導航:首頁 > 游戲攻略 > 關於三國城池攻略的游戲

關於三國城池攻略的游戲

發布時間:2020-05-02 02:56:14

1、盟三國游戲 攻略

1.萌三國武將拉麵館日賺80萬攻略
首先你要滿級 武將要有20個30級的武將。 材料要多 體力充沛要足。
建造20個9級的拉麵,在這里為什麼不說20個9級火鍋呢? 因為火鍋24小時只能收獲6次而拉麵可以收獲10次。
20個9級拉麵收獲一次是7.38萬 暴擊6次,一次是2365. 6次就是14190 不算上協助, 一天24小時收獲10次的錢數就達到了87.99萬 20個拉麵館就可以達到了。
2.萌三國暗金武將最新BUG刷法攻略
親想知道萌三國暗金武將的刷法嗎?知道刷暗金武將的那個BUG,如果還不知道的話,那麼親就OUT了,趕快來看看小編為親奉上的暗金武將最快刷法吧!希望親多多支持小白,支持5068!

手動申小號,刷侵略和協助,協助時別揀錢揀太快1…
很多人說什麼刷錢BUG 你們就信 要是有 不早就出暗金了
想出暗金 一個字省
我的武將沒有強化超過400
我的繁榮度只是到1200
我酒館見紅只要28以上的
我書店書一共就買了6本花了4W左右
我的擴建只到1W
我家6個拉麵 徵收一次2W
我的好友每天協助 一個好友就是1千啊
我每天行動力沒浪費過 晚上睡了還有人接班
我合理的刷名將榜 保持利益最大化
等等……
有人說建鵝窩一天40W 我想說鵝窩15分鍾一次 一次2T
想連擊最高弱爆了要4個建築徵收 也就是一次8T
你一小時也是就12T 你能搞幾次
想刷酒館就搞烤肉 想要錢就搞拉麵 至於寶石 2000多繁榮度 是多少錢 8小時也就800多
很多錢都是精力 經驗 節儉 搞出來的
3.萌三國快速賺錢攻略,BUG級的刷錢技巧
 這個方法刷錢確實是非常之快哦,堪比BUG!如果你也是一個每天都在為刷錢苦惱的同學,那就一定不能錯過這篇文章!

其實在萌三國中最快的賺錢方法就是拜訪好友,每天能拜訪多少次我沒仔細算過,但是有20次是必須要拜訪的!我說的賺錢方法並不是包含在這裡面的獎勵,而是大家有沒有關注過那個拾取等級獎勵!
大家檢地上東西的時候右上角會出現一個黃條就是拾取等級,每次拜訪好友的時候可以協助3次。很多人為了敢時間就3次一起點了,然後東西一起檢,這樣拾取等級會提高1級,會給150大洋,但是這不是最好的方法!
最好的方法是到了好友家先協助一個,等紅心和50塊冒出來後檢了,然後拾取等級條出現後等它消失出現獎勵1XX了之後再協助第2個建築,這樣3個建築的每個拾取獎勵是1XX,那麼3個建築就是3XX,比先前同樣3個建築同時拾取多了15X,積少成多,一天拜訪的好友全部算下來,拾取等級獎勵也可以翻個倍.又能多強化幾次武將了...
4.萌三國暗金武將圖解資料,史上最強三國武將
別以為"最強"是標題黨,我可以發誓這絕對是我玩過的三國游戲中最強的武將!看完本文不服你可以和我單挑。
玩啦幾天的萌三國好不容易開除暗金將領!尼瑪居然給我開出個孫悟空!

親~我實在淡定不了了。孫悟空啊!有木有!猴子啊!有木有!金箍棒啊!有木有!你以為是玩大亂斗么!你以為是無雙大蛇么!你讓關二哥情何以堪啊~親
5.萌三國中級武將快速練級方法及地點。赤壁之戰→赤壁之戰Ⅱ→第三關
這一關是純粹的送經驗關卡, 但是不要大意, 5回合之內不消滅掉會行動力,經驗兩空阿,親,! 所以一定要慎重,再慎重, 不要掉溝里,, 不達到3000以上武力不要單練, 切記切記!!
推薦三武將練級,可直接結束, 一次是320TB,,單練的話, 推薦武力達到3000+以上武力, 不達標的可千萬別快捷結束阿,否則本人可不負任何法律責任的。
6.萌三國低級武將練級方法及練級關卡
萌三國500-2000武力左右武將練級寶地
官渡之戰→放虎歸山→第四關,

