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有時間再捉住更好的練吧,這兩只的話乖乖要比百變好,因為能進化,除非百變非常極品
4、魔獸爭霸3暗夜精靈攻略
這些是我從網上搜集的網上都有,希望對你有幫助。1.女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2.AC流
相對HT來說,對AC的**作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3.熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的**作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
6.叢林巨人流
叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量**作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
7.奇美拉流
不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的**盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,需要的話,我轉載過來。
8.再解吹風流對獸族
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了
下邊這些是快捷鍵,thtc夜精靈族[NIGHT ELVES]
建築
Tree of Life B+T 生命之樹
Ancient of War B+R 戰爭古樹
Hunters Hall B+H 獵手大廳
Ancient Protector B+P 遠古守衛者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 長者祭壇
Ancient of Lore B+L 知識古樹
Ancient of Wind B+W 風之古樹
Chimera Roost B+C 奇美拉棲木
兵種
Wisp W 小精靈
Archer A 弓箭手
Huntress H 女獵手
Ballista T 弩炮
Dryad D 樹妖
Druid of the Claw C 利爪德魯伊
Hippogryph H 角鷹獸
Druid of the Talon T 猛禽德魯伊
Chimaera C 雙頭龍
英雄技能
惡魔獵手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃燒
Immolation I 獻祭
Evasion E 閃避
Metamorphosis T 蛻變
叢林守護者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 糾纏根須
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荊棘光環
Tranquility Q 寧靜
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 偵察
Searing Arrows R 灼熱之箭
Trueshot Aura T 強擊光環
Starfall F 星辰墜落
兵種技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 騎角鷹獸
Hide I 隱身
雙頭龍[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性噴吐
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 變熊術 咆哮 R
治癒 E
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精靈之火
Cyclone C 颶風
Crow Form F 烏鴉變身
樹妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驅散
角鷹獸[Hippogryph]
Pick up Archer U 裝弓箭手
女獵手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隱身
小精靈[Wisp]
Detonate D 自爆
多練習就能打過電腦了,剛開始都會被虐個半死,總玩就會了啊。你說的戰役我就為了看動畫和劇情條秘籍過的,很多支線任務都沒做。除了練習提高自己,剩下的就是都看錄像琢磨職業選手為什麼這么做,最後融匯貫通,總結出自己的打法就對了。沒事多想想怎麼讓自己做的更好慢慢的就進步了啊 加油
5、怎麼用空間人氣精靈
打開程序 在最上面那個「請輸入您的QQ號碼」那地方填入你想要增加人氣的QQ號碼,然後點擊界面左下角的添加號碼,輸入要拿來踩空間知的號碼和密碼、驗證碼後點擊立即登陸按鈕,有多個用來踩空間的QQ的話就按這方法依次添加進去,其他選項不需要修改,全部添加好後就可以點擊界面右上角的開始工作按鈕開始刷人氣了,我記得每個QQ號每天可以刷100點人氣,刷完後就可以關閉程序了,第二天道再刷的時候打開程序就不用再添加那幾個用來踩空間的QQ了,只要再填一次你要增加人氣的QQ,然後點擊界面下面的登陸回所有未登陸QQ,按提示依次填入驗證碼,全部登陸後就又可以開始工作了。這里有兩點需要注意的:第一,所謂防人之心不可無,那幾個用來踩空間的QQ號碼最好隨便去申請新的QQ,別拿你在使用的QQ,免得不幸被盜;第二,我個人覺得每天最多用刷300點人氣就夠答了,刷太多的話如果被騰訊發現封了,那就真的得不償失了
基本就這些了,說的有點啰嗦,不知道你看懂了沒有
6、QQ空間寵物精靈
630200954 我告訴你 寵物經靈好友,領經驗,擴位
7、qq空間寵物小精靈怎麼玩?
