1、帝國時代2戰役攻略
三大戰役攻略
1、(聖女貞德)
將聖女貞德安全帶到齊儂,用攻城車攻破大門。軍一陣掩殺,再次過河,沿河邊前進,會有一處法軍的船塢,得到三艘運輸船,沿河道下行,到地圖下部進入一處狹灣,登陸又可以得到一批援軍。到達齊儂的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良,決定親自運送補給支援奧爾良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部隊,和六輛運送補給的馬車從 Blois 東門出發,往熒幕中央前進。
這是法蘭西的最後一關,但我們的貞德被混在革命隊伍里的投機分子出賣了,但是革命還要繼續下去,任務把法蘭西的國旗插到指定的高地。你的出發點在右上部。往右下行可以會合兩批法軍,沿大路往左行,用火炮消滅守在對岸的敵人和炮塔。帶領所有部隊往左邊走,快到達熒幕邊緣的地方是敵人城門,用火炮或巨型投石器打開兩層城門,只要把運國旗的馬車走到插有標志的山坡就算過關。
2、(巴巴羅薩,1155 - 1190,神聖羅馬帝國皇帝)
本關任務 : 將米蘭的大教堂轉化過來。出發位置在右側的半島上,有一個修道院,一個市場,四名僧侶,十一個士兵,三艘火炮戰船和一艘運輸艦。首先將木材,食物,石料全部換成黃金,在教堂里把僧侶的所有項目都升級。與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次,繞過河中小島,在島後的大陸登陸,從 Millan ( 藍色 ) 的農田中通過。
可以買點石頭,多造幾個城堡 ( 650 石頭 ) 來防守。實力最強大的應該算是你基地下面的波斯人 ( 黃色 )。至於阿拉伯人 ( 綠色 ) 以及拜占庭 ( 藍色 ) 都不足慮,只要攻破波斯人的城,然後突破阿拉伯人的軍營就可以到達 Jerusalem 城,這里沒什麼兵力把守,只有幾個僧侶,用火炮打開城門,幹掉城內的炮塔,就可以順利的將 Barbarossa 國王的遺體安全送到 The Dome of the Rock,順利過關 !
3、(成吉思汗)
消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ),Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ),Jin ( 金/黃色 ),Sung ( 宋/淡青色 ),成為中國的統治者。從出發位置往右下一點,可以得到一條運輸船,運兵過河,在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援,有投石車、沖撞車和數個農民,消滅完藍色的敵人,可以就地發展,造出巨型投石器,回到出發位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城牆,可以在圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援。
第 45 分鍾匈牙利人會把橋炸斷,所以一開始就要派足夠多的兵過去,他還囤積了許多投石機,咱們就投石機對投石機,看誰厲害,可惜他的投石機沒有升到最高級,我的投石機可是帶火的,就這樣殺光匈牙利人。從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲。
(1)游戲帝國攻略擴展資料
關於帝國時代
1、《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。
2、《帝國時代2》和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標准游戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰斗。
3、戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
2、帝國時代Ⅱ:帝王世紀的游戲攻略
在游戲過程中按回車鍵,然後會出現對話框,在對話框中輸入。 ROCK ON 獲得1000石頭 LUMBERJACK 獲得1000木頭 ROBIN HOOD 獲得1000黃金 CHEESE STEAK JIMMY'S 獲得1000食物 MARCO 顯示全地圖 POLO 去掉地圖迷霧 AEGIS 立即建成 WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅 HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛Shellby Corba跑車 TORPEDO 擊敗對手 BLACK DEATH 毀滅所有敵人 I R WINNER 獲勝 I LOVE THE MONKEY HEAD 獲得VDML TO SMITHEREENS 獲得1個破壞者 FURIOUS THE MONKEY BOY 獲得1個狂暴的猴男孩 WOOF WOOF 獲得1個會飛的狗
3、帝國時代2征服者戰役攻略(全)
1.京都之戰:
任務一:建立一個對抗京都的基地,你(青色)在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當你看著敵人堅固的城牆乾著急,你的盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!
任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡,發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自Hyogo(藍色,9 點)的騷擾。京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。
2.朝鮮海戰:
任務一:找到海軍將領Yi,學會製造秘密的海上武器--龜殼船,你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領Yi的基地,從此可以學會製造龜殼船,同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領Yi本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍-- 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。
任務二:消滅日本侵略者,在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶著10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給,龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖(9-6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,裡面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。六個船塢全部摧毀後就獲得勝利。
3.曼茲科特戰役:
任務一:佔領卡皮多沙的城鎮中心(紅色),你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務二:佔領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色),匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。
任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔,在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。
任務四:佔領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院,他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去佔領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火葯發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。
任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色),他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往裡沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利!
4.大地的傳奇:
任務一:尋找新大陸,你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。新大陸--格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12--6點一線全是 海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。
任務二:擊敗大不列顛人,大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是......
任務三:擊敗斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00 的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。
5.阿金庫爾戰役:
任務一:消滅哈夫魯,這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。
任務二(可選):摧毀維尼的大學,他們(綠色)就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。
任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪,亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。
任務四:獲得投石機,回到維尼,從城鎮右下的地方過橋,然後沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,裡面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!
任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭,用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。
6.利普敦戰役:
任務一:建造並保護你的奇跡200年,一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地裡面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。
7.黑斯廷斯戰役:
任務一:運送哈羅德 哈佐德,這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德 哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。
任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色),哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!
8.多爾斯之戰:
任務一:保護你的三個城鎮中心, 你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。
任務二:消滅穆斯林,這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等著你去耕種,所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利!
