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史上最難的游戲攻略101

發布時間:2020-04-30 18:16:32

1、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

2、小小戰爭的游戲攻略

您好,以下是針對《小小戰爭》的游戲攻略,供參考

3、天天象棋101關怎麼過 闖關模式第101關圖文攻略

這關不難,利用馬後炮殺著,抽子取得勝勢:

炮一進三士復6進5

車三進二士5退6

馬三制進一!卒4進1(車7退4則馬一進三再炮一退一利用馬後炮殺著)

帥五進一卒知7平6

帥五進一車7平6

車三平四!將5進1(如將5平6則馬一進二再次利用馬後炮,道得車勝定)

車四退四 紅勝定余招略

4、開心消消樂攻略101關怎麼過圖解

這關我打了很多把,終於出現一次逆天的系統好局,多回合存在三個彩冠動物,這局並不具有普百遍性。但有個啟示:就是多次嘗試後,可能系統會出現偶爾的好局。

首先還是要去度消除雪塊,以最快的速度去碰撞掉一些銀幣。

兩問邊的樹藤圍欄,最好還是用特效組合去消除,不然可能要花費不少步數。

答中期如果能激發一次彩冠動物+直4,那麼剩餘的冰塊就好辦多了。

一次特效還消除不了專所有銀幣,那就只能一個個去碰撞掉了。

後期,當銀幣和圍欄都清除掉後,剩下所需要考慮的,就是要剩餘更多的步數來沖擊三星了。
更多游戲攻略、游戲資訊百度搜高手游,裡面有你想要的屬。

5、保衛蘿卜2天天向上第101關怎麼過 天天向上攻略101

1. 首先把默認的火瓶賣掉,然後在中間放一個太陽,攻擊中間這個燈塔。

2. 太陽把周圍的道具清理之後及時升級到頂級,前面機關就可以把6個瓶子打出來,其中一個任務搞定。同時在中間放上魔法球作為輔助攻擊怪物。

3. 接下來在出口放一些船錨,目的是清理其他道具。因為船錨是全屏攻擊,攻擊怪物後飛出去清理道具十分好用。剛開始記得多放幾個船錨,這樣清理速度就快一些。

記得在怪物出口左邊放一個減速風扇,很有效果。

出口那裡也可以放一個月亮用於減速。

4. 當清理完畢之後,暫停游戲,把船錨全部賣掉。換成魔法球,

月亮只能使用一個,船錨賣掉之後就把月亮賣掉,然後月亮移動到轉角的地方來。

5. 最後集中攻擊怪物,金蘿卜搞定。

6、魔塔21層全攻略

攻略:  

讓玩家去營救被魔王關在塔內的公主。游戲中的魔塔共有20層,每層都有怪物守衛。要想過關絕非易事,以下就是筆者通關後的一些心得體會。 

游戲類似RPG的模式,在游戲中可以拿到很多道具幫助通關。游戲的戰斗是全自動的,傷害值也是固定的,不會出現miss現象。

在玩家與怪物作戰前,系統會分析雙方的實力強弱,如果玩家弱於怪物,就不會發生戰斗,所以玩家就必須考慮殺怪的先後次序,否則一旦所有怪物都強於玩家的話,那麼游戲就宣告結束了(即玩家不能與任何怪物作戰)。

游戲無法存檔,這也使游戲的難度上了一個台階。當玩家在游戲中拿到「聖光徽」道具後就可以查看怪物的攻防、體力以及對自己的總傷害值。

游戲中玩家扮演的角色可以升級,還可以用金錢來購買攻擊力、防禦力和體力。一定要把錢和經驗花在點子上,而且有了錢就立刻購買攻擊力或防禦力,不要去累積,這樣才能順利通關。