你說的是手機版QQ空間的寵物精靈吧
8、求魔獸爭霸暗夜精靈攻略
這些是我從網上搜集的網上都有,希望對你有幫助。1.女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2.AC流
相對HT來說,對AC的**作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3.熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的**作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
6.叢林巨人流
叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量**作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
7.奇美拉流
不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的**盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,需要的話,我轉載過來。
8.再解吹風流對獸族
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了
下邊這些是快捷鍵,thtc夜精靈族[NIGHT ELVES]
建築
Tree of Life B+T 生命之樹
Ancient of War B+R 戰爭古樹
Hunters Hall B+H 獵手大廳
Ancient Protector B+P 遠古守衛者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 長者祭壇
Ancient of Lore B+L 知識古樹
Ancient of Wind B+W 風之古樹
Chimera Roost B+C 奇美拉棲木
兵種
Wisp W 小精靈
Archer A 弓箭手
Huntress H 女獵手
Ballista T 弩炮
Dryad D 樹妖
Druid of the Claw C 利爪德魯伊
Hippogryph H 角鷹獸
Druid of the Talon T 猛禽德魯伊
Chimaera C 雙頭龍
英雄技能
惡魔獵手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃燒
Immolation I 獻祭
Evasion E 閃避
Metamorphosis T 蛻變
叢林守護者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 糾纏根須
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荊棘光環
Tranquility Q 寧靜
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 偵察
Searing Arrows R 灼熱之箭
Trueshot Aura T 強擊光環
Starfall F 星辰墜落
兵種技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 騎角鷹獸
Hide I 隱身
雙頭龍[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性噴吐
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 變熊術 咆哮 R
治癒 E
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精靈之火
Cyclone C 颶風
Crow Form F 烏鴉變身
樹妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驅散
角鷹獸[Hippogryph]
Pick up Archer U 裝弓箭手
女獵手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隱身
小精靈[Wisp]
