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在城堡的游戲攻略

發布時間:2020-05-08 00:17:08

1、城堡戰爭怎麼玩

建築學:
開局建築應盡量擺放在城堡後方。這樣對放兵過來時攻擊的是超級肉盾—城堡,而不是兵營建築。這樣也就有更多的時間來排兵布陣,而不是被對方把兵營打到紅血,草草用掉一燒。

另外開局後,見到對面種族後,應該相應的改變建築的擺放規律。
例如對面有北方,建築應該分散擺放。(防止一個大冰當靜止用)
對面有人族,我方有納加。應該留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3個位置(在這些地方擺放珊瑚可以圈到老家,防止後期被大炮拆家)
如果對面有人族無北方,而我方有納加,就應該盡量密集的擺放建築,然後在中間留出幾個位置做珊瑚(可以最大程度的抵禦後期的大炮海)

常用開局首發:
人族:擁護(前期無敵肉)火槍(適合升級流騙燒,轉型方便,超過2個空就升神槍吧) 獅鷲(多飛開局)
精靈:嗜血(不解釋,全能開局。配合飛蛇尤為犀利) 弓手(適合升級流,不要與游俠一起開局,如果有擁護會死很慘。優點是可以速度光塔)
北方:藍龍(首發作用很明顯,推薦) 冰魔(適合升級流) 冰爪(實在沒肉的情況下…)
納加:飛蛇(最常用的納加開局) 烏龜(自己首發有2個以上的法師,出來防刺客) 海妖(有時候會以一燒作為代價,但還是很猛的)
混亂:血魔(混亂攻以及人品) 冠軍(適合升級流) 妖婦(數量多了很恐怖,無限詛咒…)
暗夜:奶龍(配合擁護以及女妖效果最佳) 游俠(適合升級流)
獸族:獵人(推薦……) 科多(配合多法師,前期無敵肉)
亡靈:女妖(防刺客,半個肉,減速,推薦) 法師(適合升級流) 僵屍(混亂攻,瘟疫)
機械:噴火 (地震,混亂,分裂,肉)
墮落:亞龍(對面沒有獸族就爽歪歪,可以速度井) 虛空 (配合彈射的兵種不錯) 樹人(實在沒肉的話)

開局兵種搭配:盡量有混亂攻,盡量豐富攻擊種類,一定要有2個以上的對空(推薦3個以上對空)。盡量不要讓自己護甲種類太過單一。個人認為開局應該求穩。還有兵種的價格差不要太大,這樣對兵力浪費很大。開局盡量出價格相近的兵種,既方便同步,又最大程度的釋放兵力,何樂而不為呢?

有針對性的出兵:
如果說首發是有運氣成分,那之後就完全是實力的對決了。很簡單的例子,對面三法師一肉,出刺客。隨機應變,我認為這才是cf的精髓所在。這也是為什麼我不推薦fow.這個要是完整的說就沒日沒夜了..基本上都是根據護甲與攻擊種類的相剋,所以需要熟悉所有兵種的特點,並靈活的加以運用。當然也有點不符合規律的。例如圓頂,科多,烏龜可以防刺客。

圈兵:
圈兵很容易,重要的是是及時,適量。這個也需要自己去多體驗。

打後期:
要抓住有用的東西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飛機。出兵就要優先出帶有濺射的兵。

圈兵方法:感謝塞

廣義:圈兵通常是說用低級單位克制敵對特殊 避免主力遭到損失

適用單位:大部分價格便宜的單位都可以,根據具體情況可以圈治療型和遠程單位

1.泛用圈兵
使用低級單位有效克制 秒殺 光塔 地震 火山等特殊.
值得注意的是 後期火山多了 這些建築很容易紅血 不推薦
但是如果有納迦可以在附近修一個珊瑚

2.火山圈兵
如果對手特殊以火山為主 建築群很容易遭到損傷 而且圈出來的兵也會一次被燒光 接下來的火山依然會燒你的主力 所以分散的士兵效果更好
最好遠離主戰場的地方圈 增加低級兵行走路程 這樣騙燒的機會也會更多一些

3.後期/進階圈兵

由於現在的圈兵阻擋機制 一個單位被阻10秒就會跨越建築
後期特殊也多了 所以用這些方法可以阻擋單位兩次或多次
4.防禦式圈兵
這是一種早期圈 利用建築風格阻擋女妖 我最早是在本次比賽中看到導演使用的
在被敵人打到家裡時 女妖保證了長時間的穩定輸出 同時不會被敵方攻擊到 簡直是一座塔
而且可以幫助堆積女妖 又能騙對手的光塔和腐化井
目前這種圈兵也出現了一些新的進階圈法~ 比如並排或縱排多個女妖建築 前面再放其他建築堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些遠程單位也可以當防禦塔省爆
如果勢頭不錯中期在第2道門前圈亞麻和男巫當防禦塔也是很不錯的