感覺征服者的戰役的幾場戰爭都是講求多兵種聯合作戰和陣型配合,利用兵種之間的相生相剋獲取勝利,實戰中也許不會出現這么極端的場面,但是其中的借鑒意義是值得我們思索的。
第二關,用你開始僅有的士兵攻打一些城鎮,記住;城鎮中心最後打,不然的話得到的東西就會很少很少。
PS;你如果不爽,可以直接在對話框輸入作弊碼;
1.食物CHEESE STEAK JINNY'S
2.木材:LUMBERJACK
3.金子:ROBIN HOOD
4。石頭:ROCK ON
不過打城鎮是任務所以一定要全打完,打沒有遠程的兵用騎射手虐,有遠程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!!
打到了一個黃色城鎮會有大量農民,只要你不殺他們,只打他們的房子,打完後農民會全聽你的。然後消滅所有城鎮後用他們建基地,打拜占庭!!!!!!
PS2(不是游戲機!!!):在一片樹林深處有個當地人,你給他10個農民他就給你一大堆狼,你先等造好東西在把人給他。
第一個是那片海船是不能過得,你如果用秘籍開全地圖會發現那片海上的陰影成一個龍的形狀,你必須先征服中間那片大陸,然後在 那片大陸的最右上邊的海邊造船可以到新大陸.
熙德在地圖上邊的水邊可以找到一個運輸船,乘船去湖中間有個寺廟,和尚會給你任務的,就是找到4個聖物
4、帝國時代2 攻略
標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
實戰快速升級法
打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.
以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.
例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.
帝國時代2--通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。
5、求戰艦帝國游戲新手攻略
這個是我花了很多時間精心寫的,請新玩家一定仔細閱讀,我相信我一個月的游戲心得一定會幫上您!
戰艦帝國從2014年9月推出以來,已經成為了當下國內比較流行的手游,娛樂人群較多。個人在下載之前也是在app store仔細查看了多個游戲的評論,這款總體上評論還不錯,另外給我印象深刻的是,不少玩家反饋這款游戲對人民幣的依賴度不高,不花錢也可以玩得不錯,也正是這個原因,讓我決定下載這個游戲的(玩上以後發現,除了土豪,其他人確實差不多)。需要說明的是這款游戲幾乎每天都有新區開放,所以一個區的玩家基本上是一天進入游戲的,相對比較公平。
這個游戲相對其他80~100M的游戲來講,應該算是相對復雜點的,涵蓋的內容比較多,比如戰艦的生產、升級、訓練,配件的管理,燃油的補給、金幣的領取、科技的升級以及陣容的調整等等。對於新玩家來講可能上手慢點,不過在游戲設定好的引導下,用不了幾個小時就能熟悉了游戲的操作。下面從艦船選擇、陣型、等級升級、活動內容、鑽石使用策略等幾個方面為新手介紹一下經驗。
艦船選擇:戰艦從1艘會逐步隨著升級提高到8艘(35級時),對於一般玩家來講,最終都會使用紫色戰艦和橙色戰艦(也有極個別玩家弄了個小號,把綠色戰艦都改造成+5後,天天在那耍),建議VIP5級以下的玩家在游戲初期(50級以下)最好不要超過4條橙色戰艦,2~3條為適宜。因為紫色容易改造(改造到+5時,戰鬥力大概相當於橙色的+2),橙色的相對難改造,橙色+1都需要比較長的時間,土豪除外。等游戲一段時間後,可以再把紫色戰艦拆解了,利用拆解到的圖紙直接兌換橙船,一條+5的紫船拆解後大概可以換一條橙船,不算吃虧,玩家們不用惦記這個問題。紫色戰艦是大家可以隨便選擇的,橙色戰艦有一部分可以自由使用,有一部分是給VIP玩家的(游戲活動中獲得的船除外,只要在活動中獲得了就可以使用,無論是VIP幾級的船,最典型的就是VIP7的俾斯麥,在活動中比較常見),所以大家在選擇生產、使用橙色戰艦時,要先考慮考慮以後大概會升級到VIP幾級,否則即使獲得了圖紙,以後也很難升級到+2以上,所以一般玩家(土豪除外)高VIP等級的船最多就先留一個(一般都用俾斯麥),初期還是挺管用的。再說說戰艦的選擇,游戲中戰艦的最大特點是航空母艦攻擊力強,防禦相對弱;戰列艦防禦相對強,但是攻擊力相對航母會稍弱一點。所以一般航母在後排,戰列艦放前排,可以多挨兩炮的同時可以有更多強大火力攻擊對方。一般航母選擇3~4艘,戰列艦選擇4~5艘。戰艦中除了普通技能外,還有主動技能和旗艦技能。主動技能相當於大招,是隨機放出的,不是每個回合都能放出;旗艦技能是戰艦被任命為旗艦後,旗艦技能生效。主動技能主要有:攻擊敵方後排、攻擊敵方前排、攻擊對方單體、攻擊對方豎排、隨機攻擊對方2、3個或4個目標、攻擊對方全體等。