1、《死亡之手》最新txt全集下載
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紅|袖|言|情|小|說
我正走在大街上,看著晴朗的天,白白百的雲,我不由的想叫一聲。但如果我叫出來,會讓大家以為我是病人,所
以我度嘆了一口氣。就在這時,一場地震把我嚇到,我心裡突然閃過一個畫面,那是什麼,是一條龍,一條紅龍,不與
其說是一條紅龍,不如說是一條染血的問龍,不一會,我恢復常態,地震也停止了。我心想:「什麼玩意!嚇我一
跳!」接著我大叫一聲,不因為別的,因為我看見一隻怪獸在人群中穿梭。而人們一點都沒有發覺,我這一聲喊得搞
得大家莫名其妙。我甩了一下頭,答再一看,怪獸消失了。「奇怪,我眼花了嗎?」我小聲嘟囔著。然後我繼續逛街。
以為今天是周日,所以我不用上班,不上班幹嘛呢!當然是在外面閑逛嘍!我東逛逛,西逛逛。突然我的腦子里又版閃
出了那副龍的畫面。「到底是什麼,是什麼東西?」我抱權著頭大叫,周圍的人都圍過來問我:「你沒事吧?用不用叫
救護車?」我說:「扶我起來,謝謝。」然後我就渾渾噩噩的往家走,到了家……
應該是全本了
2、死亡游戲之密室逃脫攻略
136212
3、DOTA死靈法師新手全攻略
NEC一般都定位在奶+肉,一個成長起來的神裝NEC,沖到對方陣形中,對方英雄一套連都打不死。。。傳說中的單人拯救世界死人組(還是6.59D的時候了)就是TK(修補)DP(死亡先之)SS(暗影撒滿)還有NEC(死靈法)了。
技能路線D是肯定要優先加滿的,死靈的精髓技能,超短的CD,又奶自己又傷別人,其他技能,看個人喜好,推薦光環+1級,然後+2技能,等2技能學滿再把光環補滿(因為6.60以後,NEC的光環范圍改了,原來到4級才能是范圍1000,現在1級就是范圍1000,有一點傷害總是好的)大招有就學。
死靈如果定位在主奶的話,就先出梅肯,然後直接血精,希瓦,飛鞋,羊刀,A杖,龍心(後期可以考慮賣掉梅肯,A杖也可以考慮換成挑戰)。當然,如果順風局或者不用你太奶的情況,直接奔血精也是可以的(我就經常這樣=。=)
總之,NEC是DOTA里超能抗的英雄之一,用好了後期1扛多完全沒問題,以上是比較簡單的NEC玩法。
不過如果你是新手,我不太建議你玩他,可以先玩玩VIP(毒龍),電魂什麼的,練練補刀和走位,還有,一定要熟悉(最起碼要知道)每個英雄的定位是什麼,技能是什麼,爆發期是什麼時候。剩下的就是意識了。競技游戲,都要有一個好的意識,無論是進攻意識還是放手意識或者是團隊配合。要知道,DOTA這個游戲不是一個人的游戲,要靠集體的力量。最後滿載提醒一點,DOTA的精髓是拆建築,而不是殺人殺到爽,最後自己家被拆了還是輸。。。祝你早日成為高手~
4、WOW 死亡之手 XS圖書館大概幾次爆一個?