5.應急圈兵
也就是通常所說的小圈, 通常在敵人第1個特殊出來後用2個建築迅速圈一個, 先佔一些便宜. 因為有時候早期多擋一個火山 可能對手就要先用掉一爆

另外小圈後 敵人繼續出特殊 可以在外圍再圈個大的 可以圈單位兩次

但是面對火山 光塔 而非秒殺類的特殊時 也可以用治療型兵種圈~ 一是可以延長單位的在場時間 二是即使到達正面戰場也不會成為太雞肋的炮灰
當然也要在你經濟狀況允許下的時候

3-4層小魚圈加1-2珊瑚對於火山、流星、井、光(非永久迷霧)、羊、廢墟、地震、神諭(這玩意兒還有人出么?)、觸手、毒蛇、冰凍器等特殊建築有很好的抑製作用,2層抗魔科多圈對所有傷害特殊都有用-包括潮汐
收入會如下計算:

-收入每10秒獲得一次(未修改IT的話)

-基本收入每玩家都是5元

-每個建築物由自己的造價乘以百分比增加收入.這個百分比根據建築物種類決定.

生產部隊建築 2.0%
攻城部隊建築 1.7%
防塔 0.9%
支援特殊建築 1.2%
(不能用來殺部隊的特殊建築物, 如精靈魔法之城或是獸族儀式圖騰)
殺兵特殊建築 0.9%
(能殺死部隊但不是防塔的特殊建築物, 像不死死亡深淵或是精靈光塔)

*不死的骷髏祭壇算支援特殊,收入比例1.2%

計算是如此按照比例計算的, 但是結果卻是取整數的.

為什麼取這些數值?

小兵和攻城器都會給予對方收入(從部隊出現就有殺敵獎勵存在), 所以作為補償下部隊的建築收入是最高的. 防塔的收入很低因為玩家不應該被鼓勵大量造防塔而是只造需要數量的防塔. 支援特殊的收入介於中間, 因為他們不生產部隊, 也無法獲得殺敵收入. 殺手特殊給予低的收入是因為他們能藉由殺掉部隊獲得收入.

財寶箱的增加收入比例

首先財寶箱如同一般的支援建築物,所以他會給你1.2%造價的收入。然後他會增加你的總收入25%。這個數值在建造玩自己的第一個財寶箱之後下降為每個財寶箱15%。
(我猜是粗估,因為表上顯示的不是這樣

1 TB: +25%
2 TB: +46%
3 TB: +64%
4 TB: +79%
5 TB: +92%

稅率系統:

從版本1.06開始你必須從你的收入里交稅. 這是用來減少游戲大後期巨額的收入讓游戲變成無節制的瘋狂建造建築. 你並不會發現到你有交稅, 你只會看到每個建築增加的收入越來越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少稅.

這里是計算的細節:

你的原始收入計算於這個稅收之前. 可以藉由你的財寶箱增伏原始收入. 稅率每增加25收入增加10%. (高稅率系統是每12.5收入)

0-25 : 無稅率
26-50 : 10% 抽稅
51-75 : 20% 抽稅

但注意這個累進稅率系統隻影響你的稅收, 不會影響你的殺敵收入與金幣收入.

舉例:
你的原有收入為75,經過累計稅率系統後
0-25 -> 無稅率 -> 25
25-50 -> 10% 抽稅-> 22.5
50-75 -> 20% 抽稅-> 20
總合: 67.5

所以實際上的收入為67.5

最高的收入稅率為80%,也就是到達200收入之後的稅率都還是80%. 注意財寶箱的計算是在交稅之前, 這樣游戲後期財寶箱就不會造成太大影響, 但是如果你在游戲早期就存錢造了一個財寶箱是能造成很大的差異的.

這正是我(游戲作者gex)想要的財寶箱: 一個對存錢玩家的獎勵! 在游戲後期誰都有辦法猛造它. 但是他再也不能藉由它們獲得很大的好處. 我喜歡這點子.

金幣:

每40秒出現一次,出現於金幣提示訊息後的4秒後.
停留4.75秒.
第一輪的金幣值11元,每輪增加3元價值.
(第二個價值14,第三個價值17,如此計算下去)
財寶箱可以增幅這個收入. 所以如果有5個財寶箱一個價值11的金幣會變成20.

