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lola黑游戲攻略

發布時間:2020-05-06 13:09:45

1、LOL登陸游戲之後黑屏,求大神。

在360安全衛士的人工服務里搜索「游戲黑屏」,修復一下就好了。其他衛士工具也有類似的功能。

2、LOL選完英雄一進入游戲就黑屏未響應。

用自定義進入游戲,黑屏沒關系,等游戲開始後(就是提示敵軍還有30秒進入戰場後)按一下:alt+回車鍵,這時候游戲就會顯示出來,打開設置頁面,窗口模式下選擇無邊框。

3、lol暮光之眼怎麼玩?加點主副?連擊?打法?出全肉?求詳細

慎的加點是主Q副W一級E,有大加大。不論順風逆風,不要聽有人說什麼逆風就主W副Q,慎在線上的回復是靠Q技能釋放後的普攻回血和Q殺死單位後的回血來續航,主Q可以給你不錯的續航和消耗對方血量的能力。慎沒有什麼固定的技能連擊,線上磨血就是靠Q對方,續航靠Q殺死小兵或Q小兵後普攻小兵,對拼的時候盡量留有被動,給對方英雄掛上Q後開W,E嘲諷過去,一套也能打出不錯的傷害。慎不是一個在上路單挑強力的英雄,他的大技能對單挑沒有絲毫用處,所以6級後到慎裝備成型前十慎的弱勢期。慎的打法是考驗一個玩家的全局意識,要時刻關注小地圖,在己方英雄被GANK時要及時的給大技能飛過去支援隊友,慎一般走上路,在慎大技能飛下路的時候,由於要再回到上路需要很長時間,這容易導致上路外塔被推,所以,一般慎帶的召喚師技能是閃現+傳送,方便慎在支援後很快可以回到上路,防止外塔被推。在游戲後期團戰的時候,慎都是與其他4個隊友分開,其他4人推對方高地或防守高地,慎單獨帶線,若對方不來阻止慎帶線推塔,他們的兵線將會很差,如果對方有人來阻止,己方其他4人可以強開團,慎開大飛回,形成5打4,如果對方不來阻止慎帶線而強開團,慎也可以及時開大飛回,也是5打5。慎在後期團戰的作用就是單獨帶線開大支援團戰。慎的裝備出的是純肉裝,慎很缺乏帶線清兵能力,所以增強慎的清兵能力是關鍵,所以一般慎會出一個電刀和日炎,這很方便慎在後期的帶線,電刀帶AOE清兵快,並可以很大的提升慎的攻速,方便慎打出被動,提高輸出,日炎在現在的版本被削弱了,所以就導致慎的地位不是太高了。慎的神裝是水銀鞋,電刀(需要注意電刀不可作為第一件裝備),日炎斗篷,振奮鎧甲,蘭頓,狂徒(也可以換成反傷甲,重生甲,女妖,鳥盾,看具體情況而定,如果打的大逆風也可以不出電刀換成防禦裝,但日炎是慎的核心裝備,必出)。純手打,希望對你有幫助。

4、lol登錄後進入不了游戲界面全黑

建議使用網路游戲加速器,改善網路延遲。可以選擇騰訊游戲加速器,NET游戲加速器試試。我玩CF LOL開始也是黑屏,重裝系統驅動,發現還是。以為電腦壞了,拿到老闆那一試。我草,原來是我網速太卡了。

5、求高手指導。為什麼玩英雄聯盟的時候 進去游戲裡面的陰影特別黑,畫面也比較黑

額,你也擼這個游戲?

