1、求三國志12威力加強版攻略
2、三國志12威力加強版攻略
三國志12威力加強版的AI加強以後,很多新手玩家表示到游戲後期會感覺很乏力,由於前期把錢都花了,而且也沒有對電腦造成很大的打擊,所以越到後面,跟電腦的差距越明顯。通關攻略開始都玩不下去,後來慢慢就知道了重點1.前期不怎麼缺錢,看你怎用,建築一般都不升級,可以缺錢就造些市場,不缺就兵營和農場,兵營別想太多,造不出多少兵。2.以戰養戰,得城,得人,得大量的傷兵,兵營里造不了多少兵,我的兵80%是打出來的。3.注意兵力迅速增長是兵糧,占糧之策,我喜歡,滿足我快速擴張的腳步,4城少,求財之策有些用,城多之後感覺沒什麼用了,名聲不高,也沒什麼用5好好領悟怎麼守城,以少守多,集中一兩對強硬整容,攻城掠地(四處狼煙,小心兵糧),以前不怎麼會覺得外交很重要,後來戰斗知道了很多就不怕了,等24個月,絕對只剩盟友了以戰養戰,做好防禦,不怕,千萬別坐以待斃,幾個猛將守城守城,用一個破壞弱化,在加個空城之策,然後集體出動,可以先用鬼謀的將領(出場有一段時間隱身,時間是足夠,)監視他的大部隊動向,你的軍隊在城外等候,否則他堵上城門你出不來的,直接攻大本營,一定要注意把握他的大部隊動向。如果將領不是很猛,技能不是很好,兵力有沒有優勢的話,硬碰硬,必輸,如果你的前三者都占優,怎麼打都不會輸,但是最後不要坐以待斃,萬一他攻入,很被動,因為你的大本營可能會被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本營方為上策,電腦一般會留幾對守大本營。攻城,沒有投石車就是,全軍猛攻,全攻城強化,(這樣的人才很少),全體加防的(司馬懿,劉備,曹操,孫權等等),攻擊弱化,配個猛攻(加破壞,關羽,魏延,這個很多,)的,最好是夾擊,40點的技能一甩,等就夠了。進城之後,排一隊防禦很強的移動到角落裡,他們就會跟著去,全軍乘勢攻擊他的大本營,尖兵全射大本營,其他的可以進城靠近大本營最好,不能就行著,帶個伏兵一對對把他們眩暈也可以,或是伙計,大打擊,攻擊弱化,全體加防,...有很多選擇,開始我也覺得很難玩,後來就覺得很簡單了,以戰養戰很重要,你兵營造不出多少兵的,就靠打,軍隊才會最強大,人才才會多,因為可以俘虜他們的傷兵,好好體會吧。
3、三國志12攻略
我玩的是三國志12威力加強版,所以我的回答可能會有出入,你就當參考!
