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戰矛游戲攻略

發布時間:2020-03-23 23:31:20

1、鎮魔曲落櫻培養攻略 鎮魔曲落櫻怎麼培養

鎮魔曲裡面靈獸是游戲一大玩點,不過不同的是靈獸不同加點和技能選擇會帶來不一樣的效果,到底靈獸怎麼加點好呢,看看下面的攻略吧。

推薦技能

分析:先說65的靈獸吧,奔牛在游戲里的熱度一直居高不下,拋開憨厚的外形,其技能的實用性才是主因。在前言我說過,靈獸要麼肉,要麼輸出,而奔牛比輸出是比不上其他靈獸的,而它的技能也將其定義為肉盾寶寶。選擇旋風斬+嘲諷+護身擊的理由也是沒有比減速+盾更好的技能搭配了。高級旋風斬卻是奔牛的靈魂核心,開啟特效後持續4秒的60%減速不要太硬霸,而且這技能並不是要一直在傷害范圍才起效的,只要挨一下就會觸發4秒的減速。嘲諷就不用多說了,硬控玩家1.5秒也是十分不錯的技能,還能給盾。至於護身擊為的不是輸出,而是它的2個特效都能使奔牛更能抗,並且給人一個盾。其實舊版的奔牛還有個被刪的命令光環技能,在當年,帶只命令光環牛的御靈,嘖嘖嘖……比帶只弱點堪破金剛或落櫻的夜狩只強不弱。
推薦加點:生機、堅韌
主動高級優先:旋風斬>嘲諷>護身擊
被動搭配:鈍甲>戰矛>防護>生機>護佑>活血>韌性皮膚>崎嶇外表>振作
方向:PK
適合職業:御靈、星術、影剎、夜狩
推薦指數:★★★★☆
(我先解釋下:主動高級優先是指推薦主動技能中哪些技能是要優先考慮高級的,為了把主動技能的特效開啟,資質一定要吃到對應高度這是必須的,被動搭配的順序也是按重要度來排列,開啟技能特效的屬性被動我也用顏色區分開來方便理解)

推薦技能

分析:輪到這只萌萌噠的虹貓了,從開始到現在,虹貓的肉盾地位毋庸置疑,畢竟是只有奶的……奶貓。改版之後虹貓只剩下3個主動技能了,所以不用篩選了,就是甘露+神聖盾+穿透箭。高級甘露是虹貓的核心,這技能奶的血量跟靈獸自身的堅韌資質和堅韌加點有關,到高級之後奶一口能有1000點的加成,而且是范圍形的群奶,開了第三個特效還能持續加50%的血量,最後相當於150%的奶量效果了。而神聖盾的強弱則與靈獸的生機資質和生機加點有關,在現在普遍元素傷害的時代十分實用,而且第三個特效的受3次攻擊傷害降低20%也是很贊,無論是PK還是刷本都可以充分發揮作用。至於穿透箭……這真是個迷の技能呢,由於沒有屬性歸屬以及是個沒有固定傷害加成的輸出技能,所以十分雞肋,而且在河谷追逐的時候很容易就留下一道毒霧蹤跡,哪些敵人用虹貓比較多我看到後猜也猜的出來……最多隻能錦上添花,但絕非雪中送炭。
推薦加點:生機、堅韌
主動高級優先:甘露>神聖盾>穿透箭
被動搭配:生機>活血>護佑>韌性皮膚>鈍甲>防護>振作>崎嶇外表>凈化
方向:PK、刷本
適合職業:影剎、星術、龍將
推薦指數:★★★★