滿意請採納

6、騰訊游戲果斷的黑A啊 今天終於測試了

這和黑有關系么?現在的顯示器一般也就60hz,FPS穩定在60足以,120-220不過就是數字而已,再高也不會有更好畫質

7、英雄聯盟游戲畫面出現黑色的東西怎麼消除

1)顯卡問題(偶爾藍屏,顏色不正.出現抄黑條.可以進行電腦維修)
2)英雄聯盟大腳或lol盒子(一款插件)有線條似的東西,那是打野計時(關上就好)
3)游戲崩潰(如果是時不時出現,那麼可能是這樣)
4)中毒(幾率很小,但可以用殺毒軟體看看是不是中毒)
5)重下一次游戲試試唄
只能幫你到這了..》-《
估計是顯卡或顯卡設置問題 CCC是A卡驅動效果的設置中心,它是類似一種控制zd中心的軟體。不要隨便亂動那裡的東西啊

8、lol游戲里黑快地圖怎麼辦 調解析度也沒用求大神指教

如果是顯卡問題,地圖上切換視角的百位置都會有問題,以我看這就是地度圖的圖片文件沒有載入出來,可以試問著重啟,不行,那就是地圖文件損答壞了,就只能重新下載內。如果電腦卡的話,建議你下個去掉捆綁軟容件的lol,http://www.400gb.com/u/4921543

9、LOL高手進階

LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。

2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。

3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。

4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。

5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。

6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。

7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。

8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。

9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。

10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?

11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。

LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。

2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。

3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。

4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。

5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。

6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。

7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。

8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。

9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。

10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。

11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。

10、求LOL戲命師大神教教我怎麼玩,麻煩詳細一點,謝謝

戲命師燼的技能連招技巧,可以選擇在對線中,以E→E→W→A就技能順序來發展對線。在團隊作戰中,我們可以選擇E→Q→W→A→R。
角色定位(刺客)

