1、學生,想買個筆記本上網,主要就是玩游戲,看電影。。。4500左右就行,大家給推薦一下。說下優缺點,謝謝
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以上本子是這個價位筆記本中的最佳性能配置。
對付主流大型3D單機沒有問題
自己根據品牌認同和外觀,任選不是錯誤
建議+4G內存,本子性能提升明顯
希望對你有幫助!
2、看你有多色
你這個問題好像是在對中國男生的道德調查哦!
色的最高境界是——不動聲色!就像禮於表面的日本人那樣,如果這個問題你去問日本人,一定有你最標準的答案!
3、目前看你有多色記錄是多少
95和105是色什麼…?這個數字一口氣是不可能的…是一口氣沒停過么?
4、看看你有多色高分截圖
5、這個H5現有多少種表現形式?
大概有以下幾種
1.禮物/賀卡知/邀請函 。 每個人都喜歡收到禮物的感覺,抓住這一心理,品牌推出了各種H5形式的禮物、賀卡、邀請函,通過提升用戶好感度來潛移默化地達到品牌宣傳的目的。既然是禮物,那創意和製作便是重要的加分項。
2.簡單圖文。 是照片、插畫、道GIF等。通過翻頁等簡單的交互操作,起到類似幻燈片的傳播效果。考驗的是高質量的內容本身和講故事的能力。
3.問答/評分/測試。 問答形式的H5頁面也屢見不鮮了,利用用戶的求知慾和探索欲,一路選選選,看最後到底是什麼成績。一條清晰的線索是必要的,最後到達的結果頁也需要內合理不突兀,如果能輔以出彩的視覺和文案,弱化答題的枯燥感那就再好不過了。
4.游戲。 從 「圍住神經貓」、「看你有多色」等單純小游戲再到杜蕾斯「一夜N次郎」(即山寨版「別踩白塊兒」)等品牌植入式小游戲,H5游戲因為操作簡單、競技容性強,一度風靡朋友圈,但創意缺乏和同質化現象導致用戶對無腦小游戲逐漸產生了厭倦。品牌要在游戲上做到成功傳播,需要在玩法和設計上多下點功夫。
6、C++ 游戲 (看你有多色) 代碼
/* 看你有多色小游戲
*
* 曙光 2014年11月19日16:18
*/
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#ifndef _T
#ifdef UNICODE
#define _T(str) L ## str
#else
#define _T(str) str
#endif // UNICODE
#endif // _T
#if ! __STDC_WANT_SECURE_LIB__
#define strcpy_s(DstText, TextLen, SrcText) strcpy(DstText, SrcText)
#define strcat_s(DstText, TextLen, SrcText) strcat(DstText, SrcText)
#define _itoa_s(Val, Text, TextLen, Radix) itoa(Val, Text, Radix)
#endif
// 全局變數
HWND MainWindow; // 主窗口
int TruthX, TruthY; // 正確答案坐標
int ArraySize, Level; // 顏色塊矩陣邊長、級別
COLORREF ColorDef, ColorTruth;// 默認顏色與正確答案顏色
// 畫矩形
BOOL PolyRect(HDC hdc, LONG left, LONG top, LONG width, LONG hight) {
POINT point[4];
point[0].x = left;
point[0].y = top;
point[1].x = left + width;
point[1].y = top;
point[2].x = left + width;
point[2].y = top + hight;
point[3].x = left;
point[3].y = top + hight;
return Polygon(hdc, point, 4);
}
// 重繪窗口事件
void PaintWindow(void) {
HBRUSH hBrush, hOldBrush;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
int x, y;
double w, h;
ArraySize = ArraySize < 2 ? 2 : ArraySize;
GetClientRect(MainWindow, &rect);
hdc = BeginPaint(MainWindow, &ps);
hBrush = CreateSolidBrush(ColorDef);
hOldBrush = (HBRUSH) SelectObject(hdc, hBrush);
w = (double) (rect.right - rect.left) / ArraySize;
h = (double) (rect.bottom - rect.top) / ArraySize;
for (x = 0; x < ArraySize; ++x) {
(y = 0; y < ArraySize; ++y) {
PolyRect(hdc, (LONG) w * x, (LONG) h * y, (LONG) w - 1, (LONG) h - 1);
}
}
hBrush = CreateSolidBrush(ColorTruth);
DeleteObject(SelectObject(hdc, hBrush));
PolyRect(hdc, (LONG) w * TruthX, (LONG) h * TruthY, (LONG) w - 1, (LONG) h - 1);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(MainWindow, &ps);
}
// 新游戲
void NewGame(int lev) {
BYTE r, g, b;
char text[1024];
if (lev > 100) {
MessageBox(MainWindow, _T("您已經通關了,在下佩服!"), _T("通關提示"), 0);
}
lev = lev < 1 || lev > 100 ? 1 : lev;
ArraySize = lev / 10 + 2;
Level = lev;
