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shelter2游戲攻略

發布時間:2020-04-29 19:16:00

1、寄生前夜2攻略

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a) 武器
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Tonfa 警棍 ( - BP)
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重量: 68
范圍: 1
速度: 5

操作方法: R1 - 揮擊
R2 - 無效

適用於近距離攻擊。但你並不希望近距離與 MNC 接觸,不是嗎?但沒有彈葯時或
沒有時間裝彈時再使用。通常放在艾雅的轎車後備箱中。

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M93R( - BP)
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口徑: 9mm
裝彈量: 20 發
重量: 117
范圍: 50
速度: 110

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈 3 發連射
R2 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈單發射擊

艾雅的個人愛好,游戲開始就持有的武器。這是一個能夠 3 發連射的半自動手
槍,可以增加射擊的臨活性。這是游戲中最常用的武器,直至你獲得 P229。

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MP5A5 (6980 BP)
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口徑: 9mm/閃光
裝彈量: 30/50 發
重量: 288
范圍: 55/5
速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈連續射擊
R2 - 閃光電筒

這是一個好傢伙,允許您連續發射 30 發 9mm 子彈而不停息。但很不幸,這也是
這款游戲中攻擊力最弱的武器,並且使用比你希望得更多的子彈。在 Akropolis
堡中可以使用,然後你不會再見到這個武器直至游戲最後,不過無關緊要……

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MP5A5 (+1) (MP5.彈夾配件 - 3980 BP)
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口徑: 9mm/閃光
裝彈量: 60/50 發
重量: 306
范圍: 55/5
速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈連續射擊
R2 - 閃光電筒

這個 MP5A5 的附加配件能讓你的武器多存放一些彈葯。現在可以一次發射 60 發
子彈。不錯吧!

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MP5A5 (+2) (MP5.彈夾配件 - 7960 BP)
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口徑: 9mm/閃光
裝彈量: 90/50 rounds
重量: 324
范圍: 55/5
速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan子彈連續射擊
R2 - 閃光電筒

這個 MP5A5 的附加配件可以另外再增加一些儲量,你可以一次發射 90 發子彈,
酷!

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P08 (680 BP)
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口徑: 9mm
裝彈量: 7 發
重量: 87
范圍: 70
速度: 80

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈單發射擊
R2 - 無效

游戲中第二弱的武器,沒有人會去購買的,盡管其攻擊力比 M9R 強一點,但購買
它只是在浪費 BP。唯一要記住的是手槍的臨活性比較高,應急場合才適用。我使
用它是因為我喜歡 M93R,並開始稱贊它很好用,手槍的特點是裝彈快,回復速度
也不錯。

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P229 (1880 BP)
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口徑: 9mm/閃光
裝彈量: 12 發
重量: 92
范圍: 120/4
速度: 90/3

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈單發射擊
R2 - 閃光電筒

這個武器在 Shelter 比較適用,它很容易使用。能夠裝下 12 發 9mm 子彈,
它有一個實用的電筒空位,可以殺死昆蟲或令變種馬倒下。在所有場合都很迅
速,這事實上是我完成標准游戲模式一直使用的武器。

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M950 ( ? BP [再玩])
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口徑: 9mm
裝彈量: 100 發
重量: 227
范圍: 40
頻率: 90

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子彈連續射擊
R2 - 無效

像 Magnum 一樣妙, 攻擊力與 P08 一樣弱, 其它方面都很折中。這是一個像沖
鋒槍一樣的手槍。優點是你不必擔心隨時裝彈因為它最多能裝彈 100 發。缺點
是它的范圍很小,使用起來不像普通手槍,也就是說你不能不擔心抬著它跑過敵
人時會受到攻擊。再加上沖鋒槍實際不會造成很大傷害。可惜……

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Magnum (2850 BP [再玩])
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口徑: .44 Magnum
裝彈量: 6 發
重量: 168
范圍: 60
速度: 70

操作方法: R1 - .44 Magnum/44 MaedaSP 單發射擊
R2 - 無效

動作冒險游戲中的終極武器,這可是個好傢伙。你只有在這個游戲的最後一部分
才能獲得這玩意兒,但你卻能用這個武器在 Shelter 把遮等級的 Golem 改造兵
烤焦。它一次能存放 6 發 .44 馬格男子彈,有時殺傷力很大。請注意它的後坐
力與散彈槍相當,且裝彈速度慢,但事實上,誰在乎呢?但如果想看 Good End
是不能從朱迪處買到的。

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PA3 (1000 BP)
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口徑: 12
裝彈量: 3 發
重量: 270
范圍: 30
速度: 2

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子彈單發射擊
R2 - 無效

你第一個能買到的散彈槍。其攻擊力很有限,後坐力很大,並且只能夠存放 3 夾
12 口徑的子彈。不要急著去買除非你無法對付游戲早期成群出現的敵人。

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SP12 ( - BP)
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口徑: 12
裝彈量: 7 發
重量: 420
范圍: 40
速度: 24

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子彈單發射擊
R2 - 無效

你可以免費獲得這個武器,並且在游戲中期非常有用。能存彈 7 夾,後坐力與
PA3 相當,並且范圍更廣,因而能對付成群的敵人。最適用於垃圾處理廠。

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AS12 (12500 BP)
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口徑: 12
裝彈量: 20 發
重量: 550
范圍: 50
速度: 36

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子彈連續射擊
R2 - 無效

這就是我所說的超級散彈槍。能夠存彈 20 夾,以半自動方式發射且幾乎沒有後
坐力(對於一個散彈槍而言)。但不幸你只能在游戲後才能拿到,那時這個武器
已經很沒有用了。

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M4A1 來復 (2450 BP)
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口徑: 5.56mm
裝彈量: 30 發
重量: 254
范圍: 500
速度: 85