木頭:

每個部隊建築都會給你相對於造價一定比例的木頭. 特殊建築跟防塔都需要這資源才能夠建造. 這是用來防止玩家只造特殊建築而完全不造部隊建築. 這里是獲得木頭的比例:

100% 正常部隊建築 (如造價100塊步兵給100木頭, 地獄火500塊給予500木頭)
75% 攻城部隊建築 (獸族投石車造價380給予285木頭, 鮮血傀儡給予278木頭)
25% 傳說部隊建築 (傳說金人之前的正常鐵人還是會給予270的木頭而升級時只給予125木頭,總共是395木頭)

部隊生產時間:

計算公式

生產時間 = 15 + (建築物造價/20) (單位:秒

舉例:
步兵(100) = 20秒 (15+100/20)
擁護者(275) = 28秒 (15+275/20,無條件捨去取整數)地獄火(500) = 40秒 (15+500/20)

獎勵金的存在,使得低級兵完全沒有存在的必要,
獎勵金大約等於兵營價格÷30(金),個別例外(如人族價格100金的步兵獎勵金是4金),
出兵時間等於15+兵營價格÷20(秒),
那麼建好一個兵營,每10秒給你增加兵營價格÷50金收入,
每10秒給敵人增加獎勵金÷出兵時間×10(金收入)=兵營價格÷30÷(15+兵營價格÷20)×10
=兵營價格÷(45+兵營價格×3/20),
你的10秒收入比敵人的10秒獎勵金=兵營價格÷50:兵營價格÷(45+兵營價格×3/20)(兩邊都除以兵營價格)
=1/50:1/(45+兵營價格×3/20)(兩邊都乘以50)
=1:50/(45+兵營價格×3/20)(兩邊都乘以60)
顯然兵營價格越高,你的收入比敵人的獎勵金就越有優勢。

做個例子,還是以人族步兵為例,一個步兵兵營價格100金,增加收入2金,既每10秒增加2金,出兵時間20秒,一個步兵獎勵金4金(低級兵的獎勵金都是特別高的),等於每10秒給敵人送2金的收入,和自己的收入持平,完全廢材,完全沒有存在價值,完全沒必要有這個兵種——雖然是為了升級

同步技巧步驟:1、把正在建造的兵全部取消。2、按照從貴到便宜的順序開啟造兵。3、按照價格決定開啟停頓時間。4、無論什麼不一樣的兵種都能一齊走出建築物,完畢。

注釋:第3步是關鍵,停頓時間的公式是(貴建築價格-其次貴建築價格)/20————單位秒 舉例:女妖(290元)和機械鐵人(270元),要想他們同步,先開女妖,經過(290-270)/20=1秒鍾,開鐵人,結果:2者同一時間走出建築!多種建築以此類推可全部同步。

停兵技巧:顧名思意,就是把兵停了,什麼時候停最好呢呢??經過我的反復研究發現:類似於痛苦之井的停法。舉例:對手聚好兵,我方的兵去一個死一個之時,停兵。我方聚好兵,敵人的兵來一個死一個時,停兵。

最後的補充,停兵的意義,即好處:總收入的差距。假設我方在前期合計停兵30秒,對手沒停,那麼總收入的差距是多少呢?前期收入差距就是原本應該出來卻沒出來的兵種的價格,中期翻了一番,後期、後後期的差距是天文數字,就像滾雪球一樣,差距越滾越大。除非對面兵種剋死你,如果兵種相剋方面旗鼓相當,停過兵的必勝。
PS:假如對手的種族比我的優勢,我只有靠停兵和同步的技巧拉開收入差距來戰勝對手。
停兵是為了拉開收入差距,同步是為了彌補停兵所帶來的兵力不足,兩者協調,可以弱(種族)勝強。

再PS:滾雪球理論可能大家不清楚,例如前期拉開收入差距30元,這30元會隨著時間的推移慢慢變大,而且是以拋物線形式增長。

以某種攻擊類型的單位,先看數量的多寡,再看攻擊力的強弱,不算技能,因為要算實際攻擊力(如把對空對地對建築都分開)再加上技能的話,是很難計算出結果的。不算傳說單位,因為傳說不能多出,所以影響力不大。不算特殊建築召喚的單位,如骷髏的類型不穩定,異形的出現幾率不穩定,不過遺忘者的觸手攻擊輸出比較穩定可以算進去。

如果你還弄不清楚我的意思,那麼簡單的說,排行榜並不是什麼最強的排名,只是一種更有利的勢,大家參考即可,不必介意排名先後。

混亂攻擊:對所有類型的護甲造成100%傷害。評價:專克神聖甲,對加強甲(建築)的傷害雖然比不上攻城攻擊,但也比其它攻擊類型要好的多,對其它類型護甲的傷害就比較一般,不好也不壞。

