1、皇帝 中國的崛起秘籍
因為倉庫空間不夠 滿了
重新再造一個就好了
要麼是倉庫沒人工作 招人就好了
再要麼是你設置倉庫不拿你輸入的要的東西 人家不收...
2、《皇帝:中國的崛起》怎麼樣玩好?
可以上相關百度貼吧看看道路、街區該怎樣安放,這里三言兩語說不清,記住不要把一個街區弄得太長,否則水源、娛樂神馬的補給補上;
然後要在遠離市區百的地方建工農業區——記住一定要離得遠遠的!否則市區人口上限會降得很低;
磨坊、倉庫之類的存儲區也要遠離城市,理由同上;
一開始可以送給旁邊城市一些錢,這樣就可以知道他們需要什麼東西,然後主動給他們送去——總之要保證自己的城市不被打;
生產過剩品可以用來祭天度,當然產品要足夠高端,野味肉什麼的還是送磨坊比較好;
有閑錢了可以修個皇宮玩玩,要是玩的關卡里有動物還可以召喚女媧、孫猴子之類的神明下凡幫你抓;專
如果提示民居「因為吸引力太低無法升級」,就在旁邊建花園,小花園面積1*1,四個擺成2*2形即可弄出大花園,效果杠杠的!
至於貴族生活區之類的東西——自己慢慢探索吧,這里很難一下子說清楚。
最後:如果玩到商朝就覺得有難度——開秘籍!先把所有的歷史體會一遍再來正屬經地玩,很多大神都是這樣走過來的
3、皇帝-中國的崛起英雄孫子喜歡什麼?
你在祭祀界面里(按兩次「8」出現祭祀對話框 或進入「宗教」,點擊右上角「宗教」二字 )點孫子的頭像,裡面有介紹。
要不你等會我進游戲里查一下
對不起很長時間沒玩游戲了看了一眼抄攻略
神明的滿意度取決於四個襲因素:
祭祀的規模
祭品的價格
城市中受到該宗教影響的居民數
城市的風水
所以神明喜歡價格高的物品
神明下凡的話,你必須祭祀。如果不能每月保證祭祀先祖類神明一次,那你可能會受到懲罰,比如說乾旱,地震和洪水。
進行祭祀,城市中要有以下建築物:
宗教——所需建築
先祖——祖祠
儒教——孔子書塾
道教——三清道宮
佛教——開元佛塔
記住知每月你只能祭祀一次(超費錢的)。如果你耗用了大量祭品,住宅可能會因此衰退。
神明共有八種滿意度等級:憤怒,不愉快道,被忽視的,滿足,欣喜,幸福,快樂和得意。僅有先祖類神明能被被忽視的,不愉快和憤怒。
如果神明的滿意度在 '快樂'或'得意',他們就會下凡。
4、我想玩和很多年前《皇帝-中國的崛起》類似的游戲,誰能推薦一些?相似度高一點的。
凱撒3
法老王(埃及艷後是資料zhidao片)
宙斯(眾神之王是資料片)
這幾部相當於是龍之崛起回的前作,其中凱撒3和法老王算是比較相似,宙斯和龍之崛起是比較相似,在我看來龍之崛起算是集大成之作,不過上述三個游戲也都和龍之崛起一樣,先造房子,人來住,然後防火建築,警察答局,水井,農作物,市場,生活用品。。。。(看到這段樓主應該懂了,幾乎完全是一樣的游戲哦)
5、皇帝:中國的崛起 是什麼游戲
中文名稱:皇帝:中國的崛起
英文名稱:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
資源類型:Bin
地區:美國
語言:英語
簡介:
英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
中文名:皇帝:中國的崛起 (又名:龍之崛起)
開發製作:BreakAway Games
代理發行:Impressions
游戲類型:策略經營
類似游戲:《愷撒》系列
上市時間:2002年8月15日
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM
Online play requires 56K or faster connection and internet service provider
游俠網有龍之崛起(Emperor: Rise of the Middle Kingdom Chinese)官方簡體中文漢化包 游俠改良免CD第二版(游俠網小旅鼠根據官方簡體中文版製作並解密)(在官方基礎上進行改良壓縮並附加了免CD功能)(第二版完全修正了官方簡體中文版不能進入開放模式的BUG)
Impressions的大名對喜歡策略經營類游戲的玩家而言,可謂是個如雷貫耳的名字。他們開發的《愷撒》系列讓我們記憶猶新,《法老》及《埃及艷後》又讓我們盡情領略了古埃及文明的神秘光輝。當然,他們不可能會忽視四大文明中唯一延續至今的中國的,於是這款《皇帝:中國的崛起》應運而生了!
