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沙塵風暴游戲攻略

發布時間:2020-05-06 12:18:20

1、星際爭霸2沙漠風暴怎麼玩

開局不用造百農民,用那一個農民造建築,建築里會寫是出什麼兵用的,不用手動出兵,系統輪到你就自動出兵,出的兵按你建的建築度出,比如,你造了一個兵營,點選後看到上面寫2X機槍兵,那就是每次輪到你,自動出2個機槍兵,戰斗都是發生在地圖中間版,你的建築不會被攻擊,但地圖中間的沙漠要寨會被攻擊權,誰的沙漠要寨先掛了,誰就輸了,大致就這么多,別的你自己研究吧。

2、龍之谷手游沙蠍怎麼打 沙蠍技能應對攻略

龍之谷手游沙蠍怎麼打
【技能1:巨型腐蝕之球】
在剛進入戰斗之後,沙蠍Boss就會釋放一個超級巨大的腐蝕之球攻擊我們,這個技能和半石人布魯所召喚的腐蝕之球有點類似,不過相比較半石人布魯的技能而言攻擊范圍至少大了一倍,不過沙蠍Boss所釋放的腐蝕之球僅僅只有一個,而且滾動速度較慢,相信小夥伴們躲避起來較為容易,當Boss發動本技能後,我們及時的向兩側移動即可。
【技能2:迴旋收割】
沙蠍看上去是一個傻大個,不過身體居然出乎意料的靈活,沙蠍Boss通過旋轉自己的身體施放收割打擊技能對周圍的所有谷民造成傷害。收割打擊技能的攻擊范圍就是以Boss為中心的圓形區域,而且Boss施放本技能的時候,身體並不會隨之移動,小夥伴們可以使用閃避技能及時的從Boss的技能范圍內逃脫,然後施放遠程技能招式對沙蠍造成大量的傷害。
【技能3:沙塵風暴】
沙蠍Boss有一個威力極大的全屏大招沙塵風暴,能夠對谷民們造成非常大的傷害。不過這個技能其實是沙蠍Boss釋放的所有技能中最容易躲避的一個,這是為什麼呢?
因為小夥伴們一旦拾取到「絕對保護護符」就能夠免疫沙蠍Boss的大招傷害。我們通過上圖就能很容易的發現,游戲區域中「絕對保護護符」數量還是非常多的,小夥伴們在Boss釋放技能前抓緊時間拾取即可。
拾取到「絕對防禦護符」之後,谷民們就完全不用害怕了,由於沙蠍發動沙塵風暴的時間較長,我們此時就可以沒有後顧之憂的攻擊Boss,這也算是一個對Boss進行傷害輸出的大好時機。
【技能4:沖刺碾壓】
Boss在剩餘不到半管血量的時候,會進行一波「聲勢浩大」的反撲,利用自己巨大無比的身體對各位谷民發動沖刺技能。由於Boss體型龐大,沖刺技能的攻擊范圍相比其他Boss的沖刺技能的范圍來講也是大了不少,小夥伴們如果在范圍內的話記得及時利用閃避技能進行躲避。

3、什麼是沙塵風暴

從1999年到2002年春季,我國境內共發生53次( 1999年9次,2000年14次,2001年18次,2002年12次)沙塵天氣,其中有33次起源於蒙古國中南部戈壁地區,換句話說,就是每年肆虐我國的沙塵,約有六成來自境外。這是7月2日,中國氣象局副局長李黃向媒體公布的研究結果。他說,2002年春季,我國北方共出現了12次沙塵天氣過程。具有出現時段集中、發生強度大、影響范圍廣等3個特點。影響我國的沙塵天氣源地,可分為境外和境內兩種。分析表明:三分之二的沙塵天氣起源於蒙古國南部地區,在途經我國北方時得到沙塵物質的補充而加強;境內沙源僅為三分之一左右。發生在中亞 (哈薩克)的沙塵天氣,不可能影響我國西北地區東部乃至華北地區。新疆南部的塔克拉瑪干沙漠是我國境內的沙塵天氣高發區,但一般不會影響到西北地區東部和華北地區。我國的沙塵天氣路徑可分為西北路徑、偏西e68a847a6431333332613730路徑和偏北路徑:西北1路路徑,沙塵天氣一般起源於蒙古高原中西部或內蒙古西部的阿拉善高原,主要影響我國西北、華北;西北2路路徑,沙塵天氣起源於蒙古國南部或內蒙古中西部,主要影響西北地區東部、華北北部、東北大部;偏西路徑,沙塵天氣起源於蒙古國西南部或南部的戈壁地區、內蒙古西部的沙漠地區,主要影響我國西北、華北;偏北路徑,沙塵天氣一般起源於蒙古國烏蘭巴托以南的廣大地區,主要影響西北地區東部、華北大部和東北南部。

4、手游沙漠風暴怎麼能讓一隊選取多個坦克

您好: 沙漠風暴聯機方法您可以到騰訊電腦管家的安卓游戲裡面來找一下源關於沙漠風暴的視頻攻略看一下,打開騰訊電腦管家的中的軟體管理,然後打開軟知件管理中的安卓游戲,然後在安卓游戲裡面搜索沙漠風暴就可以看到很多關於沙漠風暴的游戲視頻道攻略供。

5、單機游戲FA18沙漠風暴如何起飛(飛上天的全過程!)不要太復雜!好的加50!

敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。

附本人原創攻略一份

F/A-18大黃蜂沙漠風暴行動
建議普屏
使用滑鼠的同志們請先到Opinion選項之中將操作模式由搖桿(joystick)改成滑鼠(mouse)
本文只介紹常用按鍵和戰術,其餘的按鍵請參考《F/A-18沙漠風暴行動飛行員手冊》
esc暫停
p暫停
Ctrl+q退出任務
Shift+esc退出任務
Ctrl+n改變時間(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或歸還原來速度。
Ctrl+w變為扭曲時間(12X速度)或歸還原來時間。不過有限定要求:飛機在有動力飛行,自動駕駛儀打開並調整為HSEL/BALT/RALT模式,飛機沒有bingo fuel
Ctrl+s截圖

控制方法
滑鼠控制方向,具體方向請自己體會。
+ 加速
- 減速
Space 或 v 在地面上剎車(如果速度為零而你仍按著space/v,就會把車剎住,你如果想繼續前進就再按一下space/v。在指示燈處有提示後按h收回尾鉤)
Shift+g 請求清場。
Shift+t 請求起飛。
Shift+o 詢問任務完成情況。
Backspace 開車/加力。
Shift+e 彈射跳傘。 (救命用!新手切記!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度會自動收回,但在未收回前浪費的機動性和油料很讓人心疼。)
L 著陸指示器(提前用t鍵選好機場),按下後即會出現一道橫線和一道豎線,用豎線對准跑道,用橫線對准機場前端,即可做到較完美的降落。
在開啟無線電降落指導器之後,按Shift+l得到語音指導。
i 敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。
a 自動駕駛。
Shift+a改變自動駕駛狀態:
{(無) 普通
{#ATTH 高度保持
包括這些 ----{#HSEL 機頭方向保持,(會按照路徑點走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷達高度(即距地面距離,在伊朗山地表現明顯)保持
{#CPL 降落自動駕駛(不能用於航母,提前應用T鍵選好機場)
w 改變自動駕駛儀的目標點。
F1 轉為飛行員視角/下視視角。
m 中下屏改變地圖。將地圖改為地圖(map)指示
n 中下屏改變地圖,將地圖改為方向(navagation)指示
j 拋棄彈葯
Shift+d 排油(被擊中後,你要想駕機迫降就請先排干油)
e 發動機狀態檢測
d 其他檢測
c 雷達干擾機開關(有指示燈顯示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--這三個鍵非常難用,輕輕一按就能讓飛機失控。一般都是做高級機動動作時用的(假設FA-18能飛出「吊鍾」來的話)。對我們來說建議還是用滑鼠
/ 水平舵調平 )
-----------------)

F5 從外部看飛機。

此時按PageDown使畫面縮小,按PageUp使畫面放大,上下左右鍵控制視角。

F3 用來看距離自己最近的敵機(距離太遠還是看不著)。

r 打開雷達(右下),再按一遍後轉為對地模式。(注意射程問題!)
Shift+r 改變雷達搜索模式
Ctrl+r 雷達靜默
Tab 減少雷達搜索距離
Shift+Tab 增加雷達搜索距離
Z 減少雷達搜索角度
Shift+Z 增加雷達搜索角度
X 減少雷達搜索范圍高差
Shift+X 增加雷達搜索范圍高差

發現目標後按「\」鎖定。

F2 在駕駛艙中觀察被鎖定的目標。

F6 在被鎖定目標或遙遠的前景中看你的飛機。

一般情況下都有兩架僚機(Wingman)跟隨你.除非距離過遠或正在接戰,他們都會聽從你的命令。
------------------------------------------------------------
|對一號僚機的所有命令、監視鍵加上Shift後就對2號僚機起作用。|
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F4 看到一號僚機。

F8 從一號僚機的方向看你。

F10 從被鎖定的飛機處看。

F9 從武器(被發射出去的)的方向來看。

命令:
0-9給一號僚機發送指令。

1命令僚機救駕,
用雷達鎖定一個目標後按2鍵命令僚機開火。
3讓僚機重新開始任務(取消你之前的命令)
4讓僚機返回基地
5讓僚機向左轉
6讓僚機向右轉
7讓僚機升高
8讓僚機降低
9、0作用不明

僚機語言:(註:所有two 都可以換成 three,這分別代表你的兩個僚機。)

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F2! 你的僚機發射一枚中程導彈向你飛來(「我不是故意的!」)
F3! 你的僚機發射一枚格鬥導彈向你飛來(「我真的不是故意的!」)
Hei! Watch it! 你把僚機擊落了。(「小子下次你等著!」)
Two is hit! 僚機受損。
Atoll!Atoll! 敵方向僚機發射一枚格鬥導彈。
Archer!Archer! 敵方向僚機發射一枚中程導彈。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… 「我現在只能走著去目標了」(含義明確)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)發現敵機
Fox two! 僚機向敵機發射導彈。
Two is bingo 僚機的燃油只夠飛回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚機的燃油只夠勉強完成任務再飛回基地降落了(這就意味著他沒有能力參加空戰。)
Two is Wenchester 僚機把彈葯打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… 「別煩我,我很忙。」
Puching out! 僚機飛行員跳傘。
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一般情況下,在液晶平面顯示屏上會有一條條斜杠,上面標著字母。其中c代表敵方地面戰斗機,I代表敵方戰斗機(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敵方薩姆防空導彈,a代表敵方雷達導引高炮,p代表敵方高級戰斗機(通常是Su-27)斜杠越長,就說明與你離得越近,如果這條斜杠和文字在閃就說明他已經開始了攻擊。

