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戰爭之人游戲攻略

發布時間:2020-05-02 22:14:06

1、戰爭之人怎麼玩 會的請教一下

小地圖 M 查看任務目標 O 查看行囊裝備欄 I 地上知掉落的物品及裝備高亮顯示 Tab 暫停Pause 選擇、開火、點命令按鈕道 滑鼠左鍵 取消選擇、下一個武器 滑鼠右鍵 站立/趴下 空格 用綳帶加血 F8 視角專旋轉 按住滑鼠滾輪後轉動滑鼠 裝 彈 數字小鍵盤"+" 卸下彈葯 數字小鍵盤"-" 放大 數字小鍵盤3 縮小 數字小鍵盤Del 退出載具 E 查看戰具以及隊屬友物品欄 X 丟下物品 D

2、苦惱!!戰爭之人 盟軍第一關問題

屍體要放到沒有人路過的偏遠地方。因為巡邏的人走來走去後抄發現同伴不見了就會警惕而到處挖掘。任務目標重點不是殺那些小羅羅,能避就必開吧。百一路前行到和那個人匯合。然後再潛入軍營拿武器。等偷到個小裝甲後就可以虐待敵人了。然後就插國旗。插之前要在到處埋地雷啊什麼的。做好准備因為一會有N多敵人分度批進入營地。不過營地里有一個機槍,可以打穿普通裝甲車和牆壁的那個。好好利用。把敵人殺的差不多了就按照提示離開就可以了問。 我在這個關卡也卡了會,因為它和其他任務比起來要麻煩很多。而它自己的設定又不怎麼完美,不如盟軍敢死隊的暗殺那麼完善。答所以很別扭

3、求戰爭之人秘籍!

沒有,必須修改存檔文件才能達到作弊效果,具體請參考酷派天空的MOW區~

4、新手如何玩戰爭之人地圖編輯器的文字攻略

這么長時間過去了估計題主早就會改了,百我看這個問題沒有答案還是要說一下,以備度別人查到的時候能用到。找到gamelogic.pak,rar打開,set,stuff,gun找到要修改的火炮知型號(火炮型號在e2.pak里找)找到下面這段道(用某型88mm炮舉例)(;speed;s(1000))彈丸飛行速度(;caliber_large;)口徑-大型{projectileDamage233}彈丸傷害(;damage;a(233)b(213)c(191)d(171)e(152))各個距離專上普通穿甲彈的穿深{parameters;apcr;(;damage;a(258)b(233)c(206)d(181)e(157))各個距離上硬心穿甲彈的穿深}(;accuracy_maximum;)精度,這個很模糊屬不是用數值表示的

5、求戰爭之人:突擊小隊 的通關攻略,及各種兵種怎樣分布。

狙擊手請用手動控制模式,敲百掉重武器就可以讓步兵沖了我開頭習慣造1狙擊,1隊兵,狙擊掉機槍,一隊壓制,一隊沖進了丟手雷(德軍的標准戰術- -!)反坦克的話,美軍裝度甲武器本來就拼不過德軍的,我的是造版反坦克炮布在路口,靠後放,射程很遠的,不造坦克權,坦克真心沒法分心控制- -步兵戰術比較給力,人海,虎式就是淹沒在T34的洪流中的

6、= = 求教 戰爭之人盟軍最後關卡攻略

【原創】  把具體做法說一遍太麻煩,我只給你點撥點撥就行了:

基地建築物的安排:高科技並且血量大的建築(如超時空傳送儀)放在後面,戰車工廠離其他建築越遠越好(敵人核彈一旦發射先攻擊戰車工廠),使用工程師佔領四周的鑽油井,並使用光棱塔防禦。美國大兵要塞到基地下方那兩個出口的燃料庫內。

2.基地的防禦:主要使用火箭飛行兵【1.不怕核彈 2.奔跑速度快 3.火力強 4.能防空(如果難度是困難的話敵人會有基洛夫空艇)】把守在四個出口上空。下方放置少量美國大兵以吸引火力。大兵身後放置光棱塔若干。並且為了阻止敵軍工程師佔領鑽油井,一定要把開局時贈送的三個海豹部隊部署在鑽油井旁邊(特別是最下面兩個)。

3.進攻策略:如果你沒有摧毀全部敵軍的實力,那最好不要管他們,讓他們哪涼快哪呆著去。進攻要靠什麼呢?答對了!用光棱坦克!怎樣突破敵軍的重重封鎖呢?使用超時空轉換!

