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深入inside游戲攻略

發布時間:2020-05-08 00:28:13

1、Inside玉米地下隱藏關卡怎麼開啟

拔掉所有13個球體,然後在研究所里,一個巨大的球體會打開,進去之後走到頭(感覺到頭了就行)然後和以前一樣,拔掉裡面看不見的球,然後回到玉米地,按「上上右左右右右上上上右左左左」的順序拉,就能打開了。

拓展資料:

《Inside》是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鍾在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。由丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios製作、榮獲各大獎項的獨立游戲《Inside》2017年12月15日上架iOS,該團隊曾經推出佳作《地獄邊境》。

參考鏈接:inside-網路

2、inside第三關怎麼過 第三關完美通關詳解攻略

INSIDE第三關戰場與水鬼通關攻略:

第三關:戰場與水鬼

越過沙灘,小男孩會經過一片荒涼的城市,走到盡頭可以看到一個下拉的開關,拉動開關可以看到右邊牆上的霓虹燈亮了,霓虹燈顯示的是數字19。這個數字非常 的重要,小男孩可以看到霓虹燈下面有一個板,加上小男孩每在板上站一個人,霓虹燈就會相應的減少數字,只有霓虹燈的數字為零,下一關卡的大門才會打開。小 男孩現在要做的就是收集足夠的木偶,打開大門。

向左跑將升降梯啟動,小男孩降至下面一層。一直向右跑,通過樓梯下來,千萬不要直接跳下來,跳下來的話很容易摔死。

繼續向右走,會看到一片水域,小男孩潛入到水域當中繼續尋找出路。中間需要上水面呼吸,這點一定要把握好。反正這款游戲有時候小男孩可以在水底遨遊,有時候呼吸超過四次就嗝屁了。這點挺不科學的,玩家無視就好。

出水面以後。上坡尋找支撐點跳上繩索,通過左右搖晃,直接盪到右邊的平台上面。一直向左跳躍進行,有些平台之間的間隔非常的大,玩家最好是一氣呵成的完 成。平台右邊有一個木偶控制器,小男孩通過控制木偶完成爬上原來梯子的動作,帶領著木偶繼續往左進發。看到一個旋轉遙控器,旋轉遙控器,將木偶接上平台。 領著木偶繼續向左走。一直到看到一個有軌的大推車,將推車往回拉動。小男孩通過木偶攀上繩索,到達頂端,從平台上落到推車上面,控制木偶將推車還原。

到達左邊的平台。可以看到一個木頭籬笆,爬上籬笆到達淺水區,一直往左邊走,走到上升控制台出停下。通過控制台解放被鎖在上面的木偶。這里要兩次操作,要 將木板墊到上升控制台地下才行。領著被解放的木偶返回原來的木頭籬笆出,一起拉松動的木板,進入到隱藏空間,順著樓梯下降,一直向左跑就可以看到,中間要 記得點燃火把,因為這個隱藏空間中有三四條狗,有火把狗就不敢上前咬人。(詳見inside隱藏地點,全物品收集)

帶著解放出來的三個工人與之前的工人一起坐上升降梯,回到之前的霓虹燈下會發現還需要帶領7個木偶才能打開大門,往左邊走,打開監獄的大門能夠解放其中3個木偶。坐升降梯繼續上升,到達霓虹燈上的平台,能得到一個已經倒地不起的木偶,將平台左邊的大鐵籠推下平台。

砸碎鐵籠又能獲得三個木偶。加起來正好可以使霓虹燈變成0,打開大門進入戰場。

戰場炮火轟鳴,小男孩需要躲避各種炮彈與被砸碎的鐵皮。一直向右進發,這段難度不高,但是屏幕一直在晃動會讓人很不適應。跳上上升的平台,用鐵門保護自己繼續向右進發。中間會不斷的有落石與炮彈,小男孩需要時刻小心。