建房子,你就記住一些規律,首先是建必建的建築,比如我的標準是:求賢(即便沒人,找名品也行) 巡查(有人不建,不過我個人想法,後期難免出個災害什麼的掉治安)
第二就是看該城的技術,點亮有用的技術。點亮技術就需要對應的建築LV級數達到要求,比如要求LV12,就建三個那個建築,三座等級合起來達到12就行。
比較實用的技術有:農業商業活性 製造增產 特殊兵裝(比如虎豹騎 連弩等兵裝製造)
前線技術有:築城術等提升防禦的,以及各種妨礙(妨礙築城 妨礙製造等等)一旦該城成為後方城池,這些技術可以不要了。要注意調整。
第三也就是最後一點,就是合理建築多餘空地,比如商業城池剩下的就建市場,農業是農場,大都市建兵營,普通和醫療城,一般我建技法所 計略所之類的,普通和醫療城我都是建平衡的建築,比如市場 農業各一個(這個可以開啟防災),兵營一兩個,技法所可以開啟交通提升運輸速度。計略府貌似能加每回合的策略點(威力加強版是以策略點發動秘策的)
一般後方商業城池,有商業活性技術,我就建一個求賢 巡查,點亮商業活性,然後全部建市場了。大都市空地比較多,所以點亮的技術比較多。前線城池以及大都市最好開啟防災技術,萬一災害來了可以減少兵力損失(某些災害會減兵),前線是屯兵大城,大都市是產兵基地,都需要這方面的保護。至於錢糧的損失,基本後期也不缺這些,米可以用占糧之策來增產。
關於等級,當然全部升滿,不過前期資金少,所以可以選擇性的升級,我一般最開始只點市場和兵營,市場提升金錢收入,兵營提升兵數,兵多,才不會被別人打,電腦一般都是有兵力優勢了才會進攻你。防禦不需要大米,所以農業可以緩緩。一般前期缺錢,後期缺米(後期兵多,作為進攻方,你出動10w兵力,就得消耗10w大米,和你出兵數消耗一樣,多打幾場就能耗光儲備)。
技法和秘策,我建議秘策滿足需求就行,重點搞技法,因為技法是長久的,秘策只是短時效的。先研究幾個秘策墊墊,沒需求後再弄技法,前期最好少使用秘策。
守城,一般我都是繞過敵人的主力,直接去打他們本陣,電腦智商拙計,很容易就能以少勝多,打前存個檔就萬無一失。如果敵人分兵,你就能集中兵力一口一個吃掉,守城方很有優勢,因為敵人無法在短時間內碰到你本陣,而他們的本陣沒有任何城牆防禦。
攻城,主要還是靠優勢兵力,最簡單的就是打防守反擊,或者藉助絕道 烏合等秘策。當然戰場秘策也有效果。重點就是兵力多,武將好,最好再帶一隊攻城部隊,攻城部隊可以用次一點的將,或者文將(比如諸葛亮 周瑜之類的)帶,而且盡量帶投石。
招人,最佳的時機是前期,後期基本不會出啥新人,特別是群雄的那種劇本,人都是無限壽命而且全部出場的,一般前期人就出完了。後期要想增加武將,只有兩個辦法,一個就是消滅某個勢力,另一個就是佔領城池,把某些勢力逼到角落,他們沒地盤就會解僱武將以減少俸祿支出,把他們的金錢收入逼到負數就行。所以,前期看見心儀的武將出現在別人地盤,最好有個求賢秘策,然後去招他。
4、三國志12怎麼玩比較有意思?
使用吊絲勢力,比如韓玄,丁原,趙范這種,如果贏了就比較有成就感,用曹操劉備什麼的都沒意思
5、剛玩三國志12 不太會玩 可以發個攻略嗎 順便把每個武將技能的作用解釋下 謝謝
1、秘策是一個進攻運輸相當好用的東西,介紹幾個經常用的。
交涉之策: 能夠交易技法研究,我曾經5000塊買下來3階騎兵攻擊哦,你可以在外交界面查到任一勢力有沒有你沒有的技法研究。還有軍事獻策;我曾經成功過與各勢力心證100。關一次偷學了很多技能哦 ,據本人研究,糧食比錢更有效。
縮地之策 :我最常用的技能 ,集結大軍、轉移武將之必備良葯。從各個城市集結兵力,攻城器械只需要一回合。 獻策;不消耗兵糧,必備啊!
2、中期的時候最好大都市徵兵,農業城市搞農業,商業城市多配市場,記得配上武將。打仗之後建議多造兵營,換上有「兵心」的武將,加快傷病恢復速度。
3、同盟是個好東西啊,堅決找個附近勢力大的同盟。是在不行,停戰六個月。同盟在結束的最後一個月就可以派諸葛亮去同盟了。恩多存檔,有此同盟一結束,它就和其他勢力結盟了。
4、不要委託啊,我的軍團司馬懿集結了76萬大軍還不敢進攻,還付不起武將薪水,一個有4+武將下野,切腹之痛啊,還有為什麼軍團長不是劉備的老婆就是劉備的兒子?