4.具體做法:首先,一定要趕在核彈倒計時還有7分鍾之前造出超時空傳送儀(要不然只有挨砸的份了)。閃電風暴因為耗電量太多、派不上用場,所以不造。因為超時空最多一次可以轉換9輛坦克,所以要在超時空部署完成之前造好9輛光棱坦克,排成一個菱形擺在基地下方(不能讓他們閑著,得幫助防守一下基地啊!)。超時空就緒了,最精彩的一幕也要上演了。

使用超時空轉換將坦克群輸送到敵人的鐵幕裝置和核彈之間,趁敵人的天啟坦克沒反應過來,迅速發動進攻,擊垮核彈發射井(敵人不會再造一個的,放心吧)。擊垮以後接著炸掉鐵幕(如果天啟把我們的坦克打了個全軍覆沒就不攻擊鐵幕了,等下一次超時空轉換吧)。這樣最頭疼的兩個敵人的科技就已經解決掉了。接下來打通這一關有三種方法:

①強攻法:使用間諜進入蘇聯礦場偷走敵人的錢、進入戰車工廠使我方造出的全部坦克升一級,再用所有的錢製造一支光棱坦克大部隊,強攻就行了。

②佔地法:首先造好一個發電廠和一個光棱塔,把它們盡可能的放在基地最遠處(也就是離敵人最近處),再多建造幾個光棱塔守好。然後將一個新的發電廠造在原來那個發電廠旁邊,再製造1-3個光棱塔…………重復以上步驟n次,一直到地圖上全是一片藍色為止……此時光棱塔群的攻擊力接近無限大。。

③變態法:我當年想出這個方法的時候,可是費了一番腦筋的。方法是首先用兩次超時空轉換將四輛黑色的三級天啟轉換到地圖右邊的河裡,讓它們沉底。然後再造9輛光棱坦克,用一個超時空轉換把他們送到克里姆林宮門口,摧毀剩餘的黑色部隊(一個磁暴線圈,兩個防空炮,兩個哨戒炮,兩個核電站)就行了。

注意:千萬不要炸掉克里姆林宮,因為任務完成後譚雅會進入克里姆林宮活捉蘇聯!

7、戰爭之人英國攻略

具體點是那一關!要求什麼任務?我沒記得有英軍的啊!我通關了!
是最後一個打劇情的第四關吧~攻打來飛機場的那一關~
先把吉普車上的彈葯都轉給坦克,然後把吉普車開到飛機跑道源中間~德軍飛機要逃跑的~拿吉普車當地雷用了~呵呵~用一個兵把跑道周圍的地雷掃清,用重型坦克上飛機跑道,把敵人所有的88mm炮打掉!你的空軍就會來空襲飛機場了!記得當打掉敵人的炮把坦克撤離飛機跑道!否則你的坦克也知會被自己的炸彈炸飛的!這一關沒啥難的~主要是敵人有幾個狙擊手,對你的步兵作戰有影響~坦克的油量也容易不夠~敵人的油庫是比較好道攻打的,遠距離用坦克轟掉就可以。
祝你玩的開心~~

8、戰爭之人.赤潮攻略

關卡4(The key to Kerch)

村莊外面的三條防線前滿是地雷,村子裡還有不少麻煩的大炮。個人打法:從右邊貼邊走,清空右翼的戰壕,用小兵炸飛那輛突擊炮,開輛T-26來轟掉反坦克炮和兩個哨樓,再拉幾個兵來清理那兩挺機槍和裝甲車,用T-26突擊解決那門150炮及周圍步兵,再打掉炮邊上的那輛坦克,佔領炮轟飛離炮最近的75炮(不得不說這種炮是好東西,射速快,威力不小,射程也過去)及教堂邊上的一門150炮,之後協助友軍攻下第一道防線後你就可以召喚援軍。攻下村子後將所有部隊移動到村子右邊的路口,再把一輛坦克沿教堂後的路口開到路中間當路霸,兩門150炮和75炮(如果還剩有)放到你大部隊後面一點,時間一到敵人會一波波地從村子左邊的出現,到後面還會有2門150炮出現在路邊的山頭上,用你的大炮轟掉,最後的那幾輛轎車當然是被路霸放倒,當敵人全滅後你也過關了。

