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恐怖游戲奇異夜攻略

發布時間:2020-04-30 04:27:39

1、推薦幾款恐怖游戲

寂靜嶺2
還有生化危機系列
電腦配置好一些還有殺手也不錯

2、亡者之夜2攻略

開始以及道具篇:地圖一開始,全部人員都應該往集合地點去,路上除非敵人主動攻擊你,否則不要打,盡快趕到集合地點.路上多檢點道具.到集合地點後把非本職業的道具都丟出來,不要等人問你拿了再給別人.關於道具,我來仔細說明一下.首先是武器,如果有人看到魔女和黑箭這兩樣專用道具,馬上打出來,讓火或者狙擊來檢.火和狙擊看如果距離不遠的話就過去拿一下,如果遠的話就別拿了,等下游擊經過的時候再拿.然後是機槍,一般的話游戲里會有兩個重步,機槍就給其中之一.而且除了火和狙擊以外是都能拿的,就拿起來帶到集合地點好了,如果發現者是火或者狙擊而不能拿的話,和上面其他人拿魔女和黑箭的方法一樣處理我就不多說了.然後是盔甲,游戲里共有3種, 5 8 12的.隊伍中如果有火的話, 12一定要給他,至於其它的,為了抵擋狗群,如果有條件的話身上就隨便帶一件吧.再來是U238子彈,應該一共有3個,其中兩個是給重步這是不用多說的,至於剩下的一個,如果隊伍中有突擊升級第四個技能(加少量攻擊和減少換子彈時間)而且彈葯充足的話就給他吧,反正優先給突擊(他100子彈),其次是狙擊,再次才是其他職業.穿甲彈的話狙擊和突擊能拿一定要拿,其他職業隨便.然後是武器,游戲中有流彈發射器,火箭筒,霰彈槍(2種)3種,以及相應的特殊彈葯.流彈發射器和火箭筒的話優先給爆破,他們引爆炸葯的時候有用.霰彈槍優先給狙擊和醫生防身.一般在地圖上沒找到副武器以前卻會找到很多副武器的特殊彈葯,身上如果能帶的話就帶著吧,一有人拿到副武器其他人應該馬上把身上的相應彈葯給他.再來是關於彈葯(普通).原版中彈葯是極為緊張的,集合的時候除了火和重步找到彈葯就吃以外,其他都應該把找到的彈葯帶到集合地點優先提供給火和重步.這里還有個小技巧,彈葯有兩種出現方式,一種是彈夾,一種是彈葯箱.身上有彈葯箱的話是可以把彈夾並到彈葯箱里的.還有,如果一個人不是火或者重步,列如他是醫生,他在集合前已經帶滿了道具但路上又看見一個,放不下,這時候如果身上有彈葯的話就先全部吃光空出空格拿道具,等到了集合地點以後再用技能里的卸下彈夾來拿下剛才吃掉的彈葯.這里再補充一點,關於卸下彈夾這個技能是很有用的,除了上面的使用方法以外,游戲後期彈葯不平衡的時候也要多用這個技能來調整彈葯.需要說明的是彈夾是一個一個卸下來的,如果身上有空格就變成一個彈夾到空格里,如果身上滿了就會直接掉一個彈夾到地上.再來是炸葯了,炸葯有3種:地雷,連鎖和炸葯.這些都優先給爆破,等下我會在爆破的使用中具體說明,這里需要說的是在爆破身上放滿炸葯但還有多的時候其他人一定要幫他帶一下.其他人在3種炸葯中可以使用炸葯,但連鎖和地雷盡量交給爆破來使用.當然,如果一個爆破手用的很熟練的其他職業人員也可以適量得使用,前提是有爆破身上的炸葯滿了而且有多餘的給你用.然後是葯品相關,葯品有4種:興奮,急救,血清,綳帶.興奮其他人沒多大用處,多數是給偵察用的,急救全部給醫生,其他人等醫生拿滿了再拿,綳帶不僅可以止血還可以 HP,醫生就不要拿了,其他易受傷的職業如火和偵察身上一定要帶一包(2個)的.血清的話說實在沒多大作用,因為醫生一開始就可以解毒,除非中毒人太多醫生忙不過來時候才有用,一般我個人覺得除非你身上很空才拿,否則的話就丟掉算了.照明工具有兩種,一個是公路照明一個是信號彈,信號彈是偵察必備的,有多餘的其他人拿著自己也可以用,尤其是指揮者更是要多用用.而公路照明的話爆破和狙擊身上有空的話就拿一個用吧,可以事先發現敵人並對其實施打擊.最後是電池,前期應該給爆破,爆破做炸彈很傷魔法的帶一個在身上可以緩解一下,後期醫生開了興奮的話就給醫生吧,整個游戲應該一共可以拿到兩個.其他應該沒什麼道具了. 各個職業的精簡講解: 狙擊:優點是攻擊力最高射程最遠,缺點是攻擊速度最慢.一般來說用狙擊最大的用處就是用狙擊的放大鏡技能事先發現胖子版軍和道具.關於技能的話放大鏡是一定要升的,由於攻擊頻率低,致命一擊是用來提升攻擊力里必要手段,第四個技能升級的是射程和意外打擊的攻擊力,有空的話可以升.至於烈性彈由於極其容易誤傷自己人,所以不推薦升級該技能.身上的道具一般如下:黑箭 霰彈槍穿甲 綳帶 公路照明. 重步:優點是攻擊速度快子彈數多,缺點是移動力慢攻擊力偏小.重步有兩種,一種是光重一種是急重.光重顧名思義是加光環的,急重則是不升級光環升級其他加攻擊速度的.光重的話第一二個技能只加一級,優先加第三四尤其是第四個光環技能.急重的話優先升級第二三個技能,第四個技能一級也不升.