游戲中期要留一些錢(100元以上)用來買紅鑰匙,有些必經之路上的紅門必須要紅鑰匙才能打開 。個人感覺游戲中有兩個難點。

第一個難點就是在最初玩家應能順利消滅紅蝙蝠以下的怪物,但一般都是在與紅蝙蝠作戰時由於實力弱於對手,金錢和經驗值又已耗盡,無法購買攻擊力、防禦力等。

由於紅蝙蝠守在第8層的必經之路上,因此玩家就只能放棄游戲了。

筆者的玩法是開始時將金錢全部花在購買攻擊力上,而經驗則用來升級。盡量消滅一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去動。

盡量早地拿到+10攻擊力的劍和+10攻擊力的盾牌。

隨後,在實力高於紅蝙蝠後(攻擊力在140左右,防在50左右,體力在3000左右即可)就去消滅守在四層監牢口的那隻紅蝙蝠,在紅蝙蝠前還有一個實力很強的石頭人,玩家也要注意。

消滅紅蝙蝠後就可以救出監牢中的人,此時回到第二層,發現門已經打開了,在裡面搜刮所有的道具。隨後再去對付守在八層口的那隻紅蝙蝠就可以打通道路,後面應是一帆風順了。

難點就是在最後對付20層的魔王(最終的魔王)前,魔王前有兩個護衛(必須對付),殺敗他們後玩家的體力會急劇下降(筆者一開始有80000的體力,結果對付魔王時只剩下30000,無法對付魔王了)。另外19層的一些武士最好不要去殺,否則也會下降體力。

筆者失敗一次後發現了一個訣竅,就是魔王的防禦力時是1800,攻擊力是2275,那麼只要防禦力達到2275以上,你的攻擊力只要達到1800以上,魔王就無法傷害你了。所以,玩家在過了第一個難點後要適當購買防禦力,使防禦力超過魔王的攻擊力,那麼體力再少也能通關了。

玩家只要在玩游戲時注意這兩個難點,那麼過關就不難了

得紅鑰匙1、藍鑰匙1和黃鑰匙1,開黃門
上01層取紅鑰匙開紅門殺兩個綠頭怪共-100=900和紅頭怪-40=860取黃鑰匙1
上02層
上03層殺小蝙蝠-190=670和兩個綠頭怪共-100=570,開黃門殺骷髏人-315=255取黃鑰匙3,殺紅頭怪-40=215取鐵劍+10=20,殺兩個小蝙蝠共-120=95和紅頭怪-15=80取黃鑰匙3,開黃門殺紅頭怪-15=65取紅+3=23、藍寶石+3=13和黃鑰匙2,吃一藍瓶血+500=565,殺骷髏人-72=493,開黃門買攻擊(錢25)+4=27
此時:生命493,攻擊27,防禦13,金幣6,經驗29,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6


下01層開黃門殺骷髏人-48=445取紅寶石+3=30和黃鑰匙1,吃一紅瓶血+200=645
上03層殺通往04層必經之路上的兩個小蝙蝠共-42=603和三個紅頭怪共-12=591
上04層殺紅頭怪-4=587
下03層買攻擊+4=34
此時:生命587,攻擊34,防禦13,金幣0,經驗47,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6


上04層殺兩個小蝙蝠共-42=545,開黃門殺青頭怪-176=369,開黃門殺骷髏人-36=333,吃兩紅瓶血共+400=733
下01層殺骷髏人-36=697
上03層殺紅頭怪-4=693和小蝙蝠-21=672,買攻擊+4=38
此時:生命672,攻擊38,防禦13,金幣1,經驗71,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙4
下01層開黃門殺骷髏士兵-216=456取藍鑰匙1、黃鑰匙1和藍寶石+3=16
上04層殺兩個青頭怪共-266=190取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=590,殺骷髏人-27=563,開黃門殺青頭怪-133=430