但是玩家們不要被技能的名稱所蒙騙了,比如攻擊對方全體看著熱鬧,但是攻擊值有限,特別是到等級高時,對方的防禦值、生命值都很高,攻擊完1輪沒什麼大影響,消滅不了敵方,對方反過來打上幾炮就給你滅了,特別是對方只剩一個大BOSS了,攻擊對方全體的劣勢就更明顯了,而攻擊對方單體的,每次輸出240%起,攻擊大BOSS相當給力。所以大家多半選擇的主動技能包括攻擊敵方後排、攻擊敵方前排、攻擊對方單體、隨機攻擊4個目標這幾種。旗艦技能最好用的閃避和暴擊,在後期對方防禦高和攻擊強的時候很管用,但是旗艦技能的閃避和暴擊一般都是在戰列艦中,航母中貌似沒有這個技能的(8條土豪專屬的活動船不清楚)。所以個人比較傾向3條航母,另外一個後排戰艦放有閃避或暴擊功能的旗艦。綜上所述,比較好用的紫色戰艦主要有伊麗莎白女王、賓夕法尼亞、獨立、巨人、巴伐利亞、甘古特等;比較好用的橙色戰艦主要有光輝、赤城、齊柏林伯爵(VIP4)、勇敢(VIP5)、敦刻爾克(VIP6)、俾斯麥(VIP7,活動中常見),土豪可以忽略,土豪可以等活動時直接搞8條超級戰艦去。
游戲剛注冊、以及每天登陸時都會給一些鑽石,這個時候可以花280鑽用一次高級間諜,第一次使用必中個橙色戰艦,花80鑽用一次中級間諜,第一次使用必中個紫色戰艦(有個別玩家在發現抽中的橙色戰艦和紫色戰艦不是自己喜歡的後,會重新開個區再玩)。另外,在功能-系統-邀請碼中輸入「b468660」後會贈送一個伊麗莎白女王紫色戰艦及小桶原油和金幣等(IOS系統的最近版本可能沒有邀請碼輸入功能,比較悲劇),上文已經說了伊麗莎白女王是非常好用的戰艦。為了大家避免走彎路,有一點強調一下:如果玩家們獲得了相同戰艦的兩個或多個圖紙,切記只生產一艘,另外的圖紙留著改造用,千萬不要生產多艘相同的船,以後改造會很辛苦(改造需要的圖紙是逐次增加的,60-66-72-78,以此類推),另外功能會有重復。所以在輸入邀請碼之前,最好不要兌換伊麗莎白女王級了,可以兌換其他推薦的戰艦。一般在35級湊齊8條戰艦時,基本上可以達到2~3條橙色戰艦,4~5條紫色戰艦,另外可能還有一個藍色的卡薩布拉克+1,其他的藍色、綠色、白色戰艦都直接拆了換萬能圖紙。
陣型選擇:剛才提到了一些,就是前排放戰艦,後排放航母,旗艦放後排,3~4條航母比較合適。按照開炮的順序,可以把戰艦位置從1號位劃分到8號位,其中5號位、6號位是存活幾率最大的,而對方存活幾率最大的一定是關底的大BOSS,打BOSS最好的就是單機240%的戰艦,因為5號位、6號位屬於後排應該放航母,所以最適合的戰艦就是紫色的獨立,橙色的光輝,橙色的勇敢(VIP5,勇敢級的碎片比較難搞,所以改造會困難點)。建議打對方單體的船應該有兩艘,一艘有點單薄,三艘顯得略多。其他的可以用打後排的1~2艘、打前排的1~2艘(前排4艘全被滅掉以後,可以自動打後排)、隨機3個或4個目標的3~4艘(可以補刀)
等級升級:戰艦可以隨著玩家等級升級而升級,升級時要消耗金幣,剛開始時不以為然,但是大概在50級左右時,每一條紫色戰艦升一級,就大概要30萬金幣了,橙色的升一級大概要40萬金幣。每次玩家升級後,所有配件都可以升級,同樣的升級也需要消耗金幣,不過戰艦升級和配件升級所需要的金幣是必須投入的。戰艦的技能也可以升級,通過科技書升級,每使用一次平均增加10點數值,升級之前要確保科技書夠用,沒有成功升到上一級後,每日零點歸零。所以1級升2級至少事先要有5本科技書,不準備當旗艦的就不要升級旗艦技能了,留著科技書升級其他技能。需要注意的是4級升5級時,每次消耗2本科技書,以後還遞增,千萬注意,別把科技書浪費了哦。
同時,配件也可以進行改造,改造需要科技點,科技點可以通過爭霸板塊中的大西洋運輸線獲得,另外最重要的途徑是把多餘的配件變賣獲得,不建議在大西洋運輸線中獲得,與消耗的原油比,得不償失。配件改造要以武器和發動機為先,這部分改造後的提升更明顯。配件中除了發動機以外,其他的在35級~40級時,都能獲得紫色配件,配件中有德系、美系、英系三種,性能上德系大於美系大於英系,所以大家要盡可能獲得德系。配件可以利用手中的碎片在爭霸中的奪寶奇兵中獲得,大家要充分利用好友中互送掠奪令的功能,這個掠奪令是系統贈送的,不消耗玩家的掠奪令。另外,玩家升級後可以在科研中心中升級科技,30級之前升級只消耗金幣,30級後就要科技圖紙了,這個可是稀缺資源,所以30級後升級科技時就要有側重點了。
活動內容:這款游戲活動內容算是非常豐富的。開服好禮、每日簽到、每月簽到、石油補給、VIP每日好禮、等級獎勵等每天都不要浪費。另外這款游戲會不定期開通多種多樣的活動,每個活動會持續多天,可以說,每天都有幾項不定期活動。這種不定期的活動無非就是兩大類:一、刺激你充值;二、刺激你消費。