推薦技能

分析:終於說到蝶衣這個如此特殊的靈獸了,為什麼說它特殊呢?其實說它是鎮魔曲寵兒也不為過。你見過其他靈獸的外形化成NPC嗎?你打過其他靈獸外形化成的BOSS嗎?如果說這些都是因為美工的偷懶,那蝶衣的獲得渠道就已經徹底奠定了它初期的特殊地位。那些年,蝶衣還只能在河谷里像活動一樣刷出來,無論是否變異,只要抓到一隻都會全服屏幕上方通告,當時沒有隻蝶衣在手還真不敢說自己沒有遺憾了。直到從河谷搬到副本,再後來連通告都沒有出了,它的地位也隨著75級靈獸和屬性攻擊體系的出現而一落千丈。即使它也被替換上了新的雷系技能,但充其量也只是「高級別版彩翼」而已,至於為什麼這樣說會在下下下面提到。廢話不說,個人認為最佳搭配是閃電鏈+雷雲風暴+電光球,核心是高級電光球。說到屬性攻擊體系,就一定要關注新推出的忽視抗性被動,加上本身自帶的降低目標抗性的主動技能,不死也要削層皮。而雷雲風暴和閃電鏈都是不可多得的純輸出群體技能,其傷害在眾多主動技能中也是名列前茅的,雷雲風暴的降低目標躲避幾率的特效在現今躲避當道的鎮魔中是十分致命的。至於為什麼不選擇雷光甲,因為與閃電鏈對比,傷害目標不夠多(作為遠程靈獸,特效攻擊周圍3米的作用大大降低),沒閃電鏈容易疊怒意狂擊,所以這是新技能不及閃電鏈的原因。這三個主動技能湊在一起,輸出不要太恐怖。那為什麼我之前把現在的蝶衣說的如此差呢?同學,即使蝶衣已經平民化了,但它的產出量還是最低的,基數決定上層,這么少的數量能出多少個湊夠3個主動技能的蝶衣呢?隨著屬性攻擊體系的推出,其他靈獸也有了自己的輸出套路,不會比蝶衣弱多少,這些我下下下面會講到。
推薦加點:靈通
主動高級優先:電光球>雷雲風暴>閃電鏈
被動搭配:電極>怒意狂擊>躲避(如果執意PK的話可換風馳)>嗜血>勇冠>堅強>狂野狩獵>嗜血瘋狂>防護
方向:刷本
適合職業:龍將、星術、夜狩
推薦指數:★★★★

技能推薦

分析:說到75級的寶寶了,映入眼簾的是被人熟知的大長腿美女異翅。這個靈獸有點特殊,因為她是不可多得的可攻可受的……全面人才,所以根據個人的理念將她分為2種類型——控制減速流與遠程輸出流。看到這里,已經了解我觀點的人都可以推測出這是一肉一輸出的兩種套路。沒錯,先講控制減速流,其推薦技能為冰焰+冰風暴+寒冰魄,高級冰焰是控制流的核心。作為最後一個還沒開發出特效的主動技能冰焰,我對它未知的特效十分好奇與期待,但同時又對它屬性的歸屬感到十分蛋疼。作為控制性技能卻是個火系技能,這對被動技能的搭配造成了一定阻礙,但這毫不影響它的重要性,因為它冰凍目標1秒的效果十分明顯,三道冰住(高級的才是,低級的只有一道)呈扇形展開,配搭上其他減速控制技能能有效地留住目標。冰風暴是鎮魔里為數不多的群體控制性主動技能,並且范圍6米3秒60%減速的效果(高級)堪稱群控的無冕之王。如果加上寒冰魄,這真是不得了的減速深淵……無CD的持續4秒60%減速(高級,再次強調是高級)的平A,分分鍾把無數手殘的近身職業代表惡心致死。
推薦加點:生機
主動高級優先:冰焰>冰風暴>寒冰魄
被動搭配:堅韌>振作>凈化>韌性皮膚>勇冠>狂野狩獵>崎嶇外表>鈍甲>防護
方向:PK
適合職業:龍將、夜狩、聖修、御靈
推薦指數:★★★★☆

