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恐怖惡魔游戲攻略

發布時間:2020-05-02 21:52:01

1、無法抵擋小惡魔的誘惑游戲攻略

我也不會。我只知道在第一個山洞迷宮裡面可以找到一個加血的愛心。在同一個地方... 每次游戲的物品分布都不一樣。小惡魔會移動東西的。在垃圾堆那裡可以找到一塊鐵...

2、有沒有像惡魔之眼這樣的恐怖游戲 玩著手都會抖那種

無面男系列
瘦長鬼影
逃生
以上游戲都沒玩過,不過看介復紹挺恐怖…

寂靜嶺,挺恐怖的,各種怪制物
生化危機,貌似近幾年的資料片等有一點點點恐怖
極度恐慌3,氛圍有點恐怖,有怪物,射zhidao擊游戲挺爽

沒玩過樓主說的那個游戲…總之推薦一點吧

3、劫難的游戲攻略

《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。

4、恐怖游戲boss總坑我?

建議去網上查找攻略,同時也要自己的操作啊

5、逃出惡魔島小游戲攻略

您好。 這個問題應該短時間出不來答案 我查了許久 還沒發現 掏出惡魔島的 攻略。 呵呵。 自己努力加油

6、我要史上最恐怖的十大游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

7、誰知道恐怖的冰激淋店攻略

1:游戲開始,點櫃子上的酒,掉到地上。人出去後在到酒的碎片那裡去,繩子斷了。再點上面的天窗,然後點櫃子,爬到櫃子上點天窗(2次),跌下來後快速跑到樓下的那裡躲。(因為人要近來了)他出去後,你就可以出去了。
2:去廚房抄在中間下面櫃門里拿東東和廚架上面那東東拿下來倒入貓盆中,貓立刻來吃死掉
3:到客廳看人像1977(不看也行),拿洗發上的雞毛撣子去撣樓梯下面一個結滿蜘蛛網。(不要知點電視!點的話必須要躲到窗簾後面!)
4:然後出現一個配電櫃,把上面的鑰匙移到KITCHEN上面。
5:再去廚房到有密碼門的地方點鍵盤輸入1977,進入旁邊的門,點飢最後一個東西,掉出來一個死的小男孩,從他身上拿走鑰匙
6:用鑰匙去開廚房抽屜拿出另一個配電櫃上的鑰匙
7:去配電櫃,兩個鑰匙移到HAL和2ND FLOOR上,然後爬上電梯到2樓出關。道。
注意:二樓上面有陷阱(。。算是吧),請繞道!!
再:本人語文不好,語言描述不好,請慢慢理解!謝謝~~

8、求PSP游戲diabolik lovers魔鬼戀人漢化攻略+全開存檔

每個角色共有三個結局。開啟條件分別為M度20/40/60
Heaven劇本的解鎖與Lock章節最後出現的關鍵詞選擇有關。
注意:
1、長子、二子、末子,一周目無法攻略;
2、以下攻略lock部分選項均為全M選擇肢,要開啟其他路線重新讀取章節選擇另一選項即可;,
3、肢節項改變後數值即更改,無需看完全部重復劇情。可直接選擇Start-Chapter進行下一選項。
3、請無視下面攻略中的亂碼部分

逆卷修. A' ]4 I* v1 M4 X- [! u- E
Dark章
01.。。。我知道了
02那…那是…
03還有其他的嗎?$ P: K- @0 R# i
04把修先生叫醒1 |& D9 `- K4 B& z( S
05不願意
06真沒辦法 d( t( q1 }* U
07但是,不起來的話。。。(冰冷的手,玩具)
08害怕(餌食,沉溺)
09不…(十字架,崩塌了)
10好可怕(美麗,甜美的誘惑)/ d, s9 @( e, [
Maniac章: _0 J( ~$ A9 ~" [1 R
01這樣就能。。。/ @: T6 ?- a) S
02居然要舔。。。: @. Y) X5 w3 x1 K
03我不回去! j1 _" t9 [, `/ j9 `2 T9 C. R
04溫柔地叫醒他6 s+ h7 D# d8 b
05我知道了' L5 n0 c1 M# y J# ^
06。。。也許不是% w$ {* ?/ q7 N6 ?- y0 O. C4 B, E
07並不是那樣。。。(感到高興的,嘲笑聲) r7 K0 q9 ^: C% V( c+ m
08絕對不給(火,告訴我)
09自己洗吧(嬌喘,喵喵喵)' L5 e- a7 `. R( F/ c* P$ h1 @
10什麼?(他的熱度,期待著)
! |# c U; n" O6 X3 e, J W5 l
Ecstasy章
01害怕嗎? N! c! q0 B/ o: F! T, t% U
02抱緊修
03我不要
04撫摸修
05你想做什麼?4 q2 g! \+ X' _/ F1 \3 I3 ]
06謝謝你
07抱緊修(失去了侍奉神的資格,墮落)( L8 p' O T0 P v: f
08撫摸他的臉頰(興奮,慾望之中)
09那個。。。(舍棄了,此世的盡頭)! J9 O0 T' I( W& i7 h
10好可怕,放我下去(暗之眷屬,在他身邊)
3 k" {. d Q6 o
逆卷憐司: C+ P5 D, S- z: A
Dark章
01幸好沒喝光6 {# d2 y4 {8 ^( [7 ]
02謝謝你
03拜託你了
04還是道歉比較好嗎?
05我知道了
06我會努力做完的
07說什麼都沒用(親兄弟,不可觸碰), c; L! W0 I. `1 I9 U9 `
08可怕(疼痛和恐怖,失去了興趣)
09我知道(誘惑,游戲)' ^& I$ _7 U7 r6 |: ]) z- R
10修先生(哪一個是真的?陷阱)
5 ]' y9 N9 L2 B! I! I: L
Maniac章
01道歉' a' {2 b8 g) X# v7 e" F
02老實出去6 l7 `3 |- s$ a: |
03大型刀具% k& B) S( @; x1 l C6 ~8 P+ k2 D) U
04坐下- a0 e9 B5 F: B1 \$ A# W5 b! F; k
05甘願接受' r: R" e R) l3 \4 Q3 b. v
06三拍子$ ?% o/ w- I- d$ @- G$ a. n
07喊叫(復活葯,強大的力量)
08拒絕(不想繼續談下去,不是毒葯)2 n, d: [) A1 C, } w
09你想吸我的血嗎?(擔心,狂跳)
10聽他的話(復活葯,完成制葯)