5、官爵越高帶兵越多,所以有愛的武將請陞官。
6、於進攻:張飛、關羽、呂布、諸葛亮、美洲狼、馬超都是猛男,請合理使用。八陣法、義勇軍(其實是外掛)、神火計、人中呂布等等,合理使用。
7、三國志12科技是第一生產力,開發科技義不容緩。騎兵機動(搶占據點)和醫療術(恢復傷兵)建議首先研究,其次是兵器製造,攻城必備,又升級 生成三階(可以生產投石車)ps:三階我是買劉表的 ,哈哈!我經常大部隊帶個投石車去攻城,投石車攻擊距離比較遠,敵方弓兵射不到的。
8、搞好內政,別升級的時候錢不夠。商業城市多配市場武將,中期多升級市場。
9、單挑的時候可以一次多點數張同樣卡片,例如 三張「天」。
10、請在搞技法的城市多配將領,來研究技法。騎兵技法研究不了,請派幾個使用騎兵的武將來。弓兵,槍兵同理。
曹操 魏武之強 (需要采配7):三國志大戰里有同樣名稱的作為單體技能出現(全體強化的有「魏武大號
令」),效果是長時間的武力上升。但考慮到san12里持有人是曹操,而且消費采配較多,肯定是一個全
體強化戰法,應該全軍長時間的攻防上升,可能還會有一些附帶效果。
司馬懿 速戰固守(需要采配8):字面分析,應該是增加移動速度和防禦的全軍強化。
夏侯惇 攻防一體(需要采配5):單體的攻防上升。
夏侯淵 遠猛射(需要采配6):弓箭進入猛射狀態,且射程加大。值得一提的是,三國志大戰里有「遠矢
麻痹弓」,即曾加射程的同時會降低對方的移動速度,大幅延緩騎兵等高機動的部隊靠近弓箭兵的時間,
不知道「猛射」狀態會不會降低敵速度。
郭嘉、魯肅 奮迅封印(需要采配3):使槍兵「奮迅」無法使用,適合騎兵使用來克制槍兵。有注意,
魯肅之前公布的圖中這個戰法需要7點,現在降低為3點,可能是從群體調整為了單體技能。
典韋 鐵壁(需要采配6):自身單體所受傷害大幅降低。
劉備 義勇軍(需要采配9):考慮技能名稱,推測是恢復兵力或者是召喚援軍的戰法。但按照光榮一向的
命名方法,恢復傷兵的多是「治療」之類的技能,且消耗的采配點較多,猜測是在場上瞬間召喚援兵。
關羽 千里行(需要采配6):單體大幅增加移動速度。如果騎兵的」突擊「需要跑起來發動,那麼增加速
度無疑從側面增加了「突擊」的發動幾率。
趙雲 單騎驅(需要采配5):單體傷害或者是單體強化。如果是單體強化的速度或者攻擊,考慮趙雲「完
美」的定義,可能還會有附帶的一些抵抗效果,比如技能持續時間內敵戰法或是兵種特效對其無效。
張飛 萬人敵(需要采配6):單體的傷害技或者是瞬間對自身的大幅強化,名字比較霸氣,如果是強化技,
應該是持續時間較短,但爆發力強勁的那一類。
諸葛亮 八陣之法(需要采配10):消耗采配如此之多,應該是個大范圍計略,敵大范圍的混亂或是其他
負面狀態。
龐統 連環計(需要采配8):三國志大戰中,此技能為降低范圍內敵軍的速度(幾乎就定在那裡),
san12也猜測是此種效果。
孫權 全軍防護(需要采配8):群體的防禦力上升。
周瑜 神火計(需要采配9):應該類似信長野望的「火牛計」,大范圍的減少兵力+混亂。
甘寧 猛攻(需要采配5):自身單體攻擊上升。
黃蓋 老當益壯(需要采配5):三國志大戰黃忠有此技能,恢復兵力+武力上升,僅從名字來看無法推測