刺激充值的:招財貓——玩家可以消費鑽石搖動招財貓,獲得的鑽石一定超過消費的鑽石,每次大概能賺10%,活動期間可以搖動10次,但每次搖動時需要的鑽石都遞增,最後一次需要35888鑽石才能搖動,但一次就可以賺上3000~4000個鑽。充值重置——正常情況下,第一次充值某個面值時可以獲得3倍的鑽石(月卡除外),充值重置的活動就是讓你每次充值都相當於第一次,土豪們更要注意了,盡可能在有這種活動時再充值。我玩的一個月時間出現過兩次招財貓、一次充值重置。開服連續充值7天贈送俾斯麥——這個活動到是可以參與一下,充個小點面值的,7天下來也就42元~100元左右,如果認定肯定不充錢的朋友可以忽略,猶豫不決的朋友可以前兩天觀察觀察,每天充個6元錢即可,也沒啥大損失。成長計劃——VIP3級以上的可以用998鑽兌換5888賺,不過是分期給的,玩到30級就回本,剛開始不用著急馬上升到VIP3,看你是否能堅持玩上一段時間這個游戲再定。
刺激消費的:最重要的是抽取8條超級戰艦,土豪專屬游戲,這個游戲要玩就要弄個戰區前兩名,否則就沒啥意思,要想獲得戰區前兩名的話,一次活動估計就得消費個7、8萬個鑽吧,非土豪就別湊熱鬧了,活動期間每20小時抽一次免費的,參與一下即可,抽不到活動船也可以搞點小禮物。其他的消費型游戲大家自己在游戲中發掘樂趣吧,切記不是土豪不要沖動即可。
7天打過俾斯麥:其實這個也算是一種成長活動,算是這個游戲的一個里程碑,過了以後還有一個俾斯麥,以及2000鑽石等,誘惑相當的大,這里單獨說一下。對於沒充人民幣的玩家,7天過俾斯麥確實不容易達到,但是可以按下面的方法嘗試一下。其關鍵點是不要浪費一點原油,要事先規劃好日後使用的戰艦,不要浪費金幣(普通退役反60%金幣,高級退役反80%金幣),至少一個攻擊單體的戰艦(光輝級或獨立級)放在5號位,如果還有一個攻擊單體的戰艦更好,放在6號位。具體點說就是規劃好使用的戰艦後(在功能-系統-邀請碼中輸入「b468660」後會贈送一個伊麗莎白女王紫色戰艦),使用原油攻城拔寨,獲取經驗並升級(升級戰艦、升級配件、升級科技、升級技能、改造配件等),充分利用每天兩次的原油補給,不要浪費(原油每5分鍾增加1個,大於或等於120時不再增加),另外每天可在煉油廠購買兩次原油,買多了就不合適了,土豪除外。打不過時不要硬攻,挑之前打過的、經驗值高的關口刷經驗值,然後升級,獲得更高戰力後再打。到35級時要保證8艘戰艦配齊,其中基本為橙色和紫色戰艦,最多有一個系統分配的藍色卡薩布蘭卡+1。35級後會開啟「軍工」功能,主要是消耗金幣升級戰力(普通關口和精英關口都要盡可能打過第四章,升級的戰力會最多),升級後戰力會有較大幅度提升。這個時候就可以排好陣型挑戰俾斯麥了,祝您成功!
爭霸:爭霸是獲得資源、戰艦的一個重要版塊。35級之前如果沒錢了,可以玩一下海盜的寶藏,玩高級的,性價比高,獲得的金幣升軍功,過俾斯麥。大西洋運輸線性價比太低,沒啥意思,不如從奪寶奇兵那獲得配件在分解來的實惠。奪寶奇兵、競技場、守衛油田每天必參加,可以獲得資源和圖紙。答題活動是留給勤奮人的,網上有題庫,背過以後每天可以獲得幾十萬金幣,相信玩這個游戲的大學生答這個題能比你們答期末考試題准。太平洋大海戰和血戰太平洋,如果時間合適,大家都會玩,一個可以累計聲望兌換橙色戰艦、橙色武器或橙色勛章;一個可以獲得金幣。需要注意的是貌似不能重復兌換一個戰艦(聽說的,還不確認),比如積攢夠2500聲望,換了個俾斯麥,可兌換庫里就沒俾斯麥了,下次就只能兌換別的了。
鑽石的使用策略:對於土豪來講,獲取超級戰艦是最好的身份象徵,這個需要用大量的鑽石去堆,每個抽取超級戰艦的機會都可考慮,不過要行動就要力爭前兩名,否則沒啥意思。對於普通玩家和低VIP等級的玩家,鑽石最好攢著,每天就買兩次原油,投資個軍團(40級開啟),其他不得已的情況下,購買點搶奪令、技能手冊就好了。280的高級間諜、80的中級間諜就盡量少抽了,概率太低了,基本就是坑,對戰力提升幫助不大,小豪可以嘗試,大豪直接搞活動船。普通玩家可以攢著等招財貓的活動,一輪招財貓活動如果10輪參加全了,可以賺上10000左右鑽石,然後就消費這部分鑽石就好了,剩下的3萬當本金,等著下輪招財貓活動。如果確實想用間諜,高級間諜和中級間諜比較,建議低VIP和普通玩家抽中級間諜,因為中級間諜基本都是綠船,高級間諜基本都是藍船,用簡單數學公式計算後,中級間諜合適。高VIP的可以嘗試用高級間諜,也許爆橙船的概率能高點,不過我除了第一次,是沒有抽出來過,當然也沒有抽過幾次。
最後跟大家說,玩這個游戲的朋友一般都是熱血青年,但是在游戲的世界裡,一切都是虛擬的,稍微投入點人民幣算是對開發公司的支持,如果影響了生活那就大可不必了!Q群里有人說投入幾十萬人民幣的,那確實能永遠爭第一,但是這不是現實生活,娛樂一下就好。建議普通玩家根據自身的情況,升級到VIP3~VIP5算是比較合適吧,別陷到坑裡。就寫到這里了,剩下的大家在游戲中發掘屬於自己的樂趣吧,祝大家玩的開心!
6、求SS游戲"千年帝國之興亡"攻略
「X,Z,Y,START,Z,X,Y,START,L,R,START,START」
如成功輸入以上秘技碼,畫面便會出現第四個選項(一般只「機能設定,音樂設定,操作設定」三個),這第四個選項便是秘技選項。裡面可進行「自由選關,無限移動,GP累加,VP累加,時間及天氣改變......甚至控制敵人」。以前網上留傳所謂選將軍容貌之類秘技與之相比根本不值得一提!
