1、怎麼玩好帝國時代2
雖然不是我原創的攻略,不過希望對你有用
帝國時代II指南—基礎篇
選擇適合自己的文明
在開始之前,你先要搞清楚who you are。每個民族都有其獨到之處,特殊的兵種,特殊的技能,還有一些難以察覺的小秘密。不是有句古話:知己知彼,百戰不殆嗎?如果你連自己都還不了解,貿貿然的沖向戰場,除非你的對手和你一樣水(或者比你更水),否則結果是明顯的。對民族的選擇,首先要適合地形和地圖的大小,然後再看看你的長處是不是能搞定對方的短處,最後,還要看看是不是符合自己作戰風格。
如果你中意射手,弓車手或其他遠距離的進攻兵種,可以考慮大不列顛人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)。如果你喜歡步兵的集團作戰,那麼可選日本(Japanese)或者其他步兵有額外點的民族。(有很多這樣的民族可供參考。)騎兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以適合你的口味。或者你更喜歡海戰,那就千萬不要錯過了阿拉伯人(Saracens) 或者日本(Japanese)。
而擁有高級日耳曼騎士和抗法師轉化能力的日耳曼人(Teutons),是一個強勁的全能型民族。但並不是說選日耳曼人就一定沒有錯了。古語雲,水無常勢,兵無常形。同樣,這個選擇依賴於人(你的對手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet網上玩和在區域網上玩是有一些區別的。),時(玩的時間長短)的不同而不同。所以,精研各個民族的屬性實在是成為一個優秀的國王所不可或缺的必修課。
偵察是一切活動的基礎
這是Age of Kings的一個基本原則。與一代不同,你一開始的時候就有了一個偵察騎兵。 不要猶豫,立刻把他派出去探路。尋找資源,還要看看地形。沿途上,注意看看有沒有羊,時不時得還可以玩玩"順手牽羊",運氣好的話,不用采果樹,都可以升到第2級了。有時雖然你發現了羊的蹤跡(屏幕上有提示),但卻找不到它們,那麼就趕快原路返回找找,在敵人發現前將它們送回家。而且如果控製得當的話,羊回去的時候也可以起到探路的作用哦!
即使完成了你自己周圍地域的探索後,也不要讓偵察兵閑著,讓他去找敵人的基地。雖然這很危險,而且要再訓練一個偵察兵出來,要到腦封建時代,但是,相信我,這是絕對值得的。在Age of Empires 中,很多的RUSH戰術甚至可以不用升級到工具時代,就可以確定整個局面的優勢或勝勢。在Age of Kings中,雖然地圖大了許多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,資源分布,部落分布,絕對是同樣的至關重要的。而在實戰中,我的偵察兵被殺的時候,我往往都已經升級到封建時代了。
了解游戲界面
要熟悉一些新的快捷鍵--例如「Idle Villager」按鈕。在Age of Empires 中,農民完成任務後發呆是一個很大的問題,而在Age of Kings中由於任務完成時都有提示的,所以發呆的情況相對好些,但還是總會有一些農民無所事事。這時候「Idle Village」按鈕就有用武之地了。同樣,為軍士們也准備了這樣的熱鍵(逗號),當你找不到被森林掩蓋的偵察兵的時候,按下「,」,就可以很容易發現他了。
如果知道那兒需要農民或兵士,可以為訓練他們的建築設立集合點。這樣當一個人訓練完成後,就可以直接到那個地方集合了。一個小技巧是你可以同時為多個建築設立集合點:按住 CTRL鍵不放,然後把要選的建築點一下,這樣就可以選擇多個建築了,這同win98下選取多個對象方法是一樣的,然後就可以為它們設定共同的集合點了。
敲響警鍾吧,當你受到敵方的攻擊時,這樣你的農民就會跑步回家躲起來。如果危險排除了,別忘了再敲一下鍾,解除警報,農民們又會各就各位,去做他們自己的為完成的工作了。在游戲早期的時候,如果敵人的偵察兵總是來騷擾你的農民,敲一下鍾,讓農民回家,並且你的Tower Center 能夠殺死那個討厭的東西,如果他還不知趣的話。
開采和需求
有一定的資源儲備是必須的,但不要以為有了資源,就可以結束戰爭了。一般的說,先造一些軍隊和箭塔,絕對要比受到攻擊的時候再用大量的資源來慌忙的訓練軍隊好得多。這樣即使能夠擊退敵人,但付出也是慘重的。如果你的某一資源的開采大大的超過了它的使用,那麼,最好騰出一些農民出來干別的事,去開采那些暫時不足的資源。很多人都認為黃金是最最重要的資源,事實上也是,但並不意味著除了金子,就不用開采別的了。這個道理是顯而易見的, 但總容易別人忽略。
要學會微觀調控。如果你在前方有無數的射手和騎兵,即使後方的資源枯竭了,也不是很要緊。而相反的,空有可以造十幾個奇跡的金子和石頭,卻沒有足夠的軍事力量來保護,不也是白搭嗎?如果當你被襲擊的時候,沒有足夠的軍隊,一個帝國高手能讓你永遠訓練不出超過15個人的軍隊,你將一直挨打,直到資源枯竭。所以,資源多並不代表什麼,而平衡是關鍵。
一個好的國王能夠將保持資源的平衡關系放在瘋狂開採的前面。所以,你應該知道每個不同的時代有不同時代的特殊需要。舉例來說,食物是黑暗時代最最重要的資源,但是到了封建時代就不一樣了,木頭的地位因為農場和建築的開銷而應該提升到首位。所以,注意供需平衡,切忌盲目開采,是帝國頂尖高手所必須認識到的。
最佳的防守
是不停的把你能夠集結的力量都沖到敵方的陣地里去。只要能打的他應接不暇,那他要反攻就很難了。這樣很容易的就可以掌握主動權。如果你僅僅能夠發動進攻,而不能對敵方的基地造成很大的損失。可以先找敵方的那些薄弱的環節作為攻擊的目標,比如一群採金子的農民,而周圍有沒有重兵保護。用一些快速的騎兵部隊,配合游擊戰術,敵進我退,敵駐我擾,就可以有效的攪亂敵方黃金的開采。記住,訓練任何兵種都是需要金子的。如果你能控制住敵人的黃金開采,就可以最終戰勝他。當然,這只是概念上的東西,要做到完全的控制是很難的。
但是你同樣要時刻注意自己的防守。即使你能兵臨城下,而你的基地卻燒著熊熊烈火,這樣往往是得不償失。預先建造一些塔樓和圍牆,當敵人來了的時候,能夠給你足夠的時間來集結軍隊布置防守。再在基地的周圍建一些前哨(outposts),這樣敵人有任何攻擊的跡象,都可以早早的收入眼底。(這個新的建築有很遠的視野。)在重要資源的附近也可以造一些箭塔,這樣可以在一定程度上保護你開采資源的農民。在造箭塔的時候,盡量幾個一組,不要讓它們孤軍作戰。