推薦技能

分析:說完控制流,那接下來就是遠程輸出流了。有細心的人可能就會發現,為什麼到了這里卻沒有了異翅的靈魂核心——冰焰呢?沒錯,冰焰就是兩種異翅流派的分界點。還記得我一開始說過的要麼肉要麼輸出的觀點么?作為純輸出型的異翅,是很難在生存方面占優勢的,而冰焰技能不要看錯了,是一個較近身釋放的主動技能。相信大家都有過心愛的靈獸進了怪堆3秒變骷髏的慘痛經歷,所以帶冰焰的全靈通加點的異翅無論是PK還是刷本都會不自覺地走進敵人的炮火之中,沒有了生存,何來輸出?所以這套輸出流的推薦搭配是火焰雨+爆烈星+冰風暴,其核心是高級火焰雨。火焰雨是群體輸出技能中的佼佼者,450%及可怕的固定傷害加成奠定了異翅是目前靈通寶寶新貴的地位,如果疊滿10層的特效,額外150%的傷害也是讓人醉了。如果說控制流的寒冰魄是無CD減速,那輸出流的爆烈星看重的則是無CD的減抗性平A,一下減600,兩下減1200,持續10秒的減抗特效加上減抗被動,能讓火焰雨的輸出開出花來,而且這平A的本身傷害也不是蓋的,改版後的爆烈星的彈道速度給人感覺也是快了不少。說到這里,如果真的有識貨的詳細看到這里的真心愛我的讀者可能已經發現,我所說的輸出流異翅就是取代蝶衣的主流靈通霸主地位的寶寶。至於為什麼,關鍵在於第三個技能冰風暴,這不是為了拋棄冰焰而胡亂選擇的。輸出怎樣才能起效?那是打到目標作用在敵人身上有數字顯示才叫輸出,如果留不住目標,輸出都打空氣去了有什麼意義?在刷本上,蝶衣可能可以與異翅一爭高下,但PK上面,除非帶蝶衣的是個留人厲害的職業或玩家,同等條件下的蝶衣很難與異翅抗衡。而且別忘了,異翅的產出量是蝶衣的幾倍,你覺得心儀的異翅難出還是蝶衣難出呢?
推薦加點:靈通
主動高級優先:火焰雨>爆烈星>冰風暴
被動搭配:炎刃>勇冠>暴烈>堅強>冰拳>振作>怒意狂擊>嗜血>狂野狩獵
方向:PK、刷本
適合職業:龍將、夜狩、聖修、御靈、星術
推薦指數:★★★★☆

2、戰矛在線薩滿技能怎麼加點 薩滿競技場連招攻略

技能加點
閃電球,推薦加點一點;
第一個技能閃電球,前段時間測試過各個技能,具體數值沒記下來,現在只能說個大概,後面會說測試方法,大家可以自己去測試。
一級40點基礎傷害,加成為0.9,。每升高一級,基礎傷害加30,加成多0.05,也就是升到五級時候基礎傷害160多,加成為魔攻的1.1倍。

3、帝國時代2戰役攻略

三大戰役攻略

1、(聖女貞德)

將聖女貞德安全帶到齊儂,用攻城車攻破大門。軍一陣掩殺,再次過河,沿河邊前進,會有一處法軍的船塢,得到三艘運輸船,沿河道下行,到地圖下部進入一處狹灣,登陸又可以得到一批援軍。到達齊儂的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良,決定親自運送補給支援奧爾良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部隊,和六輛運送補給的馬車從 Blois 東門出發,往熒幕中央前進。

這是法蘭西的最後一關,但我們的貞德被混在革命隊伍里的投機分子出賣了,但是革命還要繼續下去,任務把法蘭西的國旗插到指定的高地。你的出發點在右上部。往右下行可以會合兩批法軍,沿大路往左行,用火炮消滅守在對岸的敵人和炮塔。帶領所有部隊往左邊走,快到達熒幕邊緣的地方是敵人城門,用火炮或巨型投石器打開兩層城門,只要把運國旗的馬車走到插有標志的山坡就算過關。

2、(巴巴羅薩,1155 - 1190,神聖羅馬帝國皇帝)

本關任務 : 將米蘭的大教堂轉化過來。出發位置在右側的半島上,有一個修道院,一個市場,四名僧侶,十一個士兵,三艘火炮戰船和一艘運輸艦。首先將木材,食物,石料全部換成黃金,在教堂里把僧侶的所有項目都升級。與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次,繞過河中小島,在島後的大陸登陸,從 Millan ( 藍色 ) 的農田中通過。

可以買點石頭,多造幾個城堡 ( 650 石頭 ) 來防守。實力最強大的應該算是你基地下面的波斯人 ( 黃色 )。至於阿拉伯人 ( 綠色 ) 以及拜占庭 ( 藍色 ) 都不足慮,只要攻破波斯人的城,然後突破阿拉伯人的軍營就可以到達 Jerusalem 城,這里沒什麼兵力把守,只有幾個僧侶,用火炮打開城門,幹掉城內的炮塔,就可以順利的將 Barbarossa 國王的遺體安全送到 The Dome of the Rock,順利過關 !