關卡5 (Special Unit Paratroopers)

你的飛機被擊落墜毀在小島上,首先要搶下前來查看的摩托艇,注意此船非常非常脆,別弄沉了。坐船登陸,慢慢地清掉左翼陣地,有間房子附近有反坦克槍兵可入手AT步槍,注意一下有沒有友軍被打癱的坦克,有就去扛回來(如果讀了檔就會消失),不過要小心地雷,坦克入手後協助友軍推平中央陣地,敵人會從地圖右邊開來一支援軍,滅之。最後鎮壓右邊的陣地過關。

關卡6(The Fall of the 42nd Army Corps)

一開始把摩托車上的機槍拆走,用個小兵炸飛左邊那輛裝甲車邊的敵人,再把左邊的機槍幹掉,記得撿AT步槍,裝甲車邊上的箱子里有個修理箱。用AT步槍打壞左上院子里的那輛防空車的炮塔把車拿下,攻進目標院子,別讓那輛小汽車跑了,再進房子拿文件包。之後前往地圖左下攔截車隊,不要把中間那輛打壞,把人殺光後叫帶名字的那個傢伙進去可以叫來飛機炸飛基地門口的防禦。開那輛美洲豹從左邊殺入基地,擊毀那架Me-323,全滅敵軍過關。

第三幕(Manstein』s big guns )

關卡1(Behind Enemy Line)

本關是個潛入關卡,開始時全員下船,讓小隊里有地雷的那個傢伙到地圖最右邊的路上埋雷,讓狙擊手帶上消聲手槍,盡量在不引起敵人注意的情況下把防空炮處的敵人幹掉,否則會引來敵人的裝甲車,此時你的地雷就起作用了。用狙敲掉橋頭的機槍,過橋繞到基地下面,從圍欄缺口處爬入基地,佔領兩門防空炮掃平基地,記得打掉地上那三架BF-109,最後全員移動到那兩架偵察機處過關

關卡2(Paid in Blood)

你的兩架飛機著陸前另一架悲劇了,你雖然成功降落了,但是也引起了敵人的注意,開始後幹掉來圍你的那幾個傢伙,之後攻入那所院子拿到文件包,之後立即離開房子出去找地方組織防禦,會有一大票人從地圖上面下來,滅完後殺向上方,會有搶坦克的支線任務,殺完人進入墜毀的飛機的邊上的房子救出隊友,但是建議先開來一輛卡車停邊上,人一救出來馬上坐車奔撤離點過關

關卡3(Chasing Bruno)

本關任務襲擊車站,開始向上沿小路走,邊上的水域是沼澤,別淹死了。出去後搶下村口的反坦克炮,其它人找地埋伏好,拿狙開怪引過來殺光,清空車站和上面的基地,記得把車站里火車上運的坦克全炸掉,找人坐上車站里的兩門反坦克炮,把所有的三門炮埋伏在基地右邊的公路邊,到基地里一輛卡車前的箱子里拿地雷到鐵路上的指定地點埋好,時間一到開來的火車就會被炸翻,同時基地邊的公路上也會來一隊坦克,轟飛它們即可過關。

關卡4(Judgment Day of the 668th)

本關要求你深入敵後炸毀敵人的列車炮,出來後向上走,搶下那輛被地雷炸壞履帶的T-28,修好後滅掉路過的一隊卡車和步兵,補給完後先別過橋,沿河岸移動到鐵路橋邊,讓一個小兵經木橋過河,會觸發一輛火車出現,讓人到鐵路橋下面點的鐵路邊埋伏,火車過橋時讓坦克開火引敵人的步兵下車,而你預先埋伏的部隊在火車經過時用AT雷把板車炸脫下來(攻擊連接處),然後馬上用在坦克上留下記號(炸壞履帶、炮塔等),否則一會坦克會和列車一起消失。修好坦克過橋清場,注意敵方的重型坦克,到一輛卡車前附近的箱子里拿炸葯,順便幹掉列車炮附近的防空炮,最後用炸葯炸掉列車炮(也不給開一炮玩玩,製作組也真是的)過關

