1、3DMAX怎麼做水管彎曲
3dsmax可以用樣條線放樣來做彎管。
創建水管路徑樣條線和水管截面-------圓圖形,選擇圓圖形,轉為可編輯樣條線,zhidao在樣條線級別,輪廓樣條線,兩圓之間的部分就是一個封閉圖形,放樣後才能做成實版體,而裡面那個圓的內圈就是空心的。
選擇彎曲樣條線,執行放樣命權令,拾取圖形,選擇圓圖形。
彎曲水管就做好了。
2、求諾基亞5200裡面接水管的小游戲
http://www.4399.net/flash/490.htm
3、小鴨子修水利 小游戲攻略
小游戲Chasm攻略
很早以前玩的一個小游戲《Chasm》,畫面和音樂都堪稱精美,在flash游戲裡面算得上挺好的製作。更難得的是游戲沒有流行的暴力或者恐怖元素,只是覺得很溫情。那隻小動物非常乖巧,很得老楊喜愛。花了一下午通關的,所以做個攻略,算個紀念,翻出來,算個留念。
主角好像是一隻鴨嘴獸,它肩負整個山谷的機械修理工作。這天,水管好像出問題了,發電機組罷工。沒辦法,主角出場了,開始了傷腦筋的漫長的維修過程。前面的動畫看一次也就罷了,可以跳過的。先說一下游戲的目的,主角就是要把水從水庫里引出來。那麼所有的行為都是圍繞這個目的進行的。有這個總綱,那麼後面就有方向了。
主角小心翼翼的經過獨木橋,一腳踏空,好險沒摔死。趴在地上休息會,定下來之後才開始往前走。前面發現一個斷了渠道,對面還嘩嘩的流水。小心的走進主角自己這邊的渠道,維修工程正式開始。往裡面走,爬上左手邊的梯子,發現一個控制水閘的開關。累得半死,把水閘門打開了。卻找不到門,奇怪,怎麼會沒有出口呢?
沒辦法,四處看看吧。到窗子前看看風景。嗯,對面的風景不怎麼好,再瞅瞅,咦,竟然在最右邊的窗子可以出去,丫的,原來這是個門,沒天理,找半天。直接進入一個甬道,一直走,不會吧,不通。返回頭,發現旁邊有個管口,進去吧,也沒別的路了。出來了,一陣悠揚的口琴聲音響起來,走對了就有這音樂響起來,別光聽,繼續往前吧。
這個場景是個峽谷的俯視圖。主角往前走,找不到主角???不是全屏幕的,確實小點。主角在那個巨大的架子上面左手第一個閘的旁邊,興許不用知道它在哪,直接在前面點一下就可以了。順著水渠往前,爬上一個樓梯,沿著索道往前,打住,怎麼又斷了,過不去啊。回去了,嗯,這邊有個大水管,試試看看。真的能往上爬,真可憐,還好輕功不錯,要不真要累死。沿著水管一直到了架子上面,開始調整閘門了。怎麼放,要知道這可是消耗偶大量腦細胞才研究出來的。
先關掉所有的閘門,看看中間那個絞盤還有一堆繩子,放下去,哈哈,學學人猿泰山的架勢,從繩子上滑下去。現在發現了吧,地面上有一個小門,可以過對面了。爬上對面,發現一個梯子,往右邊走,把左邊的水閘放下去。再返回,打開第三個水閘(從下面算起)。順道到對面去把左邊的水閘打開。很好,水車轉起來了,可是路怎麼走啊。且聽下回分解。
有沒有搞錯,不過開個玩笑嘛,莫要扔西瓜皮。偶只愛吃西瓜不吃西瓜皮。%×※……¥%×……※(※。
沿著道,一直走,可以走到水車旁邊。發現皮帶沒有,好像上面有個向上的標志耶,能不能上,有點害怕。試試吧,沒事,竟然上來了。口琴有響起來,fuck,終於到下一個場景了。
往前走吧,沒啥猶豫的。盡頭是個纜車。不錯,看看風景。順路往前,下了好多層台階。好多水管啊,這么多管子,怎麼到上面去啊,迷宮,偶倒。這里還沒發現正確的路,只能靠自己摸索了。偶經過的路是先到A5門,爬上去到A9門,然後找到A10管道就快出去了(從第一個口進去,A1,A2,A3,B4,B5左邊,A5,A9,B9,B10,看見出口了,別去,要不倒霉的,走左邊A10)。出去了,沿道往前把水庫的閘門打開了。當時偶還以為通關了,哪知道還沒呢。白高興一場,還被一隻該死的鳥嘲笑一回。
回到剛才那個場景了。把右邊的水閘放下去。嗯,這會走到前面的那個水車前面去,上去吧。再坐一次纜車,又回到最初的場景了。回到老路,把最初那個控制閥門擰過來。過關了。
4、3D生化危機小游戲攻略!!
