1、帝國時代3亞洲王朝怎麼玩中國的
中國兵種雜、亂、廉、菜。就幾個字概括。中國兵種都不強力,但很有特色,中國騎兵多是以攻擊村民,炮兵,散兵為主,攻擊范圍打,用鞭子的,用流星錘的。所以要想靠攻擊力,血量和日本,印度甚至英國這些國家比是不可能的。中國兵便宜,但是不精,敵方如果與你一樣,人口上限都滿了,中國兵員素質是比不上人家的。所以只有多備幾個兵營,大批量生產,用人海戰術取勝。中國打法大部分都是用騎兵偷襲敵人村民城鎮。自己穩步發展經濟。也就是游擊戰,這是早期戰術。晚期中國,也就是主城等級,畫面左下角有個國家圖標,中國的是黃龍旗,你點一下,可以看到很多卡片,當下面的經驗槽滿了以後可以用卡片獲取支援。殺敵人,燒毀敵人建築都可以獲得經驗。中國後期卡片組建起來以後是很牛的。鴛鴦陣,滿軍戰鬥力加強等等卡片可以有效提高中國兵員戰斗素質,在中國早期演武堂裡面最垃圾兵種——諸葛弩,中國長槍兵都會被大幅強化,諸葛弩最明顯,攻擊上升到43.血量400多。是遠程兵種中最牛的。日本的弓箭足輕原本是很牛的,血量200多,攻擊39,但是跟後期諸葛弩就無法相提並論了。炮兵建議用神火飛鴉——很強力的重型炮兵。還有城堡裡面能造的猛火油櫃,(噴火器),對遠程步兵,炮兵殺傷極大,數量超過10個,可以5秒解決一隊(50人)弓兵。晚期中國多是依靠神火飛鴉,諸葛弩,中國長槍兵來打的,騎兵沒什麼大用處,但如果敵方國家是俄羅斯,奧斯曼等國家,就得多造騎兵,因為俄國散兵為主,奧斯曼以迫擊炮(相當於攻擊很高的散兵)為主。騎兵克散兵炮兵。如果是法國就得多造中國長槍兵,至少得一隊。諸葛弩隊放在神火飛鴉隊前面,以長槍兵為隊伍前鋒,重型步兵克騎兵。法國的胸甲騎兵是游戲的BUG兵種,齊天大聖,法國後期卡片中有加速騎兵建造速度,可以達到秒造的效果,如果他資源發展起來了,這種騎兵能夠成隊出現,那麼局勢就很嚴峻了。英國葡萄牙,西班牙這些以步兵方陣搭配炮兵的國家得多造諸葛弩,神火飛鴉和大約20人左右的騎兵繞到後方攻擊他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他們的炮兵一旦施展起來中國諸葛弩血多,但是也會被群秒。荷蘭有必要說明,他的出產兵種——長艥兵。類似長槍,但攻擊,血量牛很多。諸葛弩基本秒殺,神火飛鴉更是大顯神威。至於日本,一般很雜,早期都打弓箭流(以弓箭為主),多造騎兵。中期都以鐵炮流(火槍手)和少量炮兵為主。晚期以武士流為主(大批量生產日本武士,多以諸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了節奏,他的華麗兵種(日本兵種攻擊高,血量厚,不好對付)就會被一一克制。而印度就更好對付了,印度早期以拉普特人(近戰強力兵種)為主,以諸葛弩破之。中期以大量騎兵(很弱)為主,以長槍克之。晚期以象兵(有近戰象騎兵,以兩隊長槍和中量炮兵破,遠距離象兵不會太多,隨便什麼兵種也都能克,但注意不要把炮放前面,遠距離騎兵克制炮兵。)。希望你能夠掌握戰爭節奏,把握局勢
2、帝國時代2的菜鳥攻略
其實快捷鍵是可以修改的,你可以進入到游戲的選項中,對熱鍵進行修改,不過我還是給你講一下游戲自身所默認的。
CTRL+1是把部隊定為部隊1.那麼另加一個人進這個部隊1中就是選定1隊後再按住CTRL不放手把要另加入的那個單位圈入進來再按下就成了,包括建築單位也了樣!