同樣是一個彈夾,其他人只有30~100發子彈而重步有200發,所以註定了重步是隊伍中的攻擊主力,打怪優先由重步出手,而且一開始集合的時候其他人的子彈應該有限提供給重步,一開始重步不吃到40個彈夾不要停.身上道具:機槍 U238 綳帶 突擊:突擊是最適合初學者使用的職業,能力平均,要注意的只有一點,就是槍流彈不要炸到自己人也不要引爆到爆破放的炸葯(爆破要求其引爆另當別論).其他我就不多說了.身上道具:穿甲 綳帶 火:火的射程很短,但是火打死的怪物不會復活,而且因為火有時會燒到自己人所以火一般都是離開隊伍一小段距離來開路或者斷後,這幾個原因使火成為隊伍中重步以外又一個攻擊主力.尤其是在打復活狗時候尤其重要,對付一般的復活僵屍也讓火來的話更可以節約隊友的子彈.不過本人不太會使用火,這里就不再羅嗦了,希望有火的高手來補滿火的使用方法.身上道具:魔女 反作用( 12) 綳 爆破:爆破的威力在於熟練的使用各類炸葯打擊大片的敵人.至於使用方法,爆破完全使用手冊中已經寫得很清楚了我就不再多說了,這里只補充2點個人心得:1.在一開始游擊時候,當爆破到3級可以製作地雷但能放不能收時,就可以利用地雷 連鎖消滅大批敵人了.首先,爆破要走在隊伍最後,而且其他隊友要能很好得保護到爆破但又不被爆破的炸彈影響到.然後在敵人經過的路上先放一個連鎖,向前走幾步,再放一個地雷使連鎖可以被地雷引爆,這樣的話敵人成一直線先經過連鎖的時候沒有爆炸,在經過地雷的時候已經有大片敵人在連鎖的范圍里,地雷和連鎖一起爆炸的范圍比單個地雷大許多,作用好了不止一倍.尤其在轉角等怪物必經路上效果奇好.2.在後期抵禦狗群的時候,將方法1的安放方法倒一倒,先地雷後連鎖,因為狗的速度很快,一般他跑過地雷炸的時候狗已經走到了地雷爆炸范圍的邊緣或者直接跑出了爆炸范圍,這樣對狗的傷害是很小的,但加一個連鎖以後可以使狗正好在連鎖的爆炸范圍里被消滅,而且如果後面還有其它狗的話增加爆炸范圍有時候可以多炸掉幾條.炸葯對爆破的作用其實不大,因為前期爆破可以用火箭筒技能引爆,而後期則可以直接做極束連鎖來引爆了,其中極束連鎖單獨作用的威力又大於炸葯,所以不如用炸葯來炸樹或者早期炸大片敵人或者直接交給其他人使用自己安心做連鎖.身上裝備:連鎖捆 地雷捆 霰彈槍 綳帶 流彈發射器/火箭筒 偵察:偵察的優點在於移動速度最快視野范圍最大,缺點在與HP極少,基本上被鳥兩三下就沒了,所以偵察可以說是本游戲中最難使用的角色.但鑒於本游戲的地圖實在太大,道具物資的重要性又實在太高,預先探知敵人的位置也是戰略中極為重要的一環,所以偵察註定是隊伍中最重要的人員之一,通常都由高手擔任,並且兼職隊伍的指揮者.一般來說,偵察會先指定整個隊伍的前進路線,並且先隊伍一步走在路線的兩邊以查找物資並將其放在隊伍的必經之路上.偵察會很好得掌握隊伍的行軍時間以保持和隊伍的距離,又應該熟知整個游戲中怪物出現的時間和種類以避免在查找物資的時候被圍攻.總之,缺了任何一條你都不能成為一個優秀的偵察.一個好的偵察在離開隊伍的時候甚至是不開一槍的,而在隊伍中的時候又最會把握時機來提升自己的等級.現在說說偵察的技能吧,偵察的技能中,致命一擊可以說是完全沒有用處的,有用的就是後面3個了.而其中的信號彈只要升一級就足夠找物資的時候使用了.剩下的偵察訓練和跑步技能則是重點提升對象.跑步技能可以增加跑步時間和速度,而偵察跑步技能的恢復又高於其他人,所以說使用頻率是很高的.而偵察訓練出來的3個技能更是有用,目標鎖定可以通知隊友敵人所在,便於爆破事先安放炸葯,空中襲擊和火炮技能更是能有效打擊敵人,尤其是火炮,范圍廣威力大,只要將敵人吸引進狹窄的地方,更可以使出驚人威力!我曾經看到一個偵察用火炮消滅了6個胖子和一群小怪!!!!不過火炮的范圍太廣也極其容易炸到自己人,所以說偵察事先一定要通知隊友並組織撤退.身上道具:公路照明 信號彈 興奮劑 綳帶 醫生:醫生這個職業從名字就可以看出是干什麼的就不用我多說了吧.我直接詳細講解一下技能好了.同樣的,致命一擊對醫生也是毫無用處的,不用考慮.剩下的3個技能中, HP其實也沒一點用處,因為有急救包和急救針技能,還是等其它技能都升完了再升級好了.然後是興奮劑技能,前期的興奮劑是體現不出多少作用的,但一旦到了4級以後就不一樣了,可以大大得提高整個隊伍的作戰能力.一般,前期醫生是節約魔法植,到後期技能4級以後才點右鍵自動開啟的,不過個人建議還是手動好.優先加給重步和狙擊.想想吧,拿了機槍U238的急重站在5級光重旁邊再打了5級興奮劑,還有同樣拿了黑箭U238的狙擊,恐怖2字決不誇張,就單此二人便足可以在一胖子近身前解決他,當然前提是要有足夠彈葯.至於醫生的4個護理技能分別是解毒,急救針( 100HP),治療傷口和治療骨折.其中最重要的該是治療骨折了吧,其他都是可以用葯物治療的,惟獨骨折,只有5級醫生才可以治療.如果隊伍中沒有醫生但卻有人骨折的話........祈禱吧.身上道具:霰彈槍 電池(後期) 急救包N個