如果你找到了一條狹道,易守難攻,最好用牆把它封起來。你可以通過滑鼠的拖動來快速的建造大片城牆,這並不要很多時間和資源,但當你受到攻擊的時候,這些牆能給你帶來了足夠的反應時間,不至於一次小小的RUSH就把你的王國顛覆了。
(要注意修牆的農民,他們經常笨的把自己關在牆的外面。)
如果你沒有足夠的石頭來修牆,但又必須要一些保護,你可以用房子來暫時代替牆。房子能夠很快的建起來,並且不用花費太多的資源,作一般的障礙物是可行而且合算的。只是要注意如果那塊地方你或你的盟友也要通行的話,就要做一個門了。
到了城堡時代,就可以作城堡。這個新建築有著很好的防禦功能,攻擊力和攻擊距離都還不錯。N多的生命值和可以容納20個人的空間,可以為你的部隊提供很好的保護。在Age of Kings 中,城堡,基地,還有塔樓都可以為你的衛戍部隊提供保護,而且還能給傷兵治傷,恢復它們的生命值。反過來,在建築中的部隊能夠增加這些建築的攻擊力,並且能影響敵人(電腦)的攻擊准確性。一個好的技巧是在基地中留一個或兩個射手,來增加基地的攻擊距離。
另外,寶物可以成為最方便得黃金生產之源。一旦你修了修道院(Monastery)並訓練出了牧師,趕快把他派去揀起所有你找的寶物(relics),再把它們送回修道院,黃金就會滾滾而來了。這是最容易的得到黃金的方法,所以藏有寶物的修道院一定要守好,不能讓敵人把把它奪取了。
如同在一代中那樣,沒有絕對的優勢兵種。各兵種之間依然保持了很微妙的生克關系。如果知道了各兵種之間的這種生克關系,打起仗來就 能夠得心應手。一般的說,可以用弓兵來對付步兵,用馬兵來對抗投石系列的武器,步兵對付馬兵有一套。而投石車幾乎不會給射手們什麼機會。但除了這些基本的法則,沒有絕對的定律,在不同的情況下,優勢和劣勢是可以轉變的。所以,運用之妙,在乎一心,你盡可以發揮你的才智,創造出別具一格的戰法。這也是帝國的吸引力所在之一。
進攻序曲
進攻的時候,把軍隊分組是個好辦法。為了能更好的控制隊伍,AoK能讓你最多分9個組。並且,如果你把相近的軍種分成一組,就不會有速度損失(這一點在後面也會提到),而且能夠更好的執行特定的,適合這個軍種的任務。用CTRL加上一個數字鍵把選定的部隊分在一組,然後通過按下相應的數字鍵,就可以快速的選定那些部隊了。ALT加上數字鍵,更可以快速的把選定的部隊放在屏幕的中央。但是,出於一些策略上的考慮,你仍然可以把不同類型的軍種組合在一起。把步兵和投石車放在一起可以給這些攻強守弱的部隊一些保護。相似的,跟著部隊的法師能夠提供很好的治療手段。Age of Kings新的自動編隊策略能夠讓組隊的部隊以同樣的速度移動,但是這個同樣的速度,是一組中每個軍種速度的最小值。所以最好不要把速度相差很大的軍種放在一起。
如果你在計劃一次初級的RUSH--在游戲的早期把你所有能調動的低級兵種(包括農民)沖向敵人,徹底的把他打垮,那麼一定要三思而後行。誠然,要在一次精心策劃的RUSH(例如:在升入封建時代之前,遭到15個士兵的沖擊)後恢復元氣確實很難,但是如果RUSH失敗了,那麼你可能無法抵抗一次簡單的反襲擊,或者你的經濟發展遠遠的落在對手的後面。
在RUSH的過程中,一定要注意觀察地形和敵軍的分布。不要試圖去敲垮那些牆,這樣會給敵人足夠的時間來准備防守。RUSH的精髓在於消滅有生力量,所以不要去做那些無意義的事。一次早期的RUSH一般是用來屠殺農民,殺鹿和家禽,逐漸的在經濟上領先對手。另外一個好辦法是在敵人的金礦周圍修幾個箭塔,如果你最終能夠把這些金子搬回家,那麼勝利的天平已經明顯的偏向你了。
游擊戰是一種很安全,但不失其有效性的戰術。在游戲的早期資源匱乏,如果不想作RUSH 的冒險,那麼游擊戰確實是一個很好的選擇。用你的偵察騎兵去騷擾敵人的農民,趕走成群的小鹿,毀掉剛剛建起來的建築--只是要注意,不要被5,6個農民群起而功,看見敵人在召集農民向你沖來,那就趕快開路吧。等他們散了,又可來騷擾一番--雖然很無賴,確是很有用的戰術。
一旦升級完成的時候,再派出一小股部隊出去執行游擊任務。一隊射手能夠擺平一堆采礦的農民,一個步兵能夠毀掉一個碼頭或磨坊。我最喜歡的一個技巧是用一小組法師在敵軍的邊上慢慢的去召喚,雖然這對整個局勢的勝利關系不是很大,但是用敵人的部隊去打他自己,真的是一件很愜意的事。只不過不要做虧本得事,打游擊實際上是件比較危險的事,所以要有個「度 」:對敵人造成的損失一定要比自己的損失大。
在游戲的後期,投石類武器的價值真的是無法估計。但是你需要知道每一種武器的價值所在,然後再分別的來發展。注意觀察你的敵人,然後決定用什麼武器來突破他們的防守。並且,不要忘記了給你的投石類武器以足夠的保護,這在上面也提到了的。恐怕沒有比看著一個農民一點點的把你的投石車拆散了更痛苦的事了。
如果你打算控制水域,那麼就盡全力來發展水上力量吧。盡可能的造船,盡可能的升級。多修船碼頭的同時,還要盡量消滅敵人的碼頭。但如果你不習慣海戰,那麼就不要把建築修在水邊,避開戰船的襲擊。否則當你眼睜睜的看著成批的艦船轟擊你辛辛苦苦建起來的建築群,除了後悔和感受挫折,恐怕沒什麼別的好做了。
一些一般技巧:
·在與敵人的混戰中,不可能也不必要照顧到每一個兵士,發布一個「hands-on」命令能夠使戰士們更容易的對付投石車一類的遠距離武器,而不必要像在一代中那樣需要過多的干預。
·在游戲的後期,不要面對敵人強大的攻勢而守著基地頑抗,若在真正的戰火年代,當然要保持民族氣節,但在游戲中,就不要硬撐了,因為民族英雄往往是以犧牲而結束戰斗的。而且這時你的基地附近的資源可能早就挖完了,基地除了面子問題,已經沒有很多戰略上的意義。攻擊你的敵人手中很可能已經掌握了你的基地的所有詳細的資料,所以要敢於拋棄。利用這段時間作一次長征,或者到你的盟軍那裡,或者另外再找一個地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王國。不要忘了帶上農民,否則空有豐富的資源儲備,也只好不甘得認負了。
·派一小隊農民出去「閑逛」,發現了資源可以在附近修個塔樓,表明你已經佔領了這塊資源。不過多數時候這並不管用(除了在游戲的早期),你的箭塔只能對付些農民,當大批部隊到來的時候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨點(outposts),雖然沒有攻擊力,但是作用不比修塔樓差。如果你能把前哨(outposts)修得滿地圖都是,那就太酷了,敵人的一舉一動都可盡收眼底。這不會用掉很多石頭,即使被敵人毀掉了,也可以作為敵軍運動的預警。