我討厭概率的問題 =。=
所謂隨機就是隨機 就算你一直刷不停
可能隔壁隊去刷一次就出了
拼rp的事嘛
5、龍騰世紀3死亡之手解密怎麼過
下來樓梯是北面,旋轉射手雕像的開關,它復後面那個站上去會亮的地板是觸發南面石柱降下,離北面石柱最近的開關是控制西面那兩道門的,制進去點燈再按北面石柱開關,可進去控制離東面石柱最近的那道門,東面門裡面的百開關可控制西面石柱降下,有時間限制,三盞燈依次點亮可降下東面石柱,至於北面石柱本人最先降下的就是他,好度像是外面的兩盞燈!完成後給一個10靈巧的項鏈。
6、魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場的游戲攻略
第一章統治世界(To Rule the World)
第一關、安度蘭丘陵(Anduran Foothills):資源豐富的安度蘭丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王國的第一個目標,這片區域一直由精靈王國Arbor'al的精靈們守衛著。Orilios的前任國王曾經與精靈王國達成協議,可以在不幹擾野生動物的情況下小規模的開采硫磺礦。現在,Spazz Maticus單方面撕毀了協議,武力征服是他唯一的決定。 勝利條件:全滅敵人或是佔領所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Spazz Maticus將會進入下一關。
第二關、鐵銹荒漠(Rusted Desert):鐵銹荒漠出產著豐富的鐵礦,但這並不是這片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因為在荒漠東南的山谷中居住著巨龍之王,如果能夠得到它的幫助,Spazz Maticus征服世界的目標就會變得更加容易實現。當然,要征服這片荒漠存在著許多困難,作為亡靈首領Baron Von Tarkin領地的邊境要地,這里駐扎著大量的軍隊,而在荒漠中游盪的還有的數量眾多且十分強悍的原住民。勝利條件:全滅敵人,並且完成巨龍之王交給的任務。本關英雄等級上限是22級,Spazz Maticus將會進入下一關
地圖右下角由巨龍看守的死亡護甲、雪靴、法師王冠,都是可以帶到下一關的,一定要拿到。雖然巨龍實力很強,但是因為這里的巨龍數量很少,所以並不難對付。而且巨龍的特技「弧形焰息」攻擊范圍十分之大,相當於黑龍氣息攻擊與地獄犬三頭攻擊兩個技能的結合,非常容易誤傷己方,多帶幾個雜兵,讓敵巨龍分組,你就可以看到他們自相殘殺了。
第三關、弗羅斯特河(Frostrift River Pass):在給巨龍之王提供了豐富的硫磺之後,Spazz Maticus與巨龍們結成了同盟。在通向Channon王國首都Rylos的道路上,現在剩下的最大的障礙便是綿延數千里的弗羅斯特河,而由王國騎士Luther d' Walt帶領重兵把守的前哨站,牢牢扼守著這條天塹。Spazz Maticus必須找到可供滲入的秘密通道,奪取前哨,讓大軍能夠順利通過。勝利條件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本關英雄等級上限是28級,Spazz Maticus將會進入最後一個戰役。
尾聲:弗羅斯特河的交通要道已經被Spazz Maticus占據,大軍推進的路線與後勤補給路線也已經安全的建立了起來。Channon王國的首都似乎已在面前,但與精靈和亡靈軍隊的頻繁交鋒,昭示著這場戰爭的形勢依然十分復雜。
第二章野蠻人大軍(Barbarian Hordes)