最後再提一下技能升級時的留點妙用吧.由於本游戲中,一開始1級的時候就有兩個技能點可以分配,所以一開始就能升級兩個技能.按理說,當你等級2的時候由於升級過兩個技能了,只可以在剩下的兩個技能里擇其一而升級.其實不然!!!!你仔細看看生過級的兩個技能可以發覺,那兩個技能都要求你3級的時候才可以升級.那麼,我要說的是,你2級的時候不要升級,等到3級了,你有兩個技能點,可以一起升級到原本兩個已經一級的技能上去!!!同理,當你4級的時候也不要升,等5級的時候你就會有兩個3級技能了!!!舉個例子,就說醫生吧,由於最重要的技能是第3和第4個技能,第一和第二兩個技能可以說是完全無用浪費技能點的,那麼用此方法你可以在前期提前在5級的時候學光第四個護理技能並且擁有3級的興奮劑技能!!!!用在其他一些你只想升級兩個技能的職業上也極為有效!!!!

3、請正確攻略恐怖游戲完結了嗎?

正確攻略恐怖游戲完結沒了,可以看游戲裡面的才可以知道的

4、求所有PC恐怖游戲大全

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

5、恐怖游戲排名是怎樣的?

恐怖游戲排名是:《心靈殺手》、《生化危機二》(重製版)、《怪物獵人:世界》、《街頭霸王2》。

《心靈殺手》英文名叫:Alan wake,就是游戲里主角的名字。是一家芬蘭的公司開發製作的。先說說游戲本身。本身的場景就比較符合驚悚風格,基本的環境都是夜晚或傍晚,然後玩家扮演艾蘭在森林或者公園農場里。

游戲主線是救妻子開始,障礙就是那些影子怪。這些影子怪你普通打是打不到的,只能用電筒照著,等他顯形然後再用槍或者其他武器擊斃,需要注意的是電筒的電池是有消耗的在跑路的過程中還要注意收集電筒電池和手槍子彈什麼的。

打怪最好用的還是照明彈,傷害高,而且還可以節約電筒電池。這個游戲的躲避是有無敵禎的貌似比較長,但是記得不太清了,因為沒怎麼用過,影子怪一斧頭下來就慌了,關鍵是看不清他的動作。

再說游戲劇情,游戲的劇本由山姆.萊克寫作,我覺得這部作品的敘述、步調和氣氛都很不錯,是治療心臟病,不是,是值得一玩兒的好游戲。

好了,重點是這游戲恐怖就恐怖在你永遠不知道你轉角會遇到誰,可能是斧頭男,可能是保安,在你轉頭的一瞬間一斧頭砸你臉上,然後在你系統判斷收到了傷害的一瞬間,BGM響起,只感覺後背一陣雞皮疙瘩。游戲是好游戲,但是這個逼死心臟病,額不是,預防心臟病也是有奇效的。

6、PS經典恐怖游戲零紅蝶游戲攻略大全?