控制升降台下降,進入到地底世界,中間升降梯會發生事故,升降梯落入水中,不用擔心,這時候的升降梯門是可以打開的,小男孩可以通過打開的大門逃脫出去。

上岸之後,通過上升裝置,繩索跳到左邊平台,打開右邊的大門,這個速度要求非常快,因為大門會立刻關閉。一不小心就需要重新來過。在進入的密室可以透過玻 璃看到左邊水域中的水鬼,雖然現在水鬼並沒有移動,但是,當小男孩進入水中,水鬼的遊行速度是小男孩的兩倍。小男孩必須盡快游出水面才能避開水鬼的攻擊。 水面上有繩子,平台等輔助工具,小男孩可以通過跳上繩子,爬上平台,來拉開距離,避開水鬼的攻擊。最後通過觸動機關將水鬼關閉在大門的另一邊。

這段闖關需要的不僅僅是腦力,還需要玩家的手速,因為充斥著水域,水域中也一直有水鬼跟著,玩家一個不小心就會收到攻擊。可以說非常驚心動魄。每次水鬼越 靠近小男孩,背景音樂就越大,簡直是把小編的心臟都給嚇出來了。最後小男孩還是被水鬼攻擊到了。但是這一處並不是結束,畫面不會立刻轉暗重新開始。而是被 水鬼拖進了無盡的深淵,在沉到湖泊低端的時候,小孩竟然奇跡般的復活的,難道水鬼還有好壞之分?

湖底左邊有隱藏地點,右邊是下一關的入口,這點小編就不詳細解釋了。感興趣的小夥伴可以關注Inside隱藏地點,全物品攻略。

上岸之後。小男孩向右跑,一定要注意探照燈的照射。被找到就死了。遙控中間的旋轉控制器,可以控制上面的遮擋物,從而躲開探照燈。向左下潛,進入一個開啟 的水下間,向右游就可以看到隱藏物品。這時候你可以看到頂上一層的探照燈也能照射下來。所以需要先去環形控制台控制遮擋物的位置,否則就算是在水底,被探 照燈照到依然是失敗的結局。這里玩家也可以直接通過忽略隱藏物品,但是同樣需要注意探照燈。

通過樓梯爬到天台處,小男孩要注意地面上的陷阱,還有空中的探照燈。千萬不要急沖沖的往前跑,否則一個不小心就是死。到達平台的盡頭,小男孩需要跳下落入 非常小的井口中,平台與著落點落差很大,只要小男孩沒有落入水中就必定摔死。這里真的是一遍又一遍考驗耐心,小編一直瞄準,預備跳,摔死。來來回回好幾 次。所剩無幾的頭發都快被扒光了。

3、inside游戲結局是什麼意思?

我個人的想法是 最後吞噬主角的肉球其實就是母體 人類用它的細胞分裂出很多人 像克隆培養一樣做出很多人 有人的形態的成功品 懸浮在空中的培養液的失敗品(仔細看 會看到有些沒頭 有的缺胳膊少腿)而小男孩就是母體分裂出來的 具有自主意識的個體 他的目的是讓母體逃離人類的控制 一開始小男孩還需要藉助機器控制那些人偶 越接近結局 小男孩都不需要機器 而且小男孩在被水中人偶連接上機器的那段 那個機器就是讓人偶具有在水中長時間活動能力的機器 從這些看來 小男孩和游戲里其他的人類完全不同 正常的人類也不可能有他這種活動能力 抗摔 他能不靠機器控制人偶 也是因為他們都是從母體上分裂出來的 只要用幾次機器 熟悉控制的感覺 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母體的裝置之後 母體吸收小男孩 想要逃離這個基地 但是最終還是累倒在海邊 放棄掙扎 不過這暗示著 寧可死亡 也不放棄追求自由
然後回到隱藏結局
小男孩打開的地下室的門 應該是給母體提供養料的供給機器 小男孩拔掉了電源之後 母體失去了生存條件 慢慢死去 同時生為克隆的小男孩也就失去了意識 從頭到尾就是母體在操控男孩 所以我們最後操控那個肉球也沒什麼奇怪的 從頭到尾主角就這一個 不過換了個樣子而已 而失去意識的男孩就在黑暗之中 和那些沒有意識的人偶一樣 這和正常結局一樣 暗示著 寧可死 也不願意被人擺布
全手打 謝謝

4、《Inside》是什麼游戲?