充分利用CTRL鍵!如果所有單你都有,按下CTRL鍵+相應的熱鍵就可直接到那單位 ! 如果要建那個單位,按下B或V再按熱鍵,用滑鼠點到你要到建的地點,就成了:
CTRL鍵+H 市鎮中心
CTRL鍵+Z 木場
CTRL鍵+G 礦場
CTRL鍵+B 步兵營
CTRL鍵+I 磨房
CTRL鍵+D 碼頭
CTRL鍵+A 射手營
CTRL鍵+L 騎兵營
CTRL鍵+K 攻城兵器廠
CTRL鍵+V 城堡
CTRL鍵+E 住宅
CTRL鍵+Y 修道院
CTRL鍵+U 大學
CTRL鍵+W 石頭牆
CTRL鍵+P 木籬
CTRL鍵+T 箭塔
CTRL鍵+J 炮塔
逗號是空閑的軍隊,句號是空閑的村民
進入兵營按下S生產步兵,R槍兵,G特種兵(如哥特)
進入射手營按下R擲矛,E 火槍,A?騎射
進入馬房按下T輕騎N重騎,C?駱駝
進入城堡按下T特種兵P炸葯R投石機
進入攻城兵器廠按下為A沖城車,R為投石車,C?孥
進入市鎮中心後按下C生產村民
進入修道院按下T招聘修士
列隊:選隊後, E為方形 B 為守護 D 不動 ,Z 巡邏
比較明顯的相剋關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城沖車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付沖車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊准確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之後,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰斗的結果很明了了吧^^
想到的就是這么多了,可能還有的忘了,想到了再加上:)
3、帝國時代2戰役攻略
三大戰役攻略
1、(聖女貞德)
將聖女貞德安全帶到齊儂,用攻城車攻破大門。軍一陣掩殺,再次過河,沿河邊前進,會有一處法軍的船塢,得到三艘運輸船,沿河道下行,到地圖下部進入一處狹灣,登陸又可以得到一批援軍。到達齊儂的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良,決定親自運送補給支援奧爾良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部隊,和六輛運送補給的馬車從 Blois 東門出發,往熒幕中央前進。
這是法蘭西的最後一關,但我們的貞德被混在革命隊伍里的投機分子出賣了,但是革命還要繼續下去,任務把法蘭西的國旗插到指定的高地。你的出發點在右上部。往右下行可以會合兩批法軍,沿大路往左行,用火炮消滅守在對岸的敵人和炮塔。帶領所有部隊往左邊走,快到達熒幕邊緣的地方是敵人城門,用火炮或巨型投石器打開兩層城門,只要把運國旗的馬車走到插有標志的山坡就算過關。
2、(巴巴羅薩,1155 - 1190,神聖羅馬帝國皇帝)
本關任務 : 將米蘭的大教堂轉化過來。出發位置在右側的半島上,有一個修道院,一個市場,四名僧侶,十一個士兵,三艘火炮戰船和一艘運輸艦。首先將木材,食物,石料全部換成黃金,在教堂里把僧侶的所有項目都升級。與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次,繞過河中小島,在島後的大陸登陸,從 Millan ( 藍色 ) 的農田中通過。
可以買點石頭,多造幾個城堡 ( 650 石頭 ) 來防守。實力最強大的應該算是你基地下面的波斯人 ( 黃色 )。至於阿拉伯人 ( 綠色 ) 以及拜占庭 ( 藍色 ) 都不足慮,只要攻破波斯人的城,然後突破阿拉伯人的軍營就可以到達 Jerusalem 城,這里沒什麼兵力把守,只有幾個僧侶,用火炮打開城門,幹掉城內的炮塔,就可以順利的將 Barbarossa 國王的遺體安全送到 The Dome of the Rock,順利過關 !