這里有攻略 http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/yxgl_25/ps2gl_26/2008-03/1204615883.html

7、手機游戲恐怖密室攻略

恐怖密室攻略:第四部分
1、將浴室門打開,發現女孩躲在後面,將之前得到的汽油倒在浴室的門口並點燃,然後女孩會逃出來,並害怕的跪在地上求饒。主角進入浴室中尋找電鋸以及離開的方法,結果在門上的鐵板上看到「鑰匙在肚子里」這句話;
2主角首先將電鋸男放到了手術架上,使用電鋸將他鋸開後,沒有發現鑰匙,然後想要了女孩的肚子,注意這里同樣有個選擇,如果你選擇殺死女孩取鑰匙,就會獲得Bsd End結局,恐怖密室第四部分結束。
恐怖密室攻略:完美結局上
1、我們回到Title界面,選擇第一部分開始游戲,重新根據劇情進入游戲,注意打開櫃子的密碼不要使用1113了,而是使用烤肉上的4個密碼;
2、然後會得到一個箱子以及噴霧器,將箱子代替人偶扔到窗戶下面,然後躲到桌子下面;
3、等劇情發展到電鋸男爬繩子時,不要使用匕首將繩子割斷,而是使用噴霧器噴電鋸男幾下,然後抓住窗戶往下面關,連續關三次將電鋸男擊退,並且將繩子收回來;
4、再次用刀子准備割斷在門的繩子逃生時,劇情恢復按照Bad End進行發展。
5、劇情再次發展到關了電閘,電鋸男用Zippo在照著牆的時候,這次不用刀子捅他,而是再次用噴霧劑噴在火上,灼他一臉。噴倒以後,用桌布做的繩子將他捆起來。再次准備出門時,又被鐵板封了起來,女孩帶起面具打開毒氣並逃進了浴室。
恐怖密室攻略:完美結局下
6、主角很詫異為什麼女孩會突然轉變,點擊躺在地上的電鋸男與他交談,才得知原來電鋸男告訴女孩主角才是兇手,女孩被他騙了因此而防備主角。
7、起身到浴室門口試圖說服女孩,但女孩怎麼也不相信主角。主角無奈之下,不忍心女孩,決定犧牲自己,冒著被殺的危險,試圖讓女孩關掉毒氣,讓電鋸男和女孩逃生。用刀將電鋸男身上的繩子割斷,電鋸男很驚奇,被主角的精神所感動。在即將被毒氣殺死之際,電鋸男沖向浴室門口,告訴女孩他才是兇手。最終毒氣被關掉,主角被女孩救醒。
8、最後兩個人都在思考「鑰匙在肚子裡面」是什麼意思,不知道大家還記不記得之前得到的那個人偶,找到電鋸,然後將人偶放到手術架上面,使用電鋸打開後發現裡面有一把鑰匙,使用這把鑰匙就可以逃生了,進入了Ture End,游戲就結束了,這時候回到主界面,細心的朋友會發現主界面上出現了一個Another Stoty模式,因為這個模式時需要付費的,所以是什麼玩法就不得而知了。這個就是恐怖密室攻略之完美結局哦。
希望能夠幫到你