Detonate D 自爆
多練習就能打過電腦了,剛開始都會被虐個半死,總玩就會了啊。你說的戰役我就為了看動畫和劇情條秘籍過的,很多支線任務都沒做。除了練習提高自己,剩下的就是都看錄像琢磨職業選手為什麼這么做,最後融匯貫通,總結出自己的打法就對了。沒事多想想怎麼讓自己做的更好慢慢的就進步了啊 加油
9、寵物小精靈游戲DP的全攻略
QUOTE:
(1)そうさほうほう って[游戲基本操作說明]
(2)ぼうけん」 とは?[介紹本作世界觀]
(3)だいようぶ![沒問題]
如果選擇第一項,會有一個觸摸屏測試。選擇第三項[だいようぶ!]繼續聽博士的介紹,點擊觸摸屏上的精靈球後就可以選擇主角了。同以往一樣,我們依然可以選擇男生或者女生作為自己操縱的主角,而未被選擇的一方將成為主角的對手。
QUOTE:
註:為了避免混亂,我們在這里約定,我們選擇的一方為[主角],未被選擇的異性方叫[副主角],而黃頭發的男生為[對手]。道路方面,R-XXX表示第XXX號道路。TMXX表示XX號招式機,HMXX表示XX號秘傳機。
選擇好主角後,還要為主角和對手起名字。接下來我們的冒險之旅就開始了。
故事開始在フタバタウン[雙葉鎮],剛開始的時候主角在看電視。之後下樓,跟媽媽對話,得知對手在等自己,出門。鎮子左上角是對手的家,在門口處碰到對手,進去後在二樓見到對手,但他又跑掉了。出門後去村子上方的R-201,對手就在那裡。對話後前往左邊的シンジこ[神事湖]。
剛來到神事湖,就碰到了博士和副主角,對話後那兩人離開了,卻留下了一個箱子。此時2隻野生PM突然沖了出來,主角打開箱子,三選一PM:
QUOTE:
No.001/387 ナエトル[HP:55 攻擊:68 防禦:64 速度:31 特攻:45 特防:55][草系]
一段進化:[HP:75 攻擊:89 防禦:85 速度:36 特攻:55 特防:65][草系]
二段進化:[HP:95 攻擊:109 防禦:105 速度:56 特攻:75 特防:85][草系+地面系]
QUOTE:
No.004/390 ヒコザル[HP:44 攻擊:58 防禦:44 速度:61 特攻:58 特防:44][火系]
一段進化:[HP:64 攻擊:78 防禦:52 速度:81 特攻:78 特防:52][火系+格鬥系]
二段進化:[HP:76 攻擊:104 防禦:71 速度:108 特攻:104 特防:71][火系+格鬥系]
QUOTE:
No.007/393 ポッチャマ[HP:53 攻擊:51 防禦:53 速度:40 特攻:61 特防:56][水系]
一段進化:[HP:64 攻擊:66 防禦:68 速度:50 特攻:81 特防:76][水系]
二段進化:[HP:84 攻擊:86 防禦:88 速度:60 特攻:111 特防:101][水系+鋼系]
對手會選擇屬性克制主角所選PM的精靈。回到鎮子,碰到博士,但博士沒有要回PM就先回研究所了。回到家裡和媽媽對話,得到跑步鞋,以後在移動時可以按住B鍵跑步前進了,這次在室內也可以跑步哦。
現在前往マサゴタウン[真砂鎮]找博士。剛進到鎮子就見到了副主角,並被副主角帶到研究所前。進去跟博士對話,正式獲得剛才選擇的PM,並且得到精靈圖鑒。走出研究所後,副主角會跟主角介紹鎮內的設施。回到家裡跟媽媽對話,得到ぼうけんノート[冒險筆記]。此時對手的媽媽沖了進來,並請主角將包裹おとどけもの送給對手。
接下來便是正式的冒險了。在真砂鎮的上方是R-202,副主角會給主角演示如何抓野生PM,這時我們可以發現他/她選擇了屬性被主角克制的PM。演示完畢後他/她會給主角5個精靈球。之後順路來到コトブキシティ[長壽市]。
一進城就碰到了副主角,之後去市內的學校,碰到對手。將東西交給他後,得到タウンマップ[地圖]。學校右上角有兩位可挑戰的訓練師,使用Lv.6的凱西,打敗左邊的訓練師後可以得到TM10 めざめるパワー[覺醒之力]。城市右邊通往R-203出口旁的建築中可以拿到せんせいのツメ[先制之爪]。
在精靈中心恢復HP後,主角被一個大叔叫住。大叔讓主角在市內找出3個小丑,回答對他們的問題後可獲得兌換券,然後可以從他那裡獲得一份獎品。3個小丑分別在城市西邊、商店門口和水池上面,他們的問題是:
QUOTE:
(1)打敗對方PM後,經驗值會增加,能力會變強嗎?
(2)一隻PM是否只能攜帶一個道具?
(3)PM與使用招式的屬性相同時,招式威力會增加嗎?