玩了5分鍾,這個游戲就是打打打,子彈沒了如圖,地上有撿。
5、3D中水管怎麼彎3DMAX英文版中水管畫法的步驟
板金展開圖樣一般都採用相貫線法放樣,沒有計算公式。
制圖繪制比較方便。
多節的彎頭叫作「蝦米腰」。
手工放樣步驟:(以一zd節為例,其餘方法相同)
1)先按實際尺寸畫出彎頭側面投影。包括接縫線。
2)按線把每一個封閉線框圖形分割成獨立的圖形。(可以裁剪,也可以單獨再畫。
3)取一個圖樣,(將中心線垂直的設置)畫在另一張版紙上,沿圖樣高度畫兩條上下平行的橫線,並與中心線垂直,長度
正好是圖樣直徑的圓周長。(封閉的長方形)
4)將圖樣垂直方向作等分,並作好標記,然後將這些等分線垂直的畫到剛才畫的展開的長方形內,注意展開圖上的點一定要對應投影圖樣上的點。權
5)將圖樣上斜線沿水平方向作等分。並平行的拉到展開的圖樣上,並對應相應的點。把展開樣上得到的交點圓滑連接,就是展開的曲線。等分作的越密,曲線越准。
6)放出咬口的量,和板厚處理。
彎頭下料必須知道彎曲半徑,厚度、幾節。
若有不明白,可以再問,
6、怎麼用3dmax做水管
先用「Tube」做個大形,細節的話就塌陷為Poly再進行調整。
7、3D Max怎麼做各種水的模型,杯子里的、水龍頭流出來的、浴缸里的(有波紋),不勝感激!!
3Dmax做水的方法最好還是用其他軟體來,叫realflow,它是著名的流體動力學模擬軟體,效果很不錯,而且操作簡單。生成水效果之後能直接導入到3Dmax並帶動畫。
如果源實在要在3Dmax自帶的軟體功能裡面做水,做水龍頭、噴泉之類流動或者噴射的水要用粒子或者粒子流來做,裡面的知粒子類型變形球是可以用道來模擬水的。如果做靜態或者帶波紋的水,可以用上面說的帶空間扭曲的水來做。
8、3dmax製作水管中水流動效果視頻教程
我可以回家試試給你做一下,請等待
9、小游戲3D平衡球的通關秘籍...急求
最新捷徑總匯(更多的捷徑仍有待大家的發現哦!)
1—13最新捷徑總匯:(更多的捷徑仍有待大家的發現哦!)第二、三、十二、十三關目前還沒有被發現的新捷徑
註:XX:XX表示舊錄象中的時間;第十關例外,第十關中XX:XX表示的是最近國外的錄象;「—」前的時間是新捷徑的起始位置,「—」後則是新捷徑的終止位置(不過,也有的是表示不同走法的分叉口)。這里的成功率和時間的結論只是保守估計;另外這里指的秒數都是游戲里的一秒(實際的半秒)。
第一關:(2個)
1.(0:17—0:24)第一小關,在木球吃命的時候,不讓木球掉下去,而後驅動木球沿長方體的右側瞄準前面的單軌(比瞄12關的單杠瞄準難一些,要多練的),一直向前最終跳到遠端。成功率低,大約20%。可快至少5秒。——單軌瞄準技術
2.(0:36—0:39)第一小關,這里木球可以在雙軌的右側軌道行走,利用走單軌技術更快吃分並跳躍。成功率極低,低於10%,可快至少7秒——單軌控制技術
第四關:(4個)
1.(0:52—0:56)第二小關,在鐵球飛躍時,可以一次到位。成功率高,80%左右。可快至少2秒——木球控制技術
2.(1:03—1:06)第二小關,1:05處的一個突起對於此捷徑起到決定性作用。它使紙球飄起來,由於紙球重力較輕,紙球在空中停留的時間較長,因此可以完成紙球躲開轉換器。成功率不定。——控制技術,把握時機是關鍵
3.(2:59—沒有確定時間)最後一小關,就是三個鐵球轉換器那裡。紙球吃完時間後可以換木球直接從三個鐵球轉換器右邊過(左邊也可)。成功率40%——木球控制技術
4.(3:20—3:30)最後一小關,木球過去後就可以完成一次大飛躍直接飛至終點前的平台上,成功率較低,低於30%。——木球控制技術
第五關:(2個)
1.(0:57—0:59)第一小關,這里的拐角處可以直接跳躍的。成功率幾乎100%。(不用練)
2.(3:57—3:38)最後一小關,木球可以不用先到下面吃時間。而是先變成紙球,吃到平衡木上的時間後,順著原來的運動方向飛到原來還沒吃的時間處(成功率60%左右)。(3:49—4:00)吃完後,順螺旋上來,准備飛躍。木球要適當靠後,做一個飛的准備,保證起飛點在正方形平台的右上角,落地點在縲起的三個木箱右邊處,(這里需要落地點和木箱有一定距離,這樣才能繞過木箱;為了保證慣性,木球也不能停頓)緊接著就是繞過木箱。這里成功率較低,但是可以快很多時間——紙球控制技術
第六關:(2個)
1.(0:07—紙球轉換器)第一小關這里可以直接跳到前端的雙軌上的,但是成功率很低,低於20%;換完紙球就驅動紙球到雙杠的末端,這里又有一個跳躍,跳到遠端吃時間(0:47—0:20),這里的跳躍成功率——木球控制技術高;(0:36—跳回小路)吃完時間立即跳到小路上,這里成功率高些——把握時機的能力,木球控制技術
2.(1:46—2:05)第三小關,木球跳下來換成紙球後先靠吹氣口吹上高軌吃命,再直接跳到吃時間的地方,吃完後直接向前走,走到斷軌的正中間就可以進行跳躍了,讓紙球跳到最前端的吹氣口處,吹到右側吃時間。成功率不定——紙球秀術(對吹氣時間把握能力)
第七關:(3個)
1.(0:07—0:17)第一小關,一開始木球不用換紙球,木球可以跳最後一或二個翹板上,再去吃時間(成功率很低)。吃完時間可以依靠慣性和最後一個翹板右側的橫短棍,躍到右邊的雙軌處繼續向前(成功率低)。——木球控制技術
2.(2:01—2:05)第三小關,在鐵球要推第一個木箱前,可以上第一個木箱頭頂,從頭頂的小路跳下來再推木箱,這樣會快很多。
3.(3:27—4:03)第五小關(最後一小關),可以用木球直接推木箱,推完再繞回來吃時間。接著去吃下一個時間,在推倒木板推掉箱子後,起飛點在正方形平台的底角周圍,那裡起跳可以直接跳到紙球轉換器上。——木球控制技術,巧推木箱
第八關:(3個)(超強大捷徑出自第八關!!)
