1、3d游戲進擊的巨人
發布都沒發呢 騷年
2、進擊的巨人的游戲測評
《進擊的巨人》堪稱史上最慘烈的手游,在原版基礎上增加超多技能特效,為全新戰斗添加氛圍,用最瘋狂的戰斗詮釋著最強勢的激情!此外,挑戰模式全面進化,讓玩家在不間斷的強勢挑戰中,成就不敗的自由之翼!
【挑戰模式進化 增加無線戰斗挑戰】
《進擊的巨人》游戲中還原了全部動漫角色,更根據動漫劇情開啟了挑戰模式,挑戰進擊的巨人,讓不滅的自由之翼履行復仇的誓言!如今挑戰模式全面進化,更簡單、更有趣、隨機性更強,為玩家的戰斗增添無限的挑戰性!此外,通關全部40層還能獲得紫色女巨人,讓你暢快淋漓的體驗最慘烈的戰斗感受!
【BOSS卡牌掉落 成就玩家不敗神話】
戰爭的局勢愈演愈烈,極品卡牌此時尤為重要!《進擊的巨人》在劇情模式的戰斗為玩家增添最強卡牌,擊敗BOSS即可掉落本體卡牌,讓強勢的卡牌為你成就不敗的神話!此外,境外調查所需的體力也減少,並將調查筆記及銅幣掉落的概率進行上升,如此的人性化更改,為玩家的戰斗如虎添翼!
【技能特效更新 炫酷特效更加慘烈】
強大的戰鬥技能不僅能夠一舉殲滅巨人,其所釋放的技能特效更使戰鬥技能全滿爆發,形成戰斗中最引人注目的關注點!《進擊的巨人》戰爭技能特效全新更新,在原版基礎上增加11個技能特效,讓最炫酷的技能特效為戰斗增添氛圍,同時引領著玩家在游戲中的瘋狂戰斗,和艾倫一起履行復仇的誓言!
【補給中心開放 戰斗福利最大化】
《進擊的巨人》的作戰,除了強勢的戰鬥技能、完美的策略陣型、最具戰鬥力的精英卡牌,更要有最飽滿的補給,這樣的戰斗才是完美無缺的!如今補給中心向玩家全面開放,將戰斗福利最大化的奉送給玩家!即日起游戲中天天免費補氣罐,每日中午12點開始,玩家進入補給中心可以免費補滿一次體力,時限一小時!如此好福利不容錯過!
3、進擊的巨人游戲問題
這個游戲國內目前還沒有。。。。。這是人自己製作的,誰知道要等多久啊,又不是官方的,而且國內的機子帶的起來么。。。。。
4、進擊的巨人3d游戲
老兄,你是不是沒有把視頻看完的。。。
明明後面寫著預計2013年12月5號發售,你現在怎麼可能找得到這游戲。。
5、這個進擊的巨人游戲是什麼
現在貌似還沒出現。極有可能是P出來的!
6、進擊的巨人游戲怎麼樣
粉絲向游戲,如果是動漫的鐵粉還是值得一玩的。粉絲游戲的好壞就要從實際游戲體驗是否給了玩家和原作足夠的共鳴,以及對原作設定的還原度,剩下就是游戲本身的游戲性,畫面等等了。
還原度(背景,劇情設定):遵循動畫第一季,游戲CG加上實際關卡可以說相當於從看了一遍的動畫並添加猿巨原創劇情
還原度(戰斗設定)游戲中高質量的還原了立體裝置的設定,並優化操作體驗(推薦手柄),能確實讓玩家感受到穿梭於樓群和樹海間爽快的速度感。巨人們也有奇行種和普通種的,同時也還原了動畫中多次出現的部位破壞的設定,作戰地點也都是原作裡面的場景。
畫面 就畫面來說中上吧,這個沒什麼太好說的
音樂 很可惜背景音樂不是attack on titan一類的,但是不缺乏激情,只是就音樂本身來說並沒有那種為游戲增分的地步
游戲性:角色和道具養成 原作中10人角色,每個角色屬性都不一樣,並且可以通過升級來習得更強力的被動技能。道具養成就是和無雙系列一樣了,刷刷刷........
優點:高度還原戰斗系統,原了玩家的一個兵長夢
缺點:巨人本身的實力是在和原作的感覺不相同(畢竟暗榮無雙病.....),失去了原作中應有面對巨人的恐懼感和緊張感,心裡想的只是一血,二血,三血........