獨特的切入視角
《皇帝》和《文明》不同的是其獨到的切入視角,雖然《皇帝》也是一款融合政治、經濟、軍事的 策略游戲,但《皇帝》選擇的是以形形色色的建築來切入博大精深的中華文明!
浩瀚的中華文明在幾千年的文化歷程上,留下了無數璀璨的瑰寶,各種宏大的建築工程無疑是最能直接表現中華文明的載體。大到從戰國時期一直修建到明朝的萬里長城,到至今仍是世界最長的運河的蘇杭大運河,再到規模驚人的秦始皇陵;小到故宮門前的華表,形形色色的石獅,中華文明的建築特色在這款游戲中表現的淋漓盡致。在游戲的單機任務中,玩家將扮演一個城市的領導者,帶領人民從新石器時代的夏朝一直發展到宋朝。眾多的著名建築將在玩家的手中一一誕生,這種滿足感是我們在《模擬城市》中永遠也體會不到的啊!
並非刻板的歷史
一提到歷史游戲,有不少玩家首先想到的就是——嚴謹性。但這個問題並不在Impressions的考慮范疇內。用游戲製作總監埃德·比奇的話來說就是,「歷史教師可能會發現游戲中的許多建築根本不是兩千年前的產物,不過他們肯定很樂於通過這款游戲讓學生們去體驗中國文化的獨特魅力,體驗中國四千年的歷史底蘊。」游戲從新石器時代的夏朝開始(大約為公元前2100年)。游戲將帶你經歷六個戰役,包含商、周、秦、漢、隋、唐和北宋七個朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,這款游戲只考慮經營和建築的快感,而不去顧及十分准確的歷史背景。不過,這不正是我們需要的嗎?
風水學
「風水」一個十分中國的名詞,我們總是賦予它太多的迷信意味,這次反倒是游戲開發者給了我們一個近乎科學的答案——環境改造科學。
在游戲中,我們的建築思維要合乎古代「天人合一」的思想,具體說來就是模仿中國古代城市建築格局。讓筆者舉例說明吧,如果你的城市能按照古代長安城的格局建設,做到城內有城,左右對稱,道路經緯有致,那麼在任務結束後,你就能得到很高的「風水」分。當然,這並不是要你去死板的照搬這一切,如何最大限度的按照風水學去統籌安排你的城市,做到既能保護城中的百姓安居樂業,又能做到美觀漂亮,這就要聰明的玩家你,多花一點心思去建造你心目中的城市了。
天乾地支、宗教與濃郁的中國風情
為了營造出一個有濃郁中國色彩的游戲,游戲的設計師在一些細節上花費了不少心思。
《皇帝》游戲按照我們的十二生肖,讓每個玩家在游戲的一開始就選擇自己的生肖,當然,這樣的安排並非僅僅是個擺設。游戲將按照你的生肖,在以後每一個你的本命年給玩家以不同的獎勵。舉例說來,如果玩家在十二生肖中選擇了羊,那麼每隔十二年的羊年,你的城市就會得到與當年天乾的元素(木、火、地、金或水)有關的特別獎勵。而且在多人模式中你的軍隊也會以你的生肖圖案為標志。
游戲也為我們設定了四種重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。這些宗教相互融合,構成一個整體。宗教與宗教之間沒有任何沖突,中國人民把這些宗教的不同特點提取出來融入了自己的日常生活當中,我們將在游戲中充分反映出這一特點。你必須為具有某種信仰的市民建設相應的寺廟和道觀供其參拜和瞻仰。此外,只要對形形色色真實和虛幻的宗教信仰表現出足夠的敬意,就會允許為你的城市召喚一位中國文化中的英雄。每個英雄的特殊技能將在其逗留城市期間發揮出巨大作用。例如孫子可以在軍事方面協助你,孔子則可以協助你管理城市的官僚機構。
此外,游戲還安排了具有中國特色的物品和動物。食物包括豆腐,捲心菜,魚,肉,粟,稻子,小麥,鹽和調味品。未加工原料包括木材,漆,生絲,茶葉,青銅,鐵,鋼,石頭,碧玉,粘土和纖維。成品包括武器,漆器,青銅器皿,絲綢,陶器,紙張和琢磨過的碧玉。有三種被掠型動物:野雞,羚羊和野豬;六種掠奪型動物:揚子鱷,中國巨蜥蜴(約莫有六英尺長),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,禿鷹,當然還有,熊貓。所有這些動物都能被捕獲並放到皇家園林中。