7、封建帝國2小游戲攻略
一開始選擇一個人物,點START開始,開始界面是講解,不會的可以看下,點右上角SKIP跳過講解。
用方向鍵控制英雄移動,空格為攻擊,自己的小兵會自動攻擊,下面一排還可以放技能。
自己一開始可以去基地買兵,買裝備,去攻打別人的城市。進入別人的城市,然後點主城堡中間的骷髏選項就是宣戰。還可以同盟或別的。很多玩法,還需要自己研究一下。 每個游戲都很好玩,但玩游戲時,一定要注意休息,健康更重要。
8、貿易帝國的游戲攻略
第一關 Shang Dynasty 中國商朝
難度:容易
時間:公元前1700-1100
勝利條件:財富的積累
+++得分由你所擁有的財富來決定+++
財富包括:金錢、商人、運輸工具、貨物以及在游戲結束前你所擁有的加工廠或作坊數。
首先要建立起一個簡單的經濟環境,你的商隊將需要在市場上出售五種不同的商品,包括:稻子、小米、綢衣、玉制雕像、青銅器。
游戲從建立兩個集市開始,一個建在靠近生長小米的地方,另一個靠近稻田。將這兩個貨攤連接起來,再僱傭三個商人在兩地間交易。不久,便會有定居者遷入。下一步,將生絲從養蠶場送到編織場。然後將製成的綢衣送到各居民點。接下來,你還需要向居民們提供玉器和青銅器。
最後不要忘了,及時升級你的運輸工具。
第二關 First Civilization I 最古老的文明 I
難度:容易
時間:公元前2500-2310
勝利條件:財富的積累
+++建立一個貿易網路+++
在開始的時候,你的運輸工具還很原始。不僅速度慢,而且載貨量小。因此,盡量在你已有的城鎮附近建立短程運輸線路。
將你的「消費市場」建在產糧地附近。然後建立另一個有織布場和傢具場的「加工市場」,再在能夠向這些加工場提供原料的地方如,亞麻地、伐木場周圍建一個「原料市場」。最後將成品——布衣和傢具送往消費市場。
隨著時間的流逝,居民們需要新的貨物。當你看見新科技出現的時候,檢查一下居民們的需求。看一看有沒有變化。盡可能地去積累財富,這樣你才能不斷壯大你的貿易網路來經營這些新的貨物。
第三關 Trade on the Nile I 經營尼羅河流域 I
難度:容易
時間:公元前2000-1800
勝利條件:財富的積累
+++開鑿運河建立簡單的河運網路+++
利用尼羅河的水路優勢在其附近建立一個市場。沿尼羅河在兩個市場間通過交易鮮魚和大麥,逐步積累財富並使人口增加。木材、以及後來的銀礦和金礦在埃及北部被發現。莎草和銅礦則在南部埃及。在地勢平坦處,開鑿運河。利用水路優勢可以一次運送更多的貨物。
這關不長,投資多集中在發展新科技方面。當然,有時新科技對於你的發展可能作用不大,包括那些諸如:更好的道路,運輸工具,谷倉等。
第四關 The Mycenaean Age I 邁錫尼時代 I〈古希臘都城〉
難度:容易
時間:公元前1600-1390
勝利條件:財富的積累
+++使用遠洋貨船+++
在游戲的開始階段,你需要在領地上多建立一些集市。買賣諸如:葡萄,橄欖,以及後來的羊毛衣服,傢具,和陶器等貨物。當你有了足夠的錢用來發展時,設法進口一些銅壺。宮殿和寺廟非常需要,它也可以為你帶來更多的收入。
本關最大的挑戰是使用遠洋貨船到達盛產錫礦的愛奧尼亞〈小亞細亞西岸〉。錫是製造青銅劍和銅鏡的重要原料。要建立海上線路,你必須先在海岸線上建立集市,然後在每個集市上建造一個港口。注意,海上航線必須一個集市一個港口。
第五關 First Civilization II最古老的文明 II
難度:中等
時間:公元前2500-2100
勝利條件:財富的積累和城市人口數
四個競爭者都在設法為自己的領地帶來繁榮。在游戲結束時,只有擁有最繁榮城市的那個國家才能取得勝利。因此,不斷地增加你的人口吧!