實際效果,暫時也這么猜吧。
朱治 全軍速攻(需要采配5):全軍增加移動速度,考慮采配只有5點,可能上升的效果不多。
呂布 人中呂布(需要采配10):官方已經公布了。
張遼 騎軍神速(需要采配7):三國志大戰張遼的技能正是「神速大號令」,此次san12明顯借鑒了,全
騎兵速度大幅上升。
董卓 全軍猛攻(需要采配9):全體攻擊增加。
徐榮?全軍速攻:同朱治。
李傕?全攻城強化(需要采配6):全軍攻城的能力上升。
郭汜?馬防禦強化(需要采配4):全體騎兵防禦力上升,兵種限定較大,所以消耗的采配也較少。
也有可能就是一個單體技能,使自身對騎兵的防禦力大幅上升。
6、三國志12威力加強版怎麼玩,感覺好難啊
開局,直接派有人脈的武將圍繞本城打百出去,只要本城能夠援軍到的都沒問題。其次先說建築,前期兵少要擴張所以多兵營,如度果10的一個城,我就建求人所,巡查局,兩個技法所研究,(雙兵營,雙市場,雙農地,看你自己先換什麼吧)。
到這中期,邊研究科技吧,擴張打下來的城池,如果有農地開發和市場活知性的把他弄出來,比如市場活性的城,我就會建求人館,製造所,巡查局和全市場,這道樣的好處就是錢多,兵糧多,兵力根本不用擔心,打人的時候把最猛的集中起來上,傷亡很小,你城裡有人有兵和他差不多,電腦是不會打你的。所以不需要安排非常厲害的在不進攻的城裡面。
最好給內這些武將配上容鬼謀,傷亡不會超過1/10,有劉備諸葛更爽,我最喜歡的就是劉備的義勇軍,諸葛的八卦和周瑜的神火計,非常牛
7、三國志12攻略
SLG游戲一個人玩兒一個樣,所以沒必要寫攻略,不過心得倒是可以和你分享下:
1、前期金錢重要,後期糧食重要。那些沒什麼好屬性但是政治還湊合的人前期全去賺錢!後期全去種田!
2、三國志12里最厲害的兵法叫「義勇軍」,劉備會。當然,你要覺得不過癮可以自創幾個武將,全會義勇軍。不過那樣的話相當無聊。
3、屬性為「通常」的城市就不用費心去開拓了,把人才按屬性分配到相應屬性的城市裡去。
4、千萬別設立兵團,打仗也別委任,電腦的智商低到無以復加的地步了....
5、沒必要花錢去造很多攻城兵器,最好的辦法就是在與對方結集兵力的大城市接壤的本方城市中設立計略府,安排一個智力高屬性有鬼謀的人物,那樣對方的攻城兵器就會源源不斷的被「送」到你的手裡。
6、決策中有用的沒幾個。開局研究個全國求人才的策略,剩下的基本就是不斷研究加兵、糧、錢的那個策略。打仗中最好用的是鼓舞和伏兵,其它沒大用。
7、有個BUG可以用。如果你和某個勢力結盟,在結盟期結束前如果它沒有什麼其它勢力可以攻打的,那麼這個和你結盟的勢力就會把絕大部分軍隊結集到一座城市。所以你如果准備在結盟結束後消滅這個勢力,那你就相應的調兵遣將吧,可一蹴而就。
8、總體講,三國志12變簡單了,可玩性沒有前幾代強,電腦越來越弱智,即使挑選上級難度,還是覺得太簡單。其實就是開局那一段稍微緊張些,挺過去就是一馬平川。
就說這么多吧,祝你早日「一統天下」
8、三國志12怎麼玩?完全的新手。有詳細解說的沒有?
三國志12不怎麼好玩,你玩下三國志10,11,13都不錯。這三個都還挺好的。
9、三國志12到底怎麼玩?