經濟 123
不停的訓練農民,並且確保他們總是有事作。在游戲的早期,要讓他們不停的開採食物,一旦你的偵察兵找到了食物資源,比如羊啊,鹿啊,野豬啊,果樹啊什麼的,把農民送過去就行了。 (對漿果和漁場,可以在邊上修磨坊(mill),對羊和野豬,可以把它們送到或誘到基地邊上,來減少農民往來的時間。)
找到食物之後,可以直接在邊上設置集合點。這樣農民一訓練完,就可以很快得到達了。
在你把一開始的食物資源用完之前,你應該已經找到了其它的食物,或者已開始種田了。如果在種田,那麼一定要有足夠的農民在開采木頭,因為種田是很費木頭的,並注意在適當的時候(一般是越早越好)升級馬圈(horse collar)。(我在後面將會講到那些在技術升級過程中至關重要的技術。)
一般來說,在離開黑暗時代之前,你應該有了20-30個農民(依種族和戰術不同而不同)。
在Age of Kings中,最容易浪費時間的是讓農民在倉庫和資源之間來回奔跑。所以,修倉庫的時候,能離多近最好就造多近。開采木頭的時候,還要特別注意,把倉庫周圍的樹開光了後,絕不要吝嗇再造一個。
在建立自己的王國的時候,要注意給基地周圍留下足夠的空間--這不僅僅是為了方便種田。一方面自己的部隊能夠順利的通行,另一方面,更重要的,當敵軍發動攻擊的時候,分散的建築也能分散敵人的兵力。
根據不同的軍事策略,應該發展不同的經濟來支持它。弄清楚每個軍種的花費,然後把農民按適當的比例分配到每種資源的開采上。例如,如果你想訓練一隻騎兵部隊,應該用你一半以上的農民去挖金子,再用剩下的農民進行食物開采,因為每個騎兵的花費是75個金子,60個食物。
如果你感到某種資源緊張,Age of Kings能夠讓你在市場(market)中用其它的資源來交換,開始的時侯進行這種貿易時很劃不來的(大約是30%的損失,但升級後這個比例會將下來。)所以除非是非常非常緊迫,還是應該去找新的資源。
技術是第一生產力
你想要升級的技術,應該取決於對游戲全盤戰略上的考慮。你選的民族,地圖的類型,大小,對家選的民族,等等,都要成為考慮的因數,並在游戲開始前有一個大概的概念。但是有一些技術是至關重要的,必須發展,而且應優先發展,越早越好。
剛剛開始時,研究研究織布機(loom)技術,能夠給農民增加生命值和裝甲。在早期只有農民的時候,每一個農民都是十分重要的,所以必須減少不必要的犧牲。
那些與經濟相關的技術升級的越多(像增加采礦速度和礦物攜帶能力之類的),你的經濟自然發展的越快。但還是要有取捨,研究那些給你帶來最大好處的技術。這在准備RUSH的時候很重要。或許RUSH能夠成功的一個原因,就是把用來技術升級的資源,用到了訓練士兵上了。即使不是要RUSH,要把全部的技術升級完,並且贏得勝利,在一代中可能,但在這兒可真的就是一次考驗了,除非2個人都是發展狂,都喜歡打持久戰。
武器和裝甲的升級也是戰斗所需要的。同樣,技術升級是昂貴的,所以只能選者獲益最大的那些去研究。例如,你選的是日本(Japaness),又打的是海戰,那麼不妨把船都升到最高級。又如,如果你打算用高級日爾曼騎兵(Elite Teutonic knights)去進攻,那麼升讓他們那本來就難以置信的裝甲,就能夠讓他們成為毀滅性的攻擊武器。彈道學(Ballistics)(在大學里(at the university))是一項偉大的技術,能夠讓你的箭塔,基地,城堡以及弓兵系部隊的攻擊命中率大大提高,更能讓你的投石車長上眼睛。
分組大戰!
上面的技巧大多都同時適用於單人,多人和分組大戰。但是或許你還需要一些特殊的分組大戰的策略,以免你的隊友丟下你不管,而去玩他的《七個王朝2代》。
任何時候都要讓你的隊友知道你現在想干什麼,要把你所知道的敵軍的動向,發現的資源,甚至你的儲備資源與盟軍分享。而不要單打獨斗,一意孤行,這是群戰最最忌諱的。
建立「絲綢之路」(貿易線(tradeline))是一個有效的賺取額外黃金的辦法。把你的市場(marketplace)的集合點設在你的盟軍的市場邊上,這樣你的貿易車很快就能換回金子了。只是你要注意保護,否則那些不堪一擊的貿易車很容易成為敵人的目標。
最後,要充分利用分組的優勢,不要建立2隻各自為戰的部隊,分享當前的工作成果和戰術策略。如果你的隊友建立了一隻龐大的騎兵部隊,你可以造一些遠距離攻擊部隊和法師來幫助他。混合兵種在Age of Kings中是最有效率的,而多個人協同作戰,更能充分的發揮這一特點。
時間線(Timeline)
仔細的研究時間線(timeline)也是一個基本的技巧。它能讓你了解整個戰爭的發展過程,高手更能夠根據敵人時間線上的數據,來推測他正打算用什麼戰術。你也可以在戰後通過它來改善自己的戰術,或是學習別人的方法。
講了這么多,但這僅僅只是一個入門。要成為一個真正的國王,還要再實戰中不斷的體驗,不斷的提高。帝國的吸引力就在於它的不拘於定式。兵法有雲:兵無常型,帝國在很大的程度上體現了這一點。以上只是基本的戰術和技巧,還有更多得奧妙等著你自己去發現。沖鋒吧,讓號角響起。
帝王時代——通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度
2、向高手求帝國時代2的攻略
善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。
當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來
一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。
每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。
居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的軍隊打低處軍隊時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的軍隊。
善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。
木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。
來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。
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食物
極其重要的資源。製造農民、訓練軍隊(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。
來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。
農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。
養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。
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黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。
來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。
貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場
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石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。
石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。
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此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:
帝王時代的「七宗罪」:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。
2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。
3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。
5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。
6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。
7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。
最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。
讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(免費獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。
前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。
一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。
等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。
第二章 選定你的戰略
無論你選擇怎樣的戰略,游戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。
軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。
優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。
一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。
城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。
軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。
優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。
一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。
帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。
軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。
優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。
一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。
第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)
這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。
戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
#9 8 負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。
封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。
作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。
變招
在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。
3、帝國時代2征服者戰役攻略(全)
1.京都之戰:
任務一:建立一個對抗京都的基地,你(青色)在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當你看著敵人堅固的城牆乾著急,你的盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!
