導航:首頁 > 游戲攻略 > 恐怖大師游戲攻略

恐怖大師游戲攻略

發布時間:2020-04-30 16:06:40

1、魔獸自定義游戲攻略

HUM戰術集

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

ORC戰術集
1. 純暴流

DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流

只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)

本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術

1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

NE戰術集
ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.

累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.

蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)

大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2

2、求美劇《恐怖大師》優秀下載資源~【急!!!】

幫你找到了,copyhttp://4gwfx.wqupui8.cn/tl#BDSFD39 全集都有。點個贊知吧 這里可以拿到道

3、毛骨悚然撞鬼經和恐怖大師屬於 微電影 還是....?

《電鋸驚魂》《copy守法公民》《致命ID》《恐怖游輪》《伊甸木》《萬能鑰匙》《七宗罪》《小島驚
魂》《舊日噩夢》《八面埋伏》《禁閉島》《奪命感應》《欲孽殺人夜》《第三十九號案件》《靈異第六感《黑色地板》《迷霧》《孤兒怨》《孤兒院》《鬼童院》《沉默的羔羊》《漢尼拔》《致命魔術》《閃靈》《生命之旅》《異次元殺陣》《異次元駭客》《異世浮生》《穆赫蘭道》《恐怖殺人醫院》《幽靈船》知《致命拜訪》《死神來了》《生存游戲》《雪山驚魂》《一級恐懼》《第九道門》《神秘拼圖》《殺人回憶》《精神病人》《死寂》《駭人游戲》《寂靜嶺》《躲貓貓》《黑天鵝》《布魯克斯先生》《秘密窗》《不請自入》《來自地道獄》《遺落之地》《暗流》《老無所依》《維京英靈殿》《風暴來臨》《恐怖幽靈》《驚魂大電影》《身在其中》《厲鬼將映》

4、不義聯盟2稻草人連招攻略 稻草人怎麼連招

稱號:稻草人(Scarecrow)

稻草人
本名:Jonathan Crane(強納森·克萊恩)
頭銜:恐怖稻草人,自稱恐怖大師
職業:專業罪犯,心理、生物化學博士,前高譚大學教授
根據地:高譚市
婚姻狀況:無
身高:6尺(約180公分)
重量:140磅(約75公斤)
眼睛:藍色
頭發:棕色

稻草人於1941年的《世界精選漫畫》中初次出現,

蝙蝠俠和稻草人
創作人是包伯·肯恩和比爾·芬格。《世界精選漫畫》是一本以刊載支線故事為主的漫畫, 最常出現的是超人和蝙蝠俠的合作故事。稻草人就是出現在這樣的一個場合的故事中。稻草人的英文是「Scarecrow」,即「Scare」(驚嚇)加上「Crow」(烏鴉)。而兩位創作者就從字面意義上來解釋他的角色特徵。
他以在國外常見的稻草人為造型,然後芬格將他設定為一個可以製造恐懼給人的角色。早期的稻草人只是個欺善怕惡的膽小角色,擅於恐嚇勒索,卻又畏首畏尾的怕被抓。因此只是個單純的小人角色。而那時他使用的工具也不算是武器,比如像殺蟲劑氣罐的罐子等,功能也無非是製造短暫幻覺,利用造成的混亂好讓他逃跑。在後來的日子裡,稻草人慢慢累積了他的人氣。故事中也越來越多他的戲份。
大概在1984年7月蝙蝠俠373期時,這個角色已經算是經典反派。和大多數角色相同,他開始有自己的獨立故事,身世背景也逐漸揭開。目前的設定是,強納森自學生時代起就常被同學欺負。由於他的身材瘦高,手臂和腳都相當纖細,被打時又弱不經風,於是替他取了一個綽號叫「稻草人」。報復心極強和心眼極小的強納森自此開始記恨,他發誓報復所有人,他發誓要讓大家有一天畏懼害怕他這個「稻草人」!於是他開始研究人類心理學,研究「害怕」的情緒。他發誓要了解其中的奧秘,克服自己的弱點,並讓所有人害怕他。

稻草人
他的天份加上報復心所推動的鑽研~使得他在學術界獲得極高的名聲,後來受聘於高譚大學擔任心理科系的教授。其實他已經是成功的學術人士,但他卻偏執於他的仇恨心。後來由於他私下進行非正統的教學及非法的人體實驗,最後被校方發現並將他解僱。不甘心的強納森後來使用他所發明的葯物進行報復行動。他扮成一個稻草人,企圖控制大學內的執政者,好讓他的研究能繼續下去。不過最後被蝙蝠俠阻止。
在後期的設定里,強納森18歲時就策劃了第一個謀殺。在一個化妝舞會後,扮成稻草人的他在一個停車場揮舞著一支槍,嚇壞了一個之前拒絕他的女孩。後來他還製造了一個車禍殺死她。他開始在嚇人中找到屬於他的樂趣。