操作方法: R1 - 5.56 來復子彈3發連射
R2 - 5.56 來復子彈單發射擊

功能最多的武器,能夠允許你多自定一個附屬品,發射 5.56mm 子彈。標準的全
能攻擊武器,基本上是以一次3發的半自動方式發射,每次能裝彈 30 發。一個與
游戲最終 Golem 改造兵戰斗的選擇。

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M4A1 放電器 (放電器附加品 - 3720 BP)
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口徑: 5.56mm/使昏迷
裝彈量: 30/40 發
重量: 339
范圍: 500/2
速度: 85/4

操作方法: R1 - 5.56 來復子彈3發連射
R2 - 放電以至昏迷

這個 M4A1 的附加物允許武器放電,這不僅會傷害敵人,也會使其昏迷,但攻擊
范圍很短。在死亡之前可以這樣放電 40 次。免費充電,而且對於後期敵人十分
有效。不幸對 Golem 改造兵無效。你可以在 Dry Springs 殺死紫色 Golem 改
造兵後獲得。當要逃脫時使用。

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M4A1 (+1) (M4A1.彈夾配件 - 1800 BP)
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口徑: 5.56mm
裝彈量: 60 發
重量: 274
范圍: 500
速度: 85

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發彈夾
R2 - 5.56 來負單發射擊

這個 M4A1 的配件允許武器多存放一個彈夾,對於經常在敵人身上花費大量子彈
的初學者而言非常有用,彈對於專業玩家有點浪費。

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M4A1 (+2) (M4A1.彈夾配件 - 3600 BP)
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口徑: 5.56mm
裝彈量: 90 發
重量: 294
范圍: 500
速度: 85

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發連射
R2 - 5.56 來復單發射擊

這個 M4A1 的配件允許武器多存放一個彈夾,對於經常在敵人身上花費大量子彈
的初學者而言非常有用,彈對於專業玩家就是浪費。誰需要 90 發子彈來殺敵
(不包括 boss)?

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M4A1 刺刀 (M9 配件 - 980 BP)
--------------
口徑: 5.56mm
裝彈量: 30 rounds
重量: 284
范圍: 500/2
速度: 85/3

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發彈夾
R2 - 揮舞刺刀

這個 M4A1 的配件就像它的名稱一樣——一個刺刀。遇到感覺好的敵人就……
「殺!殺!」

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M4A1 噴火器 (噴火器配件 - 5180 BP)
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口徑: 5.56mm/Flame
裝彈量: 30/30 發
重量: 437
范圍: 500/6
速度: 85/2

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發彈夾
R2 - 噴火

這個 M4A1 的配件允許武器在向一個扇形范圍內的敵人噴火。由於武器可以不間
斷開火,所以對於成群敵人很有效。但注意這需要燃料,所以只支持 30 秒的噴
火。如果你認為放電器范圍太短可以使用這個。

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M4A1 榴彈 (M203 配件 - 2130 BP)
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口徑: 5.56mm/40mm
裝彈量: 30/1 發
重量:
范圍: 500/350
速度: 85/1

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發彈夾
R2 - 榴彈/Light Round/Air Burst 子彈單發射擊

這個 M4A1 配件允許武器一次發射一個 40mm 的榴彈。對於經常使用普通子彈和
榴彈的玩家非常順手。缺點是一旦裝彈艾雅必需一再瞄準目標,裝彈速度為 1
秒半,比普通榴彈手槍慢。事實上它的後坐力比榴彈手槍強。

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M4A1 激光器 (激光器配件 - 7500 BP)
------------

口徑: 5.56mm/激光
裝彈量: 30/60 發
重量: 488
范圍: 500/420
速度: 85/2

操作方法: R1 - 5.56 來復 3 發彈夾
R2 - 發射激光

這個外形很酷的 M4A1 配件允許武器向敵人發射激光 (是的,我沒有打錯字)。
它的電池可以發射 60 次,而且很酷不能錯過。並不比普通武器強很多……事實
上它讓來復槍變得很重,艾雅要花很多時間來舉槍。

--------------
榴彈手槍(Grenade Pistol) (1680 BP)
--------------
口徑: 40mm
裝彈量: 1 發
重量: 260
范圍: 350
速度: 1

操作方法: R1 - 榴彈/Light Round/Air Burst 子彈單發射擊
R2 - 無效

這個武器一次發射一個 40mm 子彈, 而且與 boss 對戰十分不錯。但注意它的裝
彈速度非常慢,(與「生化危機」克萊爾的榴彈發射器相比)慢得你甚至可以聽到
上膛「鏘」的聲音,艾雅發射後會有短距離的後退。

===========
b) 特殊武器
===========
你第一次玩游戲時這些武器不會出售。只有順利通關後,在重玩模式 (Replay
Mode) 中你會隨機獲得以下中的 3 種 (包括武器/衣著/物品)。快速(Bounty)/
無助(Surportless)/生死戰(Deadly)模式中這些擴展武器不會正常銷售。以下武
器和上述標有 [再玩] 的武器在第二輪游戲中將會啟用:

---
MM1 (23500 BP)
---
口徑: 40mm
裝彈量: 12 發
重量: 900
范圍: 350
速度: 12

操作方法: R1 - 榴彈/Light Round/Air Burst 子彈連續射擊
R2 - NIL

如果 Magnum 是所有手槍的始祖,AS12 是所有散彈槍的始祖,那麼 MM1 就是所
有榴彈手槍的始祖。它以半自動方式發射,一膛可以裝 12 發榴彈。不幸的是它
很重而且艾雅要花很多時間舉起它,但當她舉起時,大家就已經 GameOver 了。

-------------
離子炮 (20000 BP)
-------------
口徑: 20mm
裝彈量: 100 發
重量: 881
范圍: 1000
速度: 7

操作方法: R1 - 發射離子沖擊
R2 - NIL

這個……「武器」會瞬時將所有敵人完全炸成碎片。很像 coveted BFG (加上一
個數字), 它可以說純粹是為了追求新潮,因為它重得無法准確瞄準。就算瞄準
好也要 3 秒的時間載入能量。當然他的後坐力也是大得驚人。