3、(成吉思汗)

消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ),Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ),Jin ( 金/黃色 ),Sung ( 宋/淡青色 ),成為中國的統治者。從出發位置往右下一點,可以得到一條運輸船,運兵過河,在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援,有投石車、沖撞車和數個農民,消滅完藍色的敵人,可以就地發展,造出巨型投石器,回到出發位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城牆,可以在圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援。

第 45 分鍾匈牙利人會把橋炸斷,所以一開始就要派足夠多的兵過去,他還囤積了許多投石機,咱們就投石機對投石機,看誰厲害,可惜他的投石機沒有升到最高級,我的投石機可是帶火的,就這樣殺光匈牙利人。從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲。

(3)戰矛游戲攻略擴展資料

關於帝國時代

1、《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。

2、《帝國時代2》和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標准游戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰斗。

3、戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。

4、戰矛在線盜賊技能加點攻略 盜賊要什麼屬性

○大眾化就是刀系盜賊,具體加點視你玩刺客還是流氓有所偏向。
○屬性點:AGI 90-99,STR 85 以上,剩下的全+ DEX。
○技能點:二刀連擊 LV10,殘影 LV10,偷竊 LV5,施毒 LV3,解毒 LV1,隱匿 LV10。○以上是基本加點,剩下的點數將依據你具體准備多少JOB轉職和你二轉的職業不同有所偏向。

5、求帝國時代2征服者戰役攻略!

以下征服者戰役攻略參考難度為難游戲版本為遺朝3.8DLC。建議使用秘籍marco和秘籍polo開一次地圖或遊玩標准難度熟悉地圖情況。本人實操得出結論並純手打,所有關卡攻略僅適用於對付對應關卡npc。(爆農民爆兵這種事沒必要每關都強調一遍)註:絕大多數關卡人口上限75,匈奴因為科技樹開場就是人口上限。

傳聞最新的帝國時代2決定版有大量內容修改及ai策略修改。以下攻略極有可能部分或完全不適用,如果你在玩決定版,請謹慎參考本攻略。決定版戰役修改內容(細節版)

匈奴1:讓阿提拉接近野豬,貝雷達就會去殺豬,盡量讓貝雷達吸引豬的火力,但你也得砍豬幾刀,讓貝雷達殘血殺豬。然後你等貝雷達對你動手再殺掉他和五個弓箭手,回營地,就可以拿下營地和全部的韃靼騎兵,用阿提拉和那些騎兵下去救村民,順帶解放出綠色的偵察兵,然後等提示出現讓阿提拉去西邊,綠色就會和你結盟並替你攻打羅馬人(太弱了,初始的騎兵其實就搞定了)和波斯人的營地,你只需要防住敵人小股的攻擊就行。本關開局還有一種騷操作:貝雷達往豬那跑後立刻逃跑離開匈奴營寨,在貝雷達被豬殺死前過河往西得到新的小營地,在貝雷達被豬殺死(有字幕提示)後回到營寨,阿提拉就能無傷接收舊營地和刺殺他的五個弓箭手。據說最近出的帝國時代決定版修復了波斯人不打綠色的BUG,即使這樣,你也可以依靠沖車打建築,依靠長槍應付波斯人的騎士和投石車。可以適當帶一些僧侶應付戰象。

匈奴2:出發點下方紅色城鎮毀掉得食物。右側營地4個伐木場毀掉得木材(村民可不殺),紅色下方城鎮有長槍手,先殺掉(圍欄里有弓手和中投,小心),該城鎮右側河邊村莊,拆掉村莊房屋可得村民,地圖5點鍾方向拆掉采礦營地可得黃金石頭。只要你不做城鎮中心,藍色不會打你,所以可以用村民先做別的東西和修道院,建和尚來招降地圖上還活著的村民,並在藍色營地門口做好城堡以逸待勞。地圖中間的森林中有支線任務,可用6村民換得16隻獵狼和12個爆破手(決定版修正為攻城武器若干)。准備好後就可以強攻藍色基地了。