下03層買攻擊+4=42
上04層開黃門殺兩個小蝙蝠共-16=414和紅頭怪
上05層殺兩個小蝙蝠共-16=398,開黃門和藍門取藍寶石+3=19和黃鑰匙1,開黃門
上06層開兩道黃門
上07層開紅門取藍鑰匙4、黃鑰匙2和紅+3=45、藍寶石+3=22,吃一藍瓶血+500=898和兩紅瓶血共+400=1298
此時:生命1298,攻擊45,防禦22,金幣18,經驗110,藍鑰匙5,黃鑰匙3


下01層開黃門殺骷髏士兵-90=1208取黃鑰匙2和聖光徽
上03層買攻擊+4=49
上05層殺兩個小蝙蝠和兩個青頭怪共-130=1078,殺初級法師-140=938取紅寶石+3=52
下03層買攻擊+4=56
此時:生命938,攻擊56,防禦22,金幣2,經驗139,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層開黃門殺大蝙蝠-215=723取紅+3=59、藍寶石+3=25
此時:生命723,攻擊59,防禦25,金幣12,經驗147,藍鑰匙5,黃鑰匙3
升級(經100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此時:生命1723,攻擊66,防禦32,金幣12,經驗47,藍鑰匙5,黃鑰匙3
殺骷髏人和兩個骷髏士兵共-48=1675


下03層買攻擊+4=70
下01層開黃門殺初級法師-36=1639、綠頭怪、小蝙蝠和青頭怪-9=1630取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=2030
上03層買攻擊+4=74
此時:生命2030,攻擊74,防禦32,金幣2,經驗79,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層殺大蝙蝠-99=1931取大鑰匙
上06層開兩道黃門殺兩個大蝙蝠共-198=1733
下03層買攻擊+4=78此時:生命1733,攻擊78,防禦32,金幣7,經驗109,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3


上05層升級,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此時:生命2733,攻擊85,防禦39,金幣7,經驗9,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
殺獸面人-252=2481,開黃門殺骷髏士兵-2=2479取鐵盾+10=49
下03層買攻擊+4=89
上05層殺骷髏士兵和四個初級法師共-4=2475取黃鑰匙2和藍鑰匙1
下03層買攻擊+8=97


此時:生命2475,攻擊97,防禦49,金幣1,經驗53,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙4
上04層開藍門殺獸面人-130=2345取2紅寶石共+6=103,殺獸面人-130=2215
下03層買攻擊+4=107


下01層開黃門殺獸面人-104=2111取黃鑰匙4和藍鑰匙1
上06層開黃門殺大蝙蝠-16=2095
下05層殺獸面人-104=1991
此時:生命1991,攻擊107,防禦49,金幣38,經驗101,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙6
升級,攻/防+7=114/56,血+1000=2991


下03層買攻擊+4=118
上04層殺獸面人-76=2915
下03層買攻擊+4=122


上07層開黃門殺骷髏隊長-170=2745取紅寶石+3=125,殺骷髏隊長-170=2575
下03層買攻擊+4=129
上04層殺初級衛兵-1034=1541,開紅門殺大蝙蝠-9=1532取2藍寶石共+6=62,殺兩個大蝙蝠共-6=1526
下03層買攻擊兩次共+8=137

此時:生命1526,攻擊137,防禦62,金幣8,經驗78,藍鑰匙7,黃鑰匙5

上08層殺大蝙蝠-3=1523和紅蝙蝠-1078=445
下05層升級,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08層殺大蝙蝠和麻衣法師-253=1192,開黃門殺骷髏隊長-84=1108和兩個青頭怪取藍寶石+3=72,開黃門和藍門殺大蝙蝠(不再到03層買攻擊,以後到11層買)


上09層開黃門(為避開麻衣法師多用黃鑰匙1)和藍門殺麻衣法師-244=864和石頭怪人-258=606,吃一藍瓶血+500=1106,開黃門殺骷髏隊長-72=1034,取藍鑰匙2和青鋒劍+70=214