第一關、競爭者(Rivals):為了防止入侵的消息傳到的南邊,讓Channon王國的守軍有所戒備,Mongo必須以盡可能快的速度征服這片區域。野蠻人探險者許多年之前在這里建立的前哨站,能夠給控制這片區域提供有力的支持,而剛剛馴養成功的凶牙獸雖然不太聽使喚,但毫無疑問將會是整個征服計劃最重要的倚仗。一切似乎都很順利,但是Bolingar國王似乎並不是完全相信Mongo的能力,他很快就派來了由Mongo堂弟Otook率領的第二分隊。由於事關未來王位的歸屬,Mongo必須盡全力打垮這個競爭者。勝利條件:消滅桔色敵人,並且佔領Pine River和Northaven兩座城堡。本關英雄等級上限是15級,Mongo將會進入下一關。提升攻防的機會最好不要錯過,但是地圖右下加能力的地方,有大量守軍看著,並不容易過去。如果要急著過關,也只好放棄這邊的攻防各加6的機會了。本關消滅敵人過關並不太困難,反而是英雄練級比較費事。
第二關、長城(The Great Wall):擊敗堂弟並控制海岸邊的整個地區後,Mongo建立了一個營地以接應從海對岸陸續趕來的增援部隊。據說在南方有一片適合耕作的低窪地帶,如果能夠佔領,就將會有足夠的物資來維持不斷壯大中的野蠻人大軍。但是一道古老而堅固的長城擋住了Mongo的進軍路線,如果不能找到突破口,並且在Channon王國援軍到來之前長城南邊的三座城堡,Mongo的征服計劃便會落空。勝利條件:佔領Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本關英雄等級上限是22級,Mongo將會進入下一關。英雄升級的時候建議優先提升生命系,本關至少要到專家生命,學會再生魔法,這樣游戲進程會容易許多。有再生之後可以不必再提生命系了,如果還有餘力的話,可以致力發展守序系。反正神學院還是要利用好,注意技能購買的先後順序。
第三關、不速之客(Party Crashers):Mongo的軍隊已經深入Channon王國內部,來到了Dragonveil東岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,讓這條大河變得幾乎無法通過,好在尚有幾座橋從河上跨過。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王國的著名將領Sir Dannos帶領著許多英雄駐扎在這里。Mongo抓緊時間讓部隊進行充分休整,同時造好了凶牙獸的飼養棚,將准備工作安排就緒,總攻Riverview的時刻終於到來了。勝利條件:佔領Riverview城堡。本關英雄等級上限是28級,Mongo將會進入最後一個戰役。
硬碰硬打其實也不是沒有辦法,如果英雄掌握了催眠,就好辦了。不過本戰役學習技能的機會有限,想掌握催眠,很可能意味著要放棄戰斗系部分技能和生命系技能的學習機會,對整個戰役的推進速度都會有所影響。自己抉擇吧!
尾聲:隨著Riverview的陷落,Channon王國北部的屏障已經被完全去掉。Mongo的軍隊已經做好了進軍Rylos的准備,最後的挑戰即將到來。
第三章高貴者(The Magnificent One)
第一關、線索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是廣袤的沙漠王國Qassar的統治者,他的統治已經維系了許多年,時間長得都無法算清。然而,Mysterio雖然長壽,但仍然不是永生不死的,這一直是他的一個心病。在使用外交手段向Channon王國獲取永生秘密失敗之後,Mysterio決定將一切訴諸武力解決,只有這樣才能找到其中的線索。勝利條件:找出永生秘密存在的線索。本關英雄等級上限是15級,Mysterio將會進入下一關
英雄的培養上,首先要提升戰鬥技能,然後是守序技能。因為本關幾乎所有城堡都只能學到三級魔法,只有城堡J才能學到五級魔法,所以如果沒有催眠,守序技能沒有必要提升得太高,大師級可能也就差不多了。如果有機會買到生命系技能,不要錯過機會。
第二關、尋找奧秘塔(Search for the Tower):Mysterio現在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸邊一片居住著未開化兇殘部落的土地。勝利條件:找到奧秘塔,獲得永生的秘密。本關英雄等級上限是22級,Mysterio將會進入下一關。