任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡,發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自Hyogo(藍色,9 點)的騷擾。京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。
2.朝鮮海戰:
任務一:找到海軍將領Yi,學會製造秘密的海上武器--龜殼船,你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領Yi的基地,從此可以學會製造龜殼船,同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領Yi本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍-- 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。
任務二:消滅日本侵略者,在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶著10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給,龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖(9-6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,裡面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。六個船塢全部摧毀後就獲得勝利。
3.曼茲科特戰役:
任務一:佔領卡皮多沙的城鎮中心(紅色),你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務二:佔領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色),匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔,在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。
任務四:佔領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院,他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去佔領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火葯發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。
任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色),他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往裡沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利!
4.大地的傳奇:
任務一:尋找新大陸,你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。新大陸--格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12--6點一線全是 海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。
任務二:擊敗大不列顛人,大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是......
任務三:擊敗斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00 的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。
5.阿金庫爾戰役:
任務一:消滅哈夫魯,這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。
任務二(可選):摧毀維尼的大學,他們(綠色)就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。
任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪,亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。
任務四:獲得投石機,回到維尼,從城鎮右下的地方過橋,然後沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,裡面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!
任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭,用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。
6.利普敦戰役:
任務一:建造並保護你的奇跡200年,一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地裡面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。
7.黑斯廷斯戰役:
任務一:運送哈羅德 哈佐德,這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德 哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。
任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色),哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!
8.多爾斯之戰:
任務一:保護你的三個城鎮中心, 你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。
任務二:消滅穆斯林,這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等著你去耕種,所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利!
感覺征服者的戰役的幾場戰爭都是講求多兵種聯合作戰和陣型配合,利用兵種之間的相生相剋獲取勝利,實戰中也許不會出現這么極端的場面,但是其中的借鑒意義是值得我們思索的。
第二關,用你開始僅有的士兵攻打一些城鎮,記住;城鎮中心最後打,不然的話得到的東西就會很少很少。
PS;你如果不爽,可以直接在對話框輸入作弊碼;
1.食物CHEESE STEAK JINNY'S
2.木材:LUMBERJACK
3.金子:ROBIN HOOD
4。石頭:ROCK ON
不過打城鎮是任務所以一定要全打完,打沒有遠程的兵用騎射手虐,有遠程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!!
打到了一個黃色城鎮會有大量農民,只要你不殺他們,只打他們的房子,打完後農民會全聽你的。然後消滅所有城鎮後用他們建基地,打拜占庭!!!!!!
PS2(不是游戲機!!!):在一片樹林深處有個當地人,你給他10個農民他就給你一大堆狼,你先等造好東西在把人給他。
第一個是那片海船是不能過得,你如果用秘籍開全地圖會發現那片海上的陰影成一個龍的形狀,你必須先征服中間那片大陸,然後在 那片大陸的最右上邊的海邊造船可以到新大陸.
熙德在地圖上邊的水邊可以找到一個運輸船,乘船去湖中間有個寺廟,和尚會給你任務的,就是找到4個聖物
4、帝國時代2征服者是個簡單好玩的游戲,那麼玩的時候肯定有技巧和方法,那麼具體的方法是怎樣的呢?謝謝!!
帝國2對戰性還是很強的,並不簡單,對操作和意識的要求都很強.
就算知道了方法也不可能一下就變成高手.
對戰方法主要有:黑暗快攻,黑暗時代就起兵營出2~3個民兵去騷擾敵人,不過這有很大危險性,尤其是二人局,你的民兵很可能會成為狼的美食,同時民兵騷擾力實在有限,很可能會拖慢你的經濟造成被動.
封建快攻:比較常有的一種方式,通常要求電腦時間10分以內進入城堡時代,升級過程中造好兵營,一進入封建馬上起兩個靶場,出投矛兵進攻對方,主要是騷擾對方農民,使其經濟崩潰,自己進攻的同時不要忘了中心,保持自己的經濟發展.二人局的常用打法,即便是在6人局和8人局,靠近的雙方也經常採用這種方式.還有一個方法就是中國玩家發明的塔暴戰術,就是一進入封建時代,農民就開始在對方主要資源點建造箭塔,同時配合投矛兵進攻.前提是必須在升封建之前就要派農民到對方家中,對探路要求很高.