作為一節衛生巾(易、劫、蔚、慎、燼)組合的一員,燼也像衛生巾一樣活著。
1、輕薄。作為一名遠程刺客,無論是放風箏、追殺還是逃命,速度是必不可少的,建議中期水銀。
2、吸血。第四槍暴擊輸出不凡,爆得對方英雄親媽都認不出來,生存,多蘭足矣。
3、隱藏。不要走馬路中間,別人看見你就逃或者組團GANK你,你還刺個屁啊!屁都刺不到啊!!
4、猥瑣。矮油,小身板小脆皮一個就不要學人家對砍了啦,躲在角落裡偷偷打黑槍吧。。。biu。。biu 。。 biu。。擼不可怕,可怕的是被人擼死,然後lose。
技能:
技能Q:跳蛋手雷。。。(我就願意這樣叫)
分析:3槍放倒一個小兵?藝術家是不幹這種體力活的。Q技能4次彈跳,擊殺後傷害逐漸提升。記住,大家爽,才是真的爽。不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
用法:打血最多的小兵,都控到殘血,然後放Q,一波高潮之後4個小兵同時魂飛九天,戲命師虎軀一震,升級了,哈哈哈。。。太直白了不會被折疊吧。。捂臉。。。
後期路過野區看到鳥怪(一大三小),可以一個Q把3個小鳥收了,然後繼續趕路。
技能W:束縛之光(燼一定是個S)
分析:己方普攻和技能也會給敵方英雄加上標記,以下簡稱「上環」。「上環」說明你已經可以去死了,然後像天使一樣飛上天堂了。對著「上環」的英雄來一發W就能把對方定住。
技巧:上光環之後馬上W,沒有上光環普攻一下上環也要W。W一定要快!W一定要快!W一定要快!(重要的話說三遍,不夠快的請自行搜索一代功夫大師加藤鷹的記錄片,買兩斤豬肉回家勤加練習,不用自宮,也能成功),定住以後然後再來一發子彈,丟個跳蛋Q,然後腳下放蓮花E後撤保命。對面沖上來會出發E的減速,咱就可以繼續撒丫子逃。對面要是慫了就跟上去再來一發。敵進我退,
敵退我追,充分發揚游擊戰的精神。我就是這么猥瑣,我就是欺軟怕硬,你倒是一直硬給我看啊!!!團戰的時候, W定住關鍵人物:靠輸出回血的劍聖、攻擊力爆炸的蠻王、准備開大的法師或者准備逃跑的英雄,隊友會感謝你的,請叫我紅領巾。
W是有延遲的,所以需要有良好的預判和大局意識。在敵人前進方向前面一點放,他走過去正好被W擊中。
技能E:致命蓮花(觀音坐了都說好)
分析:丟下的蓮花被觸發後會大面積減速敵方,並在幾秒後爆炸造成傷害。敵方英雄膽敢坐上來,就讓他們知道什麼叫菊花殘,滿地傷。。。預備唱。。。
用法:身前放一個,防止對方沖臉;身後放N個,便於逃跑;敵方小兵後面放一個,干擾對方補兵;紅藍buff旁邊多放幾個當眼,撿殘血英雄;團戰的時候丟殘血英雄腳下會有驚喜。後期E傷害1000+,還是很牛叉的。敵方觸發E的時候快速W定住,小命可以留,菊花必須殘。
技能R:最後四日 (RRRR,第一次開大的時候,你是不是使勁點滑鼠,射不出來,然後萎了?)
分析:超視野,4炮,第一炮減速,第四炮暴擊。開啟之後就是一頓日: R R R R。血越低傷害越高,藍夠的時候我會盡量多A幾下或者Q W幾下對面,然後再開大。 我喜歡拼到殘血,然後假裝逃命退到塔下,回身4發瀟灑的RRRR,擊殺,回家。
技巧:最後的4次沖刺要注意以下幾個問題。1、環境:安全。打炮的時候,視野內看見有敵方過來問路,不要穿褲子了,不要穿鞋子,沒時間了,馬上跑回家找媽媽。不然被警察抓到了就是處十日以上十五日以下拘留,可以並處五千元以下罰款,然後遣送回泉水思過60秒,等你回來,你家在不在就難說了。2、對象:殘血。打殘不打肉。4炮可能打不死蠻王,但是足夠收割4個法師。3、時間:靈活。男人不一定時間越久越好,等你長大你就明白了。比如有殘血已經逃出視線了,沒關系,預判逃跑路線來一發,只需要一發,又是一條人命;敵方沖臉,沒有E減速?沒有隊友擋刀?只要對他臉R一下,然後轉身就跑,又撿回一條小命;對面在打龍,來不及搶龍,直接千里之外R R R,最後一發搶龍或者搶人頭;
R持續時間長,等劍豪的風牆時間沒有了可以繼續R。
裝備思路:
無盡是毫無疑問的,其他的以堆暴擊堆攻速為主,攻擊力轉化率上,暴擊比攻速高10%,所以還是優先暴擊裝備。如果不是太逆風,不要出吸血,這個英雄理論上不需要和對方對A,最好時刻保持滿血狀態。作為一個有控制沒有位移的輸出,攻擊力才是優勢,揚長避短才是明智的選擇。肉的意義只在於讓你不至於還沒輸出就掛掉了,僅此而已。
團隊配合:
1、 戲命師其實還是很吃隊友的,前期搶一兩個人頭也是需要的,好好跟隊友交流。
2、 6級之後要多配合隊友拿到擊殺,W是靈魂技能。個人經驗覺得,機器人和光輝是戲命師最好的搭檔:機器人拉人過來,W定住,隨便A幾下就死了。或者光輝定住對方英雄後緊接著一個W,普攻,Q,控到死,就算僥幸能逃回塔下,W的cd也好了,再說還有R呢。。。
3、 強烈建議帶閃現+傳送。閃現是保命利器不多說,傳送的意義不僅能及時上線吃經驗,在隊友和敵方拼到殘血的時候突然出現,對於敵方的身體和靈魂都是一種震懾,有時一個傳送撿兩個人頭也是很輕松的。
4、 背黑鍋你去,撿人頭我來。時刻躲在己方英雄後面,利用W、E技能,隊友能救則救,不能救該賣就賣。反正這年頭,友誼的小船說翻就翻,愛情的巨輪說沉就沉,親情的火苗說滅就滅。你兄弟不一定是你兄弟,但是你的命一定是你的命。陪著兄弟送死不是義氣,是愚蠢,隊友不會感動,隊友會說你撒幣、說你是不是制杖。。。。