消耗的不多,一次4點, 有人可能會問, 剛刷的武將怎麼打啊,打不過雲雲,, 可是你想過嗎?
必須要單練? no,no,no! 剛開始是要群練得, 初步可能比較慢,但是武力在你的強化下達到1000左右的時候, 你就可以單挑了, 一次經驗是160, 不多不少, 親自測試阿,親,!
7.萌三國武將的資質有什麼用,資質最高多少點在萌三國中資質會影響武將升級的屬性加成,資質越高,升級獲得的屬性加成越高。目前已知的武將資質最高可以達到39點。
8.萌三國弓箭手如何配技能 萌三國中的弓箭手角色一定讓很多玩家為之著迷吧?那麼大家都知道它帶什麼技能最好嘛?不知道也沒關系,小編這邊都為大家准備好咯。一起來看看吧:
萌三國弓箭手的名將技能帶什麼最好?
資質34以上武將學單秒,優先貫甲射擊,其次快速射擊。
31-34:優先快速射擊,其次貫甲射擊。
27-29:優先多重射擊,其次群體束縛。
21-26:優先群體束縛,其次快速,多重,貫甲
1-19:隨意
9.萌三國刷銅幣攻略日進30W
 萌三國每天賺30W銅幣,教你輕松成為三國大款哦!
每天連續登錄4萬。

每小時漲的行動+好友贈送的20個+3行動,還有訪問好友送的行動。
足夠你解救100次好友(自己刷小號,登錄小號,取消自己的解救),每次解救,你可以分2次撿錢,每次就能賺1600+。
100次 就是16萬+,還有訪問好友,一個建築一個建築的點,每個建築可以撿2次,那麼每個好友就能得1千銅幣,看你有多少好友了。
再有就是每天收獲自己主城 你自己算算多少經驗 根本不用自己家的建築產出!!!
10.萌三國武將強化如何達到最好的效果
小白猜想親是不是還想知道:萌三國武將強化次數和等級有什麼關系
武將強化如何才能達到最好的效果
1. 如果你喜歡打競技場,那麼建議你進行對出陣的武將進行平均的強化,以達到最少消耗,獲得最好的強化效果——因為強化單個武將次數越多,消耗越高強化效果一樣,而競技場比的是出陣所有武將的綜合戰鬥力。
2. 如果你喜歡侵略,那麼建議你集中強化3-6個武將到頂級,每個職業1-2名武將——因為侵略一般只出陣3-6個武將,這時候,比的就是這幾個武將的戰鬥力。
3. 當然如果你完全不缺錢,把所有的武將都強滿,那是最好啦!
11.萌三國暴擊殺死敵人會不會增加體力
問:在萌三國中,如果手動操作的情況下,普通攻擊暴擊殺死敵人1名,可以增加1點體力,這個說法正確嗎?
答:明顯不適,加的體力在戰斗結束的一瞬間自動補充到體力欄,不會顯示掉落。
12.萌三國校場自動訓練什麼時候可以進行
 答:需要武將在巡邏時進行,如武將在工作狀態下會彈出提示告知玩家

13.萌三國徵收時間會不會縮短答:不是這樣的,時間是固定的哦親。
14.萌三國強化同樣的武將資質低費用是不是也低
答:正確哦!的確是這樣的哦!

15.萌三國武將使用資質丹後是否需要重新強化答:沒關系,是不需要的哦。
16.萌三國中如何移動裝飾物
答:有的。在工具按鈕裡面的十字圖標,點擊之後就可以移動裝飾物了

17.萌三國道具生產符可縮減多長時間答:親,可以縮減30分鍾哦
18.萌三國寶石礦繁榮度多少才能建造答:親,萌三國寶石礦要41級繁榮度2750才可以建造哦!
19.萌三國主公徵收城池能否獲得終極技能書答:不正確。不可以直接獲得終極技能書,但可以獲得技能書殘卷……
20.萌三國軍團等級高挑戰副本難度大
答:正確。在萌三國中軍團等級越高挑戰副本難度也越高。

21.萌三國邀請好友出戰是不是需要冷卻時間答:對的,確實需要一段冷卻時間才可以再次邀請好友參與並出戰
22.萌三國搏擊技能BUG怎麼使用
答:在萌三國中戰士的搏擊是一個很強大的技能哦,而且還是一個很BUG的技能。
在你只剩下最有一點血的時候,釋放搏擊技能,然後你的血就會變成負值,而且可以秒殺掉他呢!