匈奴3:開局用初始兵清理一下周圍,做三四個和尚招降12點鍾方向敵人出來的劍士和村民順便治療。紅色的敵人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海戰掉就行。這關除了拆特定建築有資源外,紅色敵人方向有兩個遺跡,所以10000黃金任務只是時間問題,不要太激動亂來就好。

匈奴4:地圖9點到10點方向奧爾良城外有遺跡!初始做基地的同時派輕騎過去搜尋,用村民圍牆圍住離城較遠的兩座,再用和尚拿走,你後面的經濟壓力會輕點(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城鎮,再給他黃金和在他家地皮上建一座城堡,他就會為你賣命。紅色的梅茲只會出騎士和投斧。只有奧爾良會出聖殿、叉叉、和尚和巨投,可以考慮用韃靼或聖殿(不出都行)+騎射(必出)+和尚+巨投的組合反制和進攻。毀掉奧爾良唯一的城鎮後,藍色會從初始搶遺跡的地點附近爆大波甲胄騎兵和劍勇(決定版改為步行十字軍,可以看成是步行的甲胄騎兵),不過如果你馬隊尤其是騎射夠多,是扛得住的。

匈奴5:參考死斗模式。初始速出城鎮、城堡、鐵匠鋪、修道院,速升帝王、精銳韃靼和二三級騎兵科技,先騷擾,伺機擊敗6點方向敵人,再騷擾並擊敗9點方向敵人,最後打藍色,藍色主力為甲胄和劍勇,數量不少,不要太急,按上一關方法對付。決定版敵人發展能力上升,並且有個30分鍾勝利的成就

匈奴6:老老實實用騎射駐扎城堡防守反擊,這關可是一打四,不能浪。可按條頓 英國 法國 凱爾特的順序殲滅敵人,一般來說在沒有奇觀(和奇觀基底)的前提下,只需毀掉對應敵人的所有城鎮和城堡就行了,所以小心英國有一個城鎮在法國地盤里會導致英國遲遲不投降。考慮到初始有韃靼,這關韃靼優先於游俠。條頓和凱爾特的海軍無視掉,作戰時遠離海岸就好。

席德1:按照劇情提示殺劍士,拿馬,殺騎兵,得到部隊和村民。席德進入友方城鎮可得房屋,在旗幟圍住的地盡早建城鎮有資源獎勵。地圖9點方向有遺跡和和尚。攻擊敵軍用騎士和馬槍,攻城用沖車就行。席德如果直接逃離比賽會觸發其他劇情,在此不做描述。

席德2:由於羊群(河邊)、多數黃金和石礦(地圖另一端)離家較遠,需要搶資源,所以開局就要盡快勘探地圖和做僧侶,然後放手去搶資源。地圖上的兩座橋可以用圍牆圍住,留下另一個淺灘來防守。騎士/馬槍、投矛、和尚和沖車將是你作戰的主力。可以一口氣把搶到的4座遺跡同時放入npc修道院以規避劇情中敵海軍的進攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本關人口上限100。

席德3:逃跑時盡量多保存投奔自己的部隊。擋路的小要塞,可先造幾個騎射攻擊城門(簡單難度才有投石機),之於城堡可以在殺盡附近敵人後操作英雄吸引火力,讓己方近戰部隊接近攻擊。派幾個人看好6點的遺跡。得到村民後可以在綠色城內做城鎮,雖然擁擠但是非常安全。最好搶采綠色基地10點方向的石礦,並在紫色城外做城堡(建議在原攻城廠處,地勢高,距離近,吸引火力好,激進點就建敵方家門口)。敵方主力是騎士、劍士、弓手和和尚,但不會升帝王!所以我方上帝王就隨便打了。可以用貿易車到藍色的市場賺黃金。