如果在封建時代不開戰,那麼城堡時代就比較重要了,一般的坐中局,都是城堡時代才開始出兵進攻,以騎士為主要戰鬥力,要求17~18分鍾以內升到城堡時代,對玩家的大局觀要求很強,如果不能對還處於封建大戰的盟友施以幫助,那麼失敗在即.同時要觀察對方的策略,注意兵種相剋,一般勝負在城堡時代就見分曉了.
如果城堡時代不能結束戰斗,那就必須早升帝王,靠更強大的兵種和攻城武器就爭取優勢,帝王時代民族優勢非常明顯,很多前期弱族到了帝王時代就會大翻身,像高麗,土耳其,前提是必須有充足資源.到了帝王時代就是經濟實力軍事實力科技實力的綜合比拼,如果比對方強很多,通常是游俠一波流搞定,如果水平相仿,那就以陣地戰為主,配合防守建築,出兵建築逐步推進,這時候兵力損失會很巨大,要求死多少就補多少,兵力不能斷絕,否則很難扳回優勢,一直攻到對方中心,此時對方的力量也差不多耗盡了.
還有很多戰術,可以自己查一下,帝國首先操作要好,否則意識再強也沒用,要靠不斷的與人對戰積累經驗.
5、帝國時代2征服者全攻略
1.京都之戰:
任務一:建立一個對抗京都的基地,你(青色)在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當你看著敵人堅固的城牆乾著急,你的盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!
任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡,發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自Hyogo(藍色,9 點)的騷擾。京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。
2.朝鮮海戰:
任務一:找到海軍將領Yi,學會製造秘密的海上武器--龜殼船,你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領Yi的基地,從此可以學會製造龜殼船,同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領Yi本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍-- 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。
任務二:消滅日本侵略者,在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶著10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給,龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖(9-6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,裡面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。六個船塢全部摧毀後就獲得勝利。
3.曼茲科特戰役:
任務一:佔領卡皮多沙的城鎮中心(紅色),你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務二:佔領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色),匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔,在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。
任務四:佔領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院,他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去佔領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火葯發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。
任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色),他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往裡沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利!
4.大地的傳奇:
任務一:尋找新大陸,你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。新大陸--格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12--6點一線全是 海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。
任務二:擊敗大不列顛人,大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是......
任務三:擊敗斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00 的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。
5.阿金庫爾戰役:
任務一:消滅哈夫魯,這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。
任務二(可選):摧毀維尼的大學,他們(綠色)就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。
任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪,亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。
任務四:獲得投石機,回到維尼,從城鎮右下的地方過橋,然後沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,裡面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!
任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭,用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。
6.利普敦戰役:
任務一:建造並保護你的奇跡200年,一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地裡面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。
7.黑斯廷斯戰役:
任務一:運送哈羅德 哈佐德,這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德 哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。
任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色),哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!
