1、騰訊在北京的游戲開發工作室有哪些??
真厲知害,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。我最近都是玩RPG的類型,RPG游戲更強調的是劇情發展道和個人體驗,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方版式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火權源計劃,還不錯的
2、我想成立一個游戲開發工作室,並開發一款能打入歐美市場的單機游戲,需要多少資金和什麼樣的條件?
你至少有500W的資金。
至少有10人的團隊。並且團隊精通某種特定平台的游戲開發。
至少有熟悉目前西方風情與愛好的人物編寫劇情。
這些都還只是至少!!!
3、如果要創一個開發游戲的公司或是工作室,需要具備哪些方面的知識?
你需要知道很資深的了解三個方面:
1開發程序,這樣你招聘來的程序員就不能再進度上欺騙你了
2產品運營,這個范疇比較廣其中包括接單、談判、客戶維系等等
3後勤及行政管理,這個不用我多說
4、游戲開發工作室剛起步,錢不多應該怎麼做?如果只是接外包需要注冊工作室嗎?
1. 先到工商局搞個營業執照
2. 公司注冊平台如騰訊或微博
3. 把游戲放上去
4. 盈利
5、一款蠻老了的手機游戲,安卓上的,內容是你擁有一個游戲開發工作室,慢慢經營做大的模擬經營類游戲,名字
名字是叫游戲發展國。游戲不錯。挺耐玩的。我手機里就有。還有一款類似的叫名門口袋學院2.推薦可以玩玩,風格都一樣的游戲,內容都很豐富,游戲也很自由。
6、什麼是游戲工作室與收貨商的真正合作 技術攻略
做游戲也有三年了.近段時間很多工作室的朋友堅持不下去,投資回收周期更長,風險更大。拿魔獸來說,雖然利潤可觀,但是封號厲害,一次大封號下來,真是狂風掃落葉,不知道有多少工作室兄弟痛心疾首,惡罵暴雪,各大收貨商也是經常被屠殺的慘不忍睹。而現在幾乎所有的游戲商都學會了利用封號來維護自己的利益,在這種情況下,只有我們的團結一致,在收貨商和游戲工作室 之間構建良好的合作,優勢互補,才能謀求利益上的共同發展。
收獲商特別是大的網站式收貨商只管收貨,與游戲工作室 之間發生只有資金流 ,我們要把合作關系從簡單的收貨、打錢提升到更好的合作關系,也就是收貨商利用自己的市場優勢和技術優勢為游戲工作室 保駕護航,提供技術支持。我們從一個新游戲的開始來給大家說明一下如何達到這樣的合作境界:國外游戲內測的時候,收貨商利用自己的語言和市場優勢,拿到內測帳號開始嘗試這個新游戲,對游戲進行評價和研究,如何打金,國外玩家的消費習慣和消費市場容量,以及游戲在國外市場的歡迎程度。如果認為游戲有一定的前景,在公測的時候,開始給工作室提供公測支持,測試帳號,測試任務資料等等,帶動工作室開始嘗試這個游戲,工作室和供貨商開始共同開發這個游戲,互相交流經驗,准備游戲發布的時候第一時間出金,同時收貨商開始准備國外市場的開拓,一般來說在公測階段市場的開拓也是相對容易的。
說這次的魔戒游戲就很好的說明了這樣的合作關系是多麼有市場意義的。去年的時候,我們就拿到了內測帳號,開始對這款游戲進行評測,感覺有市場前景,三月份公測的時候,我們第一時間給下家工作室免費提供了公測帳號和游戲詳細資料,帶領大家一起研究游戲,在發布前就實現了打金和出貨,每天一台機器可以產5-6金,35元/金,達到了200元/台機的良好利潤。等待著游戲正式發布,作為出貨商的我們更好及時給工作勢提供各種服務:cdk,及時的出貨和打款。最後也是最重要的一環:出貨商利用對市場的敏銳察覺特別是國際市場的感覺,會及時給工作室發布停止游戲的信號,及時在游戲金幣利潤下滑前做出預警信息。肯定有朋友問這個周期多長時間?回答是半年到一年,也就是說每個游戲我們只做半年到一年,我們就會換新的游戲,確保工作室永遠走在市場的前頭,得到最好的利潤。很多游戲工作室利用比價器也賺到了錢。而商家要想獲得更大的利益可關注英文比價器IG911 。大家從魔戒這個游戲的合作模式可以看出來,我們做到了優勢互補,出貨商的優勢是對市場的敏銳感知,工作室的優勢是強大的生產規模。出貨商發現了好游戲沒有生產能力,也只能空看,工作室人多,但是沒有好游戲,都擠在.html" target=_blank>wow上,被暴雪封的青黃不接。看看魔戒,大家就明白我們該如何合作了,我們還有下一個目標:柯南時代,再下一個:戰錘。讓我們永遠走在市場的前頭,把屬於我們的大家共同的那桶金緊緊把握!