全部選是即可。拿到兌換券後即可獲得手錶POKETCH。
從右邊出城,對手會來找主角挑戰。
QUOTE:
對手精靈:
Lv.7 胖胖翁
Lv.9 克制主角的初始PM
在R-203的洞里會遇到一個男子,他會給主角HM06 いわくだき[碎岩],但是主角現在沒有徽章,不能使用HM打破岩石。繼續往右,走出山洞,來到クロガネシティ[黑金市]。來到黑金市的GYM[訓練館],碰到對手,得知館主並不在此。從城市下方進入礦場,在深處找到館主,然後館主會回到訓練館,這之後就可以向他挑戰了。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.12 小拳石
Lv.12 大岩蛇
Lv.14 No.34 ズガイドス
打敗館主後得到徽章和TM76 ステルスロック,HM06碎岩也可以使用了。
黑金市某個房間里的女子想用凱西來交換腕力,有興趣的話可以到R-207去抓一隻腕力來交換。回到精靈中心,發現PC的地下一樓開啟,進去後,服務員小姐會給主角ともだちてちょう,此道具涉及到網路通信。
正想從城市的左邊離開黑金市時,主角又碰到了對手,對話後得知下一個訓練館在ハクタイシティ[白帶市]。之後回到剛才R-203的クロガネゲート洞穴,在裡面可以找到TM70 フラッシュ[閃光]。
回到長壽市,往上走,發現七釜戶博士和副主角被兩個ギンガだん[銀河團]的人纏住了。兩人被擊敗後便逃跑了,博士也回研究所了。這時一個電視台的工作人員走了過來,並將アクセサリーいれ[附件包]送給主角。
往上是R-204,然後是あれたぬけみち[廢棄捷徑],使用碎岩將石頭打碎繼續前進。在左邊的水道旁可以撿到TM39 岩石封印。從右邊的出口走出去後仍是R-204,左側有TM09 種子機關槍,往北走來到ソノオタウン[園薴鎮]。
在鎮子的花店裡拿到コダックじょうろ[噴壺],可以給果樹澆水。某居民處還有TM88。
向右走到R-205,碰到一個小女孩,對話後往右走到たにまのはつでんしょ[發電廠]。發電廠門口有一名銀河團團員,打敗他後還需要鑰匙才能進去。回到園薴鎮,進入左上角的ソノオのはなばたけ[園薴花田],打敗裡面的正在威脅老伯的2名銀河團團員,得到はつでんしょキー[發電廠鑰匙]。老伯還會將あまいミツ[甜蜂蜜]送給主角,以後可以用這道具在特定草叢中提高PM出現率。進入發電廠,打敗裡面的銀河團團員,救出小女孩的爸爸即可。
從R-205來到ハクタイのもり[白帶森林],碰到一個女子要求和主角同行,以後的2P就變成雙人戰了。離開森林時女子便會退隊。往右走即可到達ハクタイシティ[白帶市]。在精靈中心裡會有個女子給主角的手錶增加なつきチェッカー[親密度檢查器]的功能。另外在城裡可以給PM重新起名字、與NPC交換PM、獲得TM67 リサイクル和たんけんセット[探險裝備]等,請自行摸索。
在下方的自行車道入口處碰到副主角的父親,如果主角收集到的PM圖鑒達到30種(無須抓到),就可以zzz獲得學習裝置。現在沒有自行車,所以不能過去。去市內的自行車店,從店員口中得知老闆被銀河團抓走了。往上走發現一座大樓,原來是銀河團的地盤,需要砍樹才能進去。此時出現了一個女子,並將HM01 居合斬送給了主角。但現在沒有徽章,不能使用居合斬來砍樹。
先去打訓練館吧。這個訓練館的規矩是,必須在樹叢中找出4個訓練員,與之對戰並獲勝後館主才會出現。打敗館主後可獲得徽章和TM86 くさむすび[植物捆綁],同時HM01 居合斬也可以使用了。
回到剛才那座大樓,用居合斬砍樹後進入,在途中可撿到TM46 偷竊。戰斗後救出自行車店老闆,回到店鋪後即可獲得じてんしゃ[自行車]。自行車跟寶石版一樣,有[普通]和[快速]兩種速度,按B鍵切換。
騎上自行車通過自行車道,在終點處一個女子會送給主角一面フラッグ[旗]。往下走來到R-207,通向黑金市。途中碰到副主角,對話時會問你個問題,隨便選一個即可得到バトルサーチャー[對戰搜索器]和探寶儀。
然後去R-207的右側,來到てんがんざん[天眼山]。在山洞裡會碰到一個男子,對話後便離開了。洞口通向R-208,途中可在一NPC手中拿到かなめいし[石頭];另外果實名人之家也在這里,1天可以拿1個果實,他的孫女會給手錶加上きのみサーチャー[果實搜索器]的功能。穿過R-208後便是ヨスガシティ[緣市]。
剛進城市就碰到一個女子,對話後便離開了。來到選美會場,發現館主就是剛才的女子。現在可以在這里試一下新的選美比賽。