+++進入其他地區進行貿易+++
這一關的地形和上一關時一樣。但時間更長,更富有挑戰性。在盛產大麥的地方,建立一個早期的「消費市場」。然後建立一個擁有織布場、木料場和工具場的集市。再建立一個貨棧靠近原材料產地。使得它可以將這些原材料源源不斷地運送到「加工市場」。最後將這些製成品送到消費市場。
以後,你還可能要離開自己的領地到其他地區尋找一些稀有的資源。建造一條與你領地邊界上的路標連接的道路,然後盡可能的使用那些比較快速的陸地運輸工具,如,貨運馬車。或者,你還可以根據地形使用效率更高的內河運輸。注意,大量的礦石儲藏在扎格羅斯山脈〈伊朗西南部〉的中心地帶。
第六關 Trade on the Nile II 經營尼羅河流域 II
難度:中等
時間:公元前2000-1150
勝利條件:財富的積累和地區人口數
你和你的對手都在試圖控制著埃及地區的貿易。勝利取決於你的財富和城鎮數以及所有城鎮中的人口數。
+++使用河流以及運河+++
這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。
木材、以及後來的黃金、寶石、白銀主要出產地在埃及的北部。莎草以及銅礦出現在南部埃及。在兩地間的地勢平坦處開鑿一條運河,你可以利用埃及的大駁船或小型靈活的蘆葦船在兩地間進行貿易。
要使你的城鎮供應良好,你還需要去中東地區或南面的庫什〈現在的蘇丹王國〉。在遙遠的哪裡有非常重要的物資——錫。要製造青銅器,錫必不可少。
不要將錢花在你可能並不需要的新技術上。比如,如果你並不是主要依靠陸地運輸的話,就不要過多的投資與道路建設。同樣,如果你暫時不需要軍隊,以及奢侈貨物。也不要去發展他們,因為它們的開銷十分大。但在一些新技術上你不能吝嗇。比如,貨物保存技術。因為在公元前1600年,你的居民開始需求咸魚,沒有它,你的地區將得不到發展。
第七關 The Mycenaean Age II 邁錫尼時代 II
難度:中等
時間:公元前1600-1150
勝利條件:財富俄積累和長途貿易
三個分別在阿提卡〈古代希臘中東部一地區〉、克利特島〈位於地中海東部,屬希臘〉和〈希臘南部〉伯羅奔尼撒半島的對手都在為爭奪愛琴海〈地中海的一部分,在希臘和土爾其之間〉的貿易份額而激烈較量。你的任務就是要控制這些地區間的貿易。當然,在和你的競爭對手進行貿易的時候也會增加對手的獲勝籌碼,處理好這一點,十分重要。
+++海上貿易線路+++
這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。在游戲的開始階段,你可以通過買賣諸如:葡萄、橄欖、羊毛衣、傢具和陶器等來發展一些你的城鎮。記住,在海洋上進行貿易時,使用一些噸位較大船無疑是一種不錯的選擇。而一些特殊的貨物,如,錫。只能通過海洋從愛奧尼亞運來。
有了錫,就可以製造銅劍、銅鏡、以及後來的兩輪馬車。這些高附加值的產品在宮殿和寺廟等建築中的需求量是很大的。如果處理得當,這將成為你獲勝的一條捷徑。
可能在本關中最大的挑戰就是在公元前1340年出現的印染技術。在這一時期,你的居民將大量的需求經過印染的彩陶和花布。一定要確保有足夠的資金來完成任務。
第八關 Seafarers of Phoenicia 腓尼基的水手〈地中海東岸古國〉
難度:中等
時間:公元前1200-700
勝利條件:財富的積累和殖民地數量
兩個對手將會為打開新殖民地的市場而激烈較量。你和你的對手必須不斷的尋找新的殖民地。勝利取決於你的財富以及你在腓尼基以外所建立的城鎮中的人口數。
+++殖民+++
首先,從你所在的地區出售香柏木開始積累資金。一旦你掌握了航海技術,立即建立一個你所需要的遠方城鎮。如,在迦太基地區〈非洲北部,今突尼西亞的奴隸制城邦〉建立你的第一個殖民地。當然,不斷的拜訪其他地區也是必需的,因為你的居民需要那裡的貨物。
大約在公元前100年,錫變得重要起來。在西西里島有少量的蘊藏,大量的錫,可以在直布羅陀海峽得到在公元前1040年,你必須開始供應咸魚。它們只有在西西里島和迦太基處得到。在以後的公元前1000年,你的居民開始需求,印染的衣服和彩陶,因此你必須時刻准備從迦太基購進用於印染的顏料。
第九關 The Persian Wars 波斯戰爭
難度:中等
時間:公元前600-290
勝利條件:財富的積累和武器貿易
四個競爭對手在這一戰火紛飛的時期在各自的土地上激烈較量。首先,是波斯帝國的擴張。其次是亞歷山大的東征。你的勝利條件由你的財富決定,其中最主要的是軍需物資的交易,如盔甲、武器等。
+++大發戰爭財+++
在開始游戲的大約50年後,因基本建成一個以銅劍貿易為主的貿易網路。在戰爭中宮殿、兵營和軍械庫等對銅劍的需求量會不斷增加。為了得到更多的利潤,你必須確保錫和銅這些資源的供應。它們在波斯和愛琴海地區儲量豐富。如果你是從埃及或巴比倫開始游戲的話,就必須盡快的得到這些戰略資源。
在公元前428年,你將開始用銅來打造盔甲。約在公元前356年,銅劍逐步退出歷史舞台,你的客戶將開始大量需求鐵制武器。鐵礦也多在波斯和愛琴海地區。
第十關 The Silk Road I 絲綢之路 I
難度:中等
時間:公元前300-公元250
勝利條件:財富的積累和確保安提俄克和長安間的貿易
四個競爭對手將會為爭奪東西方的貴族市場而激烈較量。奢侈品將成為你在絲綢之路上獲得利潤的重要來源。
+++奢侈品的長途貿易+++
游戲開始階段,你需要通過經營小麥、葡萄和無花果來積累資本。接下來,是將長安的絲綢和香料、塔里木盆地的獸皮大衣運送到安提俄克。再將西域的貴重貨物如銅鏡和首飾等運回中原。寺廟和宮殿對奢侈品的需求量是相當大的,而且它們對你城鎮的發展也大有好處。為保證長途運輸的安全,派些軍隊保護也是必要的。