3、(成吉思汗)
消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ),Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ),Jin ( 金/黃色 ),Sung ( 宋/淡青色 ),成為中國的統治者。從出發位置往右下一點,可以得到一條運輸船,運兵過河,在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援,有投石車、沖撞車和數個農民,消滅完藍色的敵人,可以就地發展,造出巨型投石器,回到出發位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城牆,可以在圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援。
第 45 分鍾匈牙利人會把橋炸斷,所以一開始就要派足夠多的兵過去,他還囤積了許多投石機,咱們就投石機對投石機,看誰厲害,可惜他的投石機沒有升到最高級,我的投石機可是帶火的,就這樣殺光匈牙利人。從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲。
(3)中國帝國游戲攻略擴展資料
關於帝國時代
1、《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。
2、《帝國時代2》和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標准游戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰斗。
3、戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
4、向高手求帝國時代2的攻略
善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。
當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來
一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。
每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。
居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的軍隊打低處軍隊時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的軍隊。
善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。
木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。
來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。
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食物
極其重要的資源。製造農民、訓練軍隊(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。
來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。
農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。
養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。
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黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。
來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。
貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場
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石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。
石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。
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此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:
帝王時代的「七宗罪」:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。
2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。
3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。
5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。
6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。
7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。
最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。
讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(免費獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。
前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。
一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。
等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。
第二章 選定你的戰略
無論你選擇怎樣的戰略,游戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。
軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。
優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。
一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。
城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。
軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。
優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。
一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。
帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。
軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。
優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。
一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。
第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)
這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。
戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
#9 8 負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。
封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。
作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。
變招
在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。
5、帝國時代2征服者戰役,沉睡的皇帝,進入中國,這兩關攻略
進入中國這關嘛,先百跑右下,有運輸船,全員到對岸,輕松滅掉工程師的部隊,獲得攻城工具和農民,擺平工程師的基地,自己在原地另建一個,然後發展經濟什麼的,多造點攻城器械,先打開長城一個大門,先滅突厥,突厥的防禦和軍事都不行,多帶點拆房子的攻城車,隨便再帶點騎兵就可以了,然度後帶上農民往前推進,這關地圖大資源多,不怕沒資源,但是補給線一定知要跟上,每需要滅一家的時候現在他家附近造上兵營什麼的,很輕松(不要拖久,拖久了他們就造奇觀了,金是個大威脅,實力很強,帶上一大堆投石道機配上駱駝騎兵,上吧,投石機抄家,駱駝防他重騎兵。慢慢來但也別拖久就好了
沉睡的皇帝這關,前10分鍾先把游俠開到波斯的攻城器械什麼的旁邊,長槍兵跟大象後面,弄好了自己發展吧,過10分鍾,游俠長槍兵滅了專波斯的主力之後基本全部掛完,然後再帶點長槍兵和投石車沖進去拆屬吧,如果有大象讓長槍兵抗上去,或者用一隊僧侶唱成自己家的,滅了波斯剩下薩拉森和拜占庭了,慢慢來吧
6、求帝國時代之亞洲王朝中國打電腦高級 攻略
1v1專家級有個簡單的攻略(專家級都對付得了,高級肯定沒問題),開始年代選第一個(開始只有城鎮中心馬車的那種),游戲開始以後馬上用馬車建城鎮中心,村民和探險家找准電腦的大概位置走過去,只留一個在百家等下收集大陸送來的資源,當你找到電腦的時候他城鎮中心度剛剛建好,你探險家攻擊他村民,他的村民就會躲進城鎮中心,你的村民趁機收集他城鎮中心附近那些木材捆,食物箱神馬的,你的探險家看到他村民出來就打,他躲起來探險家就走,總之不能讓他農民安安心心工作(放心,剛剛開始探險家不那麼容易被城鎮中心打死的)。你這時候也要注意家裡正常生產村民,升級時代。派出去的村民在電腦家附近採集資源內,一旦發現電腦用卡片運送資源,就派農民上去搶,探險家仍然是不讓電腦村民出來。這樣一來,你就可以獲得很多資源,而電腦就很悲慘了。等你到了殖民時代,就可以造兵營出一些拆建築厲害的兵,比如長槍兵。造了一定數量就容可以去拆電腦的城鎮中心了,接下來就你自己打了
7、帝國時代2中國怎麼發展最快?求詳細點
具體的發展模式:一出來3農造一房。然後同時殺羊。找羊一般都是騎兵走一邊,再派一農民走另一邊。只要運氣不是太壞。找到頭4隻羊的時間是很快的。456農民出來都去殺羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一豬.用(123456)6農和引豬的第12農殺豬.13.14,15.16去伐木。17去第二隻豬造房。完了引豬。用殺第一豬的7農加上17共8人殺第2隻豬.18,19,20,都去伐木。(如木遠就加上21.共8人伐木)注意,如果木頭夠100就去造伐木場。21.22.23.24採金.當木頭一夠60,吃豬肉的農就種一塊地。一共種兩片地。最好是用引豬傷血的二農種田.到封建出一個農民再升級織補。造市場4個農民,1個農民造鐵匠就夠了。然後賣石頭點升城堡。采完果子和殺完豬羊的農派兩個或三農望對家跑去前.採金的加2農共6農採金。其他都去伐木。這種升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升織補,24+1也可在14分30,到14分50升城.到這里主要有2種打發,出馬和不出馬2種模式.我偏愛不出馬.