燼的定位就是一個不會移動需要有人抬著的打團輸出火箭炮
一個普通的燼 在後期有1件防裝的情況下 攻擊大概有600左右 暴擊80以上 雖然只有4發子彈 但是都是核彈頭那種 面板ad在那裡擺著 輸出能力爆表 打人打塔都疼 前排後排都頂不住
燼最喜歡的團戰是前排足夠厚 頂住大半壓力 當有人切入時 即便隊友無法保護自己 也能通過被動和鞋子的移速和走位躲開對方的致命技能 例如妖姬切入時 打出一發平a在qw連招時憑借快出對方很多的移速和走位躲開致命的w(第二段? 沒閃現就吃隊友 沒隊友就來女妖 打到大後期不是所有技能都在身上基本沒幾個能一次性秒你的) 一旦燼能在團戰中打出兩發紅子彈 共8槍 ...基本團戰不可能輸 同時 如果對面正面被打散了 嗯 這個團戰就能完美謝幕了(追殺能力天下無敵 大招減速真是絕望)
與團隊猥瑣打出爆炸輸出相對應燼單挑能力弱成狗屎 同時 他沒有任何位移技能
燼後期大家裝備差距不大甚至只是略有領先時 他打不過任何一個adc(千萬別單 ez光a都a死你...) 他需要站在巨人的肩膀上輸出 甚至有時候需要你來肉身擋子彈
有許多英雄都可以讓你一波團戰連個p都放不出來(妖姬 劫 小魚人) 或者是讓你從控制中回過神來的時候 你已經沒有必要再打下去了(牛 日女)
大家也都知道隨著你段位慢慢提升 游戲打的陣容會越來越注重控制 這樣會不會讓這個英雄沒有用武之地?
我的理解上是會有所限制但是他還是很強(單純打團意義上)
因為他有一個暴擊加速的被動 3速鞋加上暴擊加速 嗯(⊙_⊙) 即便是我鱘再來也能躲過5成的技能了吧 甚至打完輸出發現打不過有時候還能跑... 走位有瑕疵的也可以試試 移速快真的可以讓你處理很多東西
線上
很典型的不怕ad怕輔助那種 也是很吃輔助那種...
我打燼喜歡那種勇敢的輔助..你脆不脆都要勇敢...只有勇敢的消耗 才能為斬殺帶來可能
和燼打下路兩邊換血的時候 燼需要的是紅彈和w..打出紅彈的過程 只有我方追擊或者輔助抗住傷害才行 沒有打出紅彈只能叫對面來消耗你 而w的准確性很考驗一個老燼 w打出控制的話這波換血一般都是賺的
關鍵:
(1)紅彈 燼前期最重要的消耗和斬殺手段 3級如果逼出加血就要判斷血量了 隨時准備q+紅彈 另外6級如果消耗對面2個半血 就能來一波大 很多ad不願意抗這種傷害 4槍打一個人一般都是死 只有兩個人分擔傷害才能活 如果沒有紅彈和准確的大招燼基本沒傷害
(2)w w技能如果准確 一般都能讓燼打出來1次紅彈 很賺 甚至燼w配合冥火在輔w的情況下消耗能力很強
(3)線上注意q 一般正常的adc是不會讓你正好q死三個小兵再彈一下的 單純的q距離太短 不宜消耗 容易出事 判斷好小兵血量盡量讓彈射手雷打中對方以換血 不做過高要求 上邊兩個就很實用了
出裝
我個人很喜歡回藍刀+電刀的組合 如果順利就無盡火炮 不順就綠叉+水銀(或者防裝) 最後再補無盡
一定要暴擊 暴擊加速!很關鍵 鞋子穩定3速
回藍刀讓你不再因為藍量難受 其他暴擊都能提高攻擊並且穩定你的移速 直接憋無盡我真的覺得挺笨重的...
團戰
哪怕收線 在不清楚對面所有隊員方位的情況下 帶一個人
燼永遠都不要落單 不然誰都能斬殺你 配合的隊友要麼能抗傷害 要麼能打控制
喜歡的隊友: 我覺得什麼隊友都好 哪怕是妖姬一類都可以為你分擔注意
討厭的對手:我打爆過很多奧巴馬但是被更多的奧巴馬教育過 最愛老牛也最恨老牛!

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