以下我是回答關於建築配置的問題
不完全是,個人心得如下
1、農場、市場、兵營:這三種建築不用配屬人,照樣會有糧、錢、兵!配屬人之後會提升收入,你配屬的時候,滑鼠移動到想配屬的人的頭像時,會顯示配屬前後的收入變化!(我還不清楚兵營不配屬人的時候會不會恢復傷兵,感覺是可以的)
2、巡查、計略:這兩種建築需要配屬人才會有增加名望、防止挖人的效果(不配屬人不知道有沒有修補城牆、抓逃犯的效果,個人覺得是有的)
3、求賢、技法所不用說,不配屬人就不能找人找寶物升級技能。
4、製造所從來沒建過,打下的城市有的話也被我拆了,應該跟技法所一個道理吧
關於農場、市場配屬人的問題:這里涉及到一個邊際效益的問題。前期缺錢的時候,其實「政治」低於70,你招來放在市場的話,你花在升級市場(升5級)加上這個人的工資,他配置後額外增加的錢賺回這些成本需要2-3年!
我的建議:
1、精英路線,低屬性的不招,高屬性的配屬的市場升滿級,無配置的市場全部一級。
2、大眾路線:武將全招,全部市場升級不超過3級(我想你也沒有那麼多錢升級更高吧),個別精英城市的市場才升5級,可以優先升一個五級市場,減少其他市場升級費用。
其他攻略可以上遊民星空搜,很多
打仗以多欺少
攻城,選一個稍微厲害點的,防禦高的守一路,其他所有人攻一路,把所有營地佔了,等能量滿就開攻,直接殺進大本營。攻城門的時候盡量用猛攻、全攻城強化,進去用加攻加防。能直接殺掉大本營最好,打下後他們的兵會被你收編
守城,一路一個人,另外一路所有人直接殺到他們的大本營。
10、三國志12怎麼玩啊
顯示的資金收入=實際資金收入-武將俸祿(義兄弟,兒女,妻子不要俸祿)
資金收入為0就是你不造市場(市場加收入)或市場不配屬武將,或者是武將太多養不起(四維高的武將後期工資1000+,諸葛一般超1500)
打仗是模仿dota(樓主一定沒玩過,所以就不廢話了)簡單的說就是用左鍵圈住你的部隊,然後派他去占據點(像營帳),遇到敵方部隊就拿你的部隊去和他打(左鍵點擊己方部隊右鍵點擊敵方部隊),是攻城就還要打城門(右鍵點城門),之後敵人有個大的宮殿,上面有數字,是在哪裡面的兵力(就是他的血)打光以後就贏了
兵法攻擊是兵種相剋,就像311騎兵克戟兵一樣(騎兵克弓兵,弓兵克槍兵,槍兵克騎兵),與相剋的部隊對戰幾秒以後(混亂時時間延長)會發生兵法攻擊,被克的部隊就會掉大量兵
單挑就是石頭剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的點數是用來比大小(前提雙方出的牌都一樣)(可用同一種牌用多張,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若紅色比藍色多,你就輸,藍色比紅色多你就贏(輸的一方混亂),如果藍色全沒了你單挑的部隊就會全沒了,紅色沒了則反之
輕松贏戰斗只能用BUG,一般的BUG是:
像新野地圖,只要讓伏兵狀態的部隊,去城外面,然後放弓兵在牆上,敵人一來搶據點就用伏兵部隊搶回去,他又來搶(這樣循環,弓兵會射掛他)
像上庸地圖,敵人攻你一邊你就走另一邊攻他大本營
三國志11畫面好,三國志5音樂經典,三國志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吳的武將武力都不上80,蜀武將都上90)
其他不會的請追問
PS:悲劇了,在這么後面,求管XX理置頂(雖然我覺得不會置頂我)
漏了一個,在抓到敵方武將的城市造求賢所就能招募敵人武將,成功率與相性,名聲,關系,派的人的智力,他的忠誠度有關