第十一關 Islam & Byzantium 伊斯蘭文明和拜占庭文明
難度:中等
時間:公元750-1270
勝利條件:所擁有的財富、武器、葯品的數量
在這一關中,三個對手分別從巴格達、大馬士革和君士坦丁堡〈伊斯坦布爾〉開始爭奪中東地區的貿易份額。在這一沖突不斷的時期,武器和葯品的價格高於一般的貨物,經營這類商品對你的成功會帶來意想不到的幫助。
注意,橄欖油被認為是一種葯品,也是在開始階段唯一的特殊貨物。
+++特殊的產品+++
熏香,也被認為是一種葯品,在公元790前,你只能在麥加得到。在840年,開始鐵劍貿易。鐵礦分別在君士坦丁堡,大馬士革和安提俄克這三個地區。之後不久,你將開始製造復合弓。約在公元1000年左右,巴格達和麥加出現製造葯品的原料——葯草。在游戲的末期,更精良的鎖甲出現了。
本關中所出現的物品有時並不是普通居民所需要的。因此,盡量地把消費市場建立在擁有諸如城堡、要塞、軍械苦、兵營等建築物處,這樣,才能保證你有穩定的收入。
第十二關 British Industrialization 英國工業革命
難度:中等
時間:公元1780-1880
勝利條件:所擁有的財富
在這一關中,你所扮演的將不僅僅是一個商人,還將是一個實業家。
+++特殊的貿易中心:鐵路運輸+++
你的領地將包括英格蘭和威爾士,但輸往各貿易中心如倫敦、布里斯托爾〈英國西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的貨物大多來自海外。當然,這些貨物多數是工業原料或半成品,你需要在英國本土加工。以後,你甚至可以將多餘的製成品返銷到海外市場。
記住,你現在所處的時代是工業時代。要想獲勝,你必須大力發展工業,如建造鐵路、引擎和加農炮等。盡管這些高附加值產品的市場有限,需求僅限於諸如船塢、軍械庫和兵營等地。
第十五關 The Silk road II 絲綢之路 II
難度:較難
時間:公元1250-1500
勝利條件:發展和繁榮安提俄克〈古敘利亞首都,現土爾其南部城市〉和杭州
本關的關鍵是滿足對奢侈品的大量需求。他們不會自己製造,因此保證原料的供應很重要。又因為這類貨物的利潤遠遠超過其他的貨物,所以四個競爭者將同時為供貨而競爭。
+++奢侈品的長途運輸+++
游戲開始階段,你需要在你的領地上建立一個以集中向西方輸出絲綢的市場。在後期,還會有茶葉、瓷器和草葯等貨物。這一時期,西方的物資貧乏。能運送到中國的,無非是白銀和火槍。但到公元1375年左右,極為奢華的武器大馬士革長劍就會出現。而此時亞洲生產的精緻糖也將出現在歐洲貴族們的餐桌上。
第十六關 Indian Ocean Trade 印度洋上的貿易
難度:較難:
時間:公元1430-1700
勝利條件:財富的積累和經營桑給巴爾島〈坦尚尼亞東北部〉
在東部非洲長達數個世紀的貿易中,印度人和阿拉伯人已經掌握了如何在印度洋上依靠季風來將貨物在東西方運輸。而現在,隨著龐大的中國的鄭和艦隊,以及後來的葡萄牙艦隊的到來。古老的航運模式隨之改變。要在這一關中取勝,你必需將亞洲的特產源源不斷地輸送到歐洲。同樣,你也需要將西方的產品通過桑給巴爾運送到其他地區。
+++特產與特殊建築+++
游戲開始的時候,亞洲的特產有,遠東的綢衣,瓷器,茶葉,和草葯。以及印度的棉衣,珠寶,和咖啡。以後還會有,香油,調料,精製糖,和印染棉布。
歐洲人從1460年開始進入印度洋。主要出售葡萄酒和黑火葯。從1492年開始,他們將出售銀錠,雪茄煙和毛瑟槍。要想控制和發展在印度和在中國的市場,就必須大量的傾銷西方的商品〈可惡〉。
第十七關 Atlantic Ocean Trade 跨大西洋貿易
難度:較難
時間:公元1530-1880
勝利條件:財富的積累和地區人口數
你和你的兩個對手同時出現在歐洲大陸上。勝利取決於你財富的多少和你在這片土地上所擁有的全部城鎮中的人口數量。利用你從美洲的殖民地運來的原料,提供諸如蔗糖、棉花、白銀、煙草和咖啡等貨物。注意:如果在你的對手的勢力范圍內進行貿易會增加對手的人口,於己不利。
+++大量的從海外進口初級產品+++
提供居民所集中需求的貨物會增加定居者的數量。在游戲的開始階段,你能得到資源是穀物和咸魚。在多米尼加和墨西哥東部甘蔗產量非常的豐富,而在弗吉尼亞產量則比較少。但這三個地方同時出產煙草。如果你要獲得皮草,你就必須去加拿大的魁北克。大約在1565年你的居民開始大量的需求朗姆酒〈用甘蔗或蜜糖等釀制的一種甜酒〉。不久,在南方的殖民地人們開始種植棉花、咖啡和稻子。你的居民們同樣會需要這些資源。當然,為了擴張的需要,請盡可能的將多餘貨物賣出變現。
第十八關 Roman Empire 羅馬帝國
難度:極難
時間:公元前280-公元200
勝利條件:財富的積累和對羅馬的供給
常言道,條條大路通羅馬。用在這關中真是再恰當不過了。在羅馬帝國的廣闊疆域中和你競爭的共有三個商業家族。勝利由你財富的多少來決定。但處理好貨物的運輸以及在羅馬版圖內的銷售會增加你獲勝的籌碼。
+++建立綜合貿易體系+++
首先在羅馬的任意一個地區建立市場,盡可能的在那裡多做些買賣,以積累資本。在沿海建立市場的話,比在較遠的台伯河上游〈義大利中部,流經羅馬〉會更容易的得到發展,因為那裡有你必需的鹽。不要忽視諸如武器、珠寶、熏香、大理石、紙張、和絲綢等奢侈品的作用。這些物品可以從你在其他地區所建立的供貨市場中得到。此外,你還需要建立一些能擴大需求的建築物,如元老院、競技場等。