23.萌三國黑心和紅心是什麼意思有什麼用
答:在萌三國中紅心代表的是你的友好度,和你友好的戰友越多你的紅心也就越多哦。黑心代表的是你的敵對程度,和你敵對的人越多你的黑心只也就會越高!

24.萌三國普攻暴擊賺體力及優化講解原理:手動操作,普通攻擊暴擊殺死敵人1名增加1點體力,增加的體力在戰斗結束的一瞬間自動補充到體力欄,不會顯示掉落
適合地圖:任何能承受4,5輪敵人打擊的10人地圖最佳,10次擊殺增加賺取體力幾率
優化方案如下
准備工作:1名能夠普通攻擊暴擊秒殺滿血戰士的謀士,1名能夠普通攻擊秒殺滿血射手的戰士,1名能夠普通攻擊秒殺滿血謀士的射手;4名醬油型選手,有個群體控制最佳;
執行過程:1號謀士普通攻擊敵人戰士,如果暴擊,那麼殺死並賺取行動力,如果未暴擊,那麼未殺死,醬油謀士普通攻擊敵人戰士,如果暴擊,那麼殺死並賺取行動力,這樣每個敵人將有2次賺取行動力的機會(其他職業同理,更加精細化的配置醬油選手可以提升每個敵人的賺取行動力機會至3次)
25.萌三國試煉系統講解 
萌三國試練場景需要首先設置陣型,如果已經在競技場中設置過則不需要再次設置,但是依然可以根據每一層的對手情況去調整出戰武將。

試練功能分為手動試煉和自動試練
手動試練:試練中的戰斗均為自動戰斗,進入戰斗後系統自動開始戰斗,無需布陣,並且試練中的立即結束功能不消耗銅幣。通關後可以選擇繼續挑戰下一層或者是返回。手動試練目前最高可以挑戰至110層。
自動試煉:自動試練為掛機模式,系統每3分鍾會完成一層的挑戰,獎勵會自動獲得。但是自動試煉只能挑戰至歷史最高層。例如,主公手動試煉最高記錄為63層,則自動試煉只能挑戰至63層
1.試煉獎勵類型:
試煉獎勵分為兩種:通關獎勵、試煉抽獎
2.試煉獎勵:
(1) 單層戰斗勝利後會獲得武將經驗、銅幣。隨著層數的增加獎勵也會逐步增加。
(2) 每挑戰成功10層可以進行抽獎。層數越高獲得高級物品概率也越高(試練目前開放至110層)。
抽獎獲得獎勵容:暗金色武將包:可獲得罕見的金色武將紅色武將:可獲得稀有紅色武將經驗丹:可增加武將經驗資質丹:可隨機重置武將資質復活符:可在試煉中復活雙倍經驗丹:可增加武將戰斗所獲得經驗城池經驗:可增加主城的經驗行動力:可增加行動力數量不等的銅幣:可增加城主銅幣
26.萌三國踏上征戰三國的旅途 丹葯介紹
萌三國在上次更新後,更新了兩種丹葯,其一為資質丹,其二為經驗丹,先對後者做個介紹,丹如其名,是給武將漲經驗用的,尤其對於剛剛獲得的紅將,暗金武將作用大一些,剛剛獲得的武將增長經驗,除了刷副本,之前比較快速增長經驗的方法只有傳功塔,但是使用傳功塔很可能會將之前自己心愛的武將消耗掉,經驗丹的好處就在於可以直接使自己新獲得的武將經驗快速增長,當然,每天每種經驗丹最多隻能使用五次。初級經驗丹每顆增加50EXP,中級增加250EXP,高級增加500EXP,如你是大R玩家,在剛剛獲得心儀武將時,可在幾分鍾內將武將增加4000經驗,至於4000經驗會讓您的武將到達多少級呢?就由您自己體驗啦!