動作游戲ACT.

5、Inside手機版第十幕怎麼過 第10關過關攻略

方法/步驟
第一復首先在電腦點擊打開坑爹游戲。
然後再點擊開始的圖標。
第二然後再選擇第三關塞車。
第三然後就會彈出一個小窗口。
最囧燒腦洞坑爹游戲攻略
第四然後就可以進入到游戲中。
將警車上制的紅燈移到角色車上。
最囧燒腦洞坑爹游戲攻略
第五然後再將角色的車輛,移到應急車道上。
第六然後要是游戲通關成zhidao功之後。

6、inside隱藏結局達成方法 inside隱藏結局密碼是什麼攻略

在第5個發光球體也就是第16個記錄點,

旁邊有一個錄音機,

聽上1分鍾,

再回到第2個發光球體,

也就是玉米地,

密碼是」上上右左右右右上上上右左左左」,

右邊的門就可以開了,達成隱蔽結局。

求採納!

7、《Inside》這個游戲講的到底是個什麼故事?

《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。主人公是一名極其弱的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什麼東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調:在脆弱中求生,揭開真相。

故事發生在這么一個地方,政府正在做一個實驗,在人的大腦當中植入了晶元,把城市裡的人變成了沒有思維的行屍走肉,然後政府利用一個腦電波裝置來控制這些人做事,就像奴隸一樣。而主人公小男孩也被植入了晶元,但由於未知原因,小男孩的思維並沒有被剝奪,他還擁有自主意識,當小男孩發現事情的真相後,就想偷偷跑出這個城市,於是故事就開始了!

故事的普通結局說明了小男孩就算被肉球吸了進去,卻還是擁有自主意識,控制著肉球依然想逃離這個城市,而故事的隱藏結局說明了小男孩的頭腦當中同樣被植入了晶元,當腦電波裝置的總開關被關閉後,小男孩的大腦遭到破壞也死掉了。這也說明了這個總開關就是政府的最後一道安全防線,只要把總開關關掉,那麼被植入晶元的那些人就全部會死掉。

貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是「控制」,游戲中有許多行屍走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用於隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。

(7)深入inside游戲攻略擴展資料:

故事一開始可以看到小男孩在一個孤獨灰暗的世界中拚命奔逃,在這個世界中,所有的大人似乎都失去了自我行動的意識,有的人成為了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一樣機械的工作。在游戲中,小男孩能通過一種腦波控制器來控制木偶一樣的人來幫助自己完成闖關,可以看出來,這就是外星人用來控制人類的機械。小男孩擁有自己的思想,希望能夠幫助人類拜託被控制的命運。

在闖關的過程中,小男孩會遇到很多危險,包括人類的追殺,水鬼的尾隨,狗的撕咬。這個被改造的世界已經是小男孩熟悉的世界,已經變成了一片人人自危的無間地獄。這個地獄不允許小男孩這種擁有自我意識的人存在。小男孩只有不斷前進,從而躲避各種危險。有時候玩家在不經意間就會觸發危險機制,並且不少通關方法,需要玩家不斷嘗試,將各種小機關結合在一起,才能完成任務。卡殼的情況非常多,但是,只要發現過關技巧,無不被游戲的設計者的奇思妙想所折服。

在劇情的最後,小男孩終於找到了外星人登錄的巨型裝置,似乎也有不少人也恢復了自我意識。但是小男孩再斷掉外星人的能量來源的時候,不慎被殘肢組成的肉球怪物給吞噬,小男孩受到了人們的敵視,盡管闖過了重重的關卡,但是這個世界已經沒有了他的容身之地,最後怪物滾落懸崖,在河邊停止了掙扎,畫面最後停留在一束光照在怪物身上的畫面。對於整體灰暗的Inside來說,這束光是唯一的光明。這似乎象徵著,即使小男孩已經變成丑惡的怪物,但是小男孩才是這個世界唯一的光明。