新技術的出現,將是你面臨的重大挑戰,你要調整你的產業。比如:迎接公元前227年的釀酒業,公元前97年橄欖油製造,公元前22年的咸魚製作,公元前12年的鐵劍製造以及最重要的在公元19年出現的印染業。隨著你的顧客需求的增加與改變,你不得不迅速的做出反應,加大投入進行新一輪的擴張。通過買賣新產品所獲的豐厚利潤會不斷增加你的財富
增補關 German Industrialization 德國工業革命 〈本關特為Trade Empires 歐洲版設計〉
難度:中等
時間:公元1835-1905
勝利條件:財富的積累
你的目標簡單而明確,那就是將你的利潤最大化。作為一個商人和實業家,你的財富包括金錢、商隊、運輸工具、貨物以及你所擁有的生產和加工建築。
+++鋼鐵和鐵路運輸+++
因為本關處於德國工業革命時期。所以在游戲的一開始,你就幸運地擁有了建造鐵路及發展鐵路運輸的能力。在游戲的尾聲,最吸引人的產品幾乎全部來自與鋼鐵有關的重工業。包括了,鐵路、引擎和加農炮。當然,普通市民對此並不感興趣。消費的主體依然是諸如:船塢、軍械庫和兵營等政府機構。
9、帝國時代2征服者幾個游戲的全部攻略(怎麼玩通關)
我只知道美尼斯統一埃及的,你先讓村民工作(伐木多一點),造運輸船、箭船,然後集結軍隊到你河邊的碼頭登船(最好帶個村民),升級戰艦,一般十幾艘艦船就夠了,然後就開動船隊往上走,可能會遇到敵人船一兩只,消滅他們!到他們碼頭以後,別急著登陸,艦船先往岸上放幾箭,然後再登陸,上岸拆房打人就行了(讓村民到沒人的地方蓋馬廄、兵營出兵以便彌補軍隊損失)。
10、求帝國1對戰的攻略
在《帝國時代》中對戰的勝利設定和別的即時戰略游戲是有很大區別的,如果你沒有弄清楚的話很容易莫名其妙地輸掉。如果你選擇的勝利條件是標准模式(Standard)的話(也是預設的模式),那麼在幾種情況下你都可以取得勝利:第一當然是把其餘的敵人都消滅掉;第二是你能佔有所有的廢墟(Ruins)並持續2000年的時間(當然是指游戲中的時間,哈哈!),廢墟就是那些一堆巨石圍著一個水池的建築,佔有的方法很簡單:派任意一個部隊去碰一下就行了,它會變成你方的顏色;第三種方法是搜集到所有的古文明產物(Articraft,雖然翻譯得比較土,但是筆者實在找不到更好的
譯法了),那些手推車一樣的東西,再保持2000年的時間;第四種方法是玩家自己修
一個奇跡(Wonder),在保持2000年的時間。在幾種以「佔有……」為目的的勝利條
件中,一旦游戲中的某一方佔有了所有廢墟或古文明產物,在屏幕的右上角會出現一
個給所有人的提示,並開始倒記時,2000年一完就勝利。這時只要玩家派一隻部隊去
碰到其中的一個廢墟或古文明產物,則此條件就不成立,倒記時當然也就不存在了。
廢墟的數量較少,目標大,所以佔有起來比較容易,但是它是不可移動的,很容易被
敵人反佔去。古文明產物的數量比廢墟多多了,但是它們是可移動的,在佔有之後就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明產物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取勝辦法。至於自己修建奇跡,需要玩家的主基地升級到最高級,而且耗
費大量的資源,修建的速度又極慢,至少需要10個以上的村民一起進行才勉強可以看
見修建的進度有些前進。但畢竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不錯
的勝利辦法。
關於資源的採集
如果你喜歡玩的是死亡對決(Deathmatch),就是那種一開始就有幾萬的木材、
食物和幾千的金子、石頭的模式,那關於這一部分就可以略去不看。筆者覺得這種模
式設計得真是很有意思,其實就是專門為那種一進入游戲就「食指大動」,急著要改
的玩家們做的:看!連你們想作弊都可免了,要殺就殺個痛快吧!游戲給你的資源已
經足夠你毫不停留地造出一切你想要的建築、再把所有東西都升到最高級了。但是如
果你僅僅是從一個鎮中心(Town Center)加三個村民(Villagers)開始的話,那麼
就和我一起開始辛勤勞動吧!
先用三個村民建一到兩座民居(House),然後就把他們全都派出去找食物
(Food)。食物的資源有很多種,相信你一眼可以發現的是鹿、象或獅一類的動物,
另外還有兩種很好的資源:魚和草莓樹(Berry Bush)。通常筆者最喜歡的都是先挖草莓樹(就是那種很矮的象個小圓球的樹),因為它既不會一下子溜遠(比如鹿),也不會咬你(比如獅子)。然後就一直造村民,造到大約十二、三個左右,讓大部分人都去搜集食物,剩下的則砍樹。
探路也是非常重要的,除了讓你了解到敵人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的資源:金子和石頭的分布情況。有的朋友喜歡在一開始造村民的時候就順便
派出兩個去探路,這樣可以在比較早的時候就知道大概的戰場情況;另外的一種打法
是在把基地升到第二級後先造出一座馬廊(Stable),訓練出一個偵察兵(Scout)
去探路,因為偵察兵的速度快、視野廣,而且發現敵人的村民後還可以殺上兩個賺一
筆。派村民出去探路真正的好處在於如果地圖是以海為主,陸地都是被分割成一個個
的小塊的話,盡早了解到這一情況會直接影響到以後全盤的戰略發展情況;這樣不好
的地方在於村民的速度並不快,另外在遇到敵人、獅子後只有干挨的份,發現的敵人
的村民也無法進行騷擾,而且這樣派出兩個村民去探路當然會影響到自己的資源開采
速度。偵察兵還有一個好處,就是絕對不會主動攻擊任何敵人的部隊(這……是好處
嗎?!),但是這樣在對手玩家日理萬機的忙碌中也不太容易發現它,簡單地說,它
不會「打草驚蛇」。