第二種丹葯,資質丹,資質丹是用來幹嘛的呢?許多主公對於自己「領養」到的武將資質其實並不滿意,之前是沒有辦法變更的,也就只能湊合用了,好不容易領到個暗金,結果只有31資質這可如何是好,所以官方出了這個東東,可以使用Q點購買後,給武將「洗」資質,資質丹也有初級、中級兩種,並且在您使用資質丹時,您武將的強化生命等屬性也會跟著變化,當然,使用資質丹也是有「風險」的,比如現在武將資質是25,「洗」過之後,可能會變成21。所以~丹葯雖好,可不要貪吃喲!
27.萌三國謀士刷孟獲第6關單刷經驗700揭秘戰斗開始後,武將移動一格,切忌 是一格,然後使用技能,如果是暴風雪的話,對著獅子用,如果是地震術的話,就對著羊用,目的是第一回合殺死木鹿,第一回合結束後,敵方武將行動,除了祝融會使用束縛,其餘所有武將都不會打你,第二回合開始後,攻擊孟獲,這個孟獲進不了身,就用不了震暈,中了孟獲的震暈會暈2回合,所以大家小心,第二回合結束後,就開始攻擊祝融,因為祝融弓箭傷害謀士很疼,至於戰士都是近身,可以反擊的!!!! (補充:如果使用技能符那效果更加明顯)以上都是個人總結,只針對暗金謀士,高手勿噴,謝謝!!!!
28.萌三國武將強化攻略 最強武將培養指南 1. 如果你喜歡打競技場,那麼建議你進行對出陣的武將進行平均的強化,以達到最少消耗,獲得最好的強化效果——因為強化單個武將次數越多,消耗越高強化效果一樣,而競技場比的是出陣所有武將的綜合戰鬥力。
2. 如果你喜歡侵略,那麼建議你集中強化3-6個武將到頂級,每個職業1-2名武將——因為侵略一般只出陣3-6個武將,這時候,比的就是這幾個武將的戰鬥力。
3. 當然如果你完全不缺錢,把所有的武將都強滿,那是最好啦!
29.萌三國刷武將經驗高手推薦
可以嘗試群雄逐鹿中的奸臣覆滅第4場,赤壁之戰中的赤壁之戰2第3場或者第6場。三國鼎立的再奪荊州第3場,夷陵之戰的第7場。
30.萌三國競技場陣型10級+講解
 主城等級+陣型升級石

60級後.陣型可以無限升級
31.萌三國校場兩大功能作用講解分析佔位面積和傳功塔一樣 屬於功能類建築 無法回收
校場功能1:手動訓練
花3點經驗使1名武將進入戰鬥打1個1招就死的木樁 獲得210經驗 無銅幣收入
功能2:自動訓練(掛機),校場建成後1帶1個位置,可以多擴充4個位置,擴充第一個位置需要花費銅幣100000,第二個位置100Q點,第三個位置200Q點,第四個位置300Q點
選項1-使用9225銅幣3點行動力,給一名武將進行為期60分鍾的掛機 經驗收入840 無銅幣收入
選項2-使用30750銅幣10點行動力,給一名武將進行為期240分鍾的掛機 經驗收入2520 無銅幣收入
選項2-使用61500銅幣20點行動力,給一名武將進行為期480分鍾的掛機 經驗收入4480 無銅幣收入
校場升級- 可使掛機經驗+1%(LZ沒有升級至2級 所以不知道2~3級會不會有所遞增)
32.萌三國試練自動挑戰到47層所需時間3分鍾一層 要2小時21分鍾
33.萌三國暗金滿資質攻擊講解萌三國滿資質暗金許諸和暗金呂布攻擊一樣嗎?
資質是分3檔的1-3 4-6 7-9 這個只是強化的時候血量成長會有加成 攻擊的話同色武將任何資質強化都是一樣的 然後別的差別是在升級的時候自動成長的區別 不過本人沒有2個同類型差1點資質的武將所以不能回答你會差多少攻擊 不過差2檔的攻擊差多少到是能告訴你 同強化情況下37資質的比32多97點
34.萌三國免費禮物里的技能書終極殘頁有什麼用好友贈送的技能書殘卷和徵收獲得的技能書殘卷,您可以在徵收兌換里進行換取。
另外您可以在徵收兌換中找尋自己需要的初級、終極技能書,然後去對應關卡進行徵收,當集齊所有5張不同的殘卷後,就可以兌換完整的技能書了。
35.萌三國普攻暴擊賺體力說明及優化方法萌三國普攻暴擊賺體力詳細說明及優化方案
原理:手動操作,普通攻擊暴擊殺死敵人1名增加1點體力,增加的體力在戰斗結束的一瞬間自動補充到體力欄,不會顯示掉落
適合地圖:任何能承受4,5輪敵人打擊的10人地圖最佳,10次擊殺增加賺取體力幾率
優化方案如下
准備工作:1名能夠普通攻擊暴擊秒殺滿血戰士的謀士,1名能夠普通攻擊秒殺滿血射手的戰士,1名能夠普通攻擊秒殺滿血謀士的射手;4名醬油型選手,有個群體控制最佳;
執行過程:1號謀士普通攻擊敵人戰士,如果暴擊,那麼殺死並賺取行動力,如果未暴擊,那麼未殺死,醬油謀士普通攻擊敵人戰士,如果暴擊,那麼殺死並賺取行動力,這樣每個敵人將有2次賺取行動力的機會(其他職業同理,更加精細化的配置醬油選手可以提升每個敵人的賺取行動力機會至3次)

