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金錢游戲攻略

發布時間:2020-03-23 22:22:03

1、明星志願2流程攻略

只要不修改數值的話,剛開始,因為主角數值比較低,就常打工,常去民歌餐廳。因為主角的很多打工項目都是民歌餐廳的老闆莫叔介紹的,甚至廣告公司、唱片公司和電視台都要他介紹才能去,所以最好一兩個星期就去民歌餐廳一次,還要邊打工邊去那個藝能培訓的地方報名上課,來提升自己的數值,數值夠了莫叔就會介紹相應的工作給你。

廣告公司開了之後就常去接廣告,沒廣告接就上藝能課程或打工,只有名氣和數值到達一定程度後,才能拍電視劇、接唱片和拍電影。

再然後,就是勤勤懇懇地在演藝圈打拚啦,還可以和男藝人約會

2、紅色警戒2秘籍大全

在游戲中,一開游戲的主選單里點選項然後點鍵盤
裡面有所有的快捷鍵
強行攻擊:按住ctrl鍵同時左鍵點擊攻擊目標

3、俠盜飛車5攻略

5今年十一月才出,號稱硬體殺手

4、仙劍奇俠傳1游戲秘籍

1、當李逍遙等級到達99級時,用5~10隻金蠶王,經驗點又跑出來了,而且升級所需經驗會變回初期5~10級內的經驗值,然後去打敵人或傭金蠶王升級,可以學到靈兒的法術。

2、升到199級後再用5~10隻金蠶王,經驗點再跑出來,所需升級經驗也是很低,可以學到月如的法術。

3、到299級後再用10~30隻金蠶王,經驗點出來後繼續升級,可學到阿奴的法術,等級應該可達999。

如果錢不夠買金蠶王, 那可以到桃源村打狐妖女,一次賺4000多,因為練到一定程度時經驗需要很多才能升級。

4、在蘇州城買糖葫蘆,20元一個,但到當鋪當掉的價錢是37元一個。如此反復便有無限金錢。

5、當你到「試煉洞」時採集到蠱卵,再到大理城當鋪變賣若干個,然後再次進入物品欄你會發現蠱卵數目還是和原來一樣。

6、在購買東西時同時按住「空格」和方向鍵右,可以不花一分錢使物品變為99個。

7、在京城找法師,向雲姨拿了一次錢就去買劍把錢用到只剩一千多,然後去道士那裡,先不要上樓,去掌櫃那裡買酒,多買幾次你就會發現錢用不完了。

8、在試練洞里對大蛤蟆使用飛龍探雲手,可得蟾蜍卵。

(4)金錢游戲攻略擴展資料:

仙劍奇俠傳1裡面還有著不少的隱藏劇情,它們並不影響主線的發展,但是玩家去完成的話會得到一些意外的收獲:

1、香蘭贈鞋

一開始,從客棧出來依次與香蘭、秀蘭對話,到她們家去一趟,再出來與香蘭對話,得到布鞋。

2、賭徒借錢

剛到蘇州時,某店鋪中,有個賭徒找主角借錢,不要借給他,否則當你在賭場找到他時,會告訴你輸光了。

3、張老漢求救

去隱龍窟的路上,有個張老漢,說他的孫女張曉慧被蛇妖給抓走了,請主角幫忙救回,救回後獲得雞血石。

4、膽小的書生

在蛤蟆山路上,有個書生願意花2000文請主角保鏢,如果不答應,可以回到3000兩,先得一半,不過路上被劍聖的一句話給嚇跑了。

5、小蓮兒姑娘

那個要一半金錢出賣彩依消息的乞丐,再給100文向他打聽靈兒的消息,得知妓院最近來了個「小蓮兒」姑娘,結果去發現是個肥婆。

6、蜀山前輩/姜婉兒

鎖妖塔三層,有蜀山前輩的遺骸,調查,觸發戰斗,戰勝後得到七星劍,姜婉兒出現,有一段劇情。

7、試練窟

聖姑讓你去搜集36隻傀儡蟲時,如果繼續深入,有機會找到女媧遺跡,學會五神召喚術,並有頂級物品。

5、魔塔1.12的攻略

殺敵耗血有一點隨機性誤差(在25分鍾內殺到16層可得靈杖上23層到地下層殺血影 ,可通過向前改系統時間實現,否則只能打到21層),需要買紅鑰匙2(錢100x2=200),初級法師耗血-100,高級法師耗血-300,白衣武士耗血?,靈法師耗血1/3,將十字架給仙子可把生命和攻防升1/3,取聖水可把生命加倍,最後可以賣黃鑰匙19(錢7x19=133 )和藍鑰匙2(錢35x2=70),下地下層前防禦要到4980 