8、死亡之夜2小游戲攻略

第一關,按「E」鍵先和全部隊員說話。然後觸發劇情。出現僵屍。消滅僵屍達到一定人數的時候。觸發劇情。第2關你將會出現,一個房子里,然後每個房間搜查一下,你將會發現你的隊友不見了。然後你去下面的有個倉庫搜查一下,你將會發現隊友在那個倉庫里。這是觸發劇情。僵屍出去。然後你離開那個房間之後,向上走。你將會得到一把mp5沖鋒槍。然後然後向前走。到一個有一堆櫃子和汽油桶的地方,走向上那個房間。進去之後向下走。然後去向前那個房間。你將會發現你到了一個小街。前面有一個電子門。你需要打開開關。然後觸發劇情,僵屍出現。要等那個電子門完全打開你才能進去。等你和僵屍大戰一段時間之後。電子門才會開啟。開啟是會觸發劇情,這是你就可以進去了。當你進去之後。你會發型一個黑人。你可以從他那裡買武器裝備。只要你有足夠錢。然後和黑人對話之後,你會接到任務。去找電池。(應該是電池。我英文不太好),然後前方有一個門。出去之後。是條辦公室走廊、你會發現有4個門,位置分別是←↑↑↓。你去下面那個門。你會發現有有兩個會丟斧頭的僵屍。把他們幹掉之後,你會發現地上有一個鑰匙。拿到那個鑰匙之後,你再去上面那個門。進去之後,你會發現。房間里還有個門。進去之後。幹掉那個拿斧子的僵屍。你會得到電池。然後回去和黑人對話。你會接到任務金錢達到5000.你就殺僵屍刷錢。當你有5000之後和黑人對話。然後接到任務。然後在和黑人對話。你會接到下一個任務。去拿汽油、(這兩個任務我有點記不清先後了)一開始的時候你的隊友不是失蹤了么。你去就那個房間找汽油。進去之後向前走一點。你會發現一堆汽油桶。按e鍵拾取、回到黑人那裡與其對話,然後去車庫,發動汽車,引發劇情。這時你會發現有個大蝙蝠怪。幹掉他之後。引發劇情,你的車子對大蝙蝠怪毀掉了。你的隊友也陣亡了、之後你就在一個街道上。然後向前走。進入一個坡道。然後繼續先前走,你就進入一個房子里,搜查房子之後你會發現一個女孩,在往裡走你就會碰到那個買武器的黑人,然後接到任務,營救所有人。回到那個街道上。進入第2個門、然後有很多房間。第一個房間是那個買武器的黑人,接下來幾個就是你要營救的人的房間,一共有2層。全部就出之後。和黑人對話。打開前面的電子門。有一個坡道。必須打死那個蝙蝠怪才能進入前面那個門。還要保證人質安全。蝙蝠怪打死之後。進入坡道的那個門。然後你會進入一個接到。護送人質上飛機。當人質全部上飛機之後。會觸發劇情。引出最終boos那個boos很難打。我研究了一個小時才會打了。他丟石頭的時候你要離他很近。他用拳頭對你攻擊的時候你要離他遠一點。他用土崩的時候你要你要跳起來。給他打死之後,觸發劇情。主見被那個boos一拳打飛了。最有他一槍把汽油桶打爆了。同歸於盡了。他死前還拿著女友的照片。我的回答完畢,有錯別字和不足的地方。請諒解