Ecstasy章' q. W1 k" u, U1 l
01謝謝你!# m* F" w% F* w' h' l. @" G
02住手!# i' ?- U) A& r5 w+ _8 l
03謝謝你…
04就是那樣& o& G- l# ~9 _2 `% n
05我不想看7 S1 }6 [0 F. w1 p
06怎麼回事!?
07我理解你的心情(愛我,不在世上)% @2 V/ ^: O6 L9 l: A3 s, i+ G
08果然很寂寞(我的身體,科迪莉亞的人)
09再這樣待一會兒(溫柔,守護)
10也許確實是這樣(加深,不會改變)
( M( T6 v" W. ?! T7 d! w3 y# e
逆卷綾人
Dark章
01因為很痛/ X4 ^7 S( _0 k+ c' I$ N
02把毒吸出來太危險了
03總之先找找看吧
04我才不害怕呢
05謝謝你( N- T' c+ A& E: P, K) \5 M/ S
06那我就用了哦8 G+ a( |: i2 N
07照他說的做(單純的進食,鮮血的味道)7 |0 I- [& a& e$ _4 R
08對不起…(第一次,他的快樂)/ B4 n9 f" t& O7 R6 s
09把杯子遞給他(麻痹,這種感覺)
10藏起玫瑰連珠(嫉妒,獨占)/ K) p0 L U; L$ r* Z5 I
' V+ N1 ~* u3 ?, \+ f$ x9 H
Maniac章; O8 I1 X2 r; q$ @, K
01蹲下
02把橡皮遞給他
03四肢著地( ^. c1 J9 Y \# m9 ]
04試試看吧4 ]- X% |! ? ~9 S) O m) ^
05腿
06讓他嘗嘗味道
07那個…(綾人君的話,漸漸墮落)
08放鬆身體(微笑,侵蝕)
09閉上眼睛(刻下,放棄)5 O: |* c" C. L& r
10逃跑(吸血沖動,忍耐)6 q" C* r5 S( t8 \7 T, j
+ ?3 c* G) r9 f7 y
Ecstasy章
01牽著手吧- n+ \0 q& ^. L; p4 D5 K ~- z. i
02隻是送他過去而已
03對不起
04說服他
05踢綾人一腳
06因為被吸血也不會死
07沒事(名字,心臟)% |1 K' q+ E9 R+ y j. q. h- Q/ w
08警戒綾人(魔王的血,她)
09結束廣播(甜蜜的關系,捕食者): v8 P! B% C9 m1 |2 O7 [+ s9 p
10看著綾人(執著,這種關系)5 b* {! U( Q/ i1 m0 H. j9 b
+ }! Y0 I' H9 b* z
逆卷奏人+ X7 m) I7 V6 Q: ?
Dark章
01法式吐司5 C) g- D) o9 W
02對不起
03白棋子啊5 o2 l [- Q8 y) x* F
04向聲音傳來的方向前進
05奏人君!
06聽理由
07不去(無法理解,不明白)
08沒有那樣的事(疼痛,快樂)
09謝謝你(薔薇的香氣,人的心情)) A! G0 x& C2 i/ I
10對不起(心臟,散歩)
1 [5 @8 Z/ C; G a
Maniac章( i" I, o0 ^; t4 m
01撫摸頭部; ?5 r3 ]- V! X+ v8 I/ T$ D
02接近
03奏人君的東西
04散歩
05話題的故鄉- X# F0 I) q1 J4 J
06擔心?
07擁抱回報(不來看,手指的痕跡)
08不懂(不被原諒的行為,執著心)
09忘了(喜歡,在你身邊)
10不錯(那個人,取而代之的是)5 I2 x( Z* a9 @ Z
- F& x3 \% G3 U7 l# v" l8 O
Ecstasy章$ Y2 B! ^- L- i9 I; I+ l6 C
01食品
02沉默: X. A7 l& W2 ^
03接吻) _$ Z H# M, B$ S
04什麼演講的?1 Z, X. T x7 o: g1 q2 R
05再一次說
06為了奏人君, D' K. p" v3 `
07可怕(喜歡,沉淪下去)
08伸出舌頭(巧合造成的,永遠)
09已經不說話(葯,永遠)
10寂寞(認真,相信)% f, y+ x3 q6 V$ K( j