不要指望使用這個武器了 ^^;

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c) 衣著
=======

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鐳射制服(Laser Jumper) ( - BP)
------------
增加 HP: +10
增加 MP: -
附屬品空位: 3

特殊用途: 防止 麻痹

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攻擊制服(Assault Jumper) ( - BP)
-------------
增加 HP: -
增加 MP: +10
附屬品空位: 5

特殊用途: 防止 中毒

-------------
軍用背心(Tactical Vest) ( - BP)
-------------
增加 HP: +50
增加 MP: +10
附屬品空位: 7

特殊用途: 快速射擊
HP 回復

----------
全能背心(Total Vest) (1690 BP)
----------
增加 HP: +5
增加 MP: +20
附屬品空位: 3

特殊用途: MP 回復
防止 麻痹

-------------
格鬥服(Combat Armour) (3250 BP)
-------------
增加 HP: +40
增加 MP: +10
附屬品空位: 5

特殊用途: 動作檢測器
防止 沉默

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皮質掛肩槍套(Shoulder Holster) (2580 BP)
----------------
增加 HP: -
增加 MP: +20
附屬品空位: 4

特殊用途: 快速射擊

----------
PASGT 背心 (2980 BP)
----------
增加 HP: +20
增加 MP: -
附屬品空位: 6

特殊用途: 防止 中毒
HP 回復

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EOD 外套 (4580 BP)
--------
增加 HP: +100
增加 MP: -
附屬品空位: 5

特殊用途: 防止 沖擊
防止 麻痹

--------------
輻射外套 (3980 BP)
--------------
增加 HP: +20
增加 MP: +20
附屬品空位: 6

特殊用途: 防止 中毒
防止 麻痹

----------------
意識保護服(Psycho Protector) (4580 BP)
----------------
增加 HP: -
增加 MP: +50
附屬品空位: 4

特殊用途: 醫學監測
防止 混亂

---------------
軍用盔甲 (12800 BP)
---------------
增加 HP: +60
增加 MP: +30
附屬品空位: 8

特殊用途: 動作檢測
醫學監測

-----------
艾雅特製服 (8000 BP)
-----------
增加 HP: +30
增加 MP: +50
附屬品空位: 7

特殊用途: 快色射擊
MP 回復

------------
輔助煙袋 (10000 BP [再玩])
------------
使用: +1 最大附屬品空位
配帶使用: -

===========
d) 特殊衣著
===========
你第一次玩游戲時這些衣著不會出售。只有順利通關後,在重玩模式 (Replay
Mode) 中以下中的隨機 3 種 (包括武器/衣著/物品) 可以在商店買到。快速
(Bounty)/無助(Surportless)/生死戰(Deadly)模式中這些擴展衣著不會正常銷
售。以下衣著和上述標有 [再玩] 的衣著在第二輪游戲中將會啟用:

還沒有!:p

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-- 作者:陳若寒
-- 發布時間:2005-6-22 12:51:00

--

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e) 物品
=======

---
GPS ( - BP)
---
使用: -
配帶使用: 動作檢測器

-------------
Lv 1 回復劑 (100 BP)
-------------
使用: 回復 50HP
配帶使用: 回復 45HP

-------------
Lv 2 回復劑 (180 BP)
-------------
使用: 回復 100 HP
配帶使用: 回復 90 HP

-------------
Lv 3 回復劑 (350 BP)
-------------
使用: 回復 全部 HP
配帶使用: 回復 150 HP

------------------------
Lv1 MP 回復水 (320 BP)
------------------------
使用: 回復 30MP
配帶使用: 回復 25MP

------------------------
Lv2 MP 回復水 (580 BP)
------------------------
使用: 回復 全部 MP
配帶使用: 回復 100MP

----
可樂 ( ? BP [再玩])
----
使用: 回復 20HP, 80MP
配帶使用: 回復 20HP, 80MP

-------
醫葯包 ( - BP)
-------
使用: 回復 FULL HP, MP
配帶使用: 回復 FULL HP, MP

--------
解毒劑 (80 BP)
--------
使用: -
配帶使用: 治療 黑暗
治療 麻痹
治療 中毒

----------
鎮靜劑 (80 BP)
----------
使用: -
配帶使用: 治療 沉默
治療 興奮
治療 混亂

------------
格鬥用燈 (60 BP)
------------
使用: -
配帶使用: 造成 黑暗

-----
火炬 (150 BP)
-----
使用: -
配帶使用: 造成 黑暗

----
鋸齒棒 (100 BP)
----
使用: -
配帶使用: 造成 麻痹

-----------
Autodrawley ( ? BP)
-----------
使用: -
配帶使用: 造成 興奮(自己)

--------
唇膏 (10000 BP [重玩])
--------
使用: +1 最大 MP 值
配帶使用: 防止 沉默

-------
蛋白質 (10000 BP [重玩])
-------
使用: +5 最大 HP 值, 回復 全部 HP 值
配帶使用: +5 最大 HP 值, 回復 全部 HP 值

--
MD ( - BP)
--
使用: -
配帶使用: 防止 混亂
防止 興奮

--------------
獵手眼鏡 (1000 BP)
--------------
使用: -
配帶使用: 防止 黑暗

-------------
頭顱水晶 (5000 BP [再玩])
-------------
使用: ??? (隨機升級一個寄生能力)
配帶使用: ??? (增大 25% 攻擊損傷)

----------
聖水 ( ? BP [再玩])
----------
使用: ??? (隨機升級一個寄生能力)
配帶使用: ??? (減小艾雅 25% 攻擊損傷)

-----------
醫葯輪 (27800 BP [再玩])
-----------
使用: ??? (隨機升級一個寄生能力)
配帶使用: ??? (有時增加物品掉落頻率)

