己逃命來的重要。
--一旦你跳入敵群,你需要做的是盡可能長時間地暈住盡可能多的敵人,以等待你方隊友跟進。
團戰中需要記住的事
1、始終和另一個合格肉盾同時進入戰斗,因為你並不是標准意義上的肉盾。
2、你應該首先消滅那些討厭的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你覺得時機成熟)
3、盡量不濫用你的跳刀。(例如團戰中你完全有機會從後面走進敵人群的時候。)
4、當你隊友遠離你的時候,千萬別想一個人跳入敵人群中殺對方一個團滅。因為如果你不幸陣亡,將對游戲局勢產生極大影響。
E.ii 特殊情況下的做法
單挑情況下應該注意:
1、大多數這樣的事情對神牛不利。
2、如果你面對的是NA(地穴刺客)、AM(敵法師)這樣的英雄,而你又沒有機會逃走時,你應該用光你的技能和法力值,而不是讓對方抽干。
3、如果對方是你明知殺不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪劍客)、Skeleton King(骷髏王),最好的選擇就是風杖吹起他們,然後迅速跑路。
1v2應該注意:
如果你被兩人Gank了,不要怕,你依然有機會取勝。
如果兩人是:
1個普通英雄+1個控制類英雄:
如果你有風杖,而對方兩人生命值都低於1000,你等級又在10-11級左右,大膽對那個普通英雄使用迴音擊+溝壑+強化圖騰+普通攻擊的連續技吧。當然你應該首先吹起那個控制類英雄。繼續攻擊,直到他要死的時候,使用強化圖騰,追加一下。如果這樣都還沒死,跑路吧,因為此時你的法力值應該也不會太充足了。
2個控制類英雄:
很難取勝,最好的選擇是逃命。被抓住而又實在跑不掉時,引誘其中一個先控制你,然後迅速吹起剩下那一個,接著利用溝壑暈住控制過你那個英雄,而後迅速使用回城卷軸吧。
F、各種小技巧連招
風杖+強化圖騰當迴音擊冷卻時,這是最常用的控制連技了。你需要在風杖時間結束的時候立即使用強化圖騰,擊暈對方,然後迅速追加攻擊。
溝壑+強化圖騰+迴音擊按這個順序,很難施放完,不過在游戲早期還相對容易些。你應該從一個對角線的角度施放溝壑,以此來困住敵人。然後追加攻擊,當你覺得溝壑即將消失時,使用強化圖騰,然後用迴音擊收尾。這種情況下,雖然你用迴音擊收尾時只有一個敵方單位,不過如果他紅血,依舊能保證人頭入賬。
跳刀+強化圖騰/跳刀+溝壑+風杖+強化圖騰這是大多數情況下的選擇,估算好你使用跳到後敵人的位置,然後跳過去,施放強化圖騰。那麼什麼時候用溝壑呢?應該是對方是具有高移動速度的英雄的時候,如電魂、裂魂者。你需要跳向前後,立即對進入戰爭迷霧的敵人施放溝壑,接著,不要慢悠悠地走上去,而應該在最大距離使用風杖。為什麼不走上去用強化圖騰呢?因為你在使用溝壑+風杖後,你才有足夠的時間貼近敵人,利用強化圖騰再暈他1.5秒。這總時間足夠你的隊友跟進殺掉他了。如果你選擇走上去用強化圖騰,憑借他們的高移動速度,也許早就逃之夭夭了。
餘震的藝術這是最難掌握的技術之一。不過幸好,其范圍相當廣。就正常情況來說,你在一場戰斗中總有至少2次機會施放餘震。首先,你跳到優先目標旁,使用強化圖騰(1.5秒)、溝壑(1.75秒)、迴音擊(1.5秒),然後用風杖或者羊刀控制住他。然後再次強化圖騰,施放餘震。如果使用恰當,你可以在敵人還手之前就將其送回溫泉。
9、DOTA小強全攻略
先說裝備:6級之前應該是2個無用掛件+瓶子+鞋(這個是最百理想的情況,一般很難打到,反正2個掛件是必須的,是你6級能放出一套連招的根本),然後可以選擇大根或者死靈書,大根爆發強一些,死靈書對團隊幫助大,當然最好是2個都出...再往後面就是飛鞋度,羊刀了
再說技能:順序,抽藍-插-插-抽藍-插-復仇-插-再補滿抽藍,後面看對面如果物理輸出多,那麼就點護甲,沒什麼物理輸出,那麼就點黃點
小強是線上知一霸,惡心的抽藍讓對面的英雄道變成高級步兵,抽的時候要主要,算好魔再抽,比如1級抽魔,別人只有50魔了,你還去抽,這個就沒必要了,6級時回滿魔,復仇,插,吸,一般智力英雄就死了
記住,小強不是後期英雄,你要用你強勢的中期去多殺對面的後期,為你們的後期贏得時間