第三關、大報復(Magnificent Revenge):在到達奧秘塔之後,Mysterio並沒有找到永生的秘密。被欺騙的感覺令他震怒,他決定要展開大報復,征服整個Channon王國。原先一直很順利的進軍過程,隨著戰事的深入,因為敵人中間有豐富作戰經驗的人越聚越多,而明顯的放慢了下來。Mysterio決定暫時改變進軍方向,將矛頭指向資源豐富的諾基利山脈。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Mysterio將會進入最後一個戰役。 相對於其他四個戰役的第三關而言,本關難度低的實在有點讓人驚奇。按照A、B、C(這里的渡口已經失效,要沿路向下走)、D(過渡口)、E、F的順序前進,很容易就能把敵人滅了,一路上不會遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用醜陋面具換到守序護盾;另外,本關也可以挖出聖杯,可是,這有意義么?甚至不用催眠都可以過這一關,不過學會催眠還是必要的,是為了最後一個戰役作準備。
尾聲: 隨著諾基利山脈完全落入掌握之中,Mysterio現在唯一的興趣就是Channon的都城Rylos,對他來說,這場戰爭不過是耗費了少少時間的娛樂而已。
第四章忍無可忍(Enough is Enough)
第一關、說服的藝術(Art of Persuasion):為了對抗人類的暴行,正義的戰爭終於爆發了,這場戰爭的最終目標是佔領Channon王國,並讓他們做出賠償。但是現在還要先說服那些膽小避戰的德魯伊首領,讓他們一起投入到這場戰爭中去。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Erutan Revol將會進入下一關。 主城下方的洞穴J里,可以用150妖精換1個恐甲獸,看起來好像是好買賣,實際意義卻不大,因為看守洞穴的石像鬼在早期不好對付,而要攢齊150個妖精也是頗困難的事情。地圖右下K的任務,倒是一定要完成,可以用10000元換到騎兵手套和毒箭,這兩樣寶物都是可以帶到下一關的。守衛的巨龍,數量不多,英雄宗師戰斗之後,帶幾個雜兵、幾瓶不朽葯水,就可以到這里來耗龍了。
第二關、聖谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一個德魯伊的神聖山谷。現在這個聖谷周圍駐扎的都是人類和野蠻人的軍隊,這是一種無法令人容忍的褻瀆行為。必須將入侵者完全趕走,讓這個山谷恢復其聖潔的原貌。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是22級,Erutan Revol將會進入下關
第三關、大自然的憤怒(Wrath of Nature):現在前進道路上的障礙只剩下Ginvil城堡。這座城堡是在砍伐了周圍大量森林後建造起來的,這些人類一點都不知道珍惜自然資源,是時候讓他們見識一下大自然的憤怒了。勝利條件:攻佔城堡Ginvil。本關英雄等級上限是28級,Erutan Revol將會進入最後一個戰役。
尾聲:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,並放逐了這里的人類。Rylos必將被攻陷,而飽受創傷的森林必將獲得新生。
第五章死亡進行曲(Death March)
第一關、入侵前奏(Prelude to Invasion):作為整個入侵戰爭的前奏,Baron Von Tarkin開始清掃自己領地的北部邊境,聚斂必需的財富,作為執行下一步計劃的籌備。勝利條件:佔領所有城堡,並且訪問所有地道。本關英雄等級上限是15級,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik將會進入下一關。