事必躬親的游戲模式
玩家扮演的是一個省的統治者,任務是把自己的城市發展為全國之首。在和平年代裡,你可以同其它城市訂立貿易互惠協議或建立共同防禦體系以對抗匈奴等外部入侵者;在戰國時期,各地的政治局勢變得非常微妙,你可以派遣間諜到敵對城市中去獲取信息或製造顛覆,可以同一些強大的城市結為聯盟,強迫其它弱小的城市向自己進貢。在《皇帝》中,製作者們將城市建設的細枝末節,方方面面重新交到玩家手中。這意味不論是劃定稅收額度還是確保糧食豐產,仰或是維持一支抵抗侵略的軍隊你都必須親自過問。狂熱的城市建造者聽到這個消息一定會大呼,「Impressions英明!」吧。
首款支持網路對戰的建設類游戲
多年以來,基於Impressions城市建設游戲的線上組織一直在尋求網上對戰的方法,但是他們能作的不過是將自己的游戲存檔,發給其它網友來共享自己建設的奇跡。現在好了,Impressions宣布《皇帝》支持網上對戰,以前的一切將會變成記憶,在網上盡情的炫耀你的經營天賦吧!
游戲支持二到八人的對戰,有兩種不同類型的多人游戲任務:合作與競爭。合作任務,即玩家們齊心合力完成共同目標(如完成大運河這樣的中國歷史上的工程學奇跡)。只有當所有玩家都完成了即定目標後任務才算完成。競爭任務即不論用何種方法,每個玩家盡力達到指定勝利標準的最高標准。
每個玩家都在各自的地圖上建設城市,地圖上某種資源的多少通常由系統制定。玩家們將通過貿易,派遣使者,安插間諜實現互相影響,當然,也可以發動戰爭。
6、皇帝:中國的崛起,模擬類游戲問題
皇帝:中國的崛起這個游戲的樂趣百就在造房子上面,把一塊空地建成一座雄偉的城市,特別完度美風水的設計結果,那會很有成就感的。
凱撒大帝和這款游戲玩法差不多,一個是關知於中國的,一個是關於羅馬的。游戲重點側重於經濟建設與城市設計上面。
帝國時代的重點側重於造兵打仗上面,目的就是消滅敵人。與道其類似的游戲如:星際爭霸。
文明系列又不一樣了內,文明是回合制游戲,就像下棋一樣。這款游戲容把握就不是一個城市了,而是一個國家。裡面有經濟,外交,戰爭,涉及非常廣泛,是一款經典的游戲。
7、皇帝:中國的崛起 如何建造聖地
不可能。
開放游戲中沒有聖地zhidao。
建設聖地只有在有任務目標的地圖中。
你可以自己去編輯一個,龍之崛起不是有一個戰役回編輯器嗎?
戰役編輯器 ...戰役... 增加任務...新目標...聖地...選一個,不過長城和運河怎麼選我不知道。
當然你要答把其它東西先做好再來弄聖地。
8、皇帝中國崛起怎樣勝利
這是個經營類游戲,搞到後面就是靠貿易賺錢。你用開放式游戲是不存在勝利條件的,你要能玩就一直玩下去。只有戰役存在勝利條件,具體各有不同
9、關於單機游戲「皇帝·中國的崛起」拜託了各位 謝謝
【軍事】裡面 就有各種兵營 比如 步兵 騎兵 攻城工具 (具體名字因為漢化版本不同有所不同) 軍事的圖標 在右側邊欄里zhidao面 是兩把短劍交叉 快捷鍵是數字鍵【9】 建造軍營之前 必須先建造 【衙門】(還有個版本版漢化的名字是 衙役部院) 而且必須要有工人在裡面工作 軍營不會自動老化坍塌 所有附件不需要修防禦塔那種建築派人守 但會很影響地區吸引力 注意修的距離距離需要地區吸引力的建築物遠一些 另外 按兩次數字鍵【3】 調出勞動力分配表 可以把軍事的優先度提高權一些 這樣工人會比較優先過去當兵 ------- 懂了沒有? 還有疑問我再補充
10、求中國皇帝的崛起類的游戲
三國志11怎麼樣?