(一)出馬模式:
木頭到180就在家裡起兵營。出去的農民起馬廄。(注意木頭有時要買100才能造馬廄)家裡快城時加一塊田,共3田.一到城堡可以出兩只馬。一馬去殺主金的農,一馬去殺主木的農.(基地初出的農,都去伐木.人口35後.有6塊田以上.基地出的農都採金.)出去的兩個農民馬上起廟。完了看情況造攻城武器場或者總部,出馬模式一般先起攻城武器場.先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再發石車,和尚,積10來升一級攻防的馬,一般就搞定了.不積馬就和對家對發石車,家裡分幾農採石,再用金換點石搞城堡.
(二)不出馬模式:
這種模式經紀好,再升城中就可以補3塊田.共5田,還可升了一級伐木,升城後,農可以不停的出,一般去前最好是3農.小馬一定要看對家是否起一馬廄了,如起了馬廄,不但3農要離對家遠點不易被發現的地方起和尚廟,家裡也要起個和尚廟.用前後雙廟.有和尚掩護.3農再去對家主金附近或有石頭的地方起基地控主金或採石.然後再造攻城武器場.也是先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再出發石車,和敵家對發石車途中2基地可以不太停的出農,升2級箭和一級視野.用幢車,發石車.和尚.基地.組合進攻.等到石采了300以上後.用金換200石.建城堡.城堡建起來.一般很快就贏了.
附屬:前制是攻擊型很強的打法。中手有時也能菜高手,最少能拖住高手.馬廄和廟宇.基地最好建在敵人的主金礦附近。最大缺點就是初期前制時是否不要早被對家發現,佔住前制的腳跟.還有就是後方比較薄弱。一旦敵人前期能出幾馬或幾和上繞到後方搔饒你家.就比較難打.最後就是如果敵人資源採集點比較靠後,那也比較難前.
(後記:我試過這種打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我懷疑也只能再提高20秒左右!准確的升城時間為15分,推薦給大家!)?????¢??『???
此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
中國的多人局打法(ZT)
開局:
1 :一開局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中間位置,但不可太靠裡面,裡面位置窄,容不下 6 人同時采,如果看到羊的同時也看到果子(這是最好的情況),但羊有點遠,可以 6 人先一起采果,各采 10 單位後,再采羊肉,同時不要忘記造一個房子。
2 :一開局看到果但沒有羊,先 5 人采果, 1 人配合探馬反方向找羊,馬上可以找到羊, 5 個采滿 50 單位的食物回來就采羊。以上開局可以保證不斷人。
3 :開局沒看到羊和果, 5 人砍樹, 1 人(也可以多幾個人)配合探馬反方向找羊,正常的話也可以很快找到羊,所以基本也不會斷人,如果運氣差一點,找到羊比較遲,那就要斷 1 人,一般來說 5 局 4 局不會斷人, 1 局斷 1 人。當然期間要手動幾次上交食物。
伐木場開局要比磨房開局經濟稍好一點,木頭會多一點,但要經常手動上交食物,我習慣用磨房開局(可以緊挨著果子建磨房, 3 人采果,要手動指揮采最近的),剛開始上交 2 次食物,後麵食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一會兒,如果基地旁有 2 棵小木比較近,其實磨房開局經濟比伐木開局不會差,如果小木有點遠,人要來回走幾次,效率就要低一點,一般 4 人砍小木,後出來的人就去樹林,先砍一下,等有 100 的木要馬上建伐木場(砍小木的也去建),越早建越好,因為可以減少人砍基地旁的來回走的時間,快建好的時候要指揮每人砍旁邊最近的一棵樹,防止人自己砍比較遠的,防止卡住。