當然啦,這款游戲還有一個隱藏的結局,也就是小男孩從玉米地的隱藏地點,通過機關進入地下世界,在世界的鏡頭,有一個似乎是電線借口的東西,小男孩拔出插口,電光四濺,小男孩也隨著漸漸變暗的畫面抱膝蹲下。有的人說,這預示著這個灰暗世界,只是小男孩的一個噩夢,拔出連接線,小男孩就醒了。還有的人說,畫面變暗說明這個世界最後一點光明也失去了,小男孩也變成了被控制的木偶。

無論哪個結局,都讓人唏噓不已。雖然這款游戲畫風簡單,但是只要深入了解這款游戲的玩家都能感受到,游戲的誠意。故事劇情並不俗套,玩家隨著小男孩的行動,被牽引著心弦,最後無論是皆大歡喜的結局還是悲傷的結局,都讓人回味無窮。

8、inside游戲要多少錢,官網是哪個,有沒有破解版

steam,打折時加上limbo大概49,單買忘了,這吧冷了,現在都是廣告,問問題左轉隔壁steam吧

9、inside游戲結局是什麼意思

轉載但寫的真好:
《Inside》本身最大的亮點就是令人無法自拔的劇情了,那麼劇情講了點什麼呢?下面小編就為大家帶來《Inside》全劇情分析及結局探究,告訴大家結局是什麼意思,快來看看吧。
看了很多朋友對於劇情的解析,一千個人有一千個哈姆雷特,其實怎麼理解都是可以的,我只是說說自認為的較為貼合點點的分析。
首先我們本末倒置一下,從結局入手:隱藏結局很明顯的告訴我們,小男孩並不是人,他也是所謂的「傀儡」,拔了電源屏幕漸漸暗下來的時候,可以明顯看到小男孩的肢體行為就和那些失去控制的傀儡一樣沒了靈魂的感覺。
再,配合背景高亮的一個控制帽,帽子下方的椅子,按時著我們玩家其實是「坐」在那通過控制帽控制著小男孩。再,小男孩可以通過帽子控制傀儡,傀儡再通過小黃帽控制別的傀儡,這似乎就暗示著其實小男孩也是一個被控制的傀儡,被我們玩家控制的傀儡。這點相信和很多朋友都會有共識。
小男孩並不是人類,這就使得偏政治的關於階級的解讀會有點牽強,游戲里小男孩有很多非人的特性也不是關於政治或者關於階級所能解釋的,而且,過於偏政治的解讀也使得這款游戲不那麼「游戲」了,這樣的主題似乎並不是那麼貼合現今了。這就是我為什麼認為貼吧那篇最多點擊的回復有點點牽強的原因。
好了入正題
那麼如果小男孩不是人,他是什麼呢?
這個問題是很重要的,我個人認為小男孩是人工智慧機器人,而且是出了意外自我意識「覺醒」了的人工智慧機器人。
我繼續解釋
首先游戲背景里人類的科技水平是很高的,可以通過某種疑似反重力的方法控制大量的水就足以說明這點。
而那些所謂的傀儡,就是人類研發的人工智慧機器人,而且是對人類進行高模擬的人工智慧機器人,它們有血有肉,似乎還有著低級的接收處理指令的能力,而研究方向可能是讓這些機器人往更模擬的方向發展,所以產生了小男孩這個意外。這個意外有著自我意識,不受控制,高度智能等特點。
關於人工智慧這點,繼續說說。
我們會看到那些「傀儡」的手腳斷了之後,那些斷肢是仍然會動的,這點不僅說明了它們不是人類,也使得高模擬人工智慧機器人這個解釋更為合理。
再,小男孩被水鬼拖下去溺死後,通過插黃插頭的方式復活並且可以在水裡呼吸這點,足以說明他不是人類,而且是可以更新程序「升級」的機器人。否則,一個人類溺水後腦已經死亡了,是不可能復活的,而機器人通過升級,更新水下呼吸特性,感覺是很合理且容易讓人接受的。而那個腳上連著紅藍電線的水鬼,也是科學家研究的相關應用的機器人而已。