在小島D上的任務小屋,可以用地道里取來的五件寶物換到矮人戰錘、矮人圓盾和保護指環。但是因為佔領所有城堡後,只要下到五個地道,就會立刻過關,所以五件寶物至少會有一件拿不到。想要全拿到,必須在下地道之前至少保留一座城堡不佔。雖然完成任務換到的三樣寶物可以帶到第二關(不能帶到最後一關),但是並不見得非常有用,所以這個任務沒必要刻意去完成。
第二關、油膏中的蒼蠅(Flies in the Ointment):在阿德羅斯山谷,Baron Von Tarkin的軍隊遇到了頑強的抵抗,必須完完全全的控制這片區域,避免將來陷入腹背受敵的困境。勝利條件:找到出口。本關英雄等級上限是22級,Baron Von Tarkin將會進入下一關
第三關、死亡之手(The Hand of Death):如果能夠順利穿越Dragonsaddle山脈,Rylos便不再遙遠。Baron Von Tarkin決定奪取堅固的Angelmist要塞作為基地,這樣會讓敵人周邊的防禦都變得虛弱。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Baron Von Tarkin將會進入最後一個戰役。 如果不搞突擊,要打持久戰,首先要看藏寶圖,在城堡B附近挖出聖杯,並且完成E、F兩處任務,讓城堡A造好骨龍和吸血鬼窩,並把聖杯放到這里,更大激發宗師招魂的效力。
尾聲:這是一條漫長的道路,但終點已經近在面前,Rylos城內那些生命信徒,即將在Baron Von Tarkin的進軍中陷入永恆的黑暗。
第六章最後堡壘(The Last Bastion)
勝利條件:全滅敵人;或者是消滅紫色玩家,並且將其餘四方的主英雄關進監獄。本方的主英雄不允許被關進監獄(可以被野兵打死,但不能被電腦玩家打死)。
尾聲:Channon王國最終沒能逃脫被征服的命運。而五個征服者,只有一個成為最後贏家,他所建立的國家,將是在戰風過去後唯一被歷史記住的偉大國度。
游戲介紹
此資料片共增加3種生物,6種野外設施,6個新戰役,修復了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命陣營的投石車,力量陣營的瘋狂蠻牙,混亂陣營的百萬神龍。
新增設施有:黑騎士聖所(招募黑騎士),巫術結界(招募邪惡女巫),哥布林軍火庫(招募哥布林騎士),甲鋼巨獸叢林(招募巨人),攻城車工廠(招募投石車),獸欄(招募瘋狂蠻牙)。
新增戰役:統治世界,蠻族大軍,高貴者,忍無可忍,死亡進行曲,最後堡壘。
新增英雄:斯巴茲·馬迪柯斯(混亂),蒙哥(力量),偉大的密斯特瑞歐(秩序),伊魯坦·理渥(自然),馮·塔金男爵(死亡)
評論
有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。H4發行於3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以游戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。同樣是E3上,H4的主設計師Gus Smedstad(當時他已經離開了NWC),談到了H4,關於H4的技能他說到:「我想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統。我希望避免那種必選的(如智慧),或無用的(如鷹眼)……我希望一個系統是以技能為主,而不是以種族為主……H4中,魔法系統占核心地位,而技能是其自然的延伸。」而談到AI時則暴露了H4的最大困境:「英雄四的設計工作存在巨大的時間壓力。我們的產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,我放手了一些我不應該放手的編程工作。我參與了戰斗AI的編制,所以它很像H3。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,並且沒有足夠的時間來優化自己的程序。」