聯機嗎:說實在隊友存在感真的很低,每個人都和蜘蛛俠似的,說白了盡看屏幕上的引導紅點了,而且後期裝備起來了......沒感覺出聯機的意義。
7、橙光游戲中的進擊的巨人游戲怎樣才能達到首席
這個是隨機的,有一個辦法,但是很費時間,訓練的時候訓一個練存一個檔,把所有評價都刷到最高再繼續
8、到目前為止進擊的巨人都有什麼游戲?還想知道一些關於明天發售的進擊的巨人的消息
進擊的巨人來
(DeNA公司製作游戲)
編輯
《進擊的巨人:朝向自由的咆哮》為DeNA2014年開發,是以知名日本動漫作品《進擊的巨人》世界觀設計的全新游戲,玩法有些類似《Clash of Clans》的策略塔防玩法,玩家將設源法建立自己的都市,並且需要打造各種防禦措百施以及訓練精良部隊,才可防禦巨人的來襲。
來自網路。
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(Spike Chunsoft出品漫畫改編手機游戲)
國內。
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CSOL 生化新地圖 進擊的度巨人
也就第一個可玩,其他的自己斟酌。
9、《進擊的巨人》人物技能裝備介紹 詳解怎麼玩
可用人物:
首先,本作可用人物一共10個:
艾倫·葉卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布勞斯 愛爾敏·亞魯雷特 克里斯塔·連茲 柯尼·史普林格 約翰·基爾休坦 埃爾文·史密斯 里維·阿卡曼 漢吉·佐娜 。
沒有阿尼,沒有阿尼,沒有阿尼,重要的事說三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
游戲分3個模式:
進擊模式 真·進擊模式 牆外調查模式
進擊模式就是劇情,各種動畫,一共4章。前三章是還原動畫第一季,第四章原創;
真·進擊模式需要通關進擊模式開放。真·進擊模式里巨人更強,更難,掉落稀有素材,給之後的武器開發用;
牆外調查模式就是自由任務,通關後刷材料什麼的;
游戲玩法:
基本這個游戲的玩法就是,打進擊模式通關,再去打真進擊模式,打不過,就刷自由模式,強化裝備,再去打真進擊模式,打完就在真進擊模式刷素材強化最強裝備,然後就無敵了,可以等3餘17日聯機,到時候巨人應該會在聯機任務中更快更強。
人物技能:
關於人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。
每個人滿級可擁有6種技能;
每個人都有一個最初擁有的特定技能;
這樣就是10個人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色;
艾倫可以巨人化,獨有技能。
當然,游戲當中也有很多支線任務去完成。
裝備類型:
而裝備類型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。
要素不多,比不上其他的刷刷游戲,只能說,他是一個有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。
游戲流程:
開始游戲
打進擊模式
能打過 繼續打;打不過 去刷牆外模式強化武器
進擊模式通關
去打真進擊模式
能打過 刷真進擊模式;打不過 刷牆外模式
所有裝備最強,強化到滿
高難度聯機3月17日更新 自己沒事就刷刷
刷自由模式 自己沒事就聯機
游戲可玩性
作為同樣動畫粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。
畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發,移植到PS4,而巨人是PS4開發,移植到PSV。
首先是劇情模式
刀劍與巨人差不多的流程時間,都不是很長;
刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。
其次是地圖
都採用廣闊性大地圖,都有缺點就是地圖少。
通關二周目要素
巨人和刀劍都有高難度二周目。
武器收集要素
巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。
巨人每種武器固定屬性,只需要強化,刀劍每種武器數值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。
人物等級要素
巨人10個人,滿級就行。
刀劍15人,每人有三個熟練度,每個技能都分等級,刷到死。
自由模式要素
巨人各種自由任務,牆外調查。
刀劍同樣,通過任務搜集素材,也可以自由進入大地圖探險。
戰斗可玩性要素
巨人就是飛,找機會砍。
刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。
網戰要素
巨人就是4個人一起打巨人。
刀劍就是4人一起打boss,探險,PK。
綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。
當然我是比較兩個粉絲向游戲,不去比什麼狩獵游戲之類的。
這種游戲有利有弊。
玩巨人,可以在幾百小時內收集全部要素,全部完美,然後想玩的時候可以隨意打劇情,隨時隨地來一局,各種爽,對於大部分人就很滿足了,會感覺,我把一個游戲玩兒透了,可以去玩別的了。
壞處是有人喜歡把一個游戲照著死的玩,就會感覺內容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時,你讓我200小時就最強了怎麼破!
而像刀劍失落,真是個玩兒到死的游戲,不說全人物怎麼樣,就是把一個人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時間就跟巨人差不多了。
為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數值,也不要緊,強化有失敗率,還不要緊,每種武器會附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個人的武器,最高屬性最高強化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把聖劍就能刷到死,我玩到現在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。