8.多爾斯之戰:
任務一:保護你的三個城鎮中心, 你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。
任務二:消滅穆斯林,這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等著你去耕種,所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利!
感覺征服者的戰役的幾場戰爭都是講求多兵種聯合作戰和陣型配合,利用兵種之間的相生相剋獲取勝利,實戰中也許不會出現這么極端的場面,但是其中的借鑒意義是值得我們思索的。
6、帝國時代2的菜鳥攻略
其實快捷鍵是可以修改的,你可以進入到游戲的選項中,對熱鍵進行修改,不過我還是給你講一下游戲自身所默認的。
CTRL+1是把部隊定為部隊1.那麼另加一個人進這個部隊1中就是選定1隊後再按住CTRL不放手把要另加入的那個單位圈入進來再按下就成了,包括建築單位也了樣!
充分利用CTRL鍵!如果所有單你都有,按下CTRL鍵+相應的熱鍵就可直接到那單位 ! 如果要建那個單位,按下B或V再按熱鍵,用滑鼠點到你要到建的地點,就成了:
CTRL鍵+H 市鎮中心
CTRL鍵+Z 木場
CTRL鍵+G 礦場
CTRL鍵+B 步兵營
CTRL鍵+I 磨房
CTRL鍵+D 碼頭
CTRL鍵+A 射手營
CTRL鍵+L 騎兵營
CTRL鍵+K 攻城兵器廠
CTRL鍵+V 城堡
CTRL鍵+E 住宅
CTRL鍵+Y 修道院
CTRL鍵+U 大學
CTRL鍵+W 石頭牆
CTRL鍵+P 木籬
CTRL鍵+T 箭塔
CTRL鍵+J 炮塔
逗號是空閑的軍隊,句號是空閑的村民
進入兵營按下S生產步兵,R槍兵,G特種兵(如哥特)
進入射手營按下R擲矛,E 火槍,A?騎射
進入馬房按下T輕騎N重騎,C?駱駝
進入城堡按下T特種兵P炸葯R投石機
進入攻城兵器廠按下為A沖城車,R為投石車,C?孥
進入市鎮中心後按下C生產村民
進入修道院按下T招聘修士
列隊:選隊後, E為方形 B 為守護 D 不動 ,Z 巡邏
比較明顯的相剋關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城沖車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付沖車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊准確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之後,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰斗的結果很明了了吧^^
想到的就是這么多了,可能還有的忘了,想到了再加上:)
7、帝國時代2標准游戲中死亡競賽和電腦打的攻略(一定要全)
我打了十多年的亡競,沒有攻略,只有經驗
像波斯、西班牙、土耳其等高科技民族輸了丟人,在此不做解釋
拜占庭、匈奴連特殊部隊都不用上,完全雞肋
匈奴 聖殿+沖撞+馬弓 應該差不多了
*****8個韃靼騎兵可以廢一個5000-6000血的城堡,想用就用,不用就算
拜占庭 小炮+劍士+和尚+聖殿+沖撞 防禦 炮塔+城堡
甲胄騎兵屬於萬金油,幹啥都行
得說說中國
有人不愛用中國
但我必須說一句
和尚+諸葛+戰矛+勁弩+XX+弩炮 有些城牆和炮塔,守個隘口完全可以磨死對手
城牆別封死,有投石機或小炮轟城,就用重騎組成敢死隊給Y廢了
中國前期的經濟發展優勢個人認為是全聯盟最大的
後期攻城用劍士+沖撞就行
本人的主戰民族就這些
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當電腦用上述高科技民族時,只要用AZTECS或MAYAN等便宜高攻的步兵民族和他打經濟戰就行
哥特,本人最怵的對手
哥特沒有石牆,只有木柵欄,所以後期攻堅不多說
關鍵是前期防禦,防哥特就是拼時間
個人認為用中國
開局多3個農民,一半發展,一半修工事
然後用上述防禦陣型外加重投就行
******一定把部隊展開,布置多梯隊,別一次性全擠上去,不然在哥特火炮的面前,咱的弩兵就要遭殃了
高麗,據說是禁賽民族
馬車+重投,這個陣型應該是最難破的一個了,沒啥好說的,拿便宜貨往上填就是了
小心條頓的13射程城堡和高麗12射程的塔樓,這里東西不能用小炮,只能用投石機
要是還有問題QQ+517387791
8、帝國時代2匈奴超詳細攻略
一.匈奴王篇
1.上帝之怒
任務一:幹掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黃色的甲胄騎兵),游戲一開始,Bleda(紫紅色的蒙古騎射手)想與你爭奪匈奴的統治權,提出比賽殺號角野豬,跟著他來到12:00的方向的海邊一處僻靜之地(殺人的好地方),千萬別信他的去殺什麼號角野豬,殺死了,就會出現很多埋伏的弓箭兵,可以搶先把對Bleda的外交態度改為敵對(比比看誰黑!),ok,甲胄騎兵 vs蒙古騎射手,勝定了,然後回到出發地偏下一點的地方,可以收到8個匈奴騎兵,幹掉追上來的敵人,然後回到地圖10點方向的帳篷,整個Bleda的基地就歸你了。
任務二:拯救村民:一邊升級基地到封建時代,一邊帶領你的匈奴騎兵往地圖6點方向沖,進入西羅馬帝國的城市,會發現一批被扣押在木柵欄里的村民,打開柵欄救出村民就ok了,旁邊還關著一個Sea Gate 的兒子(綠色的偵察騎兵),順便也救他出來,Sea Gaet會表示感謝,並保持中立。
任務三:Sea Gate的任務:你(Attila)親自去 Sea Gate 的領地去一躺,就可以和他結盟,在地圖上找10匹馬到他們領地插旗子的地方,他會送你一隊蒙古騎射手。賺了一筆,呵呵。
任務四:消滅西羅馬帝國和波斯:西羅馬帝國就是剛才救人的地方,波斯在3點鍾的方向,都很容易就可以搞定。這一關基本只是讓你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴騎兵砍房子真是很快喲。
2.天下第一騎
任務一:戰前准備-食物資源,出來的時候是1在地圖的11點,有12個匈奴騎兵+8個騎射手,往 9點方向走,會找到索非亞(紅色)的地盤,幹掉幾個劍士,直接打掉她的城鎮中心可以得到食物資源。
任務二:戰前准備-兵源,繼續往7點方向有Dyrrhachium(青色)的基地,幹掉幾個擋路的長矛兵,沖進去,打掉城堡(用匈奴騎兵打),可以救出5個匈奴騎兵和2個輕騎兵。
任務三:戰前准備-村民,往6點偏上的位置走,發現薩洛尼卡的地盤,千萬別殺村民,打掉幾個弓箭手和僧侶後,可以摧毀所有的住房,可以得到5個村民。
任務三:戰前准備-黃金,往地圖5點方向走,過河進入Adrianople(灰色)的地盤,打掉兩個僧侶,摧毀所有的采礦場,可以得到黃金。
任務四:戰前准備-木頭,東羅馬帝國在3點方向,千萬別惹他,往地圖1點方向走,進入Naissus (綠色)的地盤,沒有任何抵抗,打掉所有伐木場,得到木頭,用得來的資源,已經可以開始造基地,並發展了。
任務五:戰前准備-援助,在地圖的中央有一塊樹林,有一個路口(在去東羅馬的橋頭下一點)可以進到樹林內部,帶著六個村民,進去,樹林深處有 Scythinas的三個野女人,她們需要六個村民,給她們,她們會提供12個破壞者,在上面一點的地方,派兵過去點一下就歸你了。
任務六:東羅馬帝國在3點方向,有兩個橋頭入口擊敗東羅馬帝國,稍稍發展,造點騎射手、僧侶補充一下現有部隊就可以了,在匈奴大軍的掩護下,用爆破者炸開敵人大門。然後攻克東羅馬的城鎮中心,即可獲得勝利!