--------
護身符 ( ? BP [再玩])
--------
使用: ??? (隨機升級一個寄生能力)
配帶使用: ??? (PE 能力增強 50%)

===========
f) 特殊物品
===========
你第一次玩游戲時這些物品不會出售。只有順利通關後,在重玩模式 (Replay
Mode) 中以下中的隨機 3 種 (包括武器/衣著/物品) 可以在商店買到。快速
(Bounty)/無助(Surportless)/生死戰(Deadly)模式中這些擴展物品不會正常銷
售。以下物品和上述標有 [再玩] 的物品在第二輪游戲中將會啟用:

尚無 :p

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g)寄生能力
==========

火系
----

火炎風暴 Pyrokinesis:
艾雅的正前方發射一個直線路程的火球。等級越高, 范圍越遠。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 8 | 22 | - | - |
| Lv.2 | 7 | 22 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 6 | 22 | 1200 | 2 |
---------------------------------------------------

墳火上身 Combustion:
從艾雅面對方向張開兩道火柱,圍成一個半圓。等級越高,半圓越大。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 14 | 38 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 14 | 30 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 14 | 22 | 1600 | 2 |
---------------------------------------------------

地獄之門 Infern
燃燒所在房間內的所有東西, 這讓人想起「寄生前夜」中開頭依芬在歌劇院使
用 PE 時的場景。等級越高,損害越大。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 30 | 50 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 30 | 40 | 1600 | 2 |
| Lv.3 | 30 | 28 | 2000 | 4 |
---------------------------------------------------

風系
----

原生末日 Necrosis:
向艾雅面對的方向射出閃電。級別越高,距離越廣。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 7 | 38 | 200 | 1 |
| Lv.2 | 7 | 30 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 7 | 22 | 1200 | 2 |
---------------------------------------------------

離子沖擊 Plasma:
空氣爆炸擊倒艾雅周圍一定范圍內的敵人。等級越高,范圍越廣。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 6 | 18 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 5 | 18 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 4 | 22 | 1600 | 2 |
---------------------------------------------------

神經浩劫 Apobiosis:
使艾雅周圍一定范圍內的敵人麻痹。等級越高,范圍越廣,敵人癱瘓時間越
長。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 18 | 38 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 18 | 38 | 1600 | 2 |
| Lv.3 | 18 | 38 | 2000 | 4 |
---------------------------------------------------

水系
----

急速同化 Metabolism:
治療異常狀態,同時防止異常狀態。等級越高,保護時間越長。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 7 | 36 | 200 | 1 |
| Lv.2 | 5 | 28 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 3 | 18 | 1200 | 1 |
---------------------------------------------------

體能恢復 Healing:
恢復 HP。可以在戰斗以外使用,但效果不如在戰斗中使用。等級越高。恢復
越多。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 12 | 42 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 12 | 30 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 12 | 18 | 1600 | 1 |
---------------------------------------------------

生命盡頭 Life Drain:
吸取艾雅周圍一定范圍內敵人的 HP。等級越高,范圍越廣。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 20 | 44 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 18 | 36 | 1600 | 1 |
| Lv.3 | 16 | 28 | 2000 | 2 |
---------------------------------------------------

土系
----

攻擊反制 Antibody:
減少周圍攻擊的損傷。等級越高,保護時間越長。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 6 | 36 | 200 | 2 |
| Lv.2 | 5 | 28 | 500 | 2 |
| Lv.3 | 4 | 18 | 1200 | 4 |
---------------------------------------------------

能量炮彈 Energy Shot:
增加攻擊對敵人的損傷。等級越高,增加的損傷越多。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 10 | 36 | 300 | 2 |
| Lv.2 | 9 | 28 | 700 | 2 |
| Lv.3 | 8 | 18 | 1600 | 4 |
---------------------------------------------------

能源之球 Energy Ball:
艾雅周圍會有閃光的球旋轉,碰到它的敵人會受到損傷。等級越高,光球數量
越多,延遲時間越長。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 獎勵 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 15 | 36 | 1200 | 2 |
| Lv.2 | 15 | 28 | 1600 | 4 |
| Lv.3 | 15 | 18 | 2000 | 9 |
---------------------------------------------------

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7. 攻略流程
==============
在你開始閱讀之前請注意我不會寫出什麼時候該保存、什麼時候不該,請自己決
定什麼時候要升級你的寄生能力或填彈,盡量少使用物品,因為最後你的所有物
品,可用關鍵品(比如彈葯)會被計入你的最後 BP 來進行第二次游戲。

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/ 2000 年 9 月 4 日,8.18pm
/ 洛杉磯 M.I.S.T. 中心
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游戲從射擊場開始。匹爾斯會問艾雅(你)是否完成訓練。

選項:
繼續
停止

如果你選擇繼續則就要選擇一個背景音樂。選擇完畢後按X,然後他會問你所使用
的武器(M93R)以及射擊難度。

射擊訓練
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這會是你面前的一個非常好的射擊訓練。我會擊倒不同等級的靶子。基本的射
擊,優良成績能掙到 200 BP。滿分能掙到300 BP,如果得到一半的分數會給你
100 BP。

級別1:預期成績——9,000
基本的戰斗規則。按方塊瞄準,R1 射擊。按住方塊並同時按下任何方向鍵來切換
面對的目標。通常會先瞄準最近的目標。按 Start 打開戰斗菜單,並學習怎樣選
擇武器的相應子彈來填充彈葯。

級別2:預期成績——16,800
更耐攻擊的移動活靶。你現在要合理地安排射擊順序。打倒橙色目標需要 4 發子
彈,紅色目標需要 2 夾。你只需瞄準目標並開火,主要是橙色目標,並在間隙裝
彈。

級別3:預期成績——46,000
基本的移動和 GPS 使用方法。只需在射擊場中央找到紅色的 A 字母標記,並裝
配上 GPS 。使用 GPS 尋找目標。屏幕頂端雷達中的亮點表示艾雅所在地周圍 7
英尺以內的敵人。小心藍色的女性射靶!它們一槍即斃,打倒一個會扣掉 4000
分。

等級4:預期成績——60,000
使用寄生能力: 火炎風暴(Pyrokinesis)。學習有效地使用寄生能力對付敵人群
體。其他與等級 3 一樣,注意射靶中的女性目標。

等級5:預期成績——55,000
模擬戰斗。「敵人」會進行攻擊,也就是說艾雅會受到天花板的電擊,與真實戰
斗很相似。學習怎樣即時移動,躲閃,射擊以及上彈。

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一些廢話......