此時:生命1034,攻擊214,防禦72,金幣158,經驗105,藍鑰匙7,黃鑰匙1
下06層殺兩個高級法師取黃鑰匙3
下05層升級,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08層開黃門殺骷髏隊長-22=2012取黃鑰匙1和紅寶石+3=224,殺兩個青頭怪


上09層開兩道黃門殺兩個骷髏隊長共-44=1968取黃鑰匙4
下05層升級,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10層取黃鑰匙3,殺兩個大蝙蝠和紅蝙蝠-222=2746
上11層買攻擊三次共+60(錢100x3)=291


此時:生命2746,攻擊291,防禦86,金幣18,經驗37,藍鑰匙7,黃鑰匙9
下09層殺兩個石頭怪人共-116=2630和三個骷髏隊長共-12=2618,吃一紅瓶血+200=2818
下05層升級,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04層殺紅蝙蝠-134=3684救小偷

下02層開三道黃門取黃鑰匙6和紅+3=301、藍寶石+3=96
上07層殺紅蝙蝠-128=3556取藍寶石+3=99
上11層買攻擊+20=321
下09層殺麻衣法師-100=3456
下08層殺麻衣法師-100=3356,吃兩紅瓶血共+400=3756,殺初級衛兵-51=3705和骷髏隊長 

上16層開紅門
上06層開黃門殺紅衣法師-380=3363和兩個石頭怪人
上09層殺獸面武士-260=3103
上10層殺紅衣法師-380=2723
上13層吃一藍瓶血+500=3223,殺冥衛兵-540=2683
上15層與老頭對話

得到聖光劍+120=866(經500)
與商人對話
商人:啊哈,歡迎你的到來!我這里有一件對你來說非常好的寶物,只要你出得起錢,我就賣給你。
勇士:什麼寶物?要多少錢?
商人:是這個游戲是最好的盾牌,防禦值可以增加120點,而你只要出500個金幣就可以買下。怎麼樣?你有500個金幣嗎?
勇士:我有500個金幣。
商人:好,成交!

得到星光盾+120=440(錢500)
下11層吃一藍瓶血+500=3183,殺雙手劍士-540=2643,吃一藍瓶血+500=3143,殺冥衛兵-120=3023,開藍門和三道黃門取藍鑰匙3、黃鑰匙3和3藍寶石+9=449,殺兩個獸面武士共-2=3021,買防禦兩次共+40=489
此時:生命3021,攻擊866,防禦489,金幣23,經驗239,藍鑰匙4,黃鑰匙10

上12層開藍門殺高級衛兵-213=2808和冥衛兵-22=2786
下11層買防禦+20=509
此時:生命2786,攻擊866,防禦509,金幣38,經驗354,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層殺三個冥衛兵和兩個金衛士
下11層殺冥衛兵,買防禦三次共+60=569

上14層開藍門殺兩個冥衛兵和高級衛兵
上13層殺高級衛兵和兩個冥衛兵
下10層殺紅衣法師-300=2486
下11層殺高級衛兵,買防禦四次共+80=649
上12層開兩道黃門殺兩個雙手劍士取紅+3=869、藍寶石+3=652
下11層買防禦+40=692

上12層開藍門殺冥戰士和兩個雙手劍士取紅+3=872、藍寶石+3=695
下05層向商人買紅鑰匙1(錢100)
上13層開紅門殺兩個冥戰士取紅+9=881、藍寶石+9=704各3,開紅門殺左下角的冥戰士
此時:生命2486,攻擊881,防禦704,金幣335,經驗1659,藍鑰匙2,黃鑰匙8
升防禦17次共+289(經95x17)=993

下11層買攻擊三次共+60=941
下02層殺金隊長
上12層開黃門殺兩個金隊長取黃鑰匙2,開藍門殺靈法師-828=1658和兩個靈武士
上14層開藍門殺兩個冥武士、冥隊長和靈武士取大鑰匙
下13層開兩道黃門殺金隊長、金衛士、冥武士、雙手劍士和兩個冥隊長