豬引過來的時候要注意,把沒殺的羊讓一下,估計好殺豬的位置,要讓豬躺在基地中間,有些人用停豬,就是把豬從基地的一邊引到另一邊時,把人駐進主基,豬就在在那停留一會,然後一隻羊采完的時候一起殺豬。
中國的多人局打法(ZT)
到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建築, 4 個果子剛采完(開局 3 個,前面殺完豬時,分一個來采果), 4 個采果的, 2 個種田, 2 個去主金處(馬上要建分基,建分基時同時要至少有 5 個人在採金,不然要斷金,)
到城前要完成:圍一邊,每塊田都 BUG,, 要經常看人,防卡,防走遠路。升好一級伐木,一級種田,一級採金。
一到城(正常的話,中國 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二級伐木,主金處開第二基,再種 4 塊左右的田,再開第二基(如果馬上連開兩基的話,出馬和出人,要斷一個)。主金處分基建好以後,這個基地出來的人就採金,你會發現金子馬上會多起來,是好事嗎?不是,城堡初期要控制金子,不能讓他它多,金子夠兩馬房出兵就行,這時有 7-8 個採金就夠了,採金的人有多,馬上種田。第三基開在石頭處,,然後三個人採石,多的就種田。所以說城初木頭是最需要的,有了木可以種田,開分基,金和石夠用就行,主基出來的人去伐木,這時很多人在伐木了吧, 20 多個了,兩個伐木場稍微要離遠一點,防止人擁擠,卡住。最好一個伐木場固定 10 個左右的人,然後圍起來(就不用建分基保護),另一個出木頭多的話開第四基(木頭不多也圍起來,在另外樹林處開第四基,優先選擇有樹有金礦處)。盡量把伐木幾處分散一點,因為後面伐木工還要一直增加,容易擠,降低效率。
開了第三基後,就升一級輪子,建和尚廟,沒血的馬來醫療,可以考慮建市場,看形勢,如果你一直在進攻,估計敵人這段時間一直救同盟,馬我方來的不多,可以暫時不建市場。開了第四基,大概 24 分鍾,升二級輪子,升二級採金,一級採石,開始升血統,升攻防(先升防後升攻),補馬房,同時這段時間一直幾乎不斷馬,這時木頭一下子就很多,但你不能讓它多起來,不斷的種田,估計食物來的要比金快了,開始增加採金的人,開第五基在金初,城堡時代五基夠了(一定不要超過六個),餘下的木一直種田,馬房建到 6 個為止,採金的一直再加,種很多田,採金也要多了,不是說我要減少伐木工,在一直增加伐木工的同時,我不讓木頭多起來(以最快的速度種很多田,並且每塊田都 BUG, ,在帝王前一定要這樣)。
如果前面你一直控制的不錯,這時大概 28 分左右,你已經在建第 4 個馬房了(共要建 6 個), 5 個基地,共 25 個左右人在採金, 40 多塊的田, 35 個伐木, 5 個採石,騎兵 20 只左右,現在開始暴兵,這個時候,你的分數很有可能是最高的,看敵人的分數,(哪個最高就先暴哪個,要暴的對象優先考慮你對家,但有一個分數要比他高很多的話,那就要暴最高的,同時發信號給同盟,一起配合)把馬房聚集點指在敵家前方,即使對家是匈奴高手,他也是每塊田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多個,還只有三基或四基,馬房只有 2-3 個,就是說,你開始暴兵的時候,匈奴還在 boom 呢,這就是中國的優勢,比匈奴快。
這時如果敵人來了幾只馬,可以也分幾只馬追他的馬,也可以不理,只要人駐進基地就可以了,不要耽誤時機,馬上直撲敵人家, 6 個馬房不要斷馬(人當然也不能斷),城堡時代一般人口要超過 150, 大多數是能成功馬暴。即使不能暴,也可以殺比較多的 mm, 使對方經濟受很大的損失,有時敵人剛到帝王,還剛剛在建第四個馬房的時候, 40 多隻二攻二防的馬到他家,後面還有六個馬房源源不斷的出馬增援,有城堡照樣暴,同時去幾個 mm 在地圖中央先建 3 個兵營和 1 個攻城武器場(看戰況,如果敵人同盟有馬增援,出馬的同時開始出槍 + 沖車),據說 helen 和 chunyu 最喜歡馬 + 槍 + 沖車的組合,在城堡時代,敵人還是以馬主的時候,這個組合是很有攻擊力的,這種打法自己升帝比較遲,一般要 35 分以後,但不要緊,你只要持續對敵人施加壓力,兵不斷,就算對方升了帝,他的馬也是在家裡救,不會很快來你家的,他人口會下降,打的凶一點把城堡建在地圖中央,甚至敵家門口,然後出諸葛弩,