9、手機游戲《七夜》完整版全攻略

第五夜 血腥

一上來,就是面對男爵,先取得放在中間的武器,然後走到右邊把那個水晶破壞,否則怎麼打都無效,破壞以後和他周旋,熟悉他的攻擊路線後給予反擊,將他打趴以後破壞另一個水晶,每次記得要及時破壞水晶,不然恢復過來又要重新把他打趴(麻煩呀~~)經過一番搏鬥,終於將男爵放倒,進入地下道,注意跑到時候要保持站在中間,兩邊會有引力把你吸過去,會掉血的~~經過長長的通道來到藏屍地窯,在地圖右下角有一瓶『鎮定劑』,帶走,兩邊的門被鎖住了,只能往前走,來到下水道,出門會有三隻蟲子過來,所以做好准備,右邊的通道也有兩個女屍過來,滅掉,往下走,看到一根鐵條,窗外還放著一瓶鎮定劑,可是拿不到,回頭往另一邊走,進入打字機室,看到中間有一個箱子,推到門口上面的角落,書架掉落,隱藏的門出現,進入,取得『七夜製作靈異事件薄』,出門繼續走,在左邊盡頭得到『鎮定劑』,回頭走到路口,被三個女屍包圍,先跑到遠離的位置,然後再開槍,解決掉後,進入裡面的房間,看到牆上畫著提示打字機室那個箱子的推法,在角落發現『鋼鋸』,這時,會跑進來兩只蟲子,解決掉,回到剛剛看到鐵條那裡,在裡面會出來兩個女屍,解決掉後使用鋸子,得到『鐵條』,上面的鐵門那裡使用,門打開,進入以後會再次被包圍,先繞過後面的然後跑到遠離的地方射擊,如果在原地的話,注意中途會從中間掉下來一隻蟲,解決完以後繼續前進,在樓梯那裡會從右邊的小門里跑出一個女屍,解決以後可以在裡面找到『鎮定劑』出了下水道,會從拐彎那裡出來兩只蟲,解決掉以後進入打字機室,得到『鎮定劑』,出了記錄室進入鐵門,出門後會從右邊走來一隻蟲子和一女屍,左邊一女屍,解決後往地圖右邊走,進入監獄,在這裡面的犯人可以殺掉刷經驗,而且不會反抗的(^0^),進入刑訊室,得到『鎮定劑』,『獄卒日記2』,出門往左邊走,在拐角會出來兩個女屍,解決以後進入管理室,取得『鎮定劑』,『獄卒日記1』,還有中間的『古舊鑰匙』,在拿鑰匙時,最好找個兩邊都可以攻擊到的位置,因為會有女屍陸續從兩邊走來,注意在左邊角落會中途跑出一隻蟲子,全部解決掉以後出門,使用鑰匙打開對面的門,進入獄警卧室,取得『火柴』(這里會從洞里串出一隻蠍子,如果在四夜的時候,有用膠帶把員工宿舍那個漏風的洞補上,蠍子就不會出現),拿到火柴後可以離開監獄了,在准備出監獄門時,右邊會有一個女屍,離開監獄來到污穢廚房,在中間的灶台上使用火柴,得到『烤熟的腐肉』,進入裡面的房間,看到一個女人在吃著什麼,將剛剛得到的肉放進去,吃下後好象中毒身亡了^_^ 得到『骯臟的鑰匙』,拿到鑰匙後離開,來到地圖左邊的門,使用鑰匙,進門後會有幾只蟲子爬過來,滅掉繼續往前走,中間有扇門打不開,不管繼續走,在拐角時,會有個女屍,沒拐進去時是看不到的,走到地圖最左邊的角落,得到眼珠,注意拐彎時也會有一隻蟲子在那裡,取得眼珠後往教堂方向走,路上看到第一夜被肯在空空走廊放下繩子一樣的那個箱子(如果第一夜沒將繩子放下的話,這里會出現蠍子),進入教堂在中間得到『禱告文手稿』,和一枚放在石台上的『暗淡的戒指』,取得戒指後,剛剛進來時在右邊的石門打開,進去後發現五夜開始時殺死男爵後看到的那個黑衣人,一番對話後兩人分開行動,在右手邊有一瓶『鎮定劑』,上樓後來到卧室,在沙發上取得『字跡潦草的病歷』,走近床邊,發現被子會動(感覺好象XX...),在另一邊的桌子上放著一瓶鎮定劑,走近時會突然串一人頭出來,風景台的門被一個奇怪的鎖給鎖上了,使用剛剛拿到的眼珠,圖案出現變化,進入拼圖游戲(不拼也可以開門,但是可能會影響後面一些隱藏要素,拼圖技巧: 左下下右右上上上左左下右上左下下下右右上左下右)
出門後,主角左手邊角落有一瓶『鎮定劑』,取得後往樓梯那邊走,看到一輪紅色的月亮~(想起某個動畫``),准備上樓時,被人從後面打暈,醒來發現自己被綁住了,槍被放到旁邊,一個胖子拿著電鋸朝自己走來,進入反應鍵模式,打胖子技巧: 利用卡門法,無傷通過,開始後,立即往鐵門右邊下角落跑,站好後馬上回頭連續開槍,胖子不會攻擊到你,甚至不攻擊。逃脫後和電鋸男戰斗戰斗結束後,黑衣人再次出現,一番對話後又離開了,出門來到一條通道上,進入對面的打字機室,得到一瓶『鎮定劑』,取得後回到通道上,後面有很強的風,跑的很困難,兩邊的門都打不開,來到最深處才知道是一巨大的風扇,只能往回走,跑一半時忽然有個小男孩從後面追來,往回看,卻是什麼也沒有了...不管了,繼續前進,進入鐵門來到樓梯間,進門會跑來兩只蟲子,另一邊還有一個女屍,滅掉後發現對面的門打不開,只能另一邊的樓梯走,下了樓梯來到二樓,在轉角跑來兩只蟲子,消滅掉後發現旁邊的門打不開,繼續往裡面跑,看到另一個鐵門進入,出去後又是幾只蟲子過來,可以先不管,打不完的,從另一邊走,在旁邊取得『西蒙的遺書』,進入水井,進入後調查,突然被一隻伸上來的手抓住不能動,使用在教堂得到的戒指,戴上後井水被染紅,戒指也變成紅色的了,得到『血染的戒指』,手縮回水裡了,此時肯也可以動了,離開水井,進入那個不斷跑出蟲子的門(記住別被蟲子包圍,不然只能被咬死了),進門後看到牆上有個人被纏著,右手象在摸索著什麼,將剛剛得到的戒指放上去,呻吟一聲後,出現『鮮紅的心臟』,取得心臟後從一邊的洞里出來一隻蠍子,直接繞過後跑出去吧,也可以將它滅掉,自己根據情況選擇,出門後來到鐵道,一路上有不少怪,自己小心提防,鐵道上有一間打字機室,裡面有瓶『鎮定劑』,記得帶上~來到鐵道另一邊的盡頭,感覺有點熟悉,和第一夜在噴水池產生幻覺時的場景很相似,在一邊的箱子上取得『地獄與審判:罪與罰』,根據字條的提示,將心臟放到牆上的天平里,門打開了,進入工作室,發現第三夜出現的那個男人正站在那裡,一番對話後,肯來到鏡子面前,進入內心世界,看到一個黑暗的自己,在經過一番爭論後,肯被黑暗肯殺死,回到現實,重新回到那個男人面前再次對話,在經過一番鼓勵後,肯定決定勇敢面對,拿著匕首去面對黑暗肯,成功消滅黑暗肯後,肯恢復了一些記憶,幾句對話後,男人再次離開,只留下一句話給肯:"想知道答案,就來找我,我在那裡等你"