1,混亂,血之魔鬼(45dps),紅龍(50dps),地獄火(90dps)
2,機械,噴火兵隊長(66dps),突擊坦克(50dps)
3,北方,藍龍(33dps),冰雪女王(56dps)
4,墜落,夢魘(64dps)
5,不死,瘟疫攜帶者(52dps)
6,娜迦,娜迦海妖(50dps)
7,暗夜,德魯伊長老(46dps)

人族的術士屬於特殊攻擊,不算其中,娜迦的遠古九頭蛇和精靈的男巫是傳說兵種,也不算,獸族沒有混亂攻擊的單位。

英雄攻擊:對輕甲中甲重甲無裝甲的傷害是110%,對神聖甲的傷害是40%,對加強甲和英雄甲的傷害是60%。評價:顯然對輕甲中甲重甲無裝甲略有優勢,在這點上比混亂攻擊好,對神聖甲和加強甲的傷害也比普通穿刺魔法這些攻擊類型要好一些,除了對加強甲外在其它類型上又比攻城攻擊要好一點,算是比上不足比下有餘。

1,墜落,遺忘者的觸手(20dps×6)
2,人族,聖騎士(67dps)
3,機械,鐵人(46dps)

普通攻擊:對中甲的傷害是175%,對無裝甲的傷害是105%,對重甲的傷害是100%,對輕甲的傷害是70%,對英雄甲的傷害60%,對加強甲的傷害是50%,對神聖甲的傷害是25%。

1,娜迦,魚人頭領(50dps×2),劇毒蜥蜴(27dps)
2,機械,火箭坦克(76dps),布雷車(42dps)
3,混亂,剛毛惡魔(57dps),混亂冠軍(59dps)
4,獸族,斧聖(65dps),狂暴獵人(38dps)
5,北方,半人猛獁(90dps)
5,精靈,劍聖(90dps)
7,不死,冰霜巨龍(77dps)
8,墜落,墜落樹人(38dps)
9,人族,擁護者(38dps)

暗夜沒有普通攻擊的單位。

穿刺攻擊:對輕甲的傷害是175%,對無裝甲的傷害是105%,對中甲的傷害是100%,對重甲的傷害是70%,對英雄甲的傷害60%,對加強甲的傷害是50%,對神聖甲的傷害是25%。

1,娜迦,娜迦皇家護衛(78dps),娜迦海妖的召喚龍蝦(29dps×2)
2,精靈,高級弓箭手(84dps),龍鷹騎士(46dps)
3,人族,神槍手(61dps),重裝炮兵(53dps)
4,北方,冰原獵人(33dps),遠古雪怪(78dps)
5,暗夜,游俠(50dps),皇家刺客(60dps)
6,機械,轟炸直升機(45dps),地精收割機(56dps)
7,獸族,雙足飛龍騎士(30dps),抗魔(攻擊,防禦)科多騎士(33dps)
8,不死,吸血鬼領主(53dps)
9,墜落,地獄犬(37dps)

混亂沒有穿刺攻擊的單位。

魔法攻擊:對重甲的傷害是175%,對無裝甲的傷害是105%,對輕甲的傷害是100%,對中甲的傷害是70%,對英雄甲的傷害60%,對加強甲的傷害是50%,對神聖甲的傷害是25%。

1,暗夜,復仇天神(77dps),仙女龍(28dps)
2,墜落,虛空看守者(50dps),影龍(45dps)
3,不死,亡靈巫師(46dps),女妖(48dps)
4,精靈,嗜血者(38dps),女巫(27dps)
5,北方,冰巨魔巫醫(48dps)
6,混亂,妖婦(42dps)
7,娜迦,飛蛇(33dps)
8,獸族,薩滿祭司(26dps)
9,人族,獅鷲騎士(23dps)

機械沒有魔法攻擊的單位。

攻城攻擊:對加強甲的傷害是160%,對無裝甲的傷害是100%,對輕甲中甲重甲的傷害是70%,對英雄甲的傷害40%,對神聖甲的傷害是20%。評價:對輕中重3甲的傷害比較低,但是對無裝甲卻有完全傷害,這是值得注意的,因為有不少法師的護甲類型就是無裝甲。
1,不死,血肉傀儡(78dps)
2,墜落,地獄坦克(57dps)
3,娜迦,龍龜(54dps)
4,機械,轟炸直升機(36dps)
5,精靈,弩炮車(31dps)
6,獸族,投石車(27dps)
7,暗夜,投刃車(26dps)
8,人族,迫擊炮小隊(21dps)