《蝙蝠俠:阿克漢姆精神病院》中的稻草人
後期的稻草人越來越瘋狂,他自詡為恐怖的藝術家,常常策劃大型的恐怖計劃。他想要大家了解他的「藝術研究」。他開始使用「恐怖」去威嚇別人,開始有了部下,也會使用槍械,也需要錢做研究,所以也會打家劫舍。他最常使用各式各樣的「恐懼」毒素,包括毒氣、毒液,或塗有葯劑的武器。而他的葯劑能讓人看見自己最深層的私人恐懼。他就靠這東西雄霸一方,逐漸成為惡名昭彰的頭號罪犯之一。
蝙蝠俠曾數度使用他的毒氣反制他,每次的效果都不同。大多數的時候稻草人都是害怕烏鴉,但是有時候會是怕蝙蝠俠,後來又轉變成會引起極度的恐懼任何事物的效果。

Batman Begins中的稻草人[1]
電影《蝙蝠俠:開戰時刻》里,由斯里安·墨菲扮演稻草人。他變成了阿卡姆瘋人院的院長和精神科醫生,並且他被忍者大師僱傭向高譚市自來水下毒。

恐懼氣體
稻草人的主要武器是有他創造的「恐懼氣體」。有了它,他可以製造出他的受害者們的最深的恐懼。他也可以使人們害怕之前不曾害怕的東西。例如,他曾經使阿卡姆瘋人院的兩名警衛懼怕玻璃,並藉此逃離瘋人院。這種引起若人們恐懼的物質除了以氣體形式施放外,還可以塗抹在飛鏢上或者封裝在膠囊里。而稻草人自己的面具可以增強所造成的「恐懼」效果,同時也作為防毒面具以確保自己不受影響。即便如此,他似乎已經形成了對恐懼的一種免疫,而這倒是令他很不爽。
近戰
雖然他不經常這么做,稻草人對肉搏戰還是很熟悉的。除了是個鶴式功夫的大師之外,稻草人還創造了一種自己的戰斗風格,被稱為「暴力之舞」。其中融合了醉拳,並充分利用了他的長胳膊和長腿。至於武器,他能熟練的使用草耙、鐮刀、釤刀等農具。
心理學
稻草人深諳「恐懼」力量和用途。他甚至有一個心理學博士學位。有了這方面的知識,他知道如何僅憑話語來影響一個人的行為。例如,他曾有一次驅使兩個人自殺,除了用話語之外什麼也沒用。他可以洞察人的心理弱點,並加以利用。
恐懼怪獸
在Dr. Linda Friitawa(即罪犯「Fright」)偷偷對他做了一些基因修改之後,稻草人可以變成一個大怪物,恐懼怪獸。不僅可以使力量、耐力大大增強,還可以自己發出「恐懼氣體」。但是這種轉變需要他要承受極大的身體上的痛苦和壓力。
黃燈稻草人
在「至黑之夜」事件期間,塞尼斯托的能量戒指復製品選中了蝙蝠俠的對手、心理醫生兼超級罪犯稻草人作為暫時持有者。他表現得很精通於操縱恐懼之光來創造建物,直到戒指被雷克斯·路瑟(Lex Luthor)偷走。[1-2]

主要戰績編輯
1.在高譚市利球場散布「恐懼」製造恐慌;

稻草人在游戲《不義聯盟》中向小丑下毒
2.曾利用毒氣對高譚市市民下毒;
3.曾和雷克斯·路瑟合作,對付超人和蝙蝠俠;
4.在「超時空戰警VS蝙蝠俠」的故事中和「死亡判官」聯手。
5.向小丑下毒,被狂揍。。。

讓人恐懼的那種葯物嘛,是一種有機物,貌似是由碳、硫、鈦、鎶、鐠等元素組成的,記得好像還有一種未知的元素,至少當今人類沒有製造出來,因為電影是虛幻的,所以這也算還正常
其實,讓人恐懼的不僅僅只有那種葯物,你可以自製一些有揮發性、微弱毒性的葯品,有些是可以讓人產生一些恐懼感的,具體方法嘛,不好怎麼說

5、有沒有第一人稱的恐怖游戲,手機上玩的,是能移動,撿東西,武器打怪物的那種

你好第一人稱的恐怖游戲,我以前玩過挺多的,這個抄好不錯叫恐怖大師,游戲不大單機的手游,是屬於一個一個的小型關卡襲,但是就是不太多內容,理解一下也是哦本身游戲就不大嘛,你可以知去應用寶上下載了看看,喜歡的話就玩,不喜歡的話應用寶上也有很多其他的游道戲,你可以找個自己喜歡的,下載的話直接點擊安裝就行,還挺方便的。

6、都市之恐怖大師在什麼軟體可以閱讀?

制止恐怖大師是指一個游戲吧,還是一個啊,是一個舒適嗎?沒讀過這本書,這東西感覺沒什麼意思?

7、求碧之軌跡的全成就的達成方法

給你一個我寫的碧軌攻略,裡麵包含了全部DP、商店、箱子zhidao、敵人、好感、成就等等,你照著玩,只要你不落下東西,我寫這版個成就可以得到的地方,你就也能得到。

不過txt不帶顏色,重點不突出。pdf版的帶顏色,但我不願意公開發權到網上,所以你若是想要有顏色的版本,可以留下郵箱,我直接發給你。

與恐怖大師游戲攻略相關的攻略