[和]在一般是會啟動武器,如AIM-9L格鬥導彈(啟動後有聲音「當當當當」,鎖定後聲音頻率猛然加快「滴滴滴滴」,距離變近就更快「嘟嘟嘟嘟」,有動力射程內不釋放干擾尾隨攻擊命中率90%左右,迎頭攻擊命中率70%左右,但也不是無懈可擊),航炮共有578發炮彈,在近距離狗斗(這個詞對菜鳥來說就是夢魘)時比AIM-9還好用。不過注意彈葯數量。理論上如果你持續開火5秒,那航炮就打光了。(只能打兩英里,幾乎只能攻擊轟炸機,在常規條件下的有動力實戰格鬥中我還從來沒有用它來擊落過敵人。但是電腦都很會使。可以在進行「空中騎士般的格鬥」中使用,在狗斗時效果明顯。按照《飛行員手冊的說法》還可以通過雷達來導引航炮),AIM-120A中程空空導彈(必須依靠雷達制導,不釋放干擾迎頭攻擊命中率60%左右,但從來沒能尾隨攻擊過)等。

\在雷達開啟狀態且雷達屏上有目標的情況下會自動鎖定一個目標,繼續按下會改變目標。

[在鎖定狀態下按下會在雷達屏上出現一個光圈,(格鬥導彈小,中程導彈大),在平視液晶顯示屏上也會出現一個光圈和一個方框。當被鎖定的目標進入平面顯示屏上的光圈時即被瞄準,當平面顯示屏或者右下屏出現SHOOT字樣,平面顯示屏右下角出現「in range」字樣是即已進入射程,單擊滑鼠左鍵發射。(建議出現shoot時在等待一會兒再發射。命中率不高,約60%左右。並且要注意射程問題。我本人不使用干擾器都能多次躲過中程導彈)

Ctrl+b 改變液晶顯示屏的顏色。(有三種綠色,黑色、褐色、白色、紅色、粉色)

j 選擇武器,單擊滑鼠拋棄。(如果你大腹便便而遇到了敵方的截擊機,那麼把副油箱、炸彈統統拋掉是你最好的選擇)

當選擇了自由落體炸彈時,顯示屏飛機標志上會出現一條直線,直線的末端有一個X。當X壓在目標上時,投放炸彈。如果平面顯示屏上出現大大的X,就說明你高度太低,此時不能釋放炸彈。(10000英尺以上投放命中率奇低!約等於0!並且目標通常很難低空接近!高度低於300英尺時還會濺傷自己!)

當選擇了激光制導炸彈後,顯示屏飛機標志下出現一條直線。單擊滑鼠出現一個小小的方框和另一條直線。當直線底部與方框相接時繼續前進,要保證方框始終在直線上之內,否則會失去引導!(似乎比自由落體炸彈還難使)隨後平面顯示屏上會出現目標距離的提示,保持航向,別的什麼也不用做。距離為零時炸彈自動投放。在鎖定之後切勿再次點擊滑鼠,否則炸彈將會被強制投下,不能命中。

機腹4、6掛架上可以掛在紅外成像攝像頭,飛行時(最好是夜間)按o打開攝像頭,滑鼠單擊選擇目標,隨後由計算機導引投放炸彈(自由落體的),投擲方法於激光制導相同,精度略差。
激光制導炸彈的投放方法也可與自由落體炸彈相同。
投放電視制導炸彈時,通過對地雷達顯示,按「\」鎖定目標,單擊發射。
投放反輻射導彈(HARM)時,按u打開搜索屏(左下),單擊鎖定目標,按「\」更換目標,再次單擊發射。(注意射程問題!掃描到不一定能打到!平面顯示屏和對地掃描雷達對射程問題有提示)
在反輻射導彈搜索屏內,2代表薩姆2,3代表薩姆3,6代表薩姆6,8代表薩姆8,a代表高炮,c代表敵方地面戰斗機。
友情提示,某些薩姆導彈營的指揮雷達會在被反輻射導彈照射的時候關機。這樣會使你的哈姆和敵方正在飛行中的薩姆導彈失去目標墜向地面。具體解決方法:你可以在目測到對方發射導彈的同時發射,然後調轉180度逃跑或是做個高過載機動配合干擾彈甩掉薩姆。當然最好的方法當然是用白星眼了。

使用AGM-65「小牛」時,按o鍵打開左下屏的瞄準器,\鍵鎖定,當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。
使用AGM-62「白星眼」時,按H鍵打開左下屏的瞄準器,單擊鎖定,當當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。

「鍵釋放干擾彈。干擾彈對紅外製導的AIM-9L很有效,對雷達制導的導彈(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干擾彈和高過載機動躲過我6顆AIM-9L的攻擊。但干擾彈數量很有限!只有三十個!切記!)
;鍵啟動電磁干擾。電磁干擾適用於雷達制導武器,如SAM系列、AIM-120等。(「和;混合使用效果更好,因為鬼知道他到底用什麼打你)

掛架
F-18C上共有9個掛架,由於左右的對稱性,所以只介紹1-5掛架
1翼尖掛架:只能掛載AIM-9一枚
2、外機翼掛架:能夠掛載AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、內機翼掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、機腹側掛架:能夠掛載AIM-120/IR Camera(紅外追蹤相機)
5、機腹下掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基礎動作
起飛
1、打開發動機
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飛請先按H鍵打開著陸尾鉤,這樣就能利用一個小bug滑行到彈射器上自動停下,然後按v鍵,再按h鍵收回)
3、請示清場(選作,但如果跟其他飛機撞上我可不管)
4、放下襟翼(選作,但如果不放滑跑距離就會很長。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
5、請示起飛(選作,完全是走形式,不知道有什麼實際作用……)
6、打開加力(選作,但是這會讓你飛得更快,但更費油。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
7、速度達到110(英里)的時候拉起機頭。(航母上一離開彈射器就拉起機頭)
8、收回起落架(有指示燈)
9、高度達到1000英尺左右時收回襟翼