36.萌三國戰鬥技巧秘訣大揭秘
 QQ萌三國嗎,那麼親知道裡面的游戲攻略嗎?知道萌三國玩法秘訣嗎?小編總結了萌三國戰斗需要注意的一些細節問題,親在初期是很容易忽視的問題,在萌三國戰斗中這些都是應該注意的。這樣可以讓更多的親不再煩惱了。

布陣:在戰斗開始前,系統會根據武將的武力值和職業進行自動布陣,如果希望派遣自己喜歡的武將也可以手動更換,並對武將的位置進行排布。
自動戰斗:玩家完成布陣以後,可以選擇自動戰斗,無需進行手動操作,減少操作的難度。
手動戰斗:玩家到達15級以後,可以選擇手動戰斗,運用自己的智慧,戰勝強敵。(征戰第一大章不允許手動戰斗)
好友協助:在某些戰斗中,可選擇好友協助進行戰斗,即好友在戰斗中可以提供技能道具支援,幫助自己。
立即結束戰斗:自動戰斗中,如果不想看戰斗過程,可以跳過戰斗節約時間。每天可以免費使用10次立即結束功能,之後會按照當前戰斗的關卡難度進行收費。
勝敗條件:每場戰斗都會有勝敗的條件,一般的條件都是消滅所有的敵人。
勝利獎勵:戰斗勝利可以獲得城池經驗、銅幣和武將經驗獎勵。
征戰:征戰是最游戲中最常見的戰斗,可以獲得大量的經驗和銅幣,不過征戰需要一關一關的解鎖。
徵收:當通過一個戰役,就可以對這個對這個戰役進行徵收,來獲得銅幣、武將經驗、城池經驗以及建築材料。
列傳:當玩家通關了官渡之戰章節,就可以挑戰名將列傳了。通過挑戰和賄賂,當完成度達到100%,就可以直接招募該名將。
協助:去好友的城池協助好友,可以獲得銅幣、行動力和友好度,不過每個好友只能協助3次噢。
侵略:侵略可以獲得大量的銅幣和建材,不過侵略也是會被反抗的,並且有侵略次數的限制。侵略成功後就可以每4小時對侵略區域進行一次收稅,侵佔最多可以持續24小時
37.萌三國傳功塔講解 
當你打開傳功塔界面時,左邊提示放傳功武將,就是你想廢棄的武將,右邊是放接受經驗的武將,並且只有你的武將在閑時,才可以進行傳功,比如武將正在外徵收,點擊按鈕之後是看不到那個武將的哦。

38.萌三國武將強化費用統計
 萌三國就拿本人手上29資質的武將周郎來說,其第一次強化是119銅幣,當然,119銅幣對任何一個新老玩家來說那都是便宜的沒話說啊!但是你越往後強化,那個遞增的速度啊!第二次強化是238銅幣,第三次357,第四次476,第五次595,...........以此類推(把第一次設為n,第二次以後分別是2n、3n、4n...........),當我們升到30級,最後一下就是150n,即150x119=17850銅幣;當我們把他們累加起來,從1n加到150n,即是75x150+75=11325n,我的天哪!這數字你們自己去算算,而且這只是強化其中的一項,你要是把武力和生命都強化滿了,那可就是2x11325n了!也就是說強化滿一個29資質的武將你們就要花270萬銅幣;你們自己看著辦吧!!!無底洞啊!敢問你們一天才賺多少銅幣啊!!!