第六夜 回憶

離開工作室,發現自己來到不認識的地方,發現桌上放著食物,已經幾天沒吃的肯很快將食物消滅掉,吃完後發現桌上還有一張紙條,得到『弗蘭克的留言條』,看完留言後離開房子,來到小鎮上,進入回憶模式,隨後在經過酒館時,肯決定進去打聽點消息,發現裡面卻沒有人,在一邊的牆上取得『小酒館記事薄』在准備離開時,發現門後面掛著一張照片,取得『男子的單人照』,離開酒館往前走,看到一座和照片上一樣的建築物,於是跑過去看看,在建築物下調查,再次進入回憶模式,想起那個小女孩叫凱特,一開始那個小房間就是自己的家,所以決定回家看看,進入房間,在書架上取得『童年日記』,在桌子上取得『童年合照』,照片上的小男孩,就是前幾夜出現的那個,准備離開時,那個小男孩在敲房間的窗,叫肯一起出去玩,於是肯追了出去,發現小男孩跑到遠處一個拐角里,繼續追上去,發現那個男孩不見了,在鞦韆上調查,進入回憶模式,經過和兩個小孩的對話後,和兩個小孩玩捉迷藏,此處有兩個地方可以躲,一個是角落的水管,一個是一邊的油桶,不影響劇情,哪個都可以,在經過那兩個小鬼的一番嘲笑後,那個小男孩再次出現,幫肯解圍,得知名字叫做山姆,一番對話後,重新回到現實,肯想到了兒時幾次遊玩的地方,有不好的預感,於是決定去鐵路上看看,鐵路在紀念碑往右邊,教堂場景繼續往前跑,來到鐵路,調查鐵路上的血跡,再次進入回憶模式,山姆說要找珍奇的石頭,要肯幫忙找,在鐵路左邊找到一個綠石頭,肯說是寶石,山姆說是爛石頭結果被山姆扔到鐵路上,肯不服氣,要去找回來,山姆沒辦法,答應去幫他找,結果腳被卡在鐵道上出不來,這時一輛車開過來了,叫肯過去幫忙,肯跑過去的時候已經太遲了,火車已經到面前來了,山姆為了保護肯,把肯推開,自己卻被火車輾過去了...回到現實,肯非常懊惱自己的任性,也覺得非常難過,於是回到酒館,想借酒消愁,進入回憶模式,經過和酒館大叔的交談,想起那個男人就是自己的父親,名字叫做弗蘭克,於是,肯決定回家到父親的房間看看,進入弗蘭克的房間後,發現裡面並沒有人,桌上放著一張照片,取得『撕破的全家福』,地上散落著母親離開時的物品,在沙發上取得『弗蘭克的日記』,得知自己的父親原來是那麼痛苦,肯決定出去尋找父親,出門時,同到對面凱特家裡發出聲響,於是肯進入凱特的家,進入回憶模式,在和凱特的一番對話後,凱特的父親回來了,凱特讓肯趕緊找個地方躲起來,於是躲到廚房的一個櫃子後面,發現沒動靜後跑出來看看,凱特也不見了,這時從二樓傳來聲響,來到二樓,看到凱特的父親就是一直追殺自己的那個胖子,而現在正在毆打凱特,可能是打夠了,凱特的父親准備出來了,趕緊找個地方躲,於是躲到隔壁房間的櫃子後面,等她父親走後進入凱特房間,看到她躺在地上哭,經過了解,肯決定帶凱特離開,這時她父親又回來,再次躲到剛剛那個房間,等到胖子進去後,下樓發現大門已經被鎖上,跑到廚房,推開剛剛躲的那個箱子,進入地下通道,剛跑沒幾步,胖子又追上來了,兩人趕緊往前跑,來到拐彎看到有一些箱子可以暫時躲一下,胖子沒有發現他們,來到一個噴著熱氣的通道上看了一下,發現噴出的氣體很熱過不去,於是在附近繼續找,這里需要把握胖子走路的規律,和四夜躲女傭差不多,關掉氣閥後,離開地下通道後,兩人來到教堂,凱特來到鋼琴邊坐下,一邊彈琴,一邊述說自己的經歷...回到現實模式,經過一番感慨後,進入神父間,繼續回憶模式,發現來和神父訴苦的人竟然是自己的父親,在聽到了自己父親內心的一些想法和秘密後,肯更加想要去尋找父親,離開教堂,聽到工廠下班的鍾聲,於是肯決定去工廠找自己的父親,進入工廠後,再次進入回憶模式,經過和父親的一番對話和現實的一番自責後,章節結束,進入結局...