開始:生命1000,攻擊10,防禦10,金幣0,經驗0,鑰匙0 

在序章與仙子對話 ,

得紅鑰匙1、藍鑰匙1和黃鑰匙1,

開黃門上01層取紅鑰匙開紅門殺兩個綠頭怪共-100=900和紅頭怪-40=860,

取黃鑰匙1上02層 上03層殺小蝙蝠-190=670和兩個綠頭怪共-100=570,開黃門殺骷髏人-315=255,

取黃鑰匙3,殺紅頭怪-40=215取鐵劍+10=20,殺兩個小蝙蝠共-120=95和紅頭怪-15=80,

取黃鑰匙3,開黃門殺紅頭怪-15=65取紅+3=23、藍寶石+3=13和黃鑰匙2,吃一藍瓶血+500=565 ,殺骷髏人-72=493,開黃門買攻擊(錢25)+4=27 。

此時:生命493,攻擊27,防禦13,金幣6,經驗29,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6 

下01層開黃門殺骷髏人-48=445取紅寶石+3=30和黃鑰匙1,吃一紅瓶血+200=645  ,上03層殺通往04層必經之路上的兩個小蝙蝠共-42=603和三個紅頭怪共-12=591, 上04層殺紅頭怪-4=587 ,下03層買攻擊+4=34 。

此時:生命587,攻擊34,防禦13,金幣0,經驗47,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6 ,

上04層殺兩個小蝙蝠共-42=545,開黃門殺青頭怪-176=369,開黃門殺骷髏人 -36=333,吃兩紅瓶血共+400=733 ,下01層殺骷髏人-36=697 ,上03層殺紅頭怪-4=693和小蝙蝠-21=672,買攻擊+4=38 。

此時:生命672,攻擊38,防禦13,金幣1,經驗71,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙4 ,

下01層開黃門殺骷髏士兵-216=456取藍鑰匙1、黃鑰匙1和藍寶石+3=16 ,上04層殺兩個青頭怪共-266=190取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=590,殺骷髏人 -27=563,

開黃門殺青怪-133=430 下03層買攻擊+4=42 ,上04層開黃門殺兩個小蝙蝠共-16=414和紅頭怪 ,上05層殺兩個小蝙蝠共-16=398,開黃門和藍門取藍寶石+3=19和黃鑰匙1,開黃門上06層開兩道黃門上07層開紅門取藍鑰匙4、黃鑰匙2和紅+3=45、藍寶石+3=22,吃一藍瓶血+500=898 ,和兩紅瓶血+400=1298 

此時:生命1298,攻擊45,防禦22,金幣18,經驗110,藍鑰匙5,黃鑰匙3 ,

下01層開黃門殺骷髏士兵-90=1208取黃鑰匙2和聖光徽 ,上03層買攻擊+4=49 ,上05層殺兩個小蝙蝠和兩個青頭怪共-130=1078,殺初級法師-140=938取紅寶石 +3=52 ,下03層買攻擊+4=56 

此時:生命938,攻擊56,防禦22,金幣2,經驗139,藍鑰匙5,黃鑰匙4 ,

上05層開黃門殺大蝙蝠-215=723取紅+3=59、藍寶石+3=25 。

此時:生命723,攻擊59,防禦25,金幣12,經驗147,藍鑰匙5,黃鑰匙3 ,

升級(經100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723 。

此時:生命1723,攻擊66,防禦32,金幣12,經驗47,藍鑰匙5,黃鑰匙3 ,

殺骷髏人和兩個骷髏士兵共-48=1675 ,下03層買攻擊+4=70 ,下01層開黃門殺初級法師-36=1639、綠頭怪、小蝙蝠和青頭怪-9=1630取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=2030 上03層買攻擊+4=74 

此時:生命2030,攻擊74,防禦32,金幣2,經驗79,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層殺大蝙蝠-99=1931取大鑰匙
上06層開兩道黃門殺兩個大蝙蝠共-198=1733
下03層買攻擊+4=78 

此時:生命1733,攻擊78,防禦32,金幣7,經驗109,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
上05層升級,攻/防+7=85/39,血+1000=2733 

紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
殺獸面人-252=2481,開黃門殺骷髏士兵-2=2479取鐵盾+10=49
下03層買攻擊+4=89
上05層殺骷髏士兵和四個初級法師共-4=2475取黃鑰匙2和藍鑰匙1
下03層買攻擊+8=97 

此時:生命2475,攻擊97,防禦49,金幣1,經驗53,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙4
上04層開藍門殺獸面人-130=2345取2紅寶石共+6=103,殺獸面人-130=2215 

下03層買攻擊+4=107
下01層開黃門殺獸面人-104=2111取黃鑰匙4和藍鑰匙1
上06層開黃門殺大蝙蝠-16=2095
下05層殺獸面人-104=1991 

此時:生命1991,攻擊107,防禦49,金幣38,經驗101,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰
匙6 

升級,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03層買攻擊+4=118
上04層殺獸面人-76=2915
下03層買攻擊+4=122
上07層開黃門殺骷髏隊長-170=2745取紅寶石+3=125,殺骷髏隊長-170=2575
下03層買攻擊+4=129 

上04層殺初級衛兵-1034=1541,開紅門殺大蝙蝠-9=1532取2藍寶石共+6=62,殺兩個
大蝙蝠共-6=1526
下03層買攻擊兩次共+8=137 

此時:生命1526,攻擊137,防禦62,金幣8,經驗78,藍鑰匙7,黃鑰匙5
上08層殺大蝙蝠-3=1523和紅蝙蝠-1078=445
下05層升級,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08層殺大蝙蝠和麻衣法師-253=1192,開黃門殺骷髏隊長-84=1108和兩個青頭怪取
藍寶石+3=72,開黃門和藍門殺大蝙蝠(不再到03層買攻擊,以後到11層買) 

上09層開黃門(為避開麻衣法師多用黃鑰匙1)和藍門殺麻衣法師-244=864和石頭人-258=606,吃一藍瓶血+500=1106,開黃門殺骷髏隊長-72=1034,取藍鑰匙2和青鋒劍 +70=214 

此時:生命1034,攻擊214,防禦72,金幣158,經驗105,藍鑰匙7,黃鑰匙1 

下06層殺兩個高級法師取黃鑰匙3 

下05層升級,攻/防+7=221/79,血+1000=2034 

上08層開黃門殺骷髏隊長-22=2012取黃鑰匙1和紅寶石+3=224,殺兩個青頭怪
上09層開兩道黃門殺兩個骷髏隊長共-44=1968取黃鑰匙4
下05層升級,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10層取黃鑰匙3,殺兩個大蝙蝠和紅蝙蝠-222=2746
上11層買攻擊三次共+60(錢100x3)=291 


此時:生命2746,攻擊291,防禦86,金幣18,經驗37,藍鑰匙7,黃鑰匙9 


下09層殺兩個石頭怪人共-116=2630和三個骷髏隊長共-12=2618,吃一紅瓶血
+200=2818
下05層升級,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04層殺紅蝙蝠-134=3684救小偷

下02層開三道黃門取黃鑰匙6和紅+3=301、藍寶石+3=96
上07層殺紅蝙蝠-128=3556取藍寶石+3=99
上11層買攻擊+20=321
下09層殺麻衣法師-100=3456
下08層殺麻衣法師-100=3356,吃兩紅瓶血共+400=3756,殺初級衛兵-51=3705和骷
髏隊長 

下05層向商人買紅鑰匙1(錢100),升級,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06層開紅門殺初級衛兵-44=4661取紅+3=331、藍寶石+3=109,開藍門殺紅蝙蝠
-102=4559取黃鑰匙2,殺兩個骷髏隊長取小飛羽升級,攻/防+10=341/119,血
+1000=5559 

此時:生命5559,攻擊341,防禦119,金幣97,經驗71,藍鑰匙6,黃鑰匙14
開藍門殺紅蝙蝠-82=5477取黃鑰匙3

上11層買攻擊+20=361
下05層殺初級衛兵-31=5446,升級,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此時:生命6446,攻擊368,防禦126,金幣44,經驗10,藍鑰匙5,黃鑰匙17
上06層殺怪王-248=6198,取金塊+300
上11層買攻擊三次共+60=428
下02層開兩道黃門殺金衛士-672=5526救老頭

得到鋼盾+30=156
上11層買攻擊+20=518
下10層開兩道黃門殺紅蝙蝠-4=5522和兩個麻衣法師共-200=5322取藍鑰匙2
下05層升級,攻/防+7=525/163,血+1000=6322 