計算公式:單項強化的銅幣額11325n(n就是無論你的武將資質多少只要記住他第一次的強化銅幣的數量)
39.萌三國11W爬完110層樓陣型技能職業搭配分享我用的陣是8級的防禦型陣,職業是3戰士,3弓手和4謀士
雙精通+終極疲勞陷阱 弓箭 戰士 雙精通+終極震盪猛擊
雙精通+初級五行幻陣 謀士 弓箭 雙精通+終極疲勞陷阱
雙精通+終極熾熱火炎 謀士 戰士 雙精通+終極震盪猛擊
雙精通+終極五行幻陣 謀士 弓箭 雙精通+終極疲勞陷阱
雙精通+初級無盡夢魘 謀士 戰士 雙9級震擊+長兵精通
我就是以這些技能和排陣把試練的110層通通打下,能夠越過差不多7W戰通關,實在高興。希望各位童鞋們可以快快通關~祝大家玩得開心~事事順心
40.萌三國建築功能講解
萌三國建築也有一定的功能,你是不是了解萌三國建築功能呢,麻花為你講解萌三國建築功能。

建築建造:建築需要在商店內消耗銅幣或Q點購買,才能進行建造。
建築升級:建築升級需要消耗銅幣和建材,升級建築可以提升建築的功能。
生產建築:生產建築主要是提供銅幣的收入,某些生產建築需要武將才能正常工作。
功能建築:功能建築能提供新的功能玩法,比如:酒館可以招募武將,書院可以購買名將技能,祭壇可以提升武將能力。不過功能建築是無法出售和回收的。
裝飾建築:裝飾建築可以增加城池的繁榮度,繁榮度是解鎖高級建築的前提條件。

2、三國志系列游戲怎麼玩啊

分兩來類,一類是純策略,例如三國11,就是登用將領--發展內政源--升級兵種--攻略城池的過程。
另外百一種是先RPG,再策略,例如三度國8,先控制一個人玩養成,出師瞭然後知再發展。跟太閣立道志很像。
建議玩玩三國8

3、手機有沒有什麼好玩的三國城池游戲?就像觸屏手機的三國志3那樣的,有沒有?不要網游。。。

三國志9有手機版的,不知樓主喜歡這類游戲不?

4、誰能告訴我 三國游戲策略 能招募武將的 大圖全是城池那種的游戲?

你應該講的是戰將online 吧 戰斗中引入策略戰棋概念 游戲又完全的反映了三國的歷史。獨創的武將招募系統讓你隨心所欲招募三國將領,歷史名將全程協助作戰。 當然還有你說的大圖全是城池

5、有沒有類似三國功城池的單機手機游戲

大牌三國
你去試試,麻將和三抄國的結合,有wifi的時候用瀏覽器去下百載網易客戶端。
禮包:gsah5378
打開客戶端進入游戲,輸度入賬號密碼,選擇伺服器;問
點擊主界面右下角「其他」按鈕。進入界面後選擇「禮包答兌換」。

6、求一款單機三國游戲` 裡面是一些城池 武將進去可以管治安 經濟的

有兩種 你說的那個 一個是三國群英傳 還有一個是 三國霸業

7、有關三國的游戲

PC上的三國

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛


《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。

《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。

戰棋類

《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

即時策略

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平


《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

格鬥類

《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

網路類

《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。

《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。

眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

ARC

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。

《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。

PS2

《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)
其他答案
真三國吳雙、傲世三國、三國群英轉....

--------------------------------------------------------------------------------

三國志1代
三國志2代
三國志3代

三國志4代加強版
三國志5代加強版
三國志8代加強版
三國志9代加強版
三國志10代
三國志曹操傳
三國志英傑傳dos版
三國志英傑傳視窗版
三國志孔明傳
三國英雄傳
富甲天下1代
富甲天下2代
武將爭霸1代
武將爭霸2代
三國霸業
三國群英傳1
三國志10繁體版

--------------------------------------------------------------------------------

與關於三國城池攻略的游戲相關的攻略