以上可以歸納為:城堡初期 Boom, 城堡中期馬暴,後期轉馬 + 槍 + 沖車,帝王轉諸葛暴,如果敵人在城堡後期出大量的槍防守,那就馬暴直接轉諸葛暴,這時要注意石頭的採集,家裡防守比較弱。城堡 3 個就夠,諸葛弩生產很快的,其餘的石頭在家裡在敵人家造炮塔,要對旁邊隱影區的探測,對角落飛輕騎,在城堡後期要開始貿易,有空揀聖物。就是要把中國的經濟優勢盡快轉化成軍事優勢,在城堡時代就給敵人以大的打擊。
到帝王時代,自己資源有多要進貢,如果不是很多,要進貢給分數高的,分數低的稍微給他點,能發展就可以了,你把所有資源給了一個只有 50 個人口,還在城堡時代人,就算他本來很猛的,現在一下子他也用不上,他的兵種攻防等也沒升完,所以應該進貢給分高的,讓他出強力兵種。自己開口要一種資源的例外,當然要給。
中國在邊打法比較多,看地形和敵人的情況。有一種打法,如果地圖不是很爛,對方不是前置出毛的話(一般多人局這樣打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,後置雙靶,先出毛,邊用房子,建築等圍家,圍好後,開始屯步弓(如果敵人到封前已開始採金,那也要馬上採金,盡早屯步弓),步弓生產比較慢,可以再補一個靶場,封建只要出兵不斷,圍好家,就能順利到城,升級成弩手 + 二級射程,出發,大概 30 個的弩手,去敵人家,最好讓同盟來馬配合,這 30 個弩手一般對敵人能產生比較大的打擊,不出馬,家裡 4 基直帝,注意採石要多點,也可以向同盟要石頭,到帝要有 2 個城堡,帝王諸葛暴,只要帝王升的快,敵人還沒有大規模的游俠等(有可能還在城堡暴馬),一隊 8+6 的諸葛弩,配合沖車和輕騎,就可以推平敵人的基地了。
就講這么多,我個人喜好多人局,所以也只能講這些,單條我是菜鳥,別找我。
29+2P 經濟要好的多。我後來想想 28+2P 對資源的調配要求很高,有時木頭缺,有時食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中國到城只能先開第二基,要再種 4 塊田,再開第三基,才能保證出馬和 mm 不斷,連開兩基的話,只能出 5-6 個馬,要斷 3 匹馬左右, 多一個 mm,29+2 也可以保證升級穩定 ,16 分到城,連開兩基,出馬和 mm 不斷。所以推薦用 29+2P 升
8、帝國時代3中國怎麼玩 中國使用經驗分享
寫在前面:中國是堡壘時代第一強國,比德國還強(其實是一樣強,但德國強在卡片,打完了兵卡後勁就不足了),所以一般戰術就是直三和出其不意的打
一,卡組
中國的卡組對於不同的戰術變化是不大的,有的特別的戰術或者風格會稍作變動,我就列舉中國必帶卡
發現時代,難民卡
殖民時代,700木,700金,8弩,9叉叉,7草馬,10藤盾
堡壘時代,斡旋,5流星,9滿州,雙面護甲,驅逐騎射
工業時代,舊漢改
中國比較穩的玩家堡壘可以帶個1000木1000金,比較激進的玩家甚至可以帶9怯薛。
二,流程
中國的開局流程比較固定,一般是17農殖民,對付快攻國家有16農吃羊打法,虐菜的還有13農殖民打法。我就先介紹17農的流程
1,17農