席德4:初始的小規模戰斗對後期的影響不大,不過,最好保護住兩個僧侶,因為本關金礦少,需要搶金礦和節約使用黃金!因為金礦都在城外較遠的地方,肯定要帶一定數量的部隊過去。由於黃金稀少且對手駱駝較多,建議本關主力為垃圾兵,尤其是投矛手,人海戰一樣可以代替長槍兵對付對手的駱駝。這關主線是打碼頭,其實是不用造船的,敵方海軍基本可以無視之,或者用僧侶招掉。註:使用僧侶招降敵人落單的駱駝或者用英雄攻擊對方建築吸引仇恨再進行招降在本關是非常好用的,駱駝打駱駝,以毒攻毒。決定版里敵人的種族由薩拉森變成柏柏爾,聽說柏柏爾的駱駝能研發自動回血的科技……

席德5:根據游戲提示去做,尤其是該逃跑的時候就得逃,別楞。逃到瓦倫西亞之後多做點僧侶,招降紫色進攻的士兵,而不是自己做兵,這樣事半功倍。(如果你膽肥可以學科技招降敵方火炮或巨投反殺,筆者每次這么乾的時候游戲都快結束了)

席德6:因為中等以上難度沒有重型沖車,所以開局就要做兩架巨投破城外黑衛陸軍的城堡,速度夠快的話可以迅速用初始兵擊破黑衛隊在我方陸地上的兩個勢力。我方最下方城門往西走一段距離有修道院和遺跡。至於海對岸的約瑟夫?西班牙炮艦足夠應付了。有點麻煩的是約瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要麼繞著走,要麼用大量炮艦秒之。需要注意的是1.開局我方資源只夠造兩個巨投,而敵人起碼有四個巨投。但ai的巨投相比我方建築,會優先攻擊我方的巨投,所以可以用操作打包的投石機躲避攻擊的同時用重騎迅速打掉敵人的投石機。如果敵人的騎射上來,就立馬派駱駝上去砍了。2.約瑟夫早期會派戰船和運輸船進攻。所以如果你打黑衛隊海軍和陸軍的速度不夠快會陷入腹背受敵的麻煩中

沒有重型沖車,直接用投石機

蒙特蘇馬1:開局盡快採食爆農民。早期敵人的進攻(包括野獸)可以用村民或小鳥(鷹勇士)勾引到城鎮附近駐扎射死。在橙色的城門門口蓋一個自己的城門可以讓敵人進攻的方向減少一處。因為金礦大多遠離城鎮,但是其它資源不會。因此,早期可以先多做一些投矛手和幾個僧侶,配合城堡可以穩固防守。後期金子多的時候攻紫色和橙色的城時加配一些投石車和劍士。另外用僧侶多招降紫色的弩炮可以讓敵人吃大虧。本關只有收集滿遺跡游戲才會獲勝。

蒙特蘇馬2:開局及早用初始的小鳥找到遺跡並看住,等到己方和尚到來拿走。紅色的攻勢基本上對你的同盟構不成大威脅,而且不會重建建築,一旦擊破軍事建築,紅色就是等死,但要提前在同盟的重要建築附近做好城堡,防範你的兩個同盟在紅色投降後馬上到來的背叛。

蒙特蘇馬3:友軍劇情殺,愛救不救,筆者沒見過他們活到最後過。我方基地方面可以用圍牆封住本家門口一部分敵人進攻的路線,另一部分路線用小鳥和城堡看住。紅色的敵軍基地用投矛手加幾個和尚(招降箭塔和普通建築)就足以應付了(繞過城堡,留給巨投),後期少量小鳥配合大量的投矛手將會是進攻藍色和防守的利器,不過和尚和巨投一樣不能忘了帶。決定版劇情殺取消,但是盟友依舊脆,但是多了一個盟友不死的成就……

蒙特蘇馬4:保護所有遇到的部隊,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海戰干到死別猶豫!雖然奇觀有兩座城堡看守,但是仍有可能讓部分近戰部隊和投矛手還有你唯一一架中投接近並攻擊在建的奇觀。橫渡德斯科科湖拿僧侶的任務委實雞肋,還不如直接打奇觀,畢竟西班牙有異端,村民招降即死,紅色敵軍也只有3個村民。