降落
1、距離機場10英里,將高度降至2000-3500英尺(都是指雷達高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下著陸尾鉤,按L打開導航器,再按Shift+L開始接受引導——這應用於航母降落)
2、距離機場5英里,將高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打開著陸導航儀
3、距離機場3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按著陸導航儀要求飛行。(在航母上降落時還要按Shift+L獲得引導)
4、距離機場0.2英里,拉起機頭(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v減速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陸地機場降落時,可以使用自動導航儀的cpl模式(前面有介紹),這是你只要負責管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自動導航儀可以幫助你安全降落。在航母上降落也應該可以使用自動駕駛儀,但我每次都會掉到海里去。安裝完的游戲附一個手工在航母上降落的視頻。

基本機動動作和戰術動作。

1死亡摩天輪:保證絕對高度在8000英尺以上(新手建議為15000),然後猛然推桿到頭使飛機垂直俯沖,然後轉一個圈,拉起來,就完成了「死亡摩天輪」。死亡摩天輪基本可以躲過諸如SAM-3「果阿」一類的導彈甚至是雷達跟蹤。(也不是萬無一失,並且在紅血時千萬不要緊張!)

2中近配合:鎖定一架與你迎頭的敵機,在你與敵機相距6-8英里時發射中程導彈,然後迅速打開加力切換格鬥導彈跟蹤。敵機在中程導彈警告是必然做機動,使其不能鎖定你,這時候敵機一般已經到了格鬥導彈的射程之內,開火,命中率會提高10%左右,而且你一般不會與之同歸於盡。這個戰術的要求是在發射導彈之前速度至少要超過350英里/小時,否則機動性太差會被敵機甩掉的。(這一招是跟敵方的SU-27學來的,但電腦對距離和速度的拿捏把握總會比你好。)

3制高:在速度達到450英里時,適當的爬高對格鬥有很大的幫助。但是,在爬高時速度總會降低,當速度降到很低時(我降到過57英里)就會發生「失速尾旋」或者「飛行員誘發振顫」(你的下操作界面上有它的警示燈。)。這兩種事故的改出方法是打開加力,把飛機向一個方向傾斜,然後微調即可。(這種速度太慢的問題在高空還可以補救,低空就只有死路一條了。)

4超低空:超低空要求細致的微調,並且速度不能太低(至少300英里/小時),否則會栽下去。在超低空(10-300英尺)時,切記不要相信自動駕駛儀。這種東西總會誘引你撞上山,而雷達高度導航(ralt)必須讓你的高度在1000英尺以上。在雷達高度低於250英尺時地面效應逐漸顯著,飛機會震動。
註:3、4戰術可以命令你的僚機一起做,對菜鳥們的安全很有好處。

5、猥瑣戰術:敵機追你的時候,和敵機同向而行,等到敵機與你的距離用中程導彈迎頭已能打上而追逐不能打上的時候,做一個180度轉彎,在4秒內鎖定目標,發射導彈,然後再轉180度回到原來方向。這樣敵機即使也向你發射了導彈,那導彈也追不上,而你能打中他。

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友情小貼士(部分援引於《飛行手冊》)

1、看清你的實力,看清別人的弱點。
二戰時日本零戰因高機動性而在太平洋戰場上臭名昭著,然而美軍找到了她轉彎的弱點,於是擊敗了她。正因如此,我們更應去找到敵人的弱點來克制。
不要與爬升性能好的飛機(米格-23)比爬升,不要與格鬥好的飛機(米格-21)比格鬥,不要與空優戰斗機(蘇-27)進行「空中騎士般的較量」。
應與機動性稍差的飛機(米格-23)格鬥,與馬力稍顯不足的飛機(米格-21)比高速爬升俯沖格鬥,與導彈綜合性能不如你的飛機(蘇-27)遠距離用中程導彈比試。
不要把F/A-18當成空優戰斗機F-15/F-22那樣使。F-18機動性上最大的優勢是轉彎半徑小(甚至略小於蘇-27,與那些二代機相比更是不在話下),爬升性能也不錯。利用這個優勢,你可以在格鬥中占據巨大優勢。

2、導彈不是萬能的
彷彿在這個時代里,航炮已經被歷史淘汰掉了。60年代美、蘇都先後出現了這種論調,所以就出現了不帶航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年後,隨著越戰的發展,這個理論被推翻了。在這個游戲里,你仍然可以感覺到在沒有航炮的狗斗里你會多麼的無奈。格鬥導彈的直接瞄準無法使用敵我識別應答機進行識別,所以在8v8的狗斗中我有一次聽到了3回「F-3」(具體含義前面說了)。而且導彈(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距離內的高過載機動。所以,「空中騎士般的格鬥」需要使用航炮。當你和敵人擦肩而過,准備進入雙圈格鬥(或是單圈格鬥)的下一部分時,別忘了調好你的航炮。