中國的開局箱子2肉箱子3木箱子固定的,所以流程就比較機械化,3個農民第一時間采肉,3個農民一起開肉箱子,第一時間主城點出第一個農民。肉箱子采完後3個農民一人開一個木箱子,tc 造的農民采肉,3個農民收完木頭後一個農民起個村莊,這個村莊位置很重要!他必須控制住金礦而且在tc 射程范圍內,形成一道建築牆,開局送的羊立刻去村莊養肥,另外倆農民伐木,可以多利用tc 進出來減少不必要的浪費。起村莊的農民建完後也去伐木,和尚要把家周圍圖探好,找到第二團肉區。如果沒有打寶什麼的,在伐木到190就會來第一張卡,這時候就可以發難民了,到了200木派兩個伐完木頭的農民采肉,一個伐完木頭的農民去起第二個村莊,這個村莊要放在第二團肉將要到的路線,然後起村莊的農民建好房子後去趕肉,農民建到17個停下就不造了(包括農卡送的3個)。第17個農民出來後這個流程沒有失誤的話會在3分35的時候開始4個農民敲頤和園,這個頤和園的位置和兩個村莊還有一個礦形成一個面朝對手的弧形進行地域,有的地圖可以卡在兩片樹林里再好不過。
2,16農吃羊
16農吃羊流程唯一不同的就是造農只到16個,在最後一個農民開始造的時候派兩名農民吃羊,在羊吃完的時候正好800肉攢夠上殖民,這個流程大概會在4分40,不過經濟會和17農有差距
3,13農升殖民
300木型
3農采肉,3農開肉箱子,造出來的農民采肉,肉箱子開完後1個農民采木箱子,只採200木,剩下兩個農民采肉,200木采完後起個村莊,這個村莊要控住第二團肉區,發現時代的第一卡300木,和尚不能死!,然後300木到了的時候派兩個農民收木箱子,和尚起兩個tp或者1個tp 加領事館,在造第13個農民的時候吃羊,13個農民造完後上殖民大概在4分40到50完成
節約令型
節約令型的開局和300木差不多,不同的地方是在節約令到了之後不採剩下的一個木頭箱子。
註:1和尚有兩個,分頭探圖,找到第二團肉非常重要,因為中國殖民初期很薄弱,所以需要更穩的後備資源。
2,中國打野能力很強,所以可以大膽打寶,寶的優先順序是,木,肉,經驗,金。當然,有種沒有守護者的寶可以先拿。
3,225肉3亡命這種寶和尚可以打下來的,不過老和尚會空血
4,木寶比較多的圖有 西伯利亞,蒙古,喜馬拉雅山脈,育空,
三,戰術
中國常規戰術
FF(直升三)
中國的快升是非常強勁的,接下來就介紹流程
我們這里用的是17農流程,在開始敲的那一刻就派三個農民去收集金礦剩下全采肉,上了殖民第一時間發700金,頤和園400肉到了的時候兩個農民開箱子,兩個農民拉去挖礦。開完箱子後的兩個農民去挖礦,除了700金以外金一定要足夠460,到了460就收手去采肉,700金箱子一到就去開,5個農民一起開箱子,然後上堡壘,上堡壘期間發個700木,可以補領事館,兵營,村莊,TP,農民派三個伐木保證村莊不斷。流程無錯的話7分30應該堡壘了
SFF(騷擾升三)
帶兵升堡壘在14國中天朝是最出名的相對防禦也是最高的,我來介紹他的流程
17農流程,在開始敲頤和園的那一刻留下6個農民采肉,剩下伐木,會有7個農民,tc 出來的第一個農民伐木然後再造的農民就去挖礦。到了殖民時期,第一時間發張兵卡。敲奇觀的4個農民拉兩個開箱子,兩個起個軍營,開箱子開完後那倆農民去挖礦。8農伐木的只要能出一輪舊漢就收,8個都去采肉,兵營一輪舊漢,這時候殖民第二卡也差不多了到了,發700金,金礦還是保持460,肉到了1360就可以派8個農民伐木。到堡壘的時間流程沒錯的話是8分40左右
打殖民
打殖民基本都是萬不得已,對付快攻的,所以用16農吃羊上殖民,4個農民敲奇觀5個農民采肉,7個伐木,tc出來的第一個農民伐木,再出來的去採金。上了殖民第一時間兵卡,敲奇觀的兩個農民開箱子,兩個起兵營,伐木的別停,兵營出一輪舊漢,第二卡依情況發700木還是兵卡
註:不斷農
四,對各國戰略,1,中國對葡萄牙,
由於是優勢對局,所以過程也會寫的很簡便
葡萄牙打中國有前置tc快攻,然並卵
FF,中國跟著ff 然後堡壘一卡9火槍帶著一輪雙騎8散沖上去,對面的5麻木是個問題,不過如果對方6散堡壘中國直接拆加打,雙騎和散點掉6散與民兵,剩下拆,如果對方流放堡壘,會比中國快,中國可以一卡1000金然後二卡9滿州,兵營還是爆雙騎,然後主動找5麻木的麻煩
