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冰封王座游戲視頻攻略

發布時間:2020-04-29 01:50:48

1、冰封王座視頻教程

channelG 應該有

2、尋魔獸爭霸3冰封王座新手攻略

1:玩法就是剛開始的時候推薦從單人模式的戰役開始,戰役的難度是由易到復難的。如同新手教程教進行操作。

2:在單機模式下場用到一些單機秘籍作為娛樂。輸入前面的英文單制詞在回車就是輸入秘籍了 比較常用的秘籍如下:WarpTen 快速建造,LeafItToMe 數量,得到百黃金+木頭,得到魔力 ISeeDeadPeople。

3:然在單人游戲中可以度選擇地圖,選擇不同的地圖會有不同風格的游戲。

4:技能欄基本可以用鍵盤代替,物品欄可以用小鍵盤代替。小地圖,操作欄,基本可用滑鼠代替。

(2)冰封王座游戲視頻攻略擴展資料:

游戲過程中,可以菜問單保存游戲,這亦是單機才有的操作。

不同的地圖玩法很多,像比較流行的DOTA。要逐一了解不答是一件容易的事但是只要懂得基本操作了。

3、關於冰封王座視頻設置

就是視頻百設置里的粒子效果等開到高就可以了,f10 ,然後option,然後video,裡面的鉤度都打上,最好就這樣,可能是你的要求比較問高,呵呵。還有分辨答率不用1024的,其實魔獸是基於版800*600開發的游戲,開高了反而會有點空高的感覺,有點失真,所以我推薦權用800的

4、冰封王座教學視頻

土豆抄上有橋林的解說挺不錯
比看錄象好
幾乎每天更新賽事 有些是網上不發的貌似zhidao
地址http://www.tudou.com/home/loveqiaolin/

5、冰封王座視頻怎麼樣操作

錄像放到wars的replay目錄抄下
有時候 他看不了 是版本問題 這個要注意
還有就是 地圖的地址不對 一般錄像上都有地圖的地址 也許你的電腦里有這個地圖,但是地址不對,就不行,所以知你就復制一下 按他的地圖地址

最後注意 不要把地圖的文件 和錄像道的文件搞混了!!!!

6、魔獸爭霸3冰封王座非游戲視頻,就是整個故事的視頻

只有一些宣傳動畫, 只是些片段 ,一般魔獸的文件夾里都有,有個「movie」的文件夾,網上也能找到。想看整個故事的話,自己去買書看吧。

7、魔獸爭霸3冰封王座攻略!

你能說詳細點嗎?
我不知道你要玩什麼族~!
各個種族都不一樣~!
哦~!
UD VS ALL

VS Orc

開局有大致分為兩種,分別是蜘蛛流和純毀滅流。

蜘蛛流開局也分為兩種,一種為半蜘蛛流開局,另外就是純蜘蛛流。純蜘蛛流的開局為地穴-——墳場——通靈——祭壇,然後就是常規的發展,到了第3隻蜘蛛出來後就出現了兩種變化,一種是繼續補蜘蛛,補到6隻時開始升級基地。另外一種則是補1隻狗然後升級基地。

兩種各有好處。

6蜘蛛升級的好處是讓自己前期異常強大,對獸族的近戰單位在前期無法對你形成有效的壓制,你可以選擇壓制他,或者自己練級。兩種選擇都可以安全得進行,2本完成後立即去小酒管去招募那家,那家的減速冰箭可以幫助你追殺獸族的咕嚕兵,對狼騎也有一定的抑製作用,那家身上必須有血瓶或者無敵,也要有鞋子的輔助,否則那家很快會成為經驗,那家出現的第一時間必須放下一切工作對對方進行壓制,這次的壓制是用強大的兵力優勢彌補升級基地較晚的劣勢,然後家裡補一個屠宰場後攢資源升三本,盡快出毀滅。所以這一次的壓制非常重要,不需要重創對手,但是必須拖夠足夠的時間,還必須阻止狼騎成形,以及阻止對方2英雄升級,你要最大限度保全自己的兵力,如果你的這次壓制以自己兵力大損結束,那麼你就可以直接GG了。我個人建議在有4隻蜘蛛時就應該對對方壓制,或者在自己2本升級到四分之一的時候要有一次壓制,在這兩種壓制中,第一種是要阻止對方兵力增加而且緩解了2本升級完成後壓制時的壓力,第2種是阻止對方基地起2本建築,使對方的狼騎盡量晚的出現,兩種壓制時機都非常有效。

3蜘蛛升級是直攀毀滅的打法,但是風險比較大,這種打法前期會被壓得很郁悶,而且它最大的缺陷就在2本完成後,這個時候如果你前期被騷擾,那麼你的英雄等級必然沒有對方的高,如果他壓制你了,那麼你的兵力必然沒他多,所以你要不停得調出家裡的狗頂他的攻擊,不過如果你頂過了中期,那麼你毀滅的迅速出現可以最快地解決他,你必須要沉得住器,你的蜘蛛只不過是用來過渡毀滅的,所以你只要保證在3本完成前蜘蛛沒有死光就行了。這種打法升級基地的速度要比前面的快很多,但是前期和中期的風險比較大。不過毀滅成行也快。