逆卷禮人
Dark章
01討厭啊0 d6 l, [7 i9 }9 F
02的完全不知道$ t: t3 e. J% A& l1 P8 C5 x
03裸體圍裙: G$ K3 Y4 I1 P
04變態!!+ r8 s& u$ P% M1 P0 R# a. Q
05餌食?. L2 U' V/ [$ C8 S, D
06假裝支付
07吸…(暗夜的居民,你)7 Q5 F& G0 p6 F P
08隻好讀(人類與惡魔的交易,逆卷到家裡來了)
09那個那樣(監視誰,我的心臟)' j! \- h) b* y7 G
10沒辦法(飼料有玩具,關系很差的)6 U. ] R9 _2 V* m4 L' |
, o* a7 n Q7 O+ ~1 d' `
Maniac章
01討厭!
02舒服
03不是這樣的
04回頭
05明白了) m8 j6 @3 y# b: V3 h5 y: B
06想嘗試的事情?' F- `9 @- ]% q
07順從預先(伸出的祭品,來這里的理由)
08點頭(給予快樂,心臟病)
09請告訴我(吸血鬼化,現實)
10請停止(升級了,有一種快感)2 t) a ?5 Y' s
- c- \* L( d/ e/ F' V
Ecstasy章
01不服嗎
02勉強了。" d2 Y; ]7 J- \- v8 J* H
03抵抗
04另外的地方睡覺9 _# H' |6 F: V5 i! ?. j, [
05高興# o+ T" M5 }1 V5 H+ P0 ~6 ?
06放棄( m9 L& s2 d, V. g& e9 I8 G
07道謝(最初的新娘,嫉妒)2 W! S0 ?; c% u. w0 ?& [
08請幫助!(不是我,劫持)' z# k. s1 l3 D
09…停止!(光君的東西,搭配後部的死) ?. P5 q& {" ]
10原諒…(約定,愛的證明)
+ a# I. U B1 G
逆卷昂
Dark章8 @7 `; s: r; I/ n& Q
01凝視
02抵抗
03可愛
04從這里出去吧# _" x. o! H, I" T
05道謝
06斯巴魯跑到
07我的事(歪曲臉,恐懼的對象), S A6 V. f# M C; p: Q; O P
08害羞(陷入錯覺,激動的心臟)4 j- u" V2 n% m! j
09,從背後…(吐息混雜的私語,背德感)( Q+ _) z# ]+ v2 K5 N" m0 b4 k
10自己動(獨占欲,笨拙)% l8 X& w; S+ \! Z) T7 `4 u0 g

Maniac章+ l7 I7 b J1 L! {3 a, }- U" O
01無聊嗎?. s% Q% S% r. F& [- A
02不選
03低頭道歉9 ?. z( m# w7 j6 g- N
04咬住& i+ j1 M8 d/ L+ d- x h% z
05老實說
06逃跑
07那樣的討厭(無條件,過剩): Q; |! Z" D+ ~# w
08起來(隱藏的,開始感到了的心)# P7 X: [. p( j- ?
09斯巴魯君身(熱,本質)
10扭頭(說,悲哀)& o$ ]; R; y) x+ B/ `, P; J

Ecstasy章 ; P1 R+ u; }/ K6 p V$ W5 W& \5 l
01逃跑+ p) i" i- X; e0 w9 x5 @$ r9 h# h
02那昴君也是6 U: N' b2 \8 a
03撿掉了的白薔薇的花瓣; w8 o% T# |* Z' O" A/ y% i' i
04斯巴魯君
05不同
06想治癒) d' Q3 H7 c9 e6 \7 U* _
07什麼!(幫助了我,不同的傷痛)# e* @7 }' K2 D! p
08氣氛(孤獨,漂亮) B. }+ x, ~+ w( F: R1 Z
09抓住袖子(心中的黑暗,旁邊)
10吸血之類的?(第一次的接吻,流淌的淚水)

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