關卡5(The Attack of Captain Mimbelli)

出來向左走,清除廢墟處一堆敵人,沿左邊向上,在公路邊埋伏好,用狙擊手開怪,引過來殺光,,向上清除一挺機槍和海岸陣地,進戰壕清場,敵人撤退後坐上海岸炮把出現敵艦幹掉,同時坐上防空炮,擊沉所有敵艦後會有灰機來襲,擊落後再用海岸炮幹掉出現的第二批敵艦(如果RP不好海岸炮被飛機全毀,可以到防空炮邊拿修理箱修,也可以用海邊的駁船上的88炮打)過關

關卡6(Lieutenant Fedorov』s Response)

又是滲透行動,上岸後向右走,沿右邊的小路上山清掉山上的敵人,從後門潛入基地,奪取碉堡處的防空炮,打掉最近的那門防空炮後再掃平聞風而來的敵人(有兩輛小坦克要小心,防空炮不容易打穿的)前進到大門處時會有敵人一隊援兵前來,引入防空炮射程內幹掉,之後再清理基地另一側,(貌似是殺人殺到一定數目)會觸發殲滅敵車隊的任務,這里可不管,友軍全滅後它們自然會沖入基地,用防空炮滅之。最後用AT雷炸開水閘門(不炸你是下不了游泳池的),下水池開潛艇出海佔領/擊沉魚雷艇過關。(其它打法:山上的雷達站處是可以下基地的,炸掉攔路的鐵絲網進去,用個小兵爬進去用手雷炸掉車庫門口的一堆兵可以坐坦克,你需要在最慢的游戲速度下在手雷出手的同時狙掉哨塔上的機槍手,否則你的小兵就光榮了,另外的那輛小坦克就看著辦吧,反正是它打你正面打不動你打它正面也打不動,至於車隊把坦克開上山從側面攻擊輕松解決)

第四幕(Breaching the Blue Line)

關卡1(Tanks in Action)

又是登陸戰。用炮艇上的機槍掃死88炮的炮手,之後登陸後攻擊中央陣地,左翼不用管,不一會敵人撤退,從中央陣地的右邊繞過去(其它地方一堆地雷)坐上88炮,順便清理右翼陣地,不一會援軍到達,友軍也開始攻擊,把坦克和88炮拉過來洗地,注意一下敵人的火炮即可,最後推到山上的教堂處過關

關卡2(The Dash to Kunikov)

本關要求你護送三輛運送傷員的車輛(為啥是德國貨)穿越敵方戰線,開始用兩輛坦克沖上去先拆掉兩門反坦克炮,再清空戰壕,步兵補充裝備後過橋消滅農場處步兵(有幾把AT步槍可撿),之後提示你有敵人車隊接近,找地方埋伏好,車隊會由農場上邊的公路從右邊出現,終於看到三號坦克了啊,淚目~~~~~~消滅之後(如果你讓敵坦克到了農場邊的十字路口,那你又可以得到高加索號的炮火支援),隊長要求你一個人穿過敵人戰線到我方陣地報告,從右邊爬過去就是,途中順便消滅一門反坦克炮。報告完畢友軍會發動進攻,配合友軍在戰線上打開缺口讓三輛裝甲車通過到達撤離點,最後把地皮洗干凈過關。

關卡3(Neptune』s Broken Trident)

本關一開始你可憐的小炮艇就被擊沉,僅你一人生還。上岸後到司令部報道,之後又趕到戰地指揮所,要求你指揮部隊擊退敵人的進攻。本關前部分的要點是操作火炮攻擊敵人坦克,二號坦克優先目標,這東西的高爆彈有很大可能打壞你的炮管,另外盡量瞄炮塔搶點坦克下來。經過一場苦戰,你終於打退了敵人的進攻。得到援軍後,找輛坦克沿地圖右邊殺向高地,途中打掉戰壕後最靠右的一門反坦克炮,沖上高地幹掉重炮的炮手,再往高地下的坦克群打一炮即完成打亂敵人進攻的任務。最後清空全圖過關。