去訓練館,館主不在,上方的狩獵區也沒有開放。向下走,碰到對手,進行對戰。
QUOTE:
對手精靈:
Lv.19 胖胖翁
Lv.20 小火馬
Lv.20 雙色玫瑰
Lv.21 被克制的PM
打敗對手後,向右來到R-209。在R-209的釣魚大叔手裡可以拿到好釣竿。途中發現一座ロストタワー[失落的塔],進去後一路打敗訓練員並撿到TM27 報恩,來到頂層,可獲得きよめのおふだ[避邪符]和HM04 怪力。
出去繼續前進,來到ズイタウン[瑞鎮],在這里可以將精靈放到飼養屋裡生蛋,跟懸崖邊的女子對話可獲得TM 51。瑞鎮內還有未知圖騰遺跡,在深處可獲得升級糖果、神奇石版(提高超能力招式威力)、怪異蠱(提高超能力招式威力)和金蛋。
R-211是下雨地帶,途中可以撿到TM34 電擊波和TM66等道具,但訓練員較多。走過後到達トバリシティ[帳幕市]。在去訓練館的路的第二間房間里可以拿到硬幣盒,但需要先玩一個猜謎游戲,正確選項在2個答案中隨機產生,全看運氣。有了硬幣盒就可以到游戲廳里玩游戲了。在游戲廳的左邊可以兌換游戲幣,這里可以買到不少招式機。然後可以去挑戰訓練館。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.27 瑜珈猴
Lv.27 豪力
Lv.30 魯卡力歐
打敗館主後可獲得徽章和TM60,秘傳機飛天也可以使用了。走出訓練館後碰到副主角,說他的圖鑒被銀河團搶走了。來到右上角的大樓,和副主角K掉兩名銀河團團員後便可奪回圖鑒。走進右上角的房子,撿到HM02 飛天。
城市下方是R-214,離開帳幕市後進入一個山洞,可撿到TM28 挖洞。洞里還有一個遺跡狂熱者,他叫主角抓完26種未知圖騰後再來找他。穿過R-214是リッジこのほとり[林事湖邊],但不能進去,只能繼續前進。在R-213可以撿到TM40,穿過後即可到達ノモセシティ[野茂市]。
野茂市裡有一個叫做だいしつげん的地方,花500元進去後在門口附近的NPC處取得HM05 きりばらい[消霧]。接下來去挑戰訓練館。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.27 暴鯉龍
Lv.27 沼王
Lv.30 大海獺
打敗館主後獲得徽章和TM 62 しおみず,HM05 消霧也可以使用了。
去だいしつげん門口,碰到銀河團團員,對話後團員往右出城,主角在出城時會碰到對手。向R-213追銀河團團員,在沙灘上會抓到他,但是又逃了。在林事湖邊附近會再次碰到他,戰勝他即可。之後在湖邊碰到白帶市的館主,對話後將ひでんのくすり[秘傳葯]交給主角並讓主角完成一任務。回到瑞鎮,對著傻鴨使用秘傳葯,館主小姐會出現,對話後完成任務。
回到R-210,用HM05將大霧消去,到達寒風鎮。在寒風鎮的精靈中心裡的大叔會給主角一個精靈球,在左下角的房子里可以給手錶加上模擬時鍾的功能,在左上角房子里的NPC處可獲得こだわりメガネ[專愛眼鏡]。在鎮子的山洞洞口處會碰到銀河團團員,擊敗他。接下來會跟太婆對話,太婆請主角參觀山洞裡的遺跡,中間劇情對話略過,獲得HM03 沖浪。然後飛回緣市,挑戰訓練館。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.32 神秘氣體
Lv.34 耿鬼
Lv.36 夢魔進化
戰勝館主後獲得徽章和TM65 シャドークロー[影子爪],沖浪允許使用。離開訓練館後又碰到白帶市的館主,對話後她讓主角去ミオシティ[未央市]。飛到長壽市,往左經過R-218水路後到達未央市。在入口處碰到對手的父親,他會幫主角增強圖鑒的性能,以後就可以顯示不同性別PM的樣子了。在市內碰到對手,開戰。
QUOTE:
對手精靈:
Lv.31 巨大翁
Lv.30 大力甲蟲
Lv.32 烈焰馬
Lv.32 雙色玫瑰
Lv.35 被克制PM
在入口處的房間可以拿到TM48;市內有忘光光老爹的家,可以忘記學到的招式。在左下角坐船,進入一個山洞,和一個很像波導里的艾倫的人組隊,打敗洞內的銀河團團員後,可以獲得魯卡力歐退化的蛋(隊伍中不能滿6隻寵物)。然後前去挑戰館主。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.36 巨型鋼
Lv.36 鋼蛇
Lv.39 巨型蛇