3、冷靜
聽到嘟嘟聲,看到HUD上幾條線在閃動,你的兩只手指下意識放到了Shift和e上?一定要冷靜,試試壓下機頭,打開加力,滾幾個圈,扔幾顆干擾彈,然後猛地拉起來,你就有80%的可能性躲開一顆本應命中的導彈。千萬不要在飛機被擊中前就拉動了彈射手柄——這不得不說是一件很羞恥的事情。

4、不要撞到障礙物
打光彈葯撞上去很榮耀嗎?但建議你不要對熊下手。我有一次在機場旁開了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年蘇-27對P-3B乾的那樣,我用一個垂尾「像削紙刀一樣」切進那架熊的第三引擎),然而與89年的結局不同的是,我立刻APU fire,進入尾旋,那架熊晃了兩晃,卻成功的降落了……
在城市低空空戰或是在伊朗高原的低空空戰一定不要撞上建築物和山。

5、時刻檢查你的後面
APG-65雷達的問題是後半球60度范圍是雷達死角,即使有預警機,那敵機也只會顯示在下屏的地圖上。所以要經常檢查一下你的後面有沒有不懷好意的傢伙。

6、手機單機游戲沙漠風暴新版本怎麼玩戰役模式,戰役模式好像找不到了

起飛以百後,收起起落架G,然後打開雷達R,這度樣,切換到空空武器AIM 120模式,按下[ 這時候,切換TAB改變雷問達搜索半徑到80KM,所有飛行目標將出現在右側的顯答示器上,用敵我識別器I來識別是敵是回友,如果是自己人答,就會DIDI,如果是敵人,就不會有DI。

7、單機游戲FA18沙漠風暴行動怎麼玩從航母上飛上去?

敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。

附本人原創攻略一份

F/A-18大黃蜂沙漠風暴行動
建議普屏
使用滑鼠的同志們請先到Opinion選項之中將操作模式由搖桿(joystick)改成滑鼠(mouse)
本文只介紹常用按鍵和戰術,其餘的按鍵請參考《F/A-18沙漠風暴行動飛行員手冊》
esc暫停
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Ctrl+q退出任務
Shift+esc退出任務
Ctrl+n改變時間(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或歸還原來速度。
Ctrl+w變為扭曲時間(12X速度)或歸還原來時間。不過有限定要求:飛機在有動力飛行,自動駕駛儀打開並調整為HSEL/BALT/RALT模式,飛機沒有bingo fuel
Ctrl+s截圖

控制方法
滑鼠控制方向,具體方向請自己體會。
+ 加速
- 減速
Space 或 v 在地面上剎車(如果速度為零而你仍按著space/v,就會把車剎住,你如果想繼續前進就再按一下space/v。在指示燈處有提示後按h收回尾鉤)
Shift+g 請求清場。
Shift+t 請求起飛。
Shift+o 詢問任務完成情況。
Backspace 開車/加力。
Shift+e 彈射跳傘。 (救命用!新手切記!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度會自動收回,但在未收回前浪費的機動性和油料很讓人心疼。)
L 著陸指示器(提前用t鍵選好機場),按下後即會出現一道橫線和一道豎線,用豎線對准跑道,用橫線對准機場前端,即可做到較完美的降落。
在開啟無線電降落指導器之後,按Shift+l得到語音指導。
i 敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。
a 自動駕駛。
Shift+a改變自動駕駛狀態:
{(無) 普通
{#ATTH 高度保持
包括這些 ----{#HSEL 機頭方向保持,(會按照路徑點走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷達高度(即距地面距離,在伊朗山地表現明顯)保持
{#CPL 降落自動駕駛(不能用於航母,提前應用T鍵選好機場)
w 改變自動駕駛儀的目標點。
F1 轉為飛行員視角/下視視角。
m 中下屏改變地圖。將地圖改為地圖(map)指示
n 中下屏改變地圖,將地圖改為方向(navagation)指示
j 拋棄彈葯
Shift+d 排油(被擊中後,你要想駕機迫降就請先排干油)
e 發動機狀態檢測
d 其他檢測
c 雷達干擾機開關(有指示燈顯示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--這三個鍵非常難用,輕輕一按就能讓飛機失控。一般都是做高級機動動作時用的(假設FA-18能飛出「吊鍾」來的話)。對我們來說建議還是用滑鼠
/ 水平舵調平 )
-----------------)

F5 從外部看飛機。

此時按PageDown使畫面縮小,按PageUp使畫面放大,上下左右鍵控制視角。

F3 用來看距離自己最近的敵機(距離太遠還是看不著)。

r 打開雷達(右下),再按一遍後轉為對地模式。(注意射程問題!)
Shift+r 改變雷達搜索模式
Ctrl+r 雷達靜默
Tab 減少雷達搜索距離
Shift+Tab 增加雷達搜索距離
Z 減少雷達搜索角度
Shift+Z 增加雷達搜索角度
X 減少雷達搜索范圍高差
Shift+X 增加雷達搜索范圍高差

發現目標後按「\」鎖定。

F2 在駕駛艙中觀察被鎖定的目標。

F6 在被鎖定目標或遙遠的前景中看你的飛機。

一般情況下都有兩架僚機(Wingman)跟隨你.除非距離過遠或正在接戰,他們都會聽從你的命令。
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|對一號僚機的所有命令、監視鍵加上Shift後就對2號僚機起作用。|
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F4 看到一號僚機。

F8 從一號僚機的方向看你。

F10 從被鎖定的飛機處看。

F9 從武器(被發射出去的)的方向來看。

命令:
0-9給一號僚機發送指令。

1命令僚機救駕,
用雷達鎖定一個目標後按2鍵命令僚機開火。
3讓僚機重新開始任務(取消你之前的命令)
4讓僚機返回基地
5讓僚機向左轉
6讓僚機向右轉
7讓僚機升高
8讓僚機降低
9、0作用不明