說說:不要受網站誘導,他們要的是下家,廉價的下家,一蜂窩的下家, 很多人說SV、馬甲是騙子,其實,說不上是騙子,但也絕對是奸商。什麼是好的出貨商?能替大家考慮盈利,提供第一手信息的出貨商,才是我們需要的!在游戲開發期幫助我們,成長期為我們及時出貨,衰退期及時警告我們,那才是我們想要的出貨商!!!一句話做到給工作室朋友在技術和發展方向進行及時指導,以及對海外游戲市場變化動向的及時把握。
大家可以發現這樣的出貨商,和好的長遠合作下去,在虛擬貨幣貿易的產業鏈上,希望我們做好自己的每一環,緊密合作!共創輝煌!希望大家一路走好!
7、開一個游戲工作室可以賺錢嗎?
目前的虛擬交易產業鏈中,游戲工作室佔了很大的比重,具體量化的數字我沒有,但是這
絕對是未來幾年不會消失的行業,有活下來的,有倒下去的,有大富大貴的,有勉強維持生
計的,我對工作室的運營模式更加感興趣。我覺得工作室成功的關鍵,就是內部的管理,而
不是其他的諸如渠道、技術等問題,關鍵在於管理。
據我了解,大多數游戲工作室的管理是比較散亂的,工作室的就管理人員大多數不是高學
歷、懂管理的人,因為懂管理的人相對來說很難有機會去了解、甚至願意了解這個行業,當
然,如果是這樣的人參與到這個行業中,百分之九十會做大做強,那麼成功的虛擬交易網站
,就是高智商人群的產物,而他們未必會玩游戲,道理不用我說,這是IQ的問題,同時也需
要人的靈性。
言歸正轉,我覺得把工作室當作公司去管理,從小規模的時候就養成習慣,保證每一個環節
都有相關的規定,大家嚴格遵守,財務透明化,重視工作人員的培養,加強獎懲機制,不僅
僅是多勞多得,要讓大家在幹活得過程中積極的去探索更好的方式方法、新思路。打同樣的
游戲,不同的人的效率肯定是不一樣的,要鼓勵創新,一旦創新出一個好的模式,至少能比
別人多賺一倍,當這種模式普及的時候,你已經賺的足夠多,已經探索出來了新模式,說白
了,就是要有超前意識,就是不要總跟在別人屁股後面學這走,一定要記住,小成功是站在
巨人的肩膀上完成的,要想有巨大的成功,那麼你就必須成為巨人,而且要有把肩膀給別人
站上去的魄力和勇氣。
8、如何成立一個游戲工作室?
目前國內游戲工作室的規模已經慢慢成熟和壯大,是以打幣為主,附加代練。一般情況
下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練
的單子。一個游戲工作室的盈利,除了人力、財力、物力、精力、管理等各個硬體條件之外,
游戲選擇是工作室存活與否和盈利與否的基石。對於大部分的中小工作室來說,跟風選擇是
目前的主要狀況,看哪個游戲賺錢了就一擁而上,自然造成了供求失衡,虛擬貨幣價值下降,
進而導致利潤降低乃至賠本,只好轉向另外一個游戲,長期以往會導致整個工作室的生存能
力和發展大大降低。這就引出一個問題,到底如何判斷和選擇有虛擬交易市場前景的網游呢?
「如何判斷網路游戲是否有虛擬交易的市場前景」這個問題是每個工作室以及即將加入
到工作室行業的人非常關心的事情,一款游戲能不能火,火了之後玩家會不會有虛擬物品的
需求,需求有多大,這些與工作室生存息息相關的信息,都是關注的重點。有業內人士認為,
分析一款游戲,最主要的主要是三點:1、看游戲玩家對游戲的認知度;2、游戲運營公司的
實力;3、游戲內部的經驗系統是否完善。其實綜合起來看,判斷一款游戲是否有交易前景,
主要可從兩方面考慮:一、從游戲本身來說,分游戲內部和游戲外部兩方面因素;二、從游
戲地域環境來選擇,分國服和外服之間的游戲選擇。
9、想去游戲工作室上班
首先游戲工作室分兩種
1游戲開發運營工作室
2游戲代練工作室
如題,你想去的是代練工作室吧。
再想,代練,能代練什麼,代刷裝備?代zd打排位?
機械的代刷業務有人開發腳本,依靠游戲版技術的需要過硬的技術和時間的投入。
如題,你想做的有收入能養活自己的是技術性代練吧。
再想,玩的什麼游戲,這游戲能火多久,你能靠這個代練賺多少的錢,以及,代一輩子的練嗎?代練能提供你做生意創業的起始資金嗎?
唔,就說這么多了。抱歉幫不到你太多,你可以去各個游戲工作室的官方網站上看招聘信息,主頁的權最下方有,開發運營工作室,看看自己有沒有相應的技能