打敗館主後得到徽章和TM91,秘傳機怪力也可以使用了。離開訓練館後跟對手對話,然後前往圖書館3F。一段對話後即可離開圖書館。前往林事湖邊,發現湖水已經被銀河團抽幹了。進入湖中的洞穴,打敗銀河團團員。接下來飛到白帶市,走進右邊的山洞,用秘傳機怪力推開石頭,進入R-216和R-217,途中可撿到TM07和HM08 攀岩。來到キッサキシティ[冰雪之鎮],挑戰訓練館。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.38 冰雪人
Lv.42 冰雪巨人
Lv.38 扭拉
Lv.40 瑜珈猴
打敗館主後獲得徽章和TM72,HM08 攀岩可以使用了。離開訓練館,回到一開始的神事湖,看到博士被銀河團綁架了。打敗銀河團後飛回冰雪之鎮,向左走到達英知湖,再次碰到銀河團。
飛回トバリシティ[帳幕市],在大樓前碰到銀河團團員,團員丟下鑰匙後就逃跑了。利用鑰匙進入大樓左邊的小倉庫,在門口處撿到やみのいし[暗之石]。進入地下倉庫,打倒裡面的銀河團員,途中可撿到TM21、TM36和TM49,在TM36的附近可撿到銀河團的鑰匙,然後就可以離開了。再次回到大樓,打開地板上寫有黃色G字的門,打敗裡面的銀河團團員,在最深處見到銀河團BOSS,開戰。打敗他後獲得大師球。進入BOSS右邊的研究室,打敗裡面的幹部,3隻神秘的PM消失掉。
回到てんがんざん[天眼山],在洞窟深處碰到銀河團,再去山頂深處,見到銀河團BOSS,此時珍珠[水系+龍系]/鑽石[鋼系+龍系]神獸現身,不過似乎不太正常。打敗銀河團幹部後,那3隻神秘PM出現,神獸恢復正常。之後是與銀河團BOSS的對戰。
QUOTE:
銀河團BOSS精靈:
Lv.45 黑暗水王
Lv.45 暴鯉龍
Lv.46 黑蝙蝠
Lv.48 瑪扭拉
打敗BOSS後,博士等人趕到,然後是主角與神獸間的戰斗,Lv.47,抓住吧。
抓住/打倒神獸後,前往林事湖,往右穿過R-222,來到ナギサシティ[名木市],挑戰訓練館。
QUOTE:
館主精靈:
Lv.46 雷丘
Lv.47 雙尾猴
Lv.47 章魚桶
Lv.49 閃電烈獅
打敗館主後獲得徽章和TM57。走出訓練館,在上方海邊的女子處獲得HM07 登瀑。最後的目標就是精靈聯盟了,從得到HM07的女子處往上沖浪,進入冠軍之路,冠軍之路需要沖浪、怪力、碎岩、攀岩、登瀑等技能,請做好准備。走出冠軍之路,正准備進入天王的房間時遇到對手,開戰。
QUOTE:
對手精靈:
Lv.48 巨大翁
Lv.50 大力甲蟲
Lv.49 三色玫瑰
Lv.51 卡比獸
Lv.53 被克制PM
Lv.49 烈焰馬
接下來就是四大天王和冠軍了。
QUOTE:
天王1精靈:
Lv.53 毒蛾
Lv.53 花粉蝴蝶
Lv.57 巨大毒蠍
Lv.54 大力甲蟲
Lv.54 巨型兵蜂
QUOTE:
天王2精靈:
Lv.55 沼王
Lv.55 地震鯰魚
Lv.56 騙人樹
Lv.56 隆隆岩
Lv.59 砂河馬
QUOTE:
天王3精靈:
Lv.58 烈焰馬
Lv.57 火焰兔
Lv.61 火焰猴
Lv.58 爆炎怪
Lv.57 鋼蛇
QUOTE:
天王4精靈:
Lv.59 吸盤魔偶
Lv.63 鋼鐵魔偶
Lv.60 瑜珈猴
Lv.60 胡地
Lv.59 麒麟奇
QUOTE:
冠軍:
Lv.61 鬼盆栽
Lv.63 魯卡力歐
Lv.60 水蝸牛
Lv.63 美麗龍
Lv.60 三色玫瑰
Lv.66 地龍
打敗天王和冠軍後,主角成為新奧地區的新冠軍,一周目結束。不過故事到此並未結束,還有更多的挑戰在等待著我們……
二周目前奏:
通關以後回到自己的部屋,下樓見到媽媽,對話得知勁敵前來拜訪,金岬市的港口已開,可以前往戰斗區域、另外博士讓主角去研究所一趟。
先去找博士,看到女主角在門口,對話得知冠鳳鎮老太太有請,飛到冠鳳鎮,在中上方的房間里跟老太太對話獲得珍珠獸圖鑒(珍珠版則獲得鑽石獸圖鑒)。這樣新奧圖鑒基本就可以收集齊了——在這里補充一句,如果在通關前盡可能得與訓練師對戰,那麼應該已經見過所有的怪獸,如果還有沒見過的,那麼請再去尋找吧(有的怪獸比如65號在游戲中只在鬼系道館出現過,但此怪獸是珍珠版限定,那麼玩鑽石版的人只能請別人幫忙傳一隻過來了)。完成圖鑒後回真砂鎮找博士對話,這時大木老頭趕到,升級圖鑒為全國圖鑒,同時221號道路的PALU公園可以開始使用(GBA聯動),新的冒險正式開始!