TruthX = rand() % ArraySize;
TruthY = rand() % ArraySize;
r = rand() & 0x7f;
g = rand() & 0x7f;
b = rand() & 0x7f;
ColorDef = RGB(r, g, b);
ColorTruth = RGB(r + 51 - lev / 2, g + 51 - lev / 2, b + 51 - lev / 2);
InvalidateRect(MainWindow, NULL, TRUE);
strcpy_s(text, sizeof(text), "看你有多色 - 第");
_itoa_s(lev, text + strlen(text), 4, 10);
strcat_s(text, sizeof(text), "關");
SetWindowTextA(MainWindow, text);
}
// 點擊事件響應
void WindowClick(int x, int y) {
char text[1024];
RECT rect;
double w, h;
GetClientRect(MainWindow, &rect);
w = (double) (rect.right - rect.left) / ArraySize;
h = (double) (rect.bottom - rect.top) / ArraySize;
x = x / (int) w;
y = y / (int) h;
if (x == TruthX && y == TruthY) {
NewGame(Level + 1);
} else {
strcpy_s(text, sizeof(text), "你點錯了哦,正確答案:");
_itoa_s(TruthX + 1, text + strlen(text), 3, 10);
strcat_s(text, sizeof(text), ",");
_itoa_s(TruthY + 1, text + strlen(text), 3, 10);
MessageBoxA(MainWindow, text, "重新開始", 0);
NewGame(1);
}
}
// 窗口消息響應
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY: // 窗口銷毀
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_SIZE: // 窗口大小被改變
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_PAINT: // 重繪窗口
PaintWindow();
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // 滑鼠左鍵按下
WindowClick(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wce;
MSG msg;
// 注冊窗口類
wce.cbSize = sizeof(wce);
wce.style = 0;
wce.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // 窗口消息處理函數
wce.cbClsExtra = wce.cbWndExtra = 0;
wce.hInstance = hInstance;
wce.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wce.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BTNSHADOW;
wce.hIcon = wce.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wce.lpszClassName = _T("ShuGuang");
wce.lpszMenuName = NULL;
RegisterClassEx(&wce);
MainWindow = CreateWindowEx(0, _T("ShuGuang"), _T("看你有多色"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(MainWindow, nCmdShow);
UpdateWindow(MainWindow);
srand(GetTickCount());
NewGame(1);
// 消息循環
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
水平有限,可以參考 呵呵
7、html看你有多色設計思路怎麼寫
用ps做好圖片,設計好問題,根據選項統計分數,根據分數評定等級,最後給出結果,出現按鈕再測一次
8、微信小游戲看你有多色用c++寫出來,這段代碼是什麼意思?
這個是對類成員的初始化。具體有設定的意思要看成員類型及起的作用才行,不知道你是什麼游戲,只能根據變數猜測一下其作用
rect_diff = NULL; //這個是一個指針,讓其等於NULL,是防止出現錯誤操作。一般指針都要初始化為NULL
count = 2; //count變數設置為2,從變數名可以知道,它應該是統計游戲里的什麼東西,可能是游戲的得分吧
level = 1; //level變數設置為1,從變數名可以知道,它應該是游戲的級別
timeWork = 60; //timeWork變數設置為60,可能是調用SetTimer()函數里的nElapse
isWorking = false; //isWorking變數設置為false,表示沒有在游戲
indent_X =20; //indent_X變數設置為20,可能是X方向縮進20。
indent_Y =20; //indent_Y變數設置為20,可能是Y方向縮進20。
TIMERID = 100001; //TIMERID 變數設置為100001,可能是調用SetTimer()函數里的nIDEvent
diffX = 0; //diffX變數設置為0,可能是rect_diff的X方向的大小
diffY = 0; //diffY變數設置為0,可能是rect_diff的Y方向的大小