這一點上,在一個關於David Mullich的采訪中有提到:「但這時3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的游戲——第一人稱視角的奇幻動作游戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為「垃圾」的英雄無敵歷代記就是這么出台的。於是,原本需要6個程序員的程序編寫工作,最終只有2個程序員在參與,其中一個還要兼顧魔法門傳奇。」最終結果就是:四代的AI相當糟糕,並且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。
7、什麼是死亡游戲?怎麼玩啊
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
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點擊死亡
1.先點三樓最上面的箱子再點左邊的人再點右邊的窗子、再點二樓左邊的紅色按鈕再打開右邊的按鈕紅色按鈕、一樓保安快走到電梯門時點二樓滅火器再點電話再點陽台右下黑杠再點椅子腿【 箱子、窗子、三樓人、二樓左紅按鈕、二樓右紅按鈕、保安、滅火器、電話、陽台、椅子腿】
2.點擊帶安全帽的那個人,再點擊最上面的那個人的繩索,讓他掉進船里。把火弄下來,點擊拿傳單的人,也讓他掉進船里。導致翻船,那小火變成了大火,警報器響,點擊站在旋轉的東西的人,讓他給削死。聽音樂的上了飛機後,點擊那個繩索的頭。掛住飛機,爆炸
3.點過路的三個小人使之停在路上,點拖拉機機箱軋死三人,再點冒煙的機箱,點路邊箱子里的稻草,點大南瓜破的那一小塊,拖拉機司機被做成稻草人,點大南瓜把插死玩馬的人,點拖拉機上面三人使之下車,點馬背起屍體撞死三人,
4.1:點陽台抽煙,然後他會下樓拿鑰匙,點右邊的鑰匙老鼠拖走,然後他拿左邊上2樓中間拿搶那個人的房間開門的時候點下拿槍的人手上的槍2個一起死2:看電視點一下電視,然後他會上陽台搖天線。。點天線然後掉下去 3:游泳池點他先喝2口氣水,然後點收音機,然後馬上點他喝第3口,他會去廁所,樓上的人就會出來看,點窗子。把頭砸下去,當游泳池那個人進廁所。。點紅色按扭。。頭彈進去OK
5.先狂點拉個手上拿著有白色東西東西的人,那人白色東西拋出,驚醒吸血鬼,他拋出之後,快速點擊前面第二個墓地,三個人中最後一個被拖下墓地,變成僵屍。那個手上拿著東西的人經過那條白帶子時,點擊白帶子,再點一次,他被白帶子捆住,那兩個人最後一個經過僵屍藏著的墓地時,點擊僵屍,第二個人被吃掉隨後第一個人經過吸血鬼的地面上時,點擊吸血鬼,第一個人被吃掉。最後點擊那兩個中間有一個木牌子的墓地,兩個軲轆出來,其中一個軲轆拿起地上的骨頭,拋著玩。過關!
6.點第三層左邊的櫃子的拉手讓它換一邊 點俯卧撐小人 等下面游泳的人進來後等他游到最下面時點三層舉啞鈴的小人 等他出去看後點門左上的門攔會卡住門 點門右邊的紅色燈讓他加熱在點跑步機呢的球 第三層全死 第二層點最左邊的人 他拉線會斷 撞倒後面的牆會倒 一次死2人 點舉重那個 舉的會掉下來軋死自己 點第一層的左邊綠點 那人去看 等他蹲下去後點那小人 通關
7.(1)1.等待,直到你看到左下角有光時,點擊牆上的東西伸了出來的機器,裡面的晶元會掉下來,修理工走過去撿時,點擊地上的晶元,它會跑遠,修理工再走過去撿就會給車壓到。
2.救護車上會走下2人,這時點擊他們腳下黑色線條的中間,這時病人會流血。快速點擊戴氧氣面罩的病人,他會發瘋的。醫生看到他後,會跑到樓梯口那拿葯,這時點擊他,他會摔下樓梯,同時,另一個醫生和病人將開始上來的樓梯,這樣三個都會摔死。
3.點擊2樓2間房子中間下面的插座,戴氧氣罩的會缺氧而死。
4.點擊樓上的發光的「+」,掉下來會砸死車里的人。
5.點擊掉下去「+」牆上的裂縫,會把看雜志的病人砸死。