想知道我為什麼要寫入預期成績嗎?因為當你進入武器存儲室(火器管理室)時
朱迪會根據你是否得到預期成績給你一些道具:

等級1——50 x Hydra 子彈
等級2——醫葯包
等級3——獵手眼鏡
等級4——唇膏
等級5——

2、輻射避難所怎麼玩 Fallout Shelter新手入門攻略

建造類TIPS
1、新手引導過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便選的
2、房間最多可以3個合在一起,變成大房間後,產出、升級費用和升級提升的數值都是小房間X3 (不用糾結有落單的房間了,強迫症患者還是繼續糾結吧)
3、對於強迫症患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下圖例
A類房間---B類房間---電梯---C類房間---A類房間
上圖中,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?
4、同類房間越多,建造價格也會越高
5、被岩石佔用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間
6、房間種類隨著避難者人數增加而解鎖
▍生產類TIPS
1、點擊房間,圓圈所示字母(像這樣的--> ① 圓圈裡面是字母),為所需屬性,
Power Station電站是S(Srength力量);沒力氣怎麼干粗重活
Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力);你見過服務員慢慢吞吞的嗎
Living Quarters生活區是C(Charisma魅力);難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY醫療站和Science Lab科學實驗室是I(Intelligence智力);這個不用解釋了吧,就學霸嘛
Radio Studio電台也是C,這個不難理解吧,喲喲切克鬧
2、RUSH等於立即完成當前生產,「加速」功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產所剩時間不多就別手賤加速了
3、RUSH有2個點需要注意,Rewards獎勵和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎勵就越大
4、避難者屬性高地僅僅影響生產速度,不影響產值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)
5、RUSH失敗會出現火災或者蟲災事故(暫時只發現這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請做好准備,房間多備幾個全副武裝的漢子來應對蟲災
6、在RUSH事故率較低時,應該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經驗獎勵
7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時間回復到原先幾率
▍其他TIPS(暫時想不到太多別的分類)
1、避難者等級提升並不加屬性,要建造Weight Room健身房、Classroom課室這類房間並安排進去才可以
2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛個金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒會出的物品有:隨機資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會帶有裝備)
4、將避難者拖到避難所門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經驗、瓶蓋、裝備
5、避難者L(Luck幸運)越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險日誌的時候發現,貌似經常能化險為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊,隨便躲在暗處就沒問題了,然後各種走到哪撿到哪)
6、安排避難者去Exlore的時候請給他最強力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時間並降低「意外」死亡率(睡一覺起來發現死了)
7、冒險日誌裡面很多有趣的事件和內心獨白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆變異蟲後覺得超級惡心之類的,玩過輻射的人應該輕松就能腦補到各種畫面
8、Explore返回事件是冒險時間的一半(我沒太留意時間,是之前看到一個貼裡面有說)
9、把一男一女放進同一個生活區,既有幾率出現「造人」事件(人物C值決定成功率)
10、多留意右下角「嗶嗶小子」菜單里的Objectives任務,完成獎勵瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一
11、有個小夥伴出現了 例如 AA---A 這種同類房間沒有自動合並的問題,問題在於AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動合並了。
發現一些小夥伴經常被蟲子或者土匪 屠殺
關於這一個問題,不少小夥伴都表明:「我有給避難者武器啊,怎麼都打不死怎麼破?」
這個就涉及到數值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點傷害別說打土匪了,蟲子都打不死
武器傷害值越高,處理蟲子和土匪就越快,我開午餐盒的時候抽到一個金卡火箭筒(看下圖,附帶人物屬性)

蟲災基本上10S內解決,土匪一般20-30S(打土匪時我會給他配個拿鐳射手槍的跟(ji)班(you),基本「無敵」)
放一張現在避難所的「剖面圖」

我第一次玩的時候也遇到這些問題,直到我開始建這個避難所的時候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長
1、不要盲目擴建——盡量把建築規模維持在與避難者人口數相近的水準,因為房間越多耗電越多
2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個餐廳/水站 2個電站,首先,盲目新建房間會導致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據具體情況,解決這個問題有兩種方案:
方案1:在生產所需人數 > 人口數時,升級建築(優先升級3合1的大房間)
方案2:在生產所需人數 < 人口數時,新增建築(根據需求一個一個建,別一上來就建個3合1)
像我現在避難所的狀況是:
lv2的3合1餐廳,6個人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4個人工作,屬性分別為4、4、5、3
lv2的3合1電站,1個人工作,屬性為8
lv1的3合1電站,2個人工作,屬性為3、5
lv1的醫療站,1個人,屬性3
lv1的研究室,1個人,屬性3
lv1的2合1電台,3個人,屬性3、3、4
lv1的3合1生活區,造人專用,平時閑置
lv1的2合1生活區,造人專用,平時閑置
lv2的避難所大門,有土匪時才派人去迎戰
一個智力和幸運都8點的晚上睡覺時派出去探索了,正在歸來路上,8小時收獲如下:

出門時 3個治療針,1個福特寧(減輻射度),lv10
8小時收獲:885瓶蓋,升了2級,3把武器,4件衣服
可見幸運值是多麼重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的
新建房間前,應看看現在電力的情況再決定是新建(便宜)還是升級(貴)
我現在就是因為S力量類避難者太少,電力生產/使用幾乎對等,導致不敢擴建,只好將希望寄予避難所「未來的花朵」是力量屬性高的。(所以才存了那麼多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間)

3、輻射避難所怎麼玩 Fallout Shelter新手入門攻略

輻射避難所 Fallout Shelter 新手入門攻略

新手引copy導過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便百選的

房間度最多可以3個合在一起,變成大房間後,產出、升級費用和升級提升的數值都是小房間X3

房間拆除是有條件的,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的

同類房間越多,建造價格也會越問高

被岩石佔用的空間要用瓶蓋清除才能建造房間

房間種類隨著避難者人數增加而解答鎖

4、有沒有龍之崛起的詳細攻略?