混亂和北方沒有攻城攻擊的單位。

最後補充一點,英雄甲只有血之魔鬼的隨機護甲才能隨機到,現在的版本還沒有固定的英雄甲單位。

希望這些東西可以讓新人們更直觀的了解各個種族的優點和弱點,我們不止要了解對方防禦上的弱點,還有了解攻擊上的弱點。

看到這里,大家會疑惑了,傀儡居然比弩車DPS高了那麼多,那是不是弩車是垃圾車呢?大家再仔細看看攻擊范圍。CF裡面的長度單位,一個建築的長和寬都是【100】,大家以後看到我說的【距離】,【范圍】之類和長度有關的,就可以拿一個建築的長寬來衡量,比如【距離】500是指長度500的線形【距離】,【范圍】500是指直徑500的圓形【范圍】。

重裝炮兵:攻擊類型【穿刺】,攻擊力【60-100】,攻擊間隔【1.5】(單位秒,下同),射程【550】,射彈速率(炮彈飛行速度)【1800】,全傷害影響范圍【50】,中等傷害影響范圍【120】,小傷害影響范圍【180】,中等傷害【65%】,小傷害【25%】,濺射目標【地面,建築,空中】(會濺射到空軍,實在不可思議,不過應該是真,地圖編輯器不可能騙人)。

迫擊炮小隊:攻擊類型【攻城】,攻擊力【68-80】,攻擊間隔【3.5】(單位秒,下同),射程【1000】,射彈速率(炮彈飛行速度)【900】,全傷害影響范圍【25】,中等傷害影響范圍【130】,小傷害影響范圍【220】,中等傷害【50%】,小傷害【20%】,濺射目標【地面,建築】。

投石車:攻擊類型【攻城】,攻擊力【120-150】,攻擊間隔【2.1】,射程【1000】,射彈速率【900】,全傷害影響范圍【75】,中等傷害影響范圍【150】,小傷害影響范圍【240】,中等傷害【70%】,小傷害【35%】,濺射目標【地面,建築,樹】。

精靈的弩炮車:攻擊類型【攻城】,攻擊力【100-150】,攻擊間隔【4】,射程【950】,射彈速率【1200】,全傷害影響范圍【長400×寬100】,濺射目標【地面,建築】。

突擊坦克:攻擊類型【混亂】,攻擊力【40-150】,攻擊間隔【5】,射程【550】,射彈速率【1200】,全傷害影響范圍【40】,中等傷害影響范圍【100】,小傷害影響范圍【150】,中等傷害【40%】,小傷害【20%】,濺射目標【地面,建築】。

*火焰槍手:攻擊類型【混亂】,攻擊力【34-34】,攻擊間隔【0.9】,射程【70】,射彈速率【20000】,全傷害影響范圍【長150×寬90】,濺射目標【地面,建築,樹】。

*烈焰長官:攻擊類型【混亂】,攻擊力【60-60】,攻擊間隔【0.9】,射程【70】,射彈速率【20000】,全傷害影響范圍【長150×寬90】,濺射目標【地面,建築,樹】。

冰霜巨龍:攻擊類型【普通】,攻擊力【90-190】,攻擊間隔【1.8】,射程【325】,射彈速率【800】,全傷害影響范圍【40】,中等傷害影響范圍【100】,小傷害影響范圍【225】,中等傷害【50%】,小傷害【25%】,濺射目標【地面,空中,建築】。

藍龍:攻擊類型【混亂】,攻擊力【40-80】,攻擊間隔【1.8】,射程【250】,射彈速率【800】,全傷害影響范圍【40】,中等傷害影響范圍【125】,小傷害影響范圍【175】,中等傷害【60%】,小傷害【30%】,濺射目標【地面,空中,建築】。

紅龍:攻擊類型【混亂】,攻擊力【50-90】,攻擊間隔【1.4】,射程【400】,射彈速率【0】(0一般是無限大的意思),全傷害影響范圍【50】,中等傷害影響范圍【125】,小傷害影響范圍【200】,中等傷害【66%】,小傷害【33%】,濺射目標【地面,空中,建築】。

補充,重裝直升機:【對地攻擊】(只能攻擊建築),攻擊類型【攻城】,攻擊力【70-110】,攻擊間隔【2.5】,射程【100】,射彈速率【300】,全傷害影響范圍【50】,中等傷害影響范圍【120】,小傷害影響范圍【200】,中等傷害【60%】,小傷害【30%】,濺射目標【地面,建築】。