再再,小男孩被肉球抓進去後,就和肉球融為一體的特性也是非常合乎機器人的特徵,「合體」嘛,機器人都會
明白了小男孩和傀儡們其實是高模擬人工智慧機器人後,劇情其實就比較明了了。
從別的角度看世界,其實是很多作品都會使用的橋段,比如假如我們是牛羊,怎麼看待這個人類主宰的世界等,而INSIDE這個游戲,就是從一個覺醒了的人工智慧——小男孩的角度看待這個世界,看待這個人類主宰的世界。
小男孩為什麼處處被追殺,因為他是一個意外,一個失敗品。人類要的是有一定智能的機器人,最重要的,是這些機器人要受控制,很明顯,小男孩並不受這些人類操控。而對於失敗品,自然是要處理掉的,這很合乎人類社會。
所以小男孩就在這樣一種氛圍下開始進入這個世界的內部,開始了解這個世界,此為INSIDE,點題。
而在游戲的進程中,其實處處透露著一種被監視著,自己的命運被主宰著的感覺——稍微不注意就會死亡。
這很自然的就是一個要被處理的人工智慧看待人類社會會有的感覺,那些高牆,灰暗的色調,高高在上的探照燈,以實驗品眼光看待自己的科學家,都是在說明小男孩的感覺。
在這款游戲里,玩家並不是以人類的角度進行游戲,而是以機器人的角度在推進游戲,這就是游戲氛圍壓抑的原因——你要被處理,你的「同胞」被當做工具,進行各種不「人道」的實驗,比如音波沖擊,比如融合測試等。而你僅僅是個只能逃離的小男孩。
不過,游戲還是讓這個小男孩有了點點的反抗:壓死了主研發人。當然,壓死一個人除了代表點點無意義的反抗,並不能說明什麼,所以你也可以通過等待,選擇不壓死這個人類。
最後說說結局,結局通過滾下山滾到了一盞燈光打下來的美麗的透著自由氣息的湖畔,一些似乎都透露著美麗的氣息。說明著這個人工智慧機器人從INSIDE跑到了OUTSIDE,並且獲得了自由。不過雖然獲得了自由,但也付出了生命的代價,說明結局並不是那麼童話般美好,這與游戲整體基調是符合的,結局不會突然來個那麼春光明媚。美好,但也透露著悲哀。至於是不是和PLAY DEAD這個名字有什麼點點聯系,就見仁見智了。
這是一種理解。可以算是GOOD END
還有一種理解,有很多網友也發現了,肉球在逃離的時候經過一個實驗室,裡面有著一個和最後場景一模一樣的環境模型。再結合下結局場景里那束詭異的從高空投射下來的光,那束似乎不像是自然能產生的光,我們很容易聯想到,其實小男孩還是在工廠里,仍然是INSIDE,從來就沒有跑到OUTSIDE,此為點題,而且略微有點帶著悲劇意味的諷刺。也是非常符合游戲整體的基調。可以算是TRUE END。
如果對於玩過很多游戲的朋友來說,這個GOOD END和TRUE END其實名副其實得緊,如果你想小男孩過得好點,可以選擇相信GOOD END,當然不可能那麼的童話,但起碼小男孩獲得了自由,來到了OUTSIDE,而且,肉球上還在扭動的肢體也給了我們一絲希望。
而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩沒能跑出去,一切也還是在人類的監管下,符合游戲基調,透露著悲劇般的給人帶來心靈沖擊的美。其實作為一個作品的結局來說也很不錯。就好比黑客帝國的結局,其實人類最後也仍然被插著針管坐著自由的美夢。又好比東邪西毒,山的那邊還是山。

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