僚機語言:(註:所有two 都可以換成 three,這分別代表你的兩個僚機。)

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F2! 你的僚機發射一枚中程導彈向你飛來(「我不是故意的!」)
F3! 你的僚機發射一枚格鬥導彈向你飛來(「我真的不是故意的!」)
Hei! Watch it! 你把僚機擊落了。(「小子下次你等著!」)
Two is hit! 僚機受損。
Atoll!Atoll! 敵方向僚機發射一枚格鬥導彈。
Archer!Archer! 敵方向僚機發射一枚中程導彈。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… 「我現在只能走著去目標了」(含義明確)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)發現敵機
Fox two! 僚機向敵機發射導彈。
Two is bingo 僚機的燃油只夠飛回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚機的燃油只夠勉強完成任務再飛回基地降落了(這就意味著他沒有能力參加空戰。)
Two is Wenchester 僚機把彈葯打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… 「別煩我,我很忙。」
Puching out! 僚機飛行員跳傘。
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一般情況下,在液晶平面顯示屏上會有一條條斜杠,上面標著字母。其中c代表敵方地面戰斗機,I代表敵方戰斗機(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敵方薩姆防空導彈,a代表敵方雷達導引高炮,p代表敵方高級戰斗機(通常是Su-27)斜杠越長,就說明與你離得越近,如果這條斜杠和文字在閃就說明他已經開始了攻擊。

[和]在一般是會啟動武器,如AIM-9L格鬥導彈(啟動後有聲音「當當當當」,鎖定後聲音頻率猛然加快「滴滴滴滴」,距離變近就更快「嘟嘟嘟嘟」,有動力射程內不釋放干擾尾隨攻擊命中率90%左右,迎頭攻擊命中率70%左右,但也不是無懈可擊),航炮共有578發炮彈,在近距離狗斗(這個詞對菜鳥來說就是夢魘)時比AIM-9還好用。不過注意彈葯數量。理論上如果你持續開火5秒,那航炮就打光了。(只能打兩英里,幾乎只能攻擊轟炸機,在常規條件下的有動力實戰格鬥中我還從來沒有用它來擊落過敵人。但是電腦都很會使。可以在進行「空中騎士般的格鬥」中使用,在狗斗時效果明顯。按照《飛行員手冊的說法》還可以通過雷達來導引航炮),AIM-120A中程空空導彈(必須依靠雷達制導,不釋放干擾迎頭攻擊命中率60%左右,但從來沒能尾隨攻擊過)等。

\在雷達開啟狀態且雷達屏上有目標的情況下會自動鎖定一個目標,繼續按下會改變目標。

[在鎖定狀態下按下會在雷達屏上出現一個光圈,(格鬥導彈小,中程導彈大),在平視液晶顯示屏上也會出現一個光圈和一個方框。當被鎖定的目標進入平面顯示屏上的光圈時即被瞄準,當平面顯示屏或者右下屏出現SHOOT字樣,平面顯示屏右下角出現「in range」字樣是即已進入射程,單擊滑鼠左鍵發射。(建議出現shoot時在等待一會兒再發射。命中率不高,約60%左右。並且要注意射程問題。我本人不使用干擾器都能多次躲過中程導彈)

Ctrl+b 改變液晶顯示屏的顏色。(有三種綠色,黑色、褐色、白色、紅色、粉色)

j 選擇武器,單擊滑鼠拋棄。(如果你大腹便便而遇到了敵方的截擊機,那麼把副油箱、炸彈統統拋掉是你最好的選擇)

當選擇了自由落體炸彈時,顯示屏飛機標志上會出現一條直線,直線的末端有一個X。當X壓在目標上時,投放炸彈。如果平面顯示屏上出現大大的X,就說明你高度太低,此時不能釋放炸彈。(10000英尺以上投放命中率奇低!約等於0!並且目標通常很難低空接近!高度低於300英尺時還會濺傷自己!)

當選擇了激光制導炸彈後,顯示屏飛機標志下出現一條直線。單擊滑鼠出現一個小小的方框和另一條直線。當直線底部與方框相接時繼續前進,要保證方框始終在直線上之內,否則會失去引導!(似乎比自由落體炸彈還難使)隨後平面顯示屏上會出現目標距離的提示,保持航向,別的什麼也不用做。距離為零時炸彈自動投放。在鎖定之後切勿再次點擊滑鼠,否則炸彈將會被強制投下,不能命中。

機腹4、6掛架上可以掛在紅外成像攝像頭,飛行時(最好是夜間)按o打開攝像頭,滑鼠單擊選擇目標,隨後由計算機導引投放炸彈(自由落體的),投擲方法於激光制導相同,精度略差。
激光制導炸彈的投放方法也可與自由落體炸彈相同。
投放電視制導炸彈時,通過對地雷達顯示,按「\」鎖定目標,單擊發射。
投放反輻射導彈(HARM)時,按u打開搜索屏(左下),單擊鎖定目標,按「\」更換目標,再次單擊發射。(注意射程問題!掃描到不一定能打到!平面顯示屏和對地掃描雷達對射程問題有提示)
在反輻射導彈搜索屏內,2代表薩姆2,3代表薩姆3,6代表薩姆6,8代表薩姆8,a代表高炮,c代表敵方地面戰斗機。
友情提示,某些薩姆導彈營的指揮雷達會在被反輻射導彈照射的時候關機。這樣會使你的哈姆和敵方正在飛行中的薩姆導彈失去目標墜向地面。具體解決方法:你可以在目測到對方發射導彈的同時發射,然後調轉180度逃跑或是做個高過載機動配合干擾彈甩掉薩姆。當然最好的方法當然是用白星眼了。