此時:生命6322,攻擊525,防禦163,金幣86,經驗34,藍鑰匙7,黃鑰匙13 

下02層開黃門殺金衛士-374=5948取藍鑰匙1、紅鑰匙1、黃鑰匙3和藍+9=172、紅寶
石+9=534各3
上10層開黃門殺紅蝙蝠取黃鑰匙4
下07層殺紅蝙蝠 

下05層升級,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上06層殺怪王-71=6877
上08層開黃門殺紅蝙蝠和兩個怪王共-142=6735
上11層買攻擊三次共+60=601 

此時:生命6735,攻擊601,防禦179,金幣2,經驗124,紅鑰匙1,藍鑰匙8,黃鑰
匙17 

下05層升級,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09層開黃門殺紅衣法師-514=7221取紅+3=611、藍寶石+3=189,開藍門和黃門取黃
鑰匙2和風之羅盤
上12層
上13層殺金衛士-322=6899 

下05層升級,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上12層
上13層殺金衛士-308=7591,開藍門
下11層買攻擊+20=638,開右邊紅門殺兩個獸面武士共-1016=6575,買攻擊+20=658
下05層升級,攻/防+7=665/203,血+1000=7575 

此時:生命7575,攻擊665,防禦203,金幣39,經驗49,藍鑰匙6,黃鑰匙17 

上11層殺冥衛兵-1188=6387,開藍門和兩道黃門取紅寶石+9=674和紅鑰匙各3
下10層開紅門取紅+9=683、藍寶石+9=212各3
下05層升級,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11層開藍門殺兩個冥衛兵共-2248=5139取黃金盾+85=304,吃一藍瓶血+500=5639
,買攻擊兩次共+40=730
下05層升級,攻/防+7=737/311,血+1000=6639 

此時:生命6639,攻擊737,防禦311,金幣4,經驗14,紅鑰匙2,藍鑰匙4,黃鑰匙
15 

上10層開黃門殺獸面武士-278=6361取藍寶石+3=314,開黃門殺獸面武士-272=6089
取紅寶石+3=740
上14層開藍門殺兩個冥衛兵共-1116=4973和高級衛兵-1230=3743
上15層開紅門和兩道黃門取紅+6=746、藍寶石+6=320各2 

此時:生命3743,攻擊746,防禦320,金幣274,經驗284,紅鑰匙1,藍鑰匙3,黃
鑰匙11
上16層開紅門
得到神秘寶物!
下01層
下序章與仙子對話 

上09層殺獸面武士-260=3103
上10層殺紅衣法師-380=2723
上13層吃一藍瓶血+500=3223,殺冥衛兵-540=2683
上15層與老頭對話 

與商人對話

得到聖光劍+120=866(經500) 

得到星光盾+120=440(錢500)  

下11層吃一藍瓶血+500=3183,殺雙手劍士-540=2643,吃一藍瓶血+500=3143,殺冥
衛兵-120=3023,開藍門和三道黃門取藍鑰匙3、黃鑰匙3和3藍寶石+9=449,殺兩個獸面
武士共-2=3021,買防禦兩次共+40=489 

此時:生命3021,攻擊866,防禦489,金幣23,經驗239,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層開藍門殺高級衛兵-213=2808和冥衛兵-22=2786
下11層買防禦+20=509 

此時:生命2786,攻擊866,防禦509,金幣38,經驗354,藍鑰匙4,黃鑰匙10 

上12層殺三個冥衛兵和兩個金衛士
下11層殺冥衛兵,買防禦三次共+60=569
上14層開藍門殺兩個冥衛兵和高級衛兵
上13層殺高級衛兵和兩個冥衛兵
下10層殺紅衣法師-300=2486 

下11層殺高級衛兵,買防禦四次共+80=649
上12層開兩道黃門殺兩個雙手劍士取紅+3=869、藍寶石+3=652
下11層買防禦+40=692
上12層開藍門殺冥戰士和兩個雙手劍士取紅+3=872、藍寶石+3=695
下05層向商人買紅鑰匙1(錢100)  

上13層開紅門殺兩個冥戰士取紅+9=881、藍寶石+9=704各3,開紅門殺左下角的冥戰
士 

此時:生命2486,攻擊881,防禦704,金幣335,經驗1659,藍鑰匙2,黃鑰匙8 

升防禦17次共+289(經95x17)=993
下11層買攻擊三次共+60=941
下02層殺金隊長
上12層開黃門殺兩個金隊長取黃鑰匙2,開藍門殺靈法師-828=1658和兩個靈武士
上14層開藍門殺兩個冥武士、冥隊長和靈武士取大鑰匙 