蒙特蘇馬5:初始兵保存好。開局這場追擊你並不佔太大便宜,可以不追。火船比戰船更適合海戰,但戰船有射程,可以打擊離海略遠的敵人。關於支線任務獎勵:美洲科技樹的騎兵沒護甲,雞肋,但是火炮還是有用的。投矛、小鳥、豹勇士混編的部隊足以應付敵人的陸軍。決定版里馬匹換的騎兵將更為強力,並且獲得正常的科技加成。

蒙特蘇馬6:按照順時針方向從6點開始依次殲滅3個敵人,也可以從10點開始逆時針方向推(優先推薦此方向,10點敵人開局無兵,初始兵加兩架巨投可破),紅色的話速推是可能的,但考慮到擁有滿級的步兵科技和弩炮,而且開局擁有不少的鷹勇士,我方進攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侶。3點鍾的藍色基地,往其最上方登陸最安全,在炮塔范圍之外,可步步為營前進。11~12點鍾方向的遠方海上可以得到3艘龜船,配合火船可以做好海上防禦工作。決定版里如果我方金字塔被拆,阿茲的60血17攻小鳥將額外研發瑪雅的+40血科技,西班牙海軍火炮系部隊將獲得土耳其+2射程的加成

征服者系列

大地傳奇:地圖中間有海嘯觸發,必須要經過格陵蘭島中轉才能到目的地,所以要從1點鍾方向登岸後從10點方向離岸。(無視敵人的海戰,直接登岸,因為黃金不多,打起來吃虧)

登岸後建靶場城堡修道院直接陸戰

初始200黃金留著升城,升封建和一級的步兵攻防後去英國那兒殺掉英國的弓手和村民(進城鎮?跑就是了),只拆上方的市場,留下方的市場慢慢貿易。得到1100黃金,升織布、弓兵和步兵攻防、投矛升級戰矛手(不推薦長槍兵),學拇指環、彈道學,再做兩個和尚就差不多了。tip:1.打格陵蘭的城堡,如果你操縱沖車的能力差,就直接上炸葯包!4架沖車用掉的黃金足夠造15個炸葯包了。而且沖車要的時間久,容易被敵軍步兵襲擊。2.可以通過市場買賣換黃金,但多換幾次就會換不動。3.遺朝版本實測,毀掉兩座城堡和城鎮後,格陵蘭就投降了。

阿金庫爾:哈弗勒還剩下十幾個騎士,可以用騎士和英雄配合長弓硬殺,也可以考慮戰略放棄你的沖車,畢竟你動作如果夠快,能在綠色研究錐子箭前用長弓打掉城堡。招降黃色的長槍兵幾乎無壓力,而且不亂操作的話代價只有時間,大量的0科技長槍兵都能給只有騎士的藍色造成嚴重影響。

用時間換來的長槍兵隊不會讓你失望的

有僧侶支持的弓箭手不虛一兩座箭塔,但是射程足夠的藍色城堡就別想了。兩個支線任務可做可不做。但你如果只想用原本的部隊作戰,最好做掉。

黑斯廷斯:在哈羅德哈佐德發出提示後,只需改變關系為同盟,他的人就會遲早歸你管。把運輸船派到他那有獎勵。盡早用維京人的戰船加上自己的火船擊破對岸和11點鍾深處的兩座船塢和漁船外的所有船隻以杜絕被海軍騷擾的可能,再用哈羅德狂戰士擊敗我方陸地上的黃色勢力,就可以在法國一側的陸地上安心發展。敵人主要部隊是長戟、哥特衛隊和劍勇(橙色可能出弓兵)。我方應對策略主要是聖殿騎士+擲斧+僧侶。游戲提示的地點在地圖6點半方向,適合登陸和采礦。

適合登陸和采礦的島。可建城堡站穩腳跟

准備好巨投攻城。相比於征服者其它關卡上限75,本關人口上限100。tips:哈羅德哈佐德攻速和移速極快,而且作為近戰兵有攻擊射程,可以把大股敵兵勾引到合適位置消滅也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:只要有兵接近劇情任務三家的城鎮,他們就會投降。紅色城鎮只能做沖車一個門一個門破過去(所以節省你的初始木材)。綠色可以用我方任意士兵攻擊城門,待敵方單位過城門時讓輕騎進入對方基地,由於敵方只有兩個城門,很容易就能偷渡過去接近城鎮。黃色用騎射清理掉門口的8個步兵後用至少5輛沖車破門後派輕騎迅速進去。考慮到藍色不會升帝,拿下3座城鎮,藍色就是菜。