飛往最上方的金岬市,與下方港口的船員對話後到達戰斗區域,見到勁敵,接收紅發女孩委託,接下來先去右邊的建築物里拿點數卡片,以後用來記錄BP值的;向上走是戰斗塔,在這里又遭遇第八道館主和勁敵,不過不進行戰斗。戰斗塔里可進行對戰挑戰。
從戰斗塔右下方進入230水路,向右路過229號水路到達名勝區,這里有一個建築需要獲得了選美大賽的緞帶才能進入,暫時作用不明;從名勝區向上進入229道路,繼續向上進入228道路,這里是風沙地帶,注意這里是考驗自行車快速轉彎的地方,中間有個房間的老人教給三主角對應系別的最強技能。穿過228道路,從右下方向左進入226水路,左行來到遺跡區;繼續右行進入225道路,一路下行經過城市玄關回到戰斗區港口。整個地區的大回環完成。注意在最後的玄關出口處與旁邊的釣魚大叔對話可以獲得高級釣魚桿。
全特殊神獸捕獲劇情
QUOTE:
1.第三隻聖菇
已判明第三隻紅色聖菇將隨機出現在全世界地圖上,並且進入戰斗就會逃跑,同夢獸一樣無論是否遭遇過都不會顯示在普通地圖上,需要運用口袋手錶的地圖追蹤功能進行追蹤。超能系,等級50。
2.火鋼獸
從226號道路右側的玄關外向上進發(攜帶攀岩、碎石、怪力的怪獸),到達227號道路,這里是火山灰地帶,看到水系館主和勁敵,與此處小屋裡的老人對話可休息回復體力;上山後會見到港口處的紅發女孩;從左上側進入洞穴,看到勁敵在此,他說只能幫女孩到這里了;繼續進入洞穴與女孩組隊,帶她一起進入上方洞口,她將哈德山脈鎮山石頭拿走,發生震動後離開。
返回226水路左側的遺跡區,在精靈中心左邊的房間找到紅發男,與其對話後離開,再次進入哈德山內洞穴深處,面參NO.485ヒードラン火鋼獸,火+鋼,等級70。
3.聖柱王
這個需要和GBA版進行通信。在第七道館所在城市的中上方的房屋,當被人阻擋時道館主會趕來承認主角的實力並允許進入,在最深處見到聖柱王,但並不會發生戰斗,按照提示,把GBA版本的岩/鋼/冰三聖柱傳輸到DS版中後(讓其他人通過無線通信或WIFI傳過來也可以,網上已經有人改出了三聖柱),攜帶這三隻怪獸再來到這里就會進入戰斗,捕獲NO.486聖柱王レジギガス,普通系,等級70。
4.鬼龍
回到四天王前的洞穴,右側原先堵路的胖子消失了,帶上習得清霧的怪獸進入洞穴,看到在這里著急的女孩麻衣,與她結伴前行,到達右上方的洞口後她向主角道謝後離開,跟著她出洞,在最上方看到一個白色的空石板,不過暫時什麼都沒有……看起來像鏡子一樣?
把這個任務都完成後,214號道路右側柵欄缺口處將開啟新道路,帶山回攀岩和碎石的怪獸進入後在湖泊上方的洞穴,進入後裡面是巨大的岩石迷宮,用碎石可破壞岩石,但是這個迷宮真的很傷腦筋不知道該如何破解,石板上寫著「……3本の柱を抜けて……に……を奉げる……が……30を越える前に……」暫時不知道什麼意思,我承認我是瞎撞運氣摸過過來的……謎題解開後見到No.487鬼龍ギラティナ,鬼+龍,等級70。
作者: 秋風蕭落 2007-8-23 15:09 回復此發言
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2 口袋妖怪珍珠/鑽石 二周目功略(轉)
5.夢獸
時間限定為夜及深夜,美央市(第六道館城市)與左下方房屋內床上的小女孩對話後到旁邊港口與船員對話到達滿月島まんげつじま,在深處見到NO.488夢獸クレセリア,超能系,等級50,它隨後逃跑,揀起它留下的道具みかつきのはね(三日月的羽毛)後返回美央鎮,交給小女孩後結束劇情。同第三隻聖菇一樣,夢獸將隨機出現在地圖的任何地方,運用口袋手錶的地圖追蹤去追蹤吧!