下13層開兩道黃門殺金隊長、金衛士、冥武士、雙手劍士和兩個冥隊長 

此時:生命1658,攻擊941,防禦993,金幣1259,經驗1154,紅鑰匙1,藍鑰匙1,
黃鑰匙8 

取大飛羽升三級,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三級四次,攻/防
+80=1051/1103,血+12000=16658
下12層買攻擊八次共+160=1211,買防禦四次共+80=1183
此時:生命16658,攻擊1211,防禦1183,金幣59,經驗74,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃
鑰匙8 

上16層殺紅衣魔王
上17層殺影子戰士
下11層買攻擊+20=1231,買防禦+20=1203 

上17層殺冥隊長
下13層升三級到36級,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11層買攻擊+20=1271 

上17層殺靈武士-1826=17878(18164)和兩個冥隊長
下11層買防禦+20=1243
上13層升防禦四次共+68=1311 

上17層殺十二個靈武士、冥隊長和影子戰士
上18層 

此時:生命18164,攻擊1271,防禦1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1
,黃鑰匙8 

下12層吃一藍瓶血+500=18664,取星光神鋃 

下04層與小偷對話  

上05層向商人買紅鑰匙1(錢100)
上17層
上18層開兩道紅門救公主

攻擊力和防禦力都會提升至少一半以上,你的小心!請一定要殺死大魔王!
上19層
下13層升防禦兩次共+34=1345,升攻擊四次共+68=1356
上18層 

上19層殺兩個紅衣魔王取星光神劍+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13層升防禦10次共+170=1705(最好再升5次攻擊,否則殺19層冥靈魔王需要5000
秒)
上19層殺冥靈魔王 


此時:生命18664,攻擊1506,防禦1705,金幣2328,經驗255,藍鑰匙1,黃鑰匙8上20層殺八個靈武士和八個冥隊長取藍鑰匙8和紅鑰匙4,殺八個白衣武士取黃鑰匙8和取紅+12=1518、藍寶石+12=1717各4,殺四個影子戰士,下08層殺白衣武士 ,下07層開四道藍門殺四個白衣武士取幸運十字架 

此時:生命445,攻擊1518,防禦1717,金幣5048,經驗2630,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16 

上13層升攻擊27次共+459=1977(如果殺19層冥靈魔王前升5次攻擊,這次就升22次 )
下11層買防禦50次共+1000=2717 

下序章與仙子對話(生命和攻防升1/3) 


此時:生命593,攻擊2636,防禦3622,金幣48,經驗65,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰
匙16 ,上19層 ,上20層 ,上21層殺兩個靈法師和冥靈魔王 。
此時:生命264,攻擊2636,防禦3622,金幣572,經驗526,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃
鑰匙16 。

上22層與仙子對話

開四道紅門取四個金幣共+1200,殺三個靈武士取紅+15=2651、藍寶石+15=3637各5 ,吃一藍瓶血+500=764 ,上23層下開藍門取大鑰匙3。  

此時:生命764,攻擊2651,防禦3637,金幣2210,經驗901,紅鑰匙3,藍鑰匙7,
黃鑰匙19 。

上23層左開兩道藍門和紅門取三個金幣共+900,殺八個靈武士和四個靈法師取10紅
寶石+30=2681
此時:生命152,攻擊2681,防禦3637,金幣4806,經驗2365,紅鑰匙2,藍鑰匙5,
黃鑰匙19 

上23層右開兩道藍門和紅門取三個金幣共+900,殺八個靈武士和四個靈法師取10藍
寶石+30=3667
此時:生命31,攻擊2681,防禦3667,金幣7402,經驗3829,紅鑰匙1,藍鑰匙3,
黃鑰匙19
上23層下開藍門和紅門殺八個靈武士和四個靈法師,吃六紅瓶血共+1200和四藍瓶血
共+2000 

此時:生命1548,攻擊2681,防禦3667,金幣9098,經驗5293,藍鑰匙2,黃鑰匙19 

吃六藍瓶血共+3000,取四個小飛羽和兩個大飛羽升級 

此時:生命14548,攻擊2781,防禦3767,金幣9098,經驗5293,藍鑰匙2,黃鑰匙
19
下13層吃一藍瓶血+500=15048,升攻擊55次共+935=3716
上23層左殺冥靈魔王取炎之靈杖
上23層右殺冥靈魔王取心之靈杖
下22層吃四藍瓶血共+2000=17048,與仙子對話  

