1、游戲 坎巴拉太空計劃 的一個問題
差速轉向,因該是一側輪子順時針轉一側輪子逆時針
不過還有可能是一側輪子轉另一側不轉
利用這一轉向方式可以提高速度
2、坎巴拉太空計劃怎麼造空間站啊.求最好是圖和文字詳細點有步驟的.最佳答案得100啊
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%8E%E5%B7%B4%E6%8B%89%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E8%AE%A1%E5%88%92
http://en.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program
3、坎巴拉太空計劃如何打漢化補丁 要很詳細 越詳細越好
哥們,不知道你的漢化補丁是什麼版本的啊抄?《坎巴拉太空計劃》漢化補丁0.2.4.6版使用說明:1.解壓縮2.復制到游戲安裝目錄zhidao覆蓋請務必確保你的游戲沒有中文路徑!請務必確保lang.xml文件在你的游戲目錄下!
4、坎巴拉太空計劃官方中文怎麼設置
打開steam→打開 庫 →右鍵KSP→打開 屬性 →選擇zd 語言欄,檢專查使用語言是不是 簡體中文→選擇 測試欄 →選擇參加屬測試 prerelease-Prerelease version of KSP[1.2.9] 的測試
5、坎巴拉太空計劃飛機怎麼造 太空梭設計攻略
坎巴拉太空計百劃造飛機是FAR的mod,該坎巴拉太空計劃mod由航空相關專業人士精心製作,大大提高了KSP空氣動力學模型的度真實性。
飛機的動力是由噴氣引擎提供的,依賴於燃料知燃燒噴氣做功。噴氣燃料和火箭燃料是一樣的,都叫LiquidFuel,但是既然道不需要氧化劑,為了節省重量,用三種燃料罐做機身就夠了,節省重量。
飛機一定要版有至少一個進氣道,否則噴氣引擎無法啟動。進氣的量和三個因素有關權:大氣密度、飛行速度和進氣道的角度。
6、坎巴拉太空計劃的游戲背景
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)始於Squad的一個面向員工的「Make Dreams Come True」的項目,旨在實現員工的一些個人計劃。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,知這是他自兒時就有的夢想。Squad的創始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,於是就有了道Kerbal Space Program。
據稱,名稱「Kerbal」源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。
坎巴拉太空計劃目前已經結束預覽版狀態,進入了正式版,成為了一款完整的游戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的 建議、與其他玩家在KSP Forum 中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助內製作團隊完善游戲。
坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的插件制容作群體。
7、坎巴拉太空計劃怎麼造火箭
在《坎巴拉太空計劃》中玩家可以設計製造各式各樣的航天器材探索太空,火箭當然是必不可少的工具。下面給大家帶來火箭製造圖文教程,喜歡火箭的同學一定不要錯過。