夢魔:攻擊類型【混亂】,攻擊力【80-115】,攻擊間隔【1.6】,射程【480】,射彈速率【900】,全傷害影響范圍【50】,中等傷害影響范圍【125】,小傷害影響范圍【210】,中等傷害【50%】,小傷害【25%】,濺射目標【地面,空中,建築】。

遠古九頭蛇怪:攻擊類型【混亂】,攻擊力【175-225】,攻擊間隔【1.5】,射程【500】,射彈速率【900】,全傷害影響范圍【10】,中等傷害影響范圍【100】,小傷害影響范圍【200】,中等傷害【40%】,小傷害【20%】,濺射目標【地面,建築】。

九頭蛇怪:攻擊類型【混亂】,攻擊力【75-125】,攻擊間隔【1.5】,射程【500】,射彈速率【900】,全傷害影響范圍【10】,中等傷害影響范圍【75】,小傷害影響范圍【150】,中等傷害【40%】,小傷害【20%】,濺射目標【地面,建築】。

小九頭蛇怪:攻擊類型【混亂】,攻擊力【40-60】,攻擊間隔【1.5】,射程【500】,射彈速率【900】,全傷害影響范圍【10】,中等傷害影響范圍【75】,小傷害影響范圍【150】,中等傷害【40%】,小傷害【20%】,濺射目標【地面,建築】。

當然,除了范圍,還有射程影響實際傷害(射程越遠的單位越容易堆積,從而形成規模效應),這里就不贅述了。

2、iphone游戲<隱秘的城堡cryptic keep> 攻略 目前已經盡到城堡裡面,王座前和卧室床右側的地道里的鎖打不開

對照著卧室的龍眼睛,到外面每個房間去檢查一遍龍,只要點亮紅色和紫色的龍就可以了,然後回來,就可以發現卧室里4個龍的地方會打開出現一塊石頭

3、求城堡故事攻略

我說戰役模式的(第二個)
先用鋸子造幾塊木板(要先砍木頭,一個木頭一塊板),接著讓小黃人去挖礦,基本上如果操作沒問題,挖完礦後會自動放到木板里,像一個盒子,夠了一百碎石就變成了磚塊,接著用錘子來設計防禦工程,然後讓小黃人搬磚塊去蓋就可以了,怪物入侵時工作的躲到右邊樹林里,開始盡量不要造弓箭手小黃人,用近距離攻擊的那個守住,慢慢的擴大自己的實力,用建築的東西做成城牆後,再造弓箭手小黃人,讓他在城牆上。基本操作就是這些,戰役會玩了,沙盒慢慢也就會了。
(小黃人不聽話就不要管了,在哪個游戲里基本不用左鍵,基本操作都是右鍵)
WASD平移
QE左右旋轉
滑輪 拉近距離,拉遠距離
空格+↑或者↓ 上下旋轉
(擊殺到一定怪物數量時才可以造更多的小黃人,右鍵點晶石)
這是一款好游戲,希望你能珍惜!!!
(第一次發攻略,碼字很辛苦,採納一下吧,謝謝)

4、攻城大師的游戲攻略

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5、逃出破舊城堡小游戲攻略

(1)間.綠寶石1黃寶石2星星在地下的砂鍋後,小刀在黑桶下,火柴在灶台上兩塊木板中間(2)間.黃寶石2綠寶石1鹿角1蘑菇1(3)間.黃寶石4蘑菇1鹿角1燈1(4)間.綠寶石1蘑菇在桶後面(5)綠寶石1.點火柴點燈,再用點著的火柴點上面的蠟得鑰匙,到(2)間把星星放到地上,根據(3)間的提示的順序點亮磚塊得黃五角寶石,回到(1)間.火柴點灶的火把,把燈芳黑桶上顯示的地方得方塊顏色,鹿角放鹿頭上得圖案,用小刀刮灶上黑木的數字,到(2)間顏色輸入得黃五角寶石,把火把放到黑柱子上得黃寶石提示,放上黃寶石按提示點亮得黃五角寶石,輸入數字得黃五角寶石,鹿角的提示輸入圖案得黃五角寶石,點火把取下到(4)間芳罐子里得提示到(5)間盤子點亮得綠寶石。

6、地下城堡初期怎麼玩 地下城堡新手游戲攻略

地下城堡新手游戲攻略:
初期每走1步都要用1個麵包,算好來回消耗把出發點周圍一圈的探險點打下來探險點打完後變成小旗,再次進入可以補給一次麵包4~10個前期背包小,戰鬥力弱,不要太往外走。