6夜:
如果不去救山姆,山姆會直接被車輾過去,回到現實肯的前兩句話也不一樣
如果不把凱特帶出去,中途凱特會被她爸爸帶走,回到現實後肯的前兩句話也不同
如果凱特的父親回來時,或者在凱特還沒被肯帶出來時,肯被發現,會被胖子丟到外面,並警告不準再找凱特
捉迷藏時,躲的地方不一樣,結束後兩個小孩說的話也不同
在凱特家旁邊的小巷裡可以找到一把舊鑰匙,可以打開工廠門口那部汽車,發現裡面是一堆垃圾,如果你在聽到工廠下班鍾聲以後,打開的話會不一樣的哦,可以發現『殘破全家富』的另半部分

結局一: 第七夜 救贖

再次回到第一夜開頭的畫面,不過角度不一樣了,開始時,肯因為頭疼為危險狀態,需要到卧室取葯,在桌上取得『小說碎片1』,出門後在噴水池右邊的桌子上取得『小說碎片2』,出門後,發現有女傭在那裡,速度往肯左手邊跑,因為是危險狀態,很容易掛,出門後在對面的房門前取得『小說碎片3』,來到空中走廊,直接進入卧室,在床邊的桌上取得『鎮定劑』,吃完葯後下樓,來到閱覽室,發現這里也有女傭,不管她直接進入另一個場景,繼續往大廳方向前進,來到第一夜產生幻覺的走廊,這里會有一隻看不見的怪,速度跑過進入打字機室,取得『鎮定劑』後,繼續往大廳走,來到通往大廳的過道上,發現大廳門前也有女傭過不去,只能往別的地方走,來到留言室,取得『管家留言條』,得知管家給肯放了個小禮物在事務間,而且留了一把鑰匙,於是前往事務間,來到事務間,取得桌上的紙條『管家日記』,用剛剛的鑰匙打開角落的衣櫃,取得槍,肯決定拚命了,於是拿著槍往大廳跑,一路上的女傭看到拿著槍的肯後,還沒反應過來就跑不見了...(想耍一下都沒機會,- -||),一路來到大廳後,被胖女人用平底鍋敲暈``然後出現在監獄里,自己拿著一把槍被無盡的女屍保衛,醒來後發現已經躺在床上了,原來剛都是做夢,那個胖女人出現在自己眼前,胖女人原來就是自己的管家,管家將剛剛肯拿著槍亂跑的事告訴肯,還說已經請了醫生,讓肯好好休息,肯才發現,一切,全都是一場回憶......

結局二: 第七夜 輪回

和救贖的場景差不多,只不過角度不同,經過一番思考,肯決定弄清楚事情,取得桌上的紙條『管家事務』,內容和第一夜一樣,離開房間,來到噴池另一扇門前,肯慶幸沒和第一夜時一樣產生幻覺,開門進入,跑到對面的門前,和第一夜不同的,只是沒了那個敲門聲,取得『管家計劃』,內容同第一夜,肯自我感覺沒有第一夜時的不安,決定繼續往大廳走,通過空中走廊,也沒有倒轉過來了,來到卧室,取得床邊的『鎮定劑』,決定下樓,剛出門就聞到難聞的氣體,發現房子在裝修,整個房間是清潔劑,想起工作室里有一套簡易防毒面具的製作方法,跑回工作室,在書架上取得『簡易防毒面具製作指南』,得知需要,毛巾,清水,肥皂,,走出噴泉右邊角落可以找到『毛巾』,通過待客間進入雜物室,在中間的箱子上找到『水瓶』,在裡面的角落找到『肥皂』,取得三樣物品後,重新來到噴泉,在水池邊使用空瓶,取得『一瓶清水』,然後肥皂和水組合,取得『肥皂水』,再和毛巾組合,獲得簡易防毒面具,好了,防毒面具做好,再次通過卧室來到一樓,一路沖到大廳,在通往外面的門口發現一封信,得到『凱特的信件』,隨後肯發現自己還是被困在裡面出不去,就在自己快絕望的時候,一個自稱是裝修公司的人來了,幫肯砸開了門,進來後等他摘下帽子,才發現又是那個胖子....

打出第七夜救贖結局:
第一夜時,找到事務間的琴譜,放到大廳的鋼琴上
第二夜時,觸發看到山姆被天花掉下來的石頭砸劇情
第四夜時,觸發山姆兩次被追趕,並被火車捲走
第六夜時,必須救山姆,帶凱特離開,聽父親禱告(這一點不清楚是否影響,待驗證)

病院裝:
在第二夜時,將工具室前的沙袋打破,在輪回結局可以得到神秘鑰匙,拿著鑰匙到閱覽室出來後第一個房間打開,裡面可以得到

神父裝:
第二夜時不打破殺袋,完成拼圖(這點待驗證),進入救贖結局後,在第一夜產生幻覺,地上有女人物品的那條過道上,調查牆上的文字,進入教堂,在中間的櫃子取得

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