我們會用這里頭的一部分嘗試組裝一枚最簡單的火箭。這里雖然寫著最簡單的火箭,但是也是五臟俱全的。某些前提下,會追求極致的簡約,完全省略不必要的部件。不過這些在教程里不會考慮,我們要造的是一枚完全意義上的,具有正常功能火箭。這枚火箭,能夠把一顆小型衛星送到Kerbin的低軌道上去。
下面就開始工作。
火箭製造圖文教程:
一、組裝衛星
進入
VAB就是KSC正中央的那棟方形建築,很有可能是玩家在KSP里會接觸得最多的地方。
輸入名字和說明
進入VAB的界面以後,我們就可以得到一個空的火箭建造界面。頁面內的按鈕請參閱上一章里的說明,這里不再復述
點擊上方正中的文字,輸入自己火箭的名字,下面彈出的框里可以輸入對火箭的說明。
選擇指令艙
在pod的分類下面選擇這個OKT02的無人控制核心
單擊以後,這個OKT020就會出現在車間的正中間了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必須先選擇一個pod作為第一個零件,不過到了0.20,這個要求被取消了。但是習慣上,我們還是選定一個pod作為第一個零件。
左鍵單擊零件可以讓其粘附在滑鼠上,移動滑鼠就可以在車間里上下左右移動零件。我們把這個pod移動到更高的位置,方便組裝下面的東西。移動到合適地方以後,再單擊一下左鍵就可以固定住了。
車間里的視角控制可以通過滑鼠和鍵盤的控制來變換。按下滑鼠右鍵並拖曳滑鼠可以改變視角,滑鼠滾輪可以上下移動視角,按下shift再使用滾輪可以縮放。
安裝電池
KSP中,電力是非常重要的資源,無人艙的運轉需要電力支持,載人艙、ASAS模組和動量輪需要電力來產生扭矩,照明需要電力,電推也需要大量的電力。這里選用一個Z-200的電池,在utility分類下面。
在左側的零件列表裡左鍵單擊了零件以後,零件就會附著在游標上,將其移動到pod的下面,就會自動粘連到pod的下面,並以綠色透光的模式顯示可能的安裝位置。這個時候只要再單擊一下左鍵就可以將零件安裝到位。
安裝燃料和發動機
一個衛星通常有其自身動力供變軌。我們在這里為其安裝一個燃料罐和一個發動機。因為我們的衛星很小,所以不需要很大的燃料箱和發動機。
燃料箱選用Oscar-B
發動機選用0.21版本新增的Rokomax 48-7S
安裝太陽能板和天線
前面我們安裝了電池,但是電池總是會耗光的,所以需要供電設備為其充電。KSP中有幾種電力來源,太陽能、化學能和核能。
太陽能板通過安裝太陽能板來吸收陽光提供電力,火箭和飛機發動機工作時可以提供一定電能,同位素電池通過放射性元素的衰變提供熱量來發電。
太陽能板是最普遍使用的供電設備,只要有陽光,它就可以提供穩定的電力來源。要注意的是,衛星有可能會在背陽面運轉而接觸不到陽光。為了保證其運轉,必須要有足夠的電池來維持其基本電力消耗。
發動機的電力供應一般不作為常用的電力來源,因為發動機在很多時間下是出於關機狀態的,無法補充電力。
同位素電池可以全天候供應電力,是一個非常穩定的電力來源。它的運作不需要陽光,也不用補充燃料,對於那些需要持久供應電力的設備比如月球車來說,同位素電池是很好的選擇。
同位素電池的缺點在於其重量大和發電量有限。
這里選用OX-STAT太陽能板,它是一種固定式安裝的太陽能板,只要接觸陽光就會從產生電力,也無需展開。雖然沒有跟蹤陽光的功能,但是它有著最好的供電量/質量比,而且價錢也是最便宜的。
我們計劃為衛星對稱安裝上4塊這樣的板子。但是我們無需一塊一塊的安裝。
左下角有個Symmetry Mode的圖標,初始值是一個圓點,代表安裝一個,點擊它可以增加數量,最多可以支持八個零件沿軸心對稱安裝。鍵盤上的快捷鍵是X和shift+X。
將板子移動到燃料罐上,然後將其裝在側面。
天線在KSP里僅僅只是裝飾的用途,沒有實際的功能。根據Kerbin的黑科技,它們可以超遠距離實時的控制所有的航天器(笑)。