使用AGM-65「小牛」時,按o鍵打開左下屏的瞄準器,\鍵鎖定,當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。
使用AGM-62「白星眼」時,按H鍵打開左下屏的瞄準器,單擊鎖定,當當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。

「鍵釋放干擾彈。干擾彈對紅外製導的AIM-9L很有效,對雷達制導的導彈(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干擾彈和高過載機動躲過我6顆AIM-9L的攻擊。但干擾彈數量很有限!只有三十個!切記!)
;鍵啟動電磁干擾。電磁干擾適用於雷達制導武器,如SAM系列、AIM-120等。(「和;混合使用效果更好,因為鬼知道他到底用什麼打你)

掛架
F-18C上共有9個掛架,由於左右的對稱性,所以只介紹1-5掛架
1翼尖掛架:只能掛載AIM-9一枚
2、外機翼掛架:能夠掛載AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、內機翼掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、機腹側掛架:能夠掛載AIM-120/IR Camera(紅外追蹤相機)
5、機腹下掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基礎動作
起飛
1、打開發動機
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飛請先按H鍵打開著陸尾鉤,這樣就能利用一個小bug滑行到彈射器上自動停下,然後按v鍵,再按h鍵收回)
3、請示清場(選作,但如果跟其他飛機撞上我可不管)
4、放下襟翼(選作,但如果不放滑跑距離就會很長。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
5、請示起飛(選作,完全是走形式,不知道有什麼實際作用……)
6、打開加力(選作,但是這會讓你飛得更快,但更費油。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
7、速度達到110(英里)的時候拉起機頭。(航母上一離開彈射器就拉起機頭)
8、收回起落架(有指示燈)
9、高度達到1000英尺左右時收回襟翼

降落
1、距離機場10英里,將高度降至2000-3500英尺(都是指雷達高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下著陸尾鉤,按L打開導航器,再按Shift+L開始接受引導——這應用於航母降落)
2、距離機場5英里,將高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打開著陸導航儀
3、距離機場3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按著陸導航儀要求飛行。(在航母上降落時還要按Shift+L獲得引導)
4、距離機場0.2英里,拉起機頭(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v減速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陸地機場降落時,可以使用自動導航儀的cpl模式(前面有介紹),這是你只要負責管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自動導航儀可以幫助你安全降落。在航母上降落也應該可以使用自動駕駛儀,但我每次都會掉到海里去。安裝完的游戲附一個手工在航母上降落的視頻。

基本機動動作和戰術動作。

1死亡摩天輪:保證絕對高度在8000英尺以上(新手建議為15000),然後猛然推桿到頭使飛機垂直俯沖,然後轉一個圈,拉起來,就完成了「死亡摩天輪」。死亡摩天輪基本可以躲過諸如SAM-3「果阿」一類的導彈甚至是雷達跟蹤。(也不是萬無一失,並且在紅血時千萬不要緊張!)

2中近配合:鎖定一架與你迎頭的敵機,在你與敵機相距6-8英里時發射中程導彈,然後迅速打開加力切換格鬥導彈跟蹤。敵機在中程導彈警告是必然做機動,使其不能鎖定你,這時候敵機一般已經到了格鬥導彈的射程之內,開火,命中率會提高10%左右,而且你一般不會與之同歸於盡。這個戰術的要求是在發射導彈之前速度至少要超過350英里/小時,否則機動性太差會被敵機甩掉的。(這一招是跟敵方的SU-27學來的,但電腦對距離和速度的拿捏把握總會比你好。)

3制高:在速度達到450英里時,適當的爬高對格鬥有很大的幫助。但是,在爬高時速度總會降低,當速度降到很低時(我降到過57英里)就會發生「失速尾旋」或者「飛行員誘發振顫」(你的下操作界面上有它的警示燈。)。這兩種事故的改出方法是打開加力,把飛機向一個方向傾斜,然後微調即可。(這種速度太慢的問題在高空還可以補救,低空就只有死路一條了。)

4超低空:超低空要求細致的微調,並且速度不能太低(至少300英里/小時),否則會栽下去。在超低空(10-300英尺)時,切記不要相信自動駕駛儀。這種東西總會誘引你撞上山,而雷達高度導航(ralt)必須讓你的高度在1000英尺以上。在雷達高度低於250英尺時地面效應逐漸顯著,飛機會震動。
註:3、4戰術可以命令你的僚機一起做,對菜鳥們的安全很有好處。

5、猥瑣戰術:敵機追你的時候,和敵機同向而行,等到敵機與你的距離用中程導彈迎頭已能打上而追逐不能打上的時候,做一個180度轉彎,在4秒內鎖定目標,發射導彈,然後再轉180度回到原來方向。這樣敵機即使也向你發射了導彈,那導彈也追不上,而你能打中他。

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友情小貼士(部分援引於《飛行手冊》)