6.菲奧奈
瑪娜菲的退化形態,只能通過讓瑪娜菲生蛋獲得,但據說其並不能進化成瑪娜菲,不僅如此,其能力比瑪娜菲低一些,它的存在也是謎一樣的存在,期待著從破裂的蛋殼中看到他的那個瞬間,NO.489フィオネ,水系。
7.瑪娜菲
與DS前作《口袋RANGER》中完成的W任務進行通信互動後獲得,被譽為海之王子的NO.490マナフイ,水系。
NO.491惡夢
得到會員卡,並解決船長女兒的夢魘事件後,進入口袋妖怪中心上方原來進不的房子,和眼鏡男對話,然後上床睡覺,會夢到自己來到一個孤島:新月島,一直深入,在樹林遇見40級的惡系神獸,惡夢.收服後醒來
NO.492草刺蝟
得到大木博士的信,去冠軍山洞內又側的一個出口,需攀岩技能,傳過山洞後來到224號道路,走到盡頭後看到大木,對話之後,他會讓玩家對著石頭祈禱,之後前面會出現一條鮮花大道,走到盡頭後見到,就見到30級的草刺蝟
NO.493阿魯薩烏斯
得到輪回之迪後,去殿元山,深入到捉迪亞路加的地方,會有迅問你要不要吹笛子,吹完之後,神獸祭壇前就會出現一條天梯,通天梯到達頂端,就會遇到傳說中用1000隻手創造宇宙的超神獸,在到達天梯頂端前應存檔,否則一但看到超神獸它會自動撲上來…
其他分支劇情
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11.電鬼
時間限定為夜及深夜,從白岱市向左進入森林,發現第二道館首領在此,對話後離開,使用秘籍01切斷小樹進入上方鬼屋,2F左側第二個房間,調查電視後出現NO.479電鬼ロトム,電+鬼,等級15。攜帶的怪獸不要太厲害,人家只有15級……劇情里只出現一次的怪獸之一;
12.安農
在牛仔鎮右側有安農遺跡,在最底下的石板處寫有暗比 可 胛粗 喲ナ保 觥 保 占 餚 ?6隻字母安農後114號道路上方的洞穴出現新道路,左側遺跡可捕獲?和!形態,但不知道本作是否增添新形態安農。疑似本劇情與種族值720的超神獸有關。
13.3D龍
時間限定黃昏,在綠城下方的豪宅處與樓內主人對話會發生炫耀劇情,此後在黃昏時間可在屋後的草叢中可以捕獲到3D龍原始形態。(開始疑似本劇情與草刺蝟有關,現在看來不是……)
p.s.三隻聖獸均要參加xxx活動才能得到關鍵道具,但有BUG可以抓到491和492(我用的燒錄,決定可行,我試過),附上:
帶會沖浪、飛天、瞬間移動/鑽地的到第一個4大,手錶記步器清0。穿過門第一格(沖浪消失處)右邊200步,向下256步(累計456)左邊63步(累計519)。此時已經到世界地圖左上方,使用挖掘套裝,然後返回地面,此時可能花屏,開物品欄回變好,向左邊進入森林,就有40J的黑嘯靈。捕獲度同水菇一樣
草刺蝟:
來到剛才的第一格,右邊200步,向下363步(合計563)再向右704(合計1267)下地再返回,這次花屏不要理會。一直往上走。路很長草刺蝟在盡頭的花海中!~ 30j,捕獲度45?
p.s. 用此bug一旦失敗,將造成永遠困在bug中的情景,所以請燒錄卡玩家備份存檔,z版可以帶一隻中毒的pm,用毒死後回pm中心的方法逃出...
NO.493超聖獸嘛..用修改器改出輪回之笛吧~~
通關後可以捕捉很多神獸,許多舊版的PM也會出現。但是前提必須是取得全國圖鑒。
要升級到全國圖鑒,必須收集完新奧的150隻PM圖鑒,這里只要求見過PM,無須抓住。
在通關時跟地圖上的訓練員對戰,可獲得除神獸外的絕大多數PM圖鑒。
魯卡力歐的退化是需要自己孵出來的,獲得方法是到未央市(大地圖最左邊)坐船,進入山洞,和酷似艾倫的人組隊,打掉深處的銀河團團員,即可獲得魯卡力歐退化的蛋。
到寒風鎮(有遺跡,從太婆手裡取得HM03沖浪的鎮子)中間上方的房子里跟太婆對話,即可取得另外一隻神獸的圖鑒。
接下來是3聖菇的圖鑒。到3大湖(分別在最上方、左下角和右下角)里沖浪,進入湖中心的山洞,即可見到聖菇。需要注意的是,紅色聖菇會逃跑,不進行戰斗,但會在圖鑒上記錄,其他兩只聖菇會進入戰斗,各50級,抓住吧。
這時候圖鑒應該集齊了。若差No.065的圖鑒,將DS的日期改成星期五,到發電廠旁邊就能見到它;若差音符鵡,到地圖最中間的城市,往下到R-212,跟這里的訓練員對戰即可見到,或者到白帶市用No.056換到。其他PM請自行摸索。
集齊圖鑒後,回到七釜戶博士的研究所,對話,大木博士出現,圖鑒升級為全國圖鑒。
到冰雪之鎮(地圖最上方)左下角坐船,可到達大地圖最右上角的那塊地帶。