將天線安裝到位以後,我們的衛星就完成了。
二、組裝火箭
前面我們已經設計好了一個衛星,下面來設計將其送入軌道的火箭。
分離器
首先,為了讓我們的衛星在到達軌道以後能夠脫離火箭,我們需要安裝一個分離器,decoupler。
將其放置在發動機的下方,系統會自動生成一個罩子將發動機遮擋起來。
安裝ASAS模組
SAS模組是游戲里的一種非常非常重要的組件。安裝SAS模組可以試飛行器具備SAS功能。SAS功能可以幫助衛星或者火箭穩定其航向。一個沒有安裝SAS模組的火箭,如果放著不管
通常會在隨機影響下亂飛。
SAS模組,在以前的版本里,分為兩種,一種為ASAS模組,能夠幫助玩家鎖定航向,如果玩家需要改變航向,需要先取消 SAS功能然後才能操作。
等操作完成了,再啟動SAS功能。另一種則是SAS模組,不提供鎖定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都選用ASAS模組來為自己的火箭增加航向鎖定的功能。
但是到了0.21版本,零件的設置有了很大改變。一個是所有的載人艙自帶SAS功能,可以鎖定航向。
ASAS模組沒有什麼變化,而SAS模組則變成了動量輪,通過消耗電力來提供扭矩改變方向。在新版本里,即使啟用了SAS功能,玩家仍然能夠對火箭航向進行調整。
這里我們選用這個Inline Advanced Stablizer
安裝上面級燃料罐和發動機
分級設計在火箭設計中非常重要,可以起到降低成本提高運力的效果。
這里選用FL-T400 Fuel Tank這種燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine這種發動機。
安裝分離器
為了讓上下兩級火箭順利分離,同樣需要安裝分離器。
這里選用TR-18A Stack Decoupler這種分離器,在structure分類下。
安裝下面級燃料罐和發動機
選用FL-T800燃料罐和LV-T45發動機,都在propulsion分類下面。
安裝到位以後,火箭的就算組裝完成了。
安裝發射支架
對於小型火箭來說,發射支架不是必須的,但是到以後發射大型火箭的時候,為了讓火箭在發射台上更穩定,一般需要安裝一定的發射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分類下。對稱的安裝一組。
調整分級設置
分級的設置是KSP里設計火箭時不可跳過的重要部分。正確的設置分級是發射的成功的保證,巧妙的設置分級可以達到四兩撥千斤的效果,錯誤的發射會讓你的火箭在發射台爆炸。
看到屏幕的右下方,有一排小圖標,還有一定的格子和數字將它們分開,這就是設置分級的地方。
哪個圖標代表什麼,下面的圖里說得很清楚了,如果自己想知道哪個圖標代表什麼,也可以把滑鼠移動到圖標上,對應的零件會高亮標示出來。
分級列表的執行順序由下至上。在設計火箭的時候,玩家必須非常清楚自己火箭的每一個部分將會怎麼運作,哪些部分先運行,哪些部分會被先拋棄掉,哪些部分後運行。
保存
分級設計好以後,就可以保存火箭了。點右上角那個像磁碟的圖標保存設計,然後就可以退出了。
8、坎巴拉太空計劃中文設置
坎巴拉太空計劃設置中文步驟:
1、在列知表中選擇游戲,點擊右鍵選擇屬性
2、在測試選項卡下拉菜單中選「pre-release」
3、在語言選項卡中選擇你需要的語言
4、設置完成就可以進游戲了
(8)文字游戲太空計劃攻略擴展資料:
《坎巴拉道太空計劃》在發售版的時候並沒有中文選擇,很玩家無奈之下只好一直買來積灰。現如今《坎巴拉太空計劃》已經更新了中文、日文、俄羅斯文以及西班牙文,權那些一直因為沒有中文而沒辦法玩的玩家終於可以愉快游戲了。
9、游戲坎巴拉太空計劃好多東西需要一個已部署的中心站才能使用什麼意思?