1、看清你的實力,看清別人的弱點。
二戰時日本零戰因高機動性而在太平洋戰場上臭名昭著,然而美軍找到了她轉彎的弱點,於是擊敗了她。正因如此,我們更應去找到敵人的弱點來克制。
不要與爬升性能好的飛機(米格-23)比爬升,不要與格鬥好的飛機(米格-21)比格鬥,不要與空優戰斗機(蘇-27)進行「空中騎士般的較量」。
應與機動性稍差的飛機(米格-23)格鬥,與馬力稍顯不足的飛機(米格-21)比高速爬升俯沖格鬥,與導彈綜合性能不如你的飛機(蘇-27)遠距離用中程導彈比試。
不要把F/A-18當成空優戰斗機F-15/F-22那樣使。F-18機動性上最大的優勢是轉彎半徑小(甚至略小於蘇-27,與那些二代機相比更是不在話下),爬升性能也不錯。利用這個優勢,你可以在格鬥中占據巨大優勢。

2、導彈不是萬能的
彷彿在這個時代里,航炮已經被歷史淘汰掉了。60年代美、蘇都先後出現了這種論調,所以就出現了不帶航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年後,隨著越戰的發展,這個理論被推翻了。在這個游戲里,你仍然可以感覺到在沒有航炮的狗斗里你會多麼的無奈。格鬥導彈的直接瞄準無法使用敵我識別應答機進行識別,所以在8v8的狗斗中我有一次聽到了3回「F-3」(具體含義前面說了)。而且導彈(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距離內的高過載機動。所以,「空中騎士般的格鬥」需要使用航炮。當你和敵人擦肩而過,准備進入雙圈格鬥(或是單圈格鬥)的下一部分時,別忘了調好你的航炮。

3、冷靜
聽到嘟嘟聲,看到HUD上幾條線在閃動,你的兩只手指下意識放到了Shift和e上?一定要冷靜,試試壓下機頭,打開加力,滾幾個圈,扔幾顆干擾彈,然後猛地拉起來,你就有80%的可能性躲開一顆本應命中的導彈。千萬不要在飛機被擊中前就拉動了彈射手柄——這不得不說是一件很羞恥的事情。

4、不要撞到障礙物
打光彈葯撞上去很榮耀嗎?但建議你不要對熊下手。我有一次在機場旁開了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年蘇-27對P-3B乾的那樣,我用一個垂尾「像削紙刀一樣」切進那架熊的第三引擎),然而與89年的結局不同的是,我立刻APU fire,進入尾旋,那架熊晃了兩晃,卻成功的降落了……
在城市低空空戰或是在伊朗高原的低空空戰一定不要撞上建築物和山。

5、時刻檢查你的後面
APG-65雷達的問題是後半球60度范圍是雷達死角,即使有預警機,那敵機也只會顯示在下屏的地圖上。所以要經常檢查一下你的後面有沒有不懷好意的傢伙。

8、星際爭霸2沙漠風暴怎麼玩

等錢,一般都是百先修采氣的,氣礦越多錢來得越快!
有了錢就度建造建築,每隔一定的時間看你的建築情況,電腦自動出兵,兵不受控制,自動攻擊前知進!
建築一定要修建合道理,注意看對方的出兵情況,然後修建築處兵來克制對方,當打到滿人口以後,雙方就會內被電腦強制停止修建建容築,滿人口A一波,很壯觀的!

9、沙漠風暴2怎麼過

沙漠風暴2攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道沙漠風暴2攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於沙漠風暴2攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

Poly Bridge第二關怎麼過你一定很好奇吧!不少小夥伴已經順利通過第一關高山牧場來到了第二關沙漠風暴。本期lulu醬小課堂就為小夥伴們帶來沙漠風暴圖文攻略分享哦!非常詳細,非常實用。感興趣的小夥伴一起來看看吧,話說隔壁Poly bridge第一關攻略,有需要的自己看看吧!

第二關怎麼過

Poly Bridge第二關來到了沙漠風暴地圖,這里也和之前一樣是15個關卡!但是難度越來越大,支撐點也越來越奇葩了吶!小夥伴們堅持住哦!

沙漠風暴圖文攻略 2-1:木製高橋梁

2-1基礎關卡信息介紹:預算有48000美元,材料還是只有木材,需要承受一輛校車的壓力。話說背景圖里有本關卡的簡圖,我的天,這還真是“不可逾越的鴻溝”吶!有點小危險的感覺,我們還是先來看看,具體給我們什麼樣的支撐點吧。

第二關,2-1關卡初始信息圖如上

本關如圖所示一共4個支撐點,橋面跨度相當大,所以怎麼利用好這2個輔助支撐點就是關鍵。第一步還是先建立一個橋面,點擊2個主要支撐點,然後按擊右下方的油漆桶按鈕,可以快速連通2個支撐點,出現如上圖所示的界面。

第二關,2-1關卡支撐點查看

目前lulu醬沒有太多思路,還是通過簡單的3三角形具有穩定性的原理,來連接各個支撐點。然後,果不其然,我們建造出如下圖所示的橋梁構造,來試試能不能讓校車順利通過吧!感覺有點懸,因為2邊空出來的部分太多了,和中間密集的支撐對形成了鮮明的對比。

第二關2-1橋梁架構示意圖,不用我說你也能看出來,沒什麼美感

最後還是順利通過了橋面,總共花費了32786的預算,感覺這個方法非常機械,小夥伴們自己也可以嘗試一下其他更好的方法!建造出更加美觀,並且耗費預算少的橋梁哦!期待小夥伴們的分享吶!

第二關2-1車輛通行測試如上

Poly Bridge第二關怎麼過現在了解了吧,沙漠風暴圖文攻略還在繼續更新中,小夥伴們記得關注鐵骨網哦!!!

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