編輯本段任務流程全攻略
Xia Dynasty 夏朝 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 過關目標(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 這是第一關,我們在陝西的半坡村開始進行中國新石器時代的發展,與每種游戲的首個關卡一樣,第一關重點並不是怎樣過關(因為太簡單了),而是讓玩者 熟悉整個游戲的操作。 因為不用擔心怎樣過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。 點擊右邊菜單中的Population(人口)按鈕,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高級住宅(wealthy residents),當然在第一關中並沒有高級住宅這個選擇。 Agriculture(農業):只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水分布狀況,那麼就可以從中選擇能種植農作物的地點,在第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent) 可選,它會派出獵人去打獵。 Commerce(商業):有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是存放及處理食物的地方,比如說來打獵得來的的野味肉,就可以送到磨坊裡面儲藏,此時就 需要建造一個市場(游戲會彈出一個提示:建造市場才能分配食物),市場中可以放置各種店鋪,比如說餐館(food shop),不久就會有一位采購員(Buyer)到磨坊那裡拿食物,接著你會看到她帶著一群拿著貨物的跟班回到店鋪,現在市場里就開始出售食物了。 (注意:磨坊不能離市場太遠,否則采購員不會去采購食物) Safety(安全性):在第一關只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡視員塔樓(Inspector's Tower)。注意巡視員塔樓不能離民宅太近,否則會降低民宅那裡的吸引力導致它們無法升級。 這一關只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察員,建造十餘座房屋便可過關。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO) 過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳 第二關,我們再次回到半坡村,繼續未完成的事業,在這一關里,我們要學習如何耕種,學會種植粟子(millet)和亞麻(Hemp),其中粟子是城市裡的第二 種食物(第一種是野味肉),粟子與獵肉加起來可以變成plain food(家常的食物),是城市的主要食糧。而亞麻則提供給住宅里的居民們,它是第二種需求品(第一種需求品是食物) 在農業方面,首先要找塊空地,造好道路,然後再建造一間農場小屋(Farmhouse),四周就種上粟子(以我目前的猜想是,可以種植農作物的地區是以農屋為中心的,如果離它太遠的話就無法種植農作物了)。七月是粟子收獲的時候,收割好之後這些粟子就會被送到磨坊(Mill)裡面,與野味肉配合變成更高一級的食物(也就是家常的食物,它由兩種食物構成)以供出售,值得一提的是,農場小屋附近不需要住宅(脫離了凱撤的概念)和巡視員塔樓。 亞麻種植也是相同的情形,不過它收割後要被送到倉庫(Warehouse)中(倉庫和磨坊一樣,也不能離市場太遠)。要出售亞麻,只要在市場里放置一個亞麻店(hemp shop)就可以了,不久就會有一個亞麻采購員去倉庫采購亞麻,然後也帶著幾個跟班回到市場(就像食物采購員一樣,只不過他們的目的地不同罷了)。 只要玩家種植了足夠的粟子和亞麻,再把它送到每一座民宅里,過關就只是時間問題了,至於有些民宅因為太靠近巡視員塔樓或磨坊而無法升級,就可以利用花園(garden)來改善周圍的環境,使屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)。 The Good Thing (半坡村 BANPO) 過關目標(Goal):有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 英雄在城裡呆兩個月 到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產粘土(claypit),再把它製成瓷器(Ceramic),因為它是居民的第三種需求品,造好的陶瓷放入倉庫(Warehouse) 後,接著就要在市場里放置瓷器店(Ceramic shop),小販們會把瓷器送到經過的每一個民宅里。 當然,還要懂得建造以下的三種建築物: (一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供草葯,保障人們的健康。 (二)瞭望塔(watchtowers):派出衛兵(guards)來保護城市,防止動亂的發生。 (三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,給人們提供娛樂。 陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),此時要過關就只剩下一個目標了,即是以下所介紹的如何使神明在城裡呆兩個月。 在這一關惟一可以召喚的英雄為女媧(nv wa),而本人的方法是製造大量的瓷器,因為英雄最喜愛成品(而我的城市裡也只有瓷器了),方法就是在倉庫(Warehouse)里儲存大量瓷器,有足夠的十二個之後,就點擊宗教(religion)按鈕,再按鍵盤上的數字"8",你會看到女媧的面孔,點擊女媧的頭像,用十二個瓷器祭祀它,我只祭祀了兩次,它就立刻出現在了城市裡,兩個月匆匆而過....又過關了....。 Trading & Commerce (半坡村 BANPO) 過關目標(Goal):有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 至少有一個貿易夥伴 每年生產四玉器(jade carving) 緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。 首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了 三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出鮮美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。 等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemudu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城 市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。 直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易站(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近 建造三四個玉雕所(Jade Carver's Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。 直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇允許(permi)t的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧! 這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農 民無法在固定的月份出來耕種而已,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。 Erlitou's Elite (二里頭 ERLITOU) 過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳 每年生產5匹絲綢布(silk) 到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--二里頭,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。 如上圖般,游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。 由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。 首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(就算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。 在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內 ,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。 倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味的飯菜』(Bland food),若有兩種就可變成『家常的飯菜』(Plain food),三種是 『鮮美的飯菜』(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而已)。 問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出鮮美的食物,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。 根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing Wharf),西南處則先建一個農場(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢,作為城市之用或銷售。 工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要桑樹小屋(Silkworm Shed )從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至紡織作坊(weaver)織成絲綢。 