656由於反隱粉的出現其實對小強的影響沒那麼大,因為反隱粉對逃跑的隱身英雄好用,但是專對於隱身過來的英雄基本沒什麼效果,你遠處隱身了過去,沒人會莫明其妙的撒210塊的反隱粉玩屬的.現在倒是真眼的反隱距離下降,這個對小強倒是有利了
10、dota丨冰火卡爾全攻略
玩過冰火卡,感覺比冰雷卡好玩,輸出很高啊,下面看一下加點吧,這是參考一下網上的回答和自己的經驗。
前期加點:如果對線很強勢的話,前四級建議q-r-q-e。因為冰火Kael不同於雷火(追求前、中期的高爆發),而在於良好的farm和等級的迅速提升,擁有好的裝備高等級的冰牆火人(四冰四火)才是我們的目的。對線期的火人對於補刀或者騷擾都是不錯的選擇。當然也可以主天火支援或者收割。收到人頭,對冰火Kael大有好處,記住,冰火Kael不是一個前期gank英雄,高等級和裝備會讓你在中期的戰斗中游刃有餘。
2.不建議前期加一級雷。雖然一級雷可以帶來更多的技能(大多數人只是為了幽靈漫步這個逃生技能),但要知道,稍微會玩一點的玩家,是不會不帶粉去gank Kael的,而一級的雷對移速的提升基本可以忽略。所以,萬一遭遇gank,召喚火人,QQQ給威脅最大的英雄,用火人點他,並且放出冰牆。
3.出裝。
建議出相位鞋(以彌補冰火Kael移速上的不足),大魔棒,順風或者對面gank比較強勢,可以優先選擇跳刀;死靈書,冰火Kael必出的裝備。配合Kael的QQQ,QEE,QQE這三個技能,輸出十分IMBA。用法:跳-冰牆-死靈書-火人-急速冷卻(QQQ)。為什麼最後給QQQ?因為死靈書和火人的持續時間要遠長於QQQ,這樣可以使輸出最大化,而且可以多A對手很多下。後期就根據雙方陣容出裝,不過冰火Kael的中期出裝已經宣布了他不能打純物理DPS,建議:A杖,羊刀,紫苑或者龍心(除非優勢,否則後期是很脆的)什麼的。
4.為什麼沒提到淬毒球。現在卡爾的QQQ改成了至少10點傷害才會眩暈,所以淬毒球的作用並不大。
戰鼓是一個很拖節奏的裝備。對於一個需要使裝備快速成型的英雄來說,並不合適。一些中低端玩家往往常常會犯同一個錯誤,就是在不知道出什麼裝備時候,選擇出戰鼓。戰鼓雖然帶來全屬性的加成,但這也反映出它是一個中庸的裝備。出裝時要想想自己到底適不適合出。
5.先寫這么多,有不懂的再留言。完全原創,望採納。
那幾個技能都是什麼?主要哪個收人頭。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷卻;QQE--冰牆;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援邊路(如果邊路有擊殺的機會)。裝備成型後主要靠急速冷卻+火人+死靈書輸出。
16級時三維多少。有必要a仗嘛?推薦冰火個怎麼點。大概多少點合適。
出A杖不是為了撐三圍,而是要能夠迅速切換技能,後期高等級的Kael每一個技能在團戰中放好了都有不俗的作用(包括幽靈漫步,配合跳刀留住撤退的敵人,當然颶風也是打斷和留人的好技能)所以Kael在後期團戰中要不斷切換技能輔助+輸出。
冰火Kael加點Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此時為10級,擁有四冰四火,兩個火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷卻的持續時間,減小觸發間隔,增加冰牆減速效果。所以推薦主Q輔E。Kael是一個很靈活的英雄,這只是冰火Kael的一種參考加點。17級時大招一定要加。火加到6級就可以。
中後期裝備呢。定位呢。是不是最後變成九劍卡爾?給個答復可以不。sorry,這兩天比較忙,沒來得及看。Kael是一個很全面的英雄。後期技能點加起來,可以適應各種位置。而他的路線是根據你的出裝而定的。Kael的輸出魔法CD太長,d要55秒,b要40秒,如果己方實在缺少dps,可以出純輸出裝,比如筋箍棒,強襲,撒旦,大炮之類。或可以考慮賣掉死靈書。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出輸出裝,否則後期Kael點人也不疼,畢竟Kael不是一個四五號位的輔助英雄。