此時:生命1658,攻擊941,防禦993,金幣1259,經驗1154,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
取大飛羽升三級,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三級四次,攻/防+80=1051/1103,血+12000=16658
下12層買攻擊八次共+160=1211,買防禦四次共+80=1183
此時:生命16658,攻擊1211,防禦1183,金幣59,經驗74,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
上16層殺紅衣魔王

上17層殺影子戰士
下11層買攻擊+20=1231,買防禦+20=1203
上17層殺冥隊長
下13層升三級到36級,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11層買攻擊+20=1271
上17層殺靈武士-1826=17878(18164)和兩個冥隊長
下11層買防禦+20=1243

上13層升防禦四次共+68=1311
上17層殺十二個靈武士、冥隊長和影子戰士
上18層
此時:生命18164,攻擊1271,防禦1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8

此時:生命18164,攻擊1271,防禦1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
下12層吃一藍瓶血+500=18664,取星光神鋃

下04層與小偷對話
上19層
下13層升防禦兩次共+34=1345,升攻擊四次共+68=1356
上18層

上19層殺兩個紅衣魔王取星光神劍+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13層升防禦10次共+170=1705(最好再升5次攻擊,否則殺19層冥靈魔王需要5000秒)
上19層殺冥靈魔王

勇士:大魔頭,你的死期到了!

冥靈魔王:哈哈哈,你也真是有意思,別以為蝶仙那傢伙給了你力量你就可以打敗我,想打敗我你還早著呢!
勇士:廢話少說,去死吧!
冥靈魔王:看不出你還有兩下子,有本領的話來21樓。在那你,你就可以見識到我真正的實力了!
此時:生命18664,攻擊1506,防禦1705,金幣2328,經驗255,藍鑰匙1,黃鑰匙8

上20層殺八個靈武士和八個冥隊長取藍鑰匙8和紅鑰匙4,殺八個白衣武士取黃鑰匙8和取紅+12=1518、藍寶石+12=1717各4,殺四個影子戰士
下08層殺白衣武士
下07層開四道藍門殺四個白衣武士取幸運十字架
此時:生命445,攻擊1518,防禦1717,金幣5048,經驗2630,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16

上13層升攻擊27次共+459=1977(如果殺19層冥靈魔王前升5次攻擊,這次就升22次)
下11層買防禦50次共+1000=2717

下序章與仙子對話(生命和攻防升1/3)
勇士:仙子,我已經將那個十字架找到了。
仙子:你做得很好。那麼,現在我就開始授與你更強的力量!咪啦哆咪嘩。。。。。。好了,我已經將你現在的力量提升了!記住:如果你沒有足夠的實力的話,不要去第二十一層!在那一層里,你所有寶物的法力都會失去作用!快走吧,殺死魔王後,來第二十二層上找我!
此時:生命593,攻擊2636,防禦3622,金幣48,經驗65,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16

上19層
上20層
上21層殺兩個靈法師和冥靈魔王
此時:生命264,攻擊2636,防禦3622,金幣572,經驗526,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16


【拓展資料】

50層魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。沒有這個魔塔,別的魔塔恐怕也不會誕生,但當時在中國,可能沒人知道這個魔塔。第一個出現在中國的魔塔是胖老鼠工作室製作的21層魔塔,於是,大多數人也就認為第一個魔塔是21層魔塔。

後來,50層魔塔被一個懂一些Flash知識的中國人查到,於是有了廣為流傳的50層魔塔漢化版。這個版本發布後,原版魔塔終於被國人所了解。

後來還陸續出現了由玩家修改的加血版50層魔塔(打怪時由扣血改為加血)和一些其他版本的魔塔。雖然新版魔塔有數百款,但大都或多或少的受到原版的影響。原版50層魔塔是魔塔系列游戲的開山鼻祖,永遠代表著難度和經典。

[參考資料]:魔塔網路

與史上最難的游戲攻略101相關的攻略