打下伐木和礦石後,應該會有商店和製造(具體順序記不清楚了)儲備資源盡量升級馬車(增加探險隊伍人數)和背包大小隊伍壯大了可以往外圍探索(視野3 格,可以進行螺旋探索或者之字形探索),同樣要算好麵包消耗出事地點有女神像,打下來可以有傳教士生產福音,再次進入也可以獲得少量福音。
如果不小心餓死或者團滅了就重新招冒險者,到墓地埋葬了,不需要浪費福音
等到可以製造裝備,就製造套裝後把冒險者訓練成不同的職業到前三級職業體驗是,職業沒有明顯差異,但是法系特別貴。從省錢角度,優先順序為:士兵>勇士>盜賊>弓手>法師&牧師
然後基本就熟練探險了,優先就是增加馬車和升級職業來提升戰鬥力酒館或者支線任務可以有一些傭兵可以僱傭,感覺也和其他職業沒有什麼明顯差異
一圖有雪人和傭兵,雪人戰士在1級兵種里給力,但是後面是直接跳3級兵種,所以升級到2級兵種的時候記得淘汰掉
二圖有雲游法師,可以吸血,同樣是跳4級的,所以3級的時候記得淘汰掉
升級外部兵種一般是黑市買裝備,升級的價錢總體上和勇士、士兵差不多。優先士兵->騎士,其他的看喜好了。

7、統領城堡..攻略下..小游戲來的

從前,有一個小女孩被一個神秘男人給殺死了,當你看到這條信息是他會在一個星期之後來到你家,並多去你家裡最重要的一個人的性命。唯一的解咒方法就是看到此信息後立即發給三個人。嘻嘻我也是迫不得已的。