7.(2)1.放出老鼠,這時交換水和紅色水然後趕緊換回來,他會喝掉。 點門底下的東西,門會關上,他取鑰匙,他出來時,拉下電閘。3.點破一個葯水瓶,再點白色盒子裝起來後再點盒子。4.裝到沒封口袋子時點袋子口,人掉進火爐,大火燒死另一個。
8.先點高壓電開關,那人過去之後再點一下,點雪人下的大石頭,伐樹人樹要到時點樹,滑冰人要來時點石頭上的人,再看雪橇,堆雪人的要來時點雪橇,再看扔雪的,左邊人的上方有小石頭,點,扔出後點右邊人的雪堆
9.先點左上角寫著 O I L 的油桶,一個人上飛機後,迅速點他掉的錢包,起飛後,一直點飛機的貨,飛機到一個地方停下來時,有個鯊魚想咬飛機,然後,一直點飛機,再點另一個小島的機器,一個人會到那個大島上,他爬上來後,一直狂點他的腳(不要點腿),接著過一會兒,點大島機器的燈OK。
3*.1.點三樓藍色罐子,拿三次吃的。然後點2樓左邊小人 按面前右邊的按鈕嚇到三樓小人
2.點一樓門外的人,會進去一個到三樓拿皮包。重復1,再嚇到一次
3.再點一樓門外,第二個小人到三樓再重復1
4.然後點被嚇到窗外的小人 紅色皮包3下,吃掉三個東西,地板砸下來砸掉2樓右側牆壁,小人摔到1樓摔死
6.點開月亮上的雲,月光照掉2樓右邊小人身上的綳帶
7.點房頂三下,然後點2樓松開綳帶的小人,小人向左邊跑,點一下左邊的小人頭上的鐵鏈,按鈕小人被嚇到箱子後面被鐵鏈纏上弔死。綳帶小人向窗外跳的時候點房頂(也就是第四下了),房頂掉下來砸死綳帶小人和一樓扶柱子的小人。
8. 烏雲飄過房頂的時候點烏雲,攪拌的小人被酸雨腐蝕
9,完畢
呵呵只找到這些
9、死亡游戲3D版攻略
我玩過,我來告訴你吧
游戲是這么說的:《死亡游戲》介紹了職業為考古學家的主角,在一次科考探查中發現了梁朝著名將軍陳慶之的陵墓,從此之後主角夢中經常出現一些奇怪的人物和畫面,征戰的沙場,古代的樓閣,美貌的年輕女子,口中高呼陳將軍的士兵。這一切究竟有著什麼樣的聯系,為了探知謎底,主角決定進入古墓調查事情真相。
游戲使用第一人稱視角,使得玩家更有帶入感,游戲共有3種道具可供玩家使用,分別是手..槍,相機和定位儀。其中最值得一提的是相機,打開封印以及釋放靈魂都必須要使用相機才能完成,下面對相機的功能進行一些基本介紹 在古代,逝者家人為了防止宵小騷擾逝者安息,會請法力高深的方士為墓穴施加符印,使人無法進入墓穴,這些符印肉眼無法看見,但是卻受周圍壞境的影響,想要進入這些被封印的敵方,必須找到符印,並且將其打破才能得以進出墓穴。這些符印肉眼看不到,但是卻可以被相機拍攝出來。除此以外,相機還可以將一些被囚禁的魂體拍攝封印在相片中,如果將相片刪除,那麼這些魂體就會被釋放。下圖為使用相機對封印處拍攝,照出封印。
既然做為冒險解謎類游戲,只有冒險肯定是不夠的,在游戲並不是所有的關卡都是找到符印打破就可以通過,在游戲中還需要根據定位儀找到墓穴中的許多密室,有的密室需要用不同的鑰匙打開,打開密室後會獲得一些劇情進行的道具,有的密室則是需要得到不同的封印後才能打開,玩家需要調動大腦,積極思考解開謎題獲得前進的鑰匙,達到墓穴深處得知真相。
奇怪的夢境,幽深的古墓,這一切都有著什麼聯系。夢中的士兵,女子他們到底是誰? 這個神秘的古墓中到底暗藏了什麼樣的秘密,一切的答案都在等待你來尋覓。
我的經驗是,先買定位儀開通存檔(說要花1元,但我的花費只少了1毛),一個房間一個房間的進,進入每個房間都會得到下一個房間的鑰匙,在第一個地圖里最後你會得到一個照相機,然後走到地圖左上角那個無法進入的門那照張相,根據相片上符印的位置用手槍把符印打掉就可以進入第二個地圖與第一個地圖之間的隧道了。
在隧道里有一片封印,得到它,然後進入第二個地圖,在第二個地圖里和第一個地圖一樣,依次進入每個房間,取得封印片和下一個房間的鑰匙,當每個房間的封印片都有了後,就可以進入被封印的正上方偏右一點的房間,進入之前先拍兩三張照片,進入後吧照片刪除,就可以釋放出那個喊陳將軍的女鬼,打敗她游戲就結束了。
感覺有點太短了,劇情也不太清楚。。