葡萄牙海龜
中國也是ff ,堡壘一卡1000木,可以針對性帶14叉叉(卡組一看就知道要海龜 )
海上火船清場,路上一路拆。
前置tc快攻,就是個笑話
PS:葡萄牙比中國早上殖民,可以較早打針對。像沙格內,新英格蘭,優卡丹,月亮島葡萄牙肯定海龜的。奧沙克,索諾拉,大平原這些圖葡萄牙肯定是哭著打的
2,中國對抗荷蘭
中國對抗荷蘭和葡萄牙一樣簡單,不過有墮落大神我不敢排倒一
荷蘭對中國的打法有,散叉,叉蛋殖民快攻,3bff,5馬sff
5馬sff 怎麼看呢,老實說我也不知道,但是無所謂,因為他的5馬來的時間你足夠ff 了,中國對荷蘭sff 就是比他更快的ff ,上堡壘9火8散雙騎一輪推過去,很快是吧,對就是這么快了,記得別拆銀行就是了,這玩意浪費時間
荷蘭3bff
荷蘭ff其實速度和中國差不多的速度,無非就那銀行多了兩個,然而經濟再好軍事不行就是不行,一輪雙騎9火槍8散沖上去,手槍騎還是很討厭的,不過很脆,9火槍時刻保證荷蘭輕騎來的時候馬上保護散兵,然後從馬廄開始拆,再拆兵營,再拆tc ,打荷蘭可以試試9滿州這卡,有奇效
殖民快攻
參考葡萄牙
PS:荷蘭軍事比中國差了一大截,到堡壘就可以帶走,不過一個合格的荷蘭建築流絕對非常6,要探好對方情況以防不必要的損失。
3,中國對付西班牙
中國講道理是怕西班牙的,因為中國騎兵弱啊。不過也不是沒辦法對付
第一招破釜沉舟
8農敲奇觀上殖民,8農敲上堡壘,只要比西班牙快,5流星(7小炮)能早到,就可以贏。不過會犧牲掉700木,這就跟傷了,二炮沒了就得靠自己的實力了,這時候家裡的建築能拖延時間就拖延,靠兵卡打回來優勢
第二招sff
用9個叉叉把前線哨所拆了,然後跑到他家把房子拆了(一般拆不了多少就會被趕走)。然後趕緊上堡壘,抗著二炮送建築只要能活就是大大滴好。這套流程是最穩的,但是這招比較吃操作和意識。
西班牙也不是只會ff的,打經濟的也有,看他上殖民伐木的量了。不管他,ff就行。
西班牙吃海
吃海的話就炸船唄
4,中國內戰
這就是拼內功啊,差不多都是7草馬帶一輪明軍sff的,或者雙方一起ff,不過能確定的一點就是,都是瓷塔上堡壘,滿洲決勝負。
控兵大概是這樣的
雙騎Z到前面,長刀插進去,火槍射長刀,散兵射火槍。。。反正就是近戰無腦糊臉遠程兵微操到極致的啦
遇上敵人上工業那就自能怪自己沒有好好做好偵查咯
5,中國列印度
gg,,印度sff不失誤打中國的話中國生不得死不能,印度不愧是帝國三第一毒瘤
6,中國對易落魁
是中國對戰14國里最難的,需要強大的基礎和意識
首先你要建築流過關
你要微操過關(對面沒打加強卡的話6個諸葛弩一輪斧頭,5個諸葛弩一輪肉弓什麼的)
你要大膽,一卡7草馬直接懟到他們家跑馬。
必要時犧牲農民或者兵來爭取時間
總會有貪逼,你送一個兵就是爭取3秒。
了解易落魁的弱點
易落魁的馬很弱很弱很弱
了解自身的優點
諸葛弩反重步很強很強很強
了解易落魁優點
易落魁很快而且經濟不傷
了解自身的缺點
除了7草馬,只有10藤牌拿肉弓有辦法
把這些東西揉在一起,就知道怎麼打易落魁了
7,打俄羅斯
德國9馬SFF就注意把肉趕好。村莊拍在二肉區一礦區的位置,頤和園拉一點牆擋住哥薩克,然後就召喚民兵熬過殖民是完全可行的。注意上壘保護好8散。
其他國大同小異。
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9、帝國時代2 中國打法
一開始得食物,建農民,建到10時升級。封建城堡也別研究,只建知需要的建築,到帝王後練兵,
20兵一組,10諸葛弩,5劍兵勇士,3弩炮,2投石車,去道拆敵人。(只用於打電腦極難,其他的沒這么麻煩,城版堡解決就可以了),另外,別讓敵人升的太快,中國特種兵攻擊力不穩定,騎兵很權差勁,所以敵人到帝王時你就很危險了。
希望對你有幫助。