估計是翻譯沒有校準,所以我找這個中心站也找了好久。這個中心站其實就是在這個標簽里的「探測動力實驗管控站」。
10、坎巴拉太空計劃怎麼做飛機
幫你在網上找了好久,最終在「說玩網」「說玩手游寶」裡面找到了以下坎巴拉太空計劃做飛機攻略:
1、坎巴拉太空計劃火箭才是重點,造飛機不是開發重點。坎巴拉太空計劃造飛機是FAR的mod,該坎巴拉太空計劃mod由航空相關專業人士精心製作,大大提高了KSP空氣動力學模型的真實性。當玩家掌握了基本的飛機設計技術,還想有所突破的話,FAR會帶來他更多的樂趣。後文將具體分析FAR都實現了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系統對飛機操作很有幫助,而且還能和FAR在一定程度上兼容,這樣看來開發組也不是什麼都沒提供嘛
2.推力和阻力
飛機的動力是由噴氣引擎(jetengine)提供的。噴氣引擎的原理,簡化的說和火箭差不多,都依賴於燃料燃燒噴氣做功。但是,火箭必須自帶氧化劑,而噴氣引擎從大氣當中吸入空氣作為氧化劑。這個原因再加上特定的設計,能夠使得噴氣引擎的比沖(specificimpulse,Isp)比火箭大的多。
也就是說噴氣引擎比火箭省油很多。為了航程,請果斷放棄設計人操火箭~
值得注意的是,如圖所示,噴氣引擎是有最大速度的,達到了一定速度推力就會變小,以至沒有推力,這正是制約空天飛機設計的主要因素(空天飛機是指既能在大氣中飛行,又能靠自身動力進入太空的飛機)
當前版本提供了兩種噴氣引擎,如圖,左邊的叫turbofan,也就是渦扇,比較省油,但是最大速度只有3馬赫左右(1馬赫=1倍音速=約300m/s)
右邊的叫turboramjet,聽起來就和SR-71黑鳥的引擎原理差不多,屬於渦噴和沖壓引擎(ramjet)的結合,高速性能極強,最大速度可達6馬赫
航空煤油
噴氣燃料和火箭燃料是一樣的,都叫LiquidFuel,但是我們既然不需要氧化劑(oxidizer),為了節省重量,用圖中的三種燃料罐做機身就夠了,節省重量
進氣道
能提供空氣(intakeair)的部件有如下四個。實踐顯示,下面的那個進氣效率是最高的,上面的三個相比之下只有缺點沒有優點,都是賣萌的
簡單的說,飛機一定要有至少一個進氣道,否則噴氣引擎無法啟動。不難想像,進氣的量和三個因素有關:大氣密度、飛行速度和進氣道的角度
飛機爬升的過程中,大氣密度不斷降低,進氣量少到一定程度,引擎就會自動熄火。如果是一側的引擎先熄火而另一側沒有熄,那麼飛機就會進入歡樂的死亡螺旋。
我們想飛的更高不想熄火怎麼辦?可以稍稍的收油門,或者讓MJ幫你收油門,或者多堆進氣道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆進氣道,很多KSP玩家就是這樣:/)。事實上堆進氣道是空天飛機設計的重要思路和通行做法,其原因實際是原版錯誤的阻力和升力計算方法,這一點下文再談。
值得注意的是,進氣道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一樣的
阻力
根據研究FD=.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2
值得肯定的是,阻力和密度成正比,和速度的平方成正比,這個最起碼搞對了
可以看出在這個模型下
1.阻力和迎風面積沒有關系,比如說三個燃料罐,豎著串起來和橫著並排放的阻力是一樣的(怪不得好些人的火箭都是橫向發展呢)
2.迎角對阻力的影響不大,比如說一枚火箭,豎著飛橫著飛斜著飛阻力都差不多,(使得火箭也好飛機也好就跟踩著棉花套一樣飄飄的)。甚至機翼這個片片,豎著飛橫著飛阻力也差不多。這個效應應該是通過angular_drag參數控制的,但是所有的零件這個參數好像都是1或2?
3.追求所謂的流線型優美設計沒有用,什麼整流罩、頭錐的都是裝飾品
4.如果查看cfg可以發現,max_drag都是事先定義好的,比如三角翼是0.2,駕駛艙是0.1,降落傘是40等等,咦為什麼都是整數呢,為什麼呢?原因就是這些系數都是開發組胡亂腦補出來的
總之,阻力不是坎巴拉太空計劃飛機設計的重點,玩家也無法通過優化設計來降低阻力,所以操心也沒用。有一個例外就是,如果你堆了太多進氣道,可以再低空飛行時關閉一部分,能有效減低阻力。