純毀滅的打法其實也就是常規打法,開局就是地穴——通靈——祭壇——通靈的順序,這種打法前期沒什麼好說的和打其他族一樣,中期由於自己的兵是以狗為主力,所以中期也是比較脆弱的,這個時候需要出一些石像或者蜘蛛做過度,蜘蛛一定要升級網,因為有經驗的Orc 會出飛龍對付小g,石像是用來中期壓飛龍的,而後期就是作為毀滅的肉盾來擋蝙蝠。還有就是直接存蝙蝠,這個時候來說存蜘蛛也是比較穩妥的打法,也可以在中期鞏固兵力,這個打法毀滅會以最快的速度出現,但是你必須要有足夠的能力在前期控制小g來頂住皮糙肉厚的咕嚕兵,還會有狼騎的連網。毀滅出現後,要迅速一抽一把MANA補滿,然後必須有地面蜘蛛的支持,因為單純的毀滅的對空能力不是很強的,而且蜘蛛可以很好抑制蝙蝠對毀滅的威脅,然後必須升級一層的生物護甲,這樣可以讓毀滅的生存能力更強些。

另外要注意對方如果有狼騎的存在,所有的攻擊魔法都必須優先送給它們。

不過初這以外還要注意現在一種比較怪的打法,對方單牛頭人酋長帶巨魔獵頭者,速三本然後狂暴加嗜血,這樣的打法如果發現就必須盡早得幹掉,否則後期對毀滅的傷害很大,並且如果沒有毀滅你就會對嗜血很感冒。

VS HUM

對付人類UD應該說有一定的種族先天優勢,但是,也不能完全掉以輕心。

開局要優先放下祭壇,其他和原打法是一樣的,前期DK要以最快的速度去抓人類的MF,這個時候可以雙線調基地的狗去MF小怪,當DK發現敵人後在旁邊等待時機放C,在陪對方開練第2個點時,你就應該從基地調出所有綠血的小g去全面壓制,這個時候重點是對FM的殺傷,當然在一段時間的殺FM後可以考慮直接去圍殺大法,對方的大法如果在前期被你圍掉1次再加上FM損失3個以上他就可以GG了,不過現在也有可能對方先發是MK或者是PAL,這個是後你的DK在陪練時要注意自己的站位,否則很可能被圍殺。

如果人類挺過前期,中期你可以稍微晚一些出2英雄,而優先選擇升級3本,這個時候可以再進行一次壓制,目的是阻止他2本建築的擺放,以及限制他2英雄的等級,同時家中可以放下雙屠宰,出2英雄,如果對方准備的是坦克流等比較WS的打法你就應該在這個時候進行不惜血本的強力壓制,只要英雄不要死,這個時候的壓制絕對是佔便宜的,順便可以為出高級兵攢人口。三本完成時你應該是雙英雄,2到3部車子,和狗的組合,然後立即升級毀滅,以及開始出胖子,如果對方法師或者騎士居多也可以選擇用純毀滅,當你有7到8隻毀滅的時候你就可以很輕松的拿下他,但前提是你前期很好得騷擾過他,如果他有坦克,那麼團補是必不可少的。

現在還有一種是MK+PAL+血法+獅鷲專干英雄的打法,這個時候你需要出少許的石像協助毀滅消滅它們,而且你的DK身上必須要有無敵或者血瓶,否則你的DK會瞬間被送回祭壇,而且建議3英雄出小強或者黑暗游俠,游俠的沉沒和小強的地刺都可以起到先發制人的作用。

面對WS流的打法,可以在礦區埋幾只蜘蛛,以及出幾個絞肉車去拆他。

VS NE

對NE 應該用我們UD 的傳統戰術天地雙鬼,開局的順序是標准開局,但是在2本一半時需要補第2個地穴,2本量產天鬼,天鬼有3到4隻時可以對對方基地采木頭的精靈進行騷擾,DK和LICH要陪他的大部隊練級,注意距離稍微遠點,而且LICH身上最好有單傳或者鞋子,防止對方對你圍殺,而且如果對方2英雄是熊貓的話,必須想方設法限制它的等級,高等級的熊貓對我們的部隊來說是噩夢。在做這兩件事情的同時,你還要拉出小g進行3線的MF,這樣是最高效的打法,但是對微操要求很高,建議有用微操150以下的人不要使用。

當你有50人口左右的天地鬼時你需要升級3本,或者你看見他開始出熊或者是純鹿的時候你也應該立刻升三本,三本完成前你必須有屠宰,必要時候你可以賣掉第2個地穴擺第2個屠宰,然後輛產胖子,毀滅有個2到3隻就可以了,不需要太多,還有就是對方熊貓的等級一旦高了你就必須買無敵,或者對方是守望加叢林的配合你也應該記得必帶無敵,否則DK 的生命是沒有保證的。在熊貓有2級的火焰呼吸時你就必須帶團補,天地鬼在熊貓面前是相當的脆弱,在3本的時候必須立刻研究食屍鬼的狂熱,這樣可以對NE的遠程部隊達到很大的傷害。胖子和毀滅是你部隊最終要的兵種配置。新手也可以多出天鬼,防備對方在你偵察不當的時候出奇美拉。