帝王土耳其騎射吊打城堡時代的甲胄騎兵

本關後期主力騎射+僧侶+巨投沒問題。

京都之戰:織田信長是沒救了,別掙扎。初始兵找到火炮後用火炮炸一下大阪城鎮就會轉化成我方城鎮,可以開始發展了。做一些僧侶招降大阪的各種建築物。在你軍力成型前京都人就會收集完遺跡,可惜防範不足,可以用10+炸葯手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侶去京都偷遺跡。如果想依靠登陸作戰獲勝的方式,用日本武士和火槍應對對方步兵,用投矛應付對方遠程兵,同時在京都的地界上建城堡和靶場保證持續戰斗。

登陸京都時用戰船保護陸軍可以站穩腳跟

海軍就不提了,一般海戰的打法。

朝鮮海戰:爆些村民,盡早升塔相關科技,做一些船,看住你的海岸線,如果有日本武士登岸,直接城鎮中心拉警戒鍾用箭塔擺平就行。北邊李舜臣家下面的船建議讓個騎士去坐,動作快一點船和騎士都不容易被射死,靠對岸後上岸走到深處就能找到李舜臣。

騎士冒著敵人的亂箭找到運輸船迅速過河

李舜臣出山後讓他往外走可以得到連弩和火炮(必須李舜臣往外走,否則無法獲得),直接用這些兵收拾掉日本陸軍,虛了就爆點輕騎。至於最終任務目標,交給火炮戰船即可。因為哪怕是困難難度,日本海軍後期財力也垃圾得不行,當你有餘力出火炮戰船的時候,日本海軍很有可能連李舜臣一艘船都還沒搞定,就沒船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很難死)據說決定版里奇觀如果沒被毀,我方將獲得某種加成?

勒班陀海戰:這關任務條件是建造並保護遺跡,但是,完全可以靠海戰直接獲勝。所以,開局就讓所有村民去採集資源,並造村民采木採金種地(不採石也能做三塔)。後帝王時期西班牙的炮艦固然給力,但在本關早期你資源不足(而且是普通帝王)時,戰船才是你的海戰主力(火船視野差防不住運輸船,敵方火船用初始炸葯船擺平)。一定要用戰船在海上排開,做好視野工作,防住敵方運輸船登陸,一艘船登陸就難受了,兩艘船直接GG。一定時間後土耳其因為人口上限問題(家裡的運輸船塞滿了人)只能靠定時觸發造出幾艘火船,這時候直接爆精銳火炮戰船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有對方大陸上有打不到的地方,建運輸船拉陸軍過去擺平。(土耳其有固定產生火船、運輸船和蘇丹親兵的定時觸發,建立奇觀後增加火炮的定時觸發)(說實話,同樣是西班牙海軍打土耳其海軍,這關比席德第6關簡單)

都爾之戰:我方初始兵力不論數量還是質量都和敵方相差懸殊,所以至少擲斧兵要第一時間回家躲到城牆後側以免被敵方騎兵在城牆外團滅,也可保證一定程度的守御能力,至於被駱駝剋死的騎士可留可滅。躲在城牆內的擲斧兵只會對綠色的弩炮和馬穆魯克處於劣勢,所以進城堡時代後要建城堡防守,再做上4、5個僧侶,可以及時保護和治療被打傷的擲斧兵,順便招降綠色的騎兵或黃色的劍士(黃色的輕騎招降需要更多時間,當然有條件也可以)。上帝以後就可以騰出手反攻了。任務馬車在6點半方向綠色城牆的市場旁邊,可以靠招降的大股騎兵硬打綠色營地拉仇恨,留幾個兵找到馬車後撤退。

依靠僧侶硬是招降出了一隊騎士和駱駝

如果馬車毀了,就只能硬打兩個敵方基地。推薦陣容:長槍/初始騎士(綠色不升帝的駱駝?)+擲斧+僧侶+巨投。

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