上23層下殺冥靈魔王
下20層吃四藍瓶血共+2000=19048和八紅瓶血共+1600=20648
下12層吃一藍瓶血+500=21148和兩紅瓶血共+400=21548,向商人賣黃鑰匙19得錢
7x19=133和藍鑰匙2得錢35x2=70 

下10層吃一藍瓶血+500=22048和四紅瓶血共+800=22848
下09層吃一藍瓶血+500=23348和三紅瓶血共+600=23948
下07層吃兩紅瓶血共+400=24348 

下06層吃三藍瓶血共+1500=25848
下05層吃一藍瓶血+500=26348和一紅瓶血+200=26548
下01層吃一藍瓶血+500=27048和四紅瓶血共+800=27848
上02層吃一藍瓶血+500=28348 

上11層吃兩紅瓶血共+400=28748和一藍瓶血+500=29248 

此時:生命29248,攻擊3716,防禦3767,金幣10471,經驗1097

買防禦61次共+1220=4987,買攻擊43次共+860=4576
上13層升攻擊11次共+187=4763
下05層升攻擊+5=4768
下03層買攻擊兩次共+8=4776 

上14層吃兩藍瓶血共+1000=30248和兩紅瓶血共+400=30648,取聖水生命加倍=61296
上23層下 

此時:46級,生命61296,攻擊4776,防禦4987,金幣21,經驗22,鑰匙0 

下地下層殺兩個靈法師、四個靈武士和冥靈魔王,吃十藍瓶血共+5000,取兩個小飛
羽升級到48級,攻/防+10=4796/5007,血+1000 

此時:48級,生命34243,攻擊4796,防禦5007,金幣1256,經驗1097,鑰匙0
殺血影結束游戲

(5)金錢游戲攻略擴展資料:

新的版本中修正了部份關於顯示的問題及部份怪物的能力值。

新加入了在內存中存檔功能,新作中添加了隱藏關及隱藏物品,各位可要注意哦!

1.12版是最新更新版本,修正了前一版本中的大部份錯誤,並重新設計了怪物的各項屬性,將「靈杖」系統的設計時間進行了更改。

參考資料:網路-魔塔1.12

6、急求~美少年夢工廠3重生的游戲下載以及金錢存檔和攻略~多謝各位

已發送,請查收。
金錢存檔沒有幫你打,因為數據不穩定,修改不穩定,並且官方沒有給補丁。

7、魔獸爭霸dota攻略

一.首先我先給你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/

注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用

二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。

此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。

帶線的前提

不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。

控線的作用

控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。

推線的作用

關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。

再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。

三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝

中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)

平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。

控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM

神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活

進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢

案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG

於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊。

生命回復物品

依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。

如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。

為什麼要購買它?

為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。

盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。

為什麼要購買它?

在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

它可以合成以下物品:

回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。

治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。

這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。

為什麼要購買它?

這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

它可以合成以下物品:

挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。

瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

為什麼要購買它?

這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。

魔法回復物品

魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度

藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。

為什麼要購買它?

藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。

為什麼要購買它?

買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。

虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。

作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。

為什麼要購買它?

如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

它可以合成以下物品:

伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

生命和魔法回復物品

魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。

購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

為什麼要購買它?

空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。

其他的初始裝備

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

為什麼要購買它們?

如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。

貴族圓環(185金):所有屬性+2。

為什麼要購買它?

當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。

鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。

為什麼要購買它?

這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

速度之靴(500金):增加50的移動速度。

速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

為什麼要購買它?

你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!

巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

為什麼要購買它們?

在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

神符用法
存起來就是在商店裡可以花600塊買一個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等你想用的時候再用 而且瓶子里喝完的水又會滿的

神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在一定時間內製造一個分身) 有隱行(讓英雄一定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在一定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麼下一個2分鍾整會刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那麼你在過5秒又可以拿一個 因為4分整會刷一個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。

野怪第一波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裡出發的時候。此後每一分鍾整的時候刷一波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鍾一刷
兵是從0分鍾整的時候每半分鍾一刷

拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵一起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,一般建議每分鍾15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉一秒左右。而當野點的是4422的賽斯特一族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新一波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。

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