NE對UD現在喜歡首發黑暗游俠,這個時候對你的微操要求非常高,不過我建議你如果微操不是很好的話可以選擇不拉小g出來和他的部隊碰,可以對他的主基地進行不斷的小規模騷擾,等待自己空軍的成型,後期還要考慮出3英雄小強對付NE ,LICH身上要配一個腐蝕球對方也會相當難受,在2本後還要記得出個陰影,在比較大的圖上好找他的礦區,還比較好抓MF。

VS UD

同族大戰大體開局是兩種,一種是標準的開局加首發LICH,還有就是DK加蜘蛛,具體開局就不多說了。

LICH開局其實就是LICH和小g和對方前期對拼,中期就是拼天鬼,這里要注意自己的身上要多帶團防團補,保證在對拼的過程中自己的部隊不要死亡,還要多升級甲和攻,LICH前期要購買鞋子,這對追殺對方快死的小g 很有用,中後期如果不出2英雄DK的話要購買血和無敵保證LICH的生命。在大家的天鬼部隊都成形後,LICH的NOVA施放就非常重要了,早一點放要比晚一點放好很多。車子也要保證自己部隊的生命,再有就是同族大戰中開礦也顯得很重要,但是要記得自己的礦要有很好的防禦,否則礦區反而會成為你的累贅。在自己拼天地鬼的時候如果你吃了很大的虧,不要著急,你可以選擇少出兵而在自己家裡升級一些塔,如果對方貿然闖入,那麼他會很慘的。

中期還有一些小技巧,LICH買了隱身葯水和單傳到對方家裡去屠農,這樣你可以占非常的的經濟優勢。

後期如果在拼鬼時如果你的天鬼先被NOVA擊中,立即石像形態。

其實這種打法最後就是拼天鬼的數量和LICH的等級。

蜘蛛流其實就是來壓制中期的天鬼,但是這樣打前期很難受,被NOVA擊中然後群狗挖之蜘蛛很快會成為經驗,所以你的DK要很快升級2級來給蜘蛛們提速。蜘蛛不需要太多,但是也要始終有5隻在部隊中,這個時候如果你頂住了狗RUSH你的任務就是開始攀科技出毀滅,要對付對方的g和憎惡就必須有毀滅的存在,必要時還要有3英雄的存在。

個人認為微操不代表一切,其實意識比微操更重要! 因為微操可以練,而意識就......

8、魔獸爭霸3冰封王座新手攻略

看你的種族是什麼咯,我主族是亡靈。給你個蜘蛛流的看一下
一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

9、魔獸爭霸3冰封王座人機對戰詳細攻略,是攻略!

攻略:抓住電腦開分礦的時間,打的時間長了,你就大概能知道電腦什麼時候去開分礦,這個時候,去騷擾他分礦,千萬不能讓電腦把分礦開起來,有經濟的電腦很難打!萬一它把分礦開起來,這時候不要慌張,你也開礦,如果你的錢夠多,那就暴兵,去拆分礦,或者拆主家,錢不多就開礦。不建議和電腦正面對戰,除非你有很高的Apm或很多的高級兵。有時候,你可以用智商玩死電腦,不斷騷擾,不斷耗。最後,建議你多看一些視頻來提高自己的技術,希望你玩得開心!

10、魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊?

魔獸是拼操作和意識的 並不是靠堆兵平推的 5個農民采礦 7個伐木 (不死3個狗精靈多點)
一般英雄剛出來要練級 練級路線當然是先小後大 練到3級就應該去騷擾了
一般一個英雄加2 ,3個小兵後就開始升級主機板 然後出高級兵種 和第二英雄 一般英雄到3級2級兵種應該能出來然後就是去騷擾了 去對方家裡練級 不要沖進去 要引出來 要盡量控制貧血的兵往後撤 少死兵,英雄等級比對方高贏的機會就大
如果壓制的好 優勢大的情況下可以再開礦簡歷經濟優勢
一般新手打從簡單(50%血)開始 慢慢來 剛開始就用萬金油戰術吧(具體自己搜 多得是)
建築的建造時間要掌握好 要不然很容易出現兵力跟不上
英雄的技能加點
人族:大法(水元素+光環)+山丘(風暴之錘+被動暈)+聖騎(聖光+無敵) 火槍+男女巫
獸族:劍聖(隱身+致命一擊)+小y(治療+看情況)+老牛 步兵+白牛+狼騎
不死:死氣(死亡纏繞+光環)+巫妖(霜凍新星+吃兵回復藍的) 蜘蛛流(後期+2,3個胖子再加上冰龍)
暗夜:獵手(法力燃燒+閃避)+白虎(火箭+光環) 雄鹿流(小鹿+熊)
當然這只是常規的打法 還有很多非主流的
玩得差不多了還要注意兵種的相剋
還是多看看視頻吧 xiaoy 的視頻解說很不錯 你自己看看再練練應該就會了

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