在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。 由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。 我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。 擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。 若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題! 玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊 Men of Arm (二里頭 ERLITOU) 過關目標(Goal): 人口達到1500 每年生產20武器(weopons) 到了第六關,依然留在二里頭,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。 在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。 在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。 另一方面,則要興建一座衙門(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和納稅所(tax office),都需要有行政城的存在。 不過,征稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。 步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。 到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。 最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而已,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致! Start of a Dynasty (博 BO) 過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 每年生產12陶瓷(Ceramics) 邁入商朝的第一關,來到了博(Bo),老實說這一關我過得有點莫名其妙,我的事業甫起步就要離開了....。 簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。 陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。 不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。  Along the Wei (寶雞BAOJI) 過關目標(Goal):有4個貿易夥伴 每年有1200收入 在商朝的第二關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。 我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何 快速賺錢而已。 在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。 在此關可以通商的四大城市,分別為堰師(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。 其實,與外通商的不外法門即是「收買人心」,若人家不願與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。 當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。 依此逐步來,四個城市很快就與你通商。 通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。 A Temple for Tang (博 BO) 過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple) 有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 神明出現九個月 進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了博(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。 先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。 接著下來即是召喚英雄,我選擇了祖先神明的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。 至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。 等到建至尾聲時,才興建一座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把粘土(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。
編輯本段游戲修改方法
在游戲安裝路徑下面有一個叫Model的文件夾,裡面都是.txt文件,其中有兩個比較重要的文件,一個是EmperorBuildingModels.txt,還有一個是EmperorFigureModels.txt,就是基於這兩個文件進行修改。 這兩個文件記錄了游戲中所有物件(包括人物和建築物)的詳細數據。 你還在為那些水調夫,小販,祭祀官,樂師,學者等等的照管范圍太小而煩勞嗎?如果是,下面的方法對你有用。(改前請備份Model文件夾) 一,改郎中,針灸大夫,更夫,小販等等漫遊人員的巡邏范圍 比如,在EmperorFigureModels.txt文件中會有如下格式的行: 29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,} {}裡面的就是人物的詳細數據,比如倒數第三個數據40就是與巡邏范圍相關的數字,我們只要將它改大就行了,經過測試,我將其改為150,結果在游戲裡面我的更夫(負責滅火的)的巡邏方位達到了120格!這樣你隨意安排城市的格局,不用當心你的住宅巡邏員不能到達,可以把心思放在怎樣設計使城市更美觀的問題上來。原來游戲默認的只有33格而已。我用的是非常容易的模式測試的,其他模式可能會比120格稍小。至於其他數據的意思,大家可以看.txt文件開始的說明,我覺得倒數第三個是最重要最值得改的。可能還有一個比較重要的,就是步行速度,也可以改下,第9個數據8就是速度數據,文件前面有速度對照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以將數值改大,但是最大不能超過18,超過了沒定義,這個我么沒有改,想改的玩家可以測試下。 還可以該人物的攻擊值數據,因為我不沒有打戰,所以沒改,喜歡的玩家可以改改。 二,改房子的可住人口,工農業單位的雇員人數 在EmperorBuildingModels.txt文件裡面,有類似 3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,, 格式的數據,(這個在文件最後十幾行,注意都是一行的,在貼上百度就變兩行了)其中的數據22就代表人口容量,自己數數是第多少個,然後以此該其他的容量。 呵呵,我測試了一下,將他改為了99個,結果我在很低級的房子都可以住99個人,喜歡BT的人,可以將最抵擋的房子人口改成幾千試試,呵呵,那樣你整個城市只要造一間房子,不需要升級,不需要各種消費品,你可以安心造所有的聖地了,是不是很有趣呢? 三,改建築物建造費用 我一直玩最容易模式,我不缺錢,所以沒有改,在文件中有類似 11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 的行,(在文件前段,有兩百多行好像) 上面說的是,造高級住宅要花費150單位的錢,該睡覺除以2取整就是游戲中真實的代價,所以游戲中造高級住宅要75單位的錢。造路和圍牆時,代價按每格算的,一格2錢。呵呵,同學在玩凱撒的時候,說他把修路的錢改成負的,呵呵,我想玩龍掘的時候這樣也很有趣,很窮的玩家可以一試,不過提醒大家打負號的時候要小心,可能編碼不一樣,造成不可預料的錯誤。所以該的時候復制一個文件中的負號比較保險。 四,我原本想該貿易站的容量,結果沒有找到,我覺的一個貿易站64擔太少了,想改大點。我在trade.txt裡面該商品默認價格和倉庫容量,測試發現不起作用。有誰找到了,記得告訴我。 enjoy! 上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的過程中經常用到,我再補充一個(是從游俠網的論壇看到的): 五,讓一些建築物沒有起火和倒塌的危險 先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建築物參數。 括弧後面的數字依次為: 1★建築物建造價格、2★建築物吸引力數值、3★建築物吸引力變化數值、4★建築物吸引力數值變化大小、5★建築物吸引力影響范圍、6★建築物僱用工人數、7★火災增長率、8★損害(倒塌)增長率、9★資源作用、10★降低風險、11★可否升級、12★建築物生命值、13★計分值 以市政大廳為例作修改, 209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,} 市政大廳 180除以2為其建造價格。我在自編的戰役中,為了模擬明朝初期營建北京城,曾把皇宮價格改為天價。 10為其吸引力,我曾改了100,結果其周圍的土地變得非常有吸引力了。我建議還是把美化的建築改高點。 40為僱工人數,如果你的城市失業人口過多,可通過修改此僱工人數解決失業,注意你是要付工資的哦。 9(從左起始數第二個,就是40後面那個)為火災風險,8為倒塌風險,這兩個值改為0後,則不會著火和倒塌,即不需要巡視員巡視,意味著此建築可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像鹽場、鐵爐,不好巡視的建築,可用此修改。
編輯本段龍之崛起快速入門