3.君士坦丁堡的城牆
任務一:取得10000黃金,這是本關唯一的任務,但是整個地圖就沒有黃金,只能靠摧毀羅馬的建築獲得,正如任務提示中說的那樣,雖然你的任務是積累黃金,但是不要怕花錢造兵,沒有兵就來不了前,首先蓋兩個馬廄,出騎兵吧,別忘了修個修道院,治療用,你的基地在10點方向,在你的上方11點方向就有1個極弱的敵人, Marcianopolis(綠色),派出一小隊騎兵,就可以幹掉他,只有幾個輕騎兵和劍士的防守,摧毀他的城鎮中心,可以獲得第一筆黃金,你的下方還有一處敵人,菲利波波利,也比較弱,幹掉幾個弓箭兵就行了,摧毀他的市場和城鎮中心, ok,第二筆黃金到手,然後是三點方向,相對比較強大的君士坦丁堡(藍色),只要採集石頭,造兩個城堡,出一堆匈奴騎兵,造個攻城武器工場,造幾輛攻城沖車(別忘了在裡面駐扎幾個長矛兵,可以使移動速度加快,攻擊力增強),還配上一些騎射手就可以進攻了,敵人有一些投石車弩手、甲胄騎兵和僧侶防守,但是也不難搞定。摧毀修道院、市場、城堡、大學、奇跡,怎麼錢還不夠,對了再摧毀所有的船塢,ok,夠錢過關了。
4.野蠻人的宴會
任務一:擊敗勃艮地,我們(黃色)開始在3點方向,勃艮地(紫色)在大約5點方向,這一關是冰地類型,所以沒有草莓,只能靠狩獵和耕種獲取食物,開始你的村民都很分散,趕緊把他們集中蓋城鎮中心,小心狼喲,用給你的三個偵察騎兵保護一下你的村民就ok了,稍稍發展就可以開始進攻了,一進攻,勃艮地人就會求饒,別打了,多一個朋友比多一個敵人好,他們希望加入我們,先造個市場給他們500黃金,然後在10分鍾內在他們的地盤里造一個城堡,好了,他們成為了我們的盟友。
任務二:擊敗梅斯(紅色),他們在1點方位,這一關匈奴人可以升級到帝王時代了,造點投石機和騎兵就可以搞定,他們只有一個城堡和一些擲斧武士的零星抵抗,大概幾分鍾就搞定了。
任務三:擊敗奧爾良(青色),他們在10點方位,防守比較強,有不少重裝騎兵和長槍兵的防守,還有很多箭塔和僧侶輔助,把騎兵直接升級到聖殿騎兵,把長槍兵也升級到戟兵,帶上五六輛投石車和幾個僧侶再去進攻吧,還有帶上一大堆村民,因為打敗他們後還有...
任務四:擊敗西羅馬軍隊(藍色),在你打掉奧爾良的城鎮中心那一刻,就會有大量的西羅馬的甲胄騎兵和聖劍士涌進來奧爾良城,所以一定要有大量的部隊頂住他們的瘋狂進攻,村民利用這個時間就地立3~4個城堡就ok 了,慢慢出兵,殺光地圖上的所有西羅馬軍團就算勝利過關。
5.加泰羅尼西亞平原
任務一:擊敗西哥特人:你(黃色)在地圖三點偏中間的位置,西哥特人(綠色)在地圖的5點位置,很弱的,但是你要堤防西羅馬人(藍色)的進攻,由於一上來就有很多資源,所以別停直接蓋城鎮中心,馬廄,修道院,攻城武器場升級,造點長槍兵在家裡防守,然後去滅綠色的西哥特人,他只有幾個劍士和弓手而已。
任務二:擊敗艾倫:艾倫(青色)在9點方向,也很弱,估計你的盟友東哥特人,這時已經把他打得差不多了,基本只要有點沖車+騎兵就搞定了。
任務三:擊敗西羅馬:西羅馬(藍色)在11點的方向,兵力不少,有重騎兵和不少甲胄騎兵和步兵,還有很多弩炮,還有三、四座城堡,不升級到帝王是砍不動的,攢一隊騎兵(40),升級到聖殿騎兵和投石車就可以了,幹掉西羅馬後就過關。
6.羅馬的陷落
任務一:消滅帕度亞(紫色):你(黃色)在地圖9點的方向,帕度亞在你的右邊,靠近地圖中心的位置,一開始便製造奇跡,沒什麼可怕的,迅速集結你的部隊進攻(注意你的國王阿提拉 (就是那個甲胄騎兵)可千萬別死了,讓他呆在後方比較保險),同時城鎮中心不斷生產村民,開始發展,一開始你有四輛投石機,配合你的匈奴騎兵和騎射手,敵人只有一些長弓兵和長劍士,砸開帕度亞的城門可以很快攻下這個城市。