關卡4(Gun,grenade and boyonet)

本關開始給了你兩條火箭炮艇要你清除碼頭上的威脅,為大部隊的登陸掃清道路。其實這里只要你跳船,系統會再給你新的炮艇(最多4條,再跳就失敗了), SO打完一輪就跳吧,。如果不想這樣就要發射後直接控制船移動,利用船隻的移動將火箭彈覆蓋到所有目標。時間一到會有船給你送來登陸部隊,上岸後清空登陸場(注意地雷),剛才的火箭炮艇也可以用來轟炸。天亮後給了你幾輛坦克,殺過去吧(終於有T-34出現了,但是是友軍的,而且不一會就成華麗的煙花)。本關共有三個目標:奪取工廠(搞定後可以召喚一輛KV-1),炸平司令部(召喚火箭炮轟兩下就好),奪取車站。注意敵人的大炮就是了,盡量奪過來,沒什麼大難度。

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第五幕(Company of heros)

第一關(Backstabbing Hollidt)

本關是敵後作戰,大概就是幾個正規軍帶了一票志願兵到敵人家裡干壞事吸引火力之類。本關的前半部分沒難度,殺光就好,但是千萬要搜刮好彈葯,本關的下半部分是一場艱巨的防禦戰。全滅敵人後進入關卡的下半部分,你有10分鍾的時間組織防禦,依託兩間大建築物防守。推薦用步槍和機槍,沖鋒槍兵就拿去坐炮啥的好了。支線任務要你在三個指定路口布雷(地雷在房子邊的箱子里,上面一處下面一處),按反坦克雷在前,反步兵雷在後的原則放,別擺得太密。反坦克炮上好人,找個好地方放好,坦克多給點機槍彈和炮彈,設置成手動開火,否則一沒了彈葯就廢了。反坦克槍兵找地放好。機槍全拖過來。中間的起重機坐上人,可以當成強大的肉盾。千萬記得留下預備隊,多裝備好手雷和反坦克雷。時間一到敵人從三個路口殺出,開始是裝甲車,之後是四號坦克和四號突擊炮(遠距離攻擊正面基本無效的變態),再下來就是…….嗯………豹式和………虎式。雖然中間會得到總部的空中支援,但到最後手雷是你唯一的依靠,是很考驗你操作和意識的關卡。

第二關(The Fall of The Stronghold Nikolaev)

關卡的前部分要求你潛入敵後用電台為已方遠程火炮提供校正,電台的位置就在你附近的院子里,桌子上一個,箱子里也一個,拿到指定地點的那棟樓房裡裝備上(打開物品欄雙擊電台),途中注意巡邏的裝甲車和士兵。不過建議在此之前把地圖清空,把那輛虎式和象搶下來,它們都是有修理箱的。關卡的下部分要求清除一處反坦克炮陣地和一處88炮陣地,有虎式在手輕松搞定,之後協助友軍將敵人全滅過關。

第六幕(Reclaiming The Black Sea)

第一關(In to The Lair of the Kriegsmarine)

本作的最後一關,上岸後搞掉前面的三挺機槍和一門迫擊炮,向上推進至大炮處進入下一場景,此時要你阻止德軍爆破港口(10分鍾時限),同時要防止敵人破壞鍾樓。從鍾樓後面繞過去控制引爆器(別讓人接近就行),解決後羅馬尼亞人加入你的隊伍,開上鍾樓附近的一輛裝甲車殺向港口,沖入油庫控制引爆器,再幹掉趕來的一輛德軍裝甲車。觸發劇情,這回又要你阻止德軍銷毀檔案,還要阻止德軍引爆彈葯堆積點(次要任務),老樣子沖進去控制引爆器解決,照例又有羅馬尼亞軍加入。過完劇情,又要你去肅清降落區,摧毀Me-323,次要任務是確保博物館,然後是教堂,老辦法控制引爆器。照例有人加入,不過這回他們的陣地里有一輛豹式,兩輛四號,坐上去殺向降落區,留意一下敵人的火箭炮,還有地雷。當最後一個敵人倒在你的炮火下的時候,你的赤潮之旅也到此結束了。(通關了連個CG都沒有,製作組也真是的~~~)