5、求一款模擬生存類游戲,主角是一直山貓

Shelter 2 for Mac破解版是一款模擬生存類游戲,裡面的主角是一直懷孕的母山貓,在開始游戲的界面中,玩家通過鍵盤操控母山貓的行動,當然在zhidao關鍵時刻會提示你如何奔跑,更具提示沿著大陸逃跑,甩掉狼群。

避難所2 Shelter 2 for Mac破解版安裝教程

點擊下載:避難所2 Shelter 2 for Mac破解版

下載好「Shelter2」鏡像包,雙擊打開,將左側的【MechaNika】拖至右側應用程序安裝

Shelter 2 for Mac破解版游戲背景

引領一隻強壯的山貓穿越專廣袤的開闊原野。迎接幼崽的誕生,撫養它們,讓它們掌握您追捕獵物的技能,增強它們的生存能力。探索大自然的野性之美,想方設法讓您的家庭做好准備,對付在寒冷凍原上屬生活的殘暴動物。

6、游戲《中世紀2全面戰爭》開頭音樂

http://www.tudou.com/programs/view/oNdVvTZHXi4
http://fc.5sing.com/2751578.html

希望是你要找的!
歌詞:Lift thine eyes 睜開你的眼睛 to see thy God 去朝仰你的神靈 Beholden heart 高舉虔誠感激的心靈 in thou hands 於你的手心 Let thy faith 緊隨你的信仰 guide the way 引領 do not fear 不要畏懼 fear the darkened path 畏懼那漸暗的前路 when you walk alone 當你孤身前行 remember 記住 burden not your own 重擔非你獨承 seek the shelter 尋找掩護 on the darkest rim 在那最黑暗的邊緣 you will see 你會看見 see him 看見他 beckon you in 像你創開雙手
And if fate should 如果命運定要 hold you in her snare 把你囚於她的牢籠 and you fall and stumble 讓你蹣跚倒下 steady thy mind 清除雜念 lift thine eyes 睜開你的眼睛 and thou step 你的步伐 and thou step shall follow 你的步伐就會繼續追隨

7、征途游戲攻略。懂得人進。急!

如果你是人民幣玩家,玩玩征途花個萬八千的不在乎,就玩征途。
如果你是非人民幣玩家又喜歡征途的模式,建議玩一下綠色征途,也很好玩。

8、輻射避難所怎麼玩 Fallout Shelter新手入門攻略

1、新手引導過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便選的
2、房間最多可以3個合在一起,變成大房間後,產出、升級費用和升級提升的數值都是小房間X3 (不用糾結有落單的房間了,強迫症患者還是繼續糾結吧)
3、對於強迫症患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下圖例
A類房間---B類房間---電梯---C類房間---A類房間
上圖中,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?
4、同類房間越多,建造價格也會越高
5、被岩石佔用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間
6、房間種類隨著避難者人數增加而解鎖
▍生產類TIPS
1、點擊房間,圓圈所示字母(像這樣的--> ① 圓圈裡面是字母),為所需屬性,
Power Station電站是S(Srength力量);沒力氣怎麼干粗重活
Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力);你見過服務員慢慢吞吞的嗎
Living Quarters生活區是C(Charisma魅力);難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY醫療站和Science Lab科學實驗室是I(Intelligence智力);這個不用解釋了吧,就學霸嘛
Radio Studio電台也是C,這個不難理解吧,喲喲切克鬧
2、RUSH等於立即完成當前生產,「加速」功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產所剩時間不多就別手賤加速了
3、RUSH有2個點需要注意,Rewards獎勵和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎勵就越大
4、避難者屬性高地僅僅影響生產速度,不影響產值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)
5、RUSH失敗會出現火災或者蟲災事故(暫時只發現這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請做好准備,房間多備幾個全副武裝的漢子來應對蟲災
6、在RUSH事故率較低時,應該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經驗獎勵
7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時間回復到原先幾率
▍其他TIPS(暫時想不到太多別的分類)
1、避難者等級提升並不加屬性,要建造Weight Room健身房、Classroom課室這類房間並安排進去才可以
2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛個金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒會出的物品有:隨機資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會帶有裝備)
4、將避難者拖到避難所門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經驗、瓶蓋、裝備
5、避難者L(Luck幸運)越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險日誌的時候發現,貌似經常能化險為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊,隨便躲在暗處就沒問題了,然後各種走到哪撿到哪)
6、安排避難者去Exlore的時候請給他最強力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時間並降低「意外」死亡率(睡一覺起來發現死了)
7、冒險日誌裡面很多有趣的事件和內心獨白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆變異蟲後覺得超級惡心之類的,玩過輻射的人應該輕松就能腦補到各種畫面
8、Explore返回事件是冒險時間的一半(我沒太留意時間,是之前看到一個貼裡面有說)
9、把一男一女放進同一個生活區,既有幾率出現「造人」事件(人物C值決定成功率)
10、多留意右下角「嗶嗶小子」菜單里的Objectives任務,完成獎勵瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一
11、有個小夥伴出現了 例如 AA---A 這種同類房間沒有自動合並的問題,問題在於AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動合並了。
發現一些小夥伴經常被蟲子或者土匪 屠殺
關於這一個問題,不少小夥伴都表明:「我有給避難者武器啊,怎麼都打不死怎麼破?」
這個就涉及到數值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點傷害別說打土匪了,蟲子都打不死
武器傷害值越高,處理蟲子和土匪就越快,我開午餐盒的時候抽到一個金卡火箭筒

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