8、逃離幽靈城堡小游戲攻略

1、向左,在畫面右下角的墓碑旁拿到刀子。
2、向上,在左邊草叢下面拿到石頭。
3、向下兩次,向右,在井右邊的地上拿到搖臂,把搖臂裝到井上,用刀子割斷井繩,得到繩子。
4、向下,用石頭拆掉畫面下的路標牌,然後拿到木棒。
5、向左,向上,組合物品欄內的繩子和木棒,然後把石頭放到木棒上,這時要迅速把刀子拖放到木棒上,反復這樣做共三次,木棒會被點燃。
6、點擊門左邊上面的一塊磚,磚上面寫著1時,轉到右邊牆上的石板,石板上面有很多數字,只要把1轉到最上面就行了。然後再按石板變為2,同樣轉數字1向上,再按石板變成3並轉數字1向上,再按石板變成4並轉數字1向上,全部做完後點門進入(其實這里還可以把數字1轉成向下,但要拉下拉桿,比較麻煩)。
7、向上,看到牆上寫著很多字母,記住這個位置。
8、向左,向上,在門左邊地上拿到綠色鑰匙。
9、向右,向右,向左,向上兩次,仔細看門上的太陽圖,發現天秤座的圖案上面少了一橫,用刀子在2點位置的圖案上劃上一刀,這個位置是天秤座符號。
10、向下,向上,向右,向左,向左,向上,向左,根據天秤座的名字LIBRA輸入到牆上,向右,拉下左上角的拉桿,柵欄打開。
11、向上兩次,拿地上的水桶。向下,向上,向上,向右,向上,在地上拿到拉桿。
12、向右,把拉桿裝到左上角的孔上,拉下拉桿,柵欄打開。
13、向右,把綠色鑰匙插入門的鎖孔中,這時右邊出現一個衛兵,要迅速用水桶蓋住衛兵的頭,然後再用綠色鑰匙打開門進入。
14、在寶箱里拿到金子,用刀子割斷蠟燭,然後拿燭台。
15、向下,向左,向左,向左,向上,向上,向右,當針縮回去時,迅速把燭台放到左邊最下面的針上卡住它,然後把蠟燭放到右邊牆上燭台上(門右邊有個白尖的地方),再用火把點燃蠟燭。
16、向上,把金子交給骷髏,向下,向左,向上,向右,向右,向右,在衛兵頭上拿回水桶。
17、向右,向左,向左,向上,向上,向右,向上,把水桶放到左邊木桶的左邊,然後點木桶左側的塞子把酒放出來。
18、點木板右邊士兵左邊的木板讓士兵向前走,直到兩個士兵面對面為止,把火把放到水桶里,這時畫面變黑。
19、向下,向下(這個方向不要弄錯,否則會死),拿門右邊的蠟燭。
20、向上,這時發現左邊的士兵退後了一步,點右邊的士兵讓他前進,直到把左邊的士兵逼的掉下木板為止。
21、在掉在地上的士兵身上拿到卷軸,在骷髏身上分別拿到骷髏頭和戒指。
22、向下,向左,向右,向左,向右,向右,向左,向上兩次,用刀子在戒指上劃上幾次,得到紅寶石1。
23、把空的戒指環插到門上的十字孔中,轉動戒指後,點門進入。
24、用刀子取下左邊畫框上的畫,向右,把畫掛在右邊牆上的釘子上面,在右邊的騎士的盔甲里拿到鑰匙和紅寶石2。
25、向左轉兩畫面,分別把兩顆紅寶石裝到獅子的眼睛裡,地震過後,在獅子嘴裡拿到紙卷,在左邊騎士身上拿到寶劍1,向右轉兩畫面,在右邊騎士身上拿到寶劍2。
26、向右,向上兩次,向右,向左,把兩把劍擺在斷掉的路上,再把路標牌擺在劍上。
27、向上,向右,用鑰匙打開門進入,在右邊地上拿到椅子,再把椅子放到壁爐里,用牆上蠟燭點燃,把紙卷放到桌子上,用放大鏡看一下。
28、向下,向左,向下,向左,向上兩次,向右,向上,拿左邊地上的水桶。
29、向下,向左,向上,向上,向上,把水桶掛在壁爐里的鐵鉤上,點擊鍾表下面的擺針把時間調整為7:15(根據星座位置的提示得出)。
30、用刀子割開桌子上的紙卷,用放大鏡看一下,上面寫著很多人名,這里要結合人名的死亡時間和國籍及職業來算出死亡的先後順序,按下列順序重新組合紙條:
Pythagoras Mathematician Greece (580 - 500 BC)
Caesar Emperor Rome (100 - 44 BC)
Shakespeare Playwright England (1564 - 1616)
Lomonosov Scientist Russia (1711 - 1765)
Schopenhauer Philosopher Germany (1788 - 1860)
31、向下,向左,向右,向右,向上,看一下物品欄內的卷軸,上面寫著三組數字(隨機),這些數字是數列,要推出數列的規律,這個地方有些難,玩了幾次發現以下幾組數列供大家參考(如果在下面找不全,只要找到一組數字,其餘兩組可以試著猜一下):
81 51 32 21 13 10 答案是5
1 1 2 3 5 答案是8
93 36 18 42 12 答案是6
12,6,11,5,10,4答案是9
31,29,26,22,17,11答案是4
80,50,33,20,16答案是7
DOO DOO 答案是5
17, 35, 16, 15, 13, 10 答案是6
38, 44, 32, 20 答案是 8
77, 47, 30, 17, 13答案是 4
85, 26, 16, 14, 10答案是 2
89 34 14 10 答案是2
81 51 32 21 13 10答案是 4
19 33 16 13 11答案是6
84 28 42 14 21 答案是7
13 11 7 5 3 2 答案是1
85 52 33 19 14答案是5
32、得出數列答案後,將架子上的釘子按下去(共三個),然後拉下左邊牆上的拉桿,正確後架子打開看到瓶子,拿4號瓶子,把4號瓶子放到右邊天秤的左邊盤子里,然後再把地上左邊袋子旁的勺子拖移到右邊袋子的白粉上(不要松開滑鼠)並放到天秤右邊的盤子里,這時骷髏頭提示還有三次機會,在天秤右邊盤子里拿白粉(是鹽)。
33、向下,向左,向左,向右,向上,把鹽放入水桶中,然後用滑鼠拿桌子上的筆在水桶里沾一下(筆尖變成紅色,不要松開滑鼠)並拖移到桌子上的紙卷上,把紙卷粘合好,在桌子上拿回紙卷。
34、向下,向左,向右,向左,向上三次,把紙卷交給右邊的畫像,在左邊畫框上拿到黃冠,把黃冠放入椅子的凹槽內,椅子下沉後,在後面的地上拿到黃冠和硬幣。看一下右邊畫框後的圖,記住這個圖案。
35、向下,向上,向上,向右,向左,向左,向上三次,把硬幣裝到中間的圓上,然後把剛才在畫框後看到的圖與這個圖組合看,會得到如下樣子:
3-2-2-1
|\ |
2 1 4 1
| 21 |
1 4 1 2
| \|
2 4 4 1
如果把連接的地方的所有數字加到一起是19,把沒邊接的地方的所有數字加到一起是16,中間硬幣上的數字是21,把這三個數字轉換成字母是psu。
36、向下,向上,向上,向右,向右,向左,向上三次,點擊中間牆上的灰色框,輸入psu,再點灰色框下面出現的小灰色框,門打開後進入,過關!

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