赤潮通關,小小體會。

感覺上得像是個匆匆趕工的作品,新加入的武器的圖片感覺都不細致,關卡設計不如前作精細。BUG不少,比如某些載具受損後不能正常顯示損傷,偶爾還會遇到跳出的問題。至於那個滑鼠放上去後顯示進入標志的奇怪箱子,點了雖然確實也能進去,但是沒發現有什麼用,另外這種裡面有500發機槍彈,記得拿。
在赤潮里坦克油料增加了是好事,但是履帶也大幅加強結果使得四號突擊炮成了相當BT的存在,在有它們出現的關卡里自己體會一下吧。本作中重裝甲單位不多,反坦克槍有相當的用武之地,可以打穿重機槍的護板,貫穿一條線上的幾個敵人,應用得當的話可以起到巨大作用,但是我就不理解為啥敵人可以拿反坦克槍轟我而我的兵就不會干這個捏

9、戰爭之人怎麼玩自己做的地圖?

這個是非常麻煩的,首先LZ再按F3保存,然後載入後綴名為.mi的任務才可以。LZ肯定載入的是地圖文件,不是任務文件。

10、戰爭之人物理引擎挺好,怎麼玩的人這么少

做過物理引擎的給你點思路吧:首先,計算可以不是離散的。否則你會隨時發現碰撞檢測失敗。以最基本的碰撞檢測為例,其演算法大致可以表達如下:首先,確定這一幀與上一幀之間的時間間隔,設為T。預測所有物體間的所有碰撞中最近的下一次碰撞在何時。將該時間從T中扣除,並將所有物體的狀態更新到該碰撞時刻(位置,速度,角速度,姿態看你模擬多少了)。反復運算,直到時間T被消耗完畢,進入下一幀。這期間,你要考慮若干極限情況,比如極短程的碰撞(運動物體進入「碰撞陷阱」),比如靜止,動能或者動量的耗散,物體的破碎和結合。簡單說,我們把【系統物體之間不發生互動,物體僅與環境發生互動】的時段,視作【系統狀態穩定】,而將【系統對象之間發生的任何互動,看作事件】。然後我們【將事件看作瞬時的】。不斷的檢查下一次事件在何處,而期間的時間讓系統和環境互動,消費掉,直到這一幀的時間耗盡。我必須指出,上述系統僅僅適用於一切成員都視作剛體的系統。成員之間沒有約束關系。但是我想這對你想要模擬的物理系統應該夠用了。如果你要模擬因素,比如自帶動力和導航(自主運動,要做AI計算)、布料、浮力、不均勻的風,穿越不同介質。。。。這答案不可能是免費的。做之前要好好的想好系統復雜度。要竭盡一切可能的消除哪怕一丁點多餘和不必要的計算。要考慮清楚計算的時間消耗。我不得不指出一個超系統性的問題:如果你的演算法效率太低,那麼下一幀的T值會因為上一幀花了太多時間計算而延長,於是下一幀的計算任務在某些情況下會變得更重,從而進一步的拉長下下幀的T值。陷入一個局部的惡性循環,讓你的系統突然陷入一個「泥沼」。預處理——比如快速粗略判斷事件發生的可能性——也是消耗時間的。是否要做預處理,你需要權衡考慮,有時保持演算法簡單(哪怕粗暴點)更重要。不過呢,作為一名前程序員向你保證:再沒有比重建一個物理世界更令人滿意的娛樂了——也許只有編制AI比這更好玩吧。按下播放鍵,讓你的世界飛轉吧!沒事還可以創造點新物理定律。其實你的本題非常簡單,看起來只是一個理想運動要求任意時刻狀態,套公式就行了,和時間的離散性本來就沒什麼關系。如果是要模擬連續的運動,無非縮小時間單位,讓離散更接近連續而已。

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