1.(2:39—2:42)第四小關,開始紙球在繞螺旋的第2圈時可以直接甩到吹起口處,成功率較高。
作者: 海鷗軍隊 2006-8-9 15:36 回復此發言
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2 最新捷徑總匯(更多的捷徑仍有待大家的發現哦!)
2.(超強大捷徑!)(2:53—3:11)還是第四小關,紙球在吃完夾在斜木板之間的時間後進行跳躍,直接跳到遠端的時間處,接著是流暢的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用換木球)。(2:51—3:34)接著返回第一個斜木板處再跳躍,跳到更遠端的地方(木箱的左側)即可,這一系列跳躍成功率較高,可畏是超強大捷徑。——木球控制技術
3.(3:50—4:38)第五小關(最後一小關),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一側,使箱子的重心偏離即可快速推掉箱子了——木球控制技術,巧推木箱
第九關:(1個)
1.(4:21—4:35)最後一小關,木球可以直接過翻板吃到命的。由於那裡的翻板個數少,成功率較高。——木球控制技術
第十關:(5個)(機關多,捷徑多的一個關卡)
1.第一小關一開始的捷徑,錄象里已經演示給大家看了,我也不多說。其中「V」字路的右側(左側也可以的)可以看做是一個突起的墊板,可以讓木球彈起,但是木球彈起的高度很低,這是就要利用速度沖擊鐵球。這里最佳的沖擊鐵球點在鐵球斜上方,這個位置既可以讓鐵球失去重心,又可以把木球的運動方向安全的調整好。這里的成功率不及20%,多練也未必能成功,因為這里一半靠運氣的,對於時間的把握要求極高。
2.(0:36—1:15)還是第一小關,在紙球換完成木球後,沿著小路到達同色(淺黃色)的小路末端附近,進行大距離跳躍,跳到下面雙軌上(由於落腳點不定,我也不好描述,總之這里要保證好平衡)。跳到雙軌上後,可以選擇保險的向(右)雙軌末端走,也可以直接跳躍去推第一個箱子。如果選擇保險方法,則要隨雙軌末端方向走,到定箱處後跳到木箱的左方,推第一個箱子(靠雙軌的方向)。注意,這里在推箱子時,木球一定要走到小路的最頂端,使木球的動能發揮到最大,這里可以3次解決的。在推3個箱子時,我們都不要讓木球到定箱的右側,只要把箱子推開即可,而至於第二個和第三個箱子的銜接問題就要靠一個小小的斜沖了。(1:04—1:11)我們要做的是靠雙軌的右側單軌的支撐力完成這個並不難做到的銜接,由於雙軌和小路的距離不遠,我們可以斜沖到單軌上到達前面的目的地。(所謂斜沖,就是沖擊時,雙軌的受力方向不是正北,正南,正西,或是正東,而是有角度的,我們正要利用沖力和慣性完成這個銜接)然而捷徑仍然沒有結束,接下來的捷徑就是木球過翹板了,這里的過法只有靠經驗,有時也要靠運氣。我建議靠右或左側過(也可直接沖,等到沒有沖力時就晃動而過)
3.(1:50—1:52)第二小關一開始,驅動木(紙)球從第一個斜板處跳到較近的平台上(也就是有木球轉換器的平台)。如果你不想推柵欄也行,走一個極其難的捷徑吧。就是在最後一個斜板上起跳,躍過柵欄,但是成功率低於10%。——木球控制技術
4.第三小關一開始,換完木球後可以先脫離軌道跳到下面的小橋(不是遠端的大平台哦)上(此捷徑不用藉助吹起口的)吃時間,接著向左走(錄象向右的走法幾乎浪費了這個捷徑,這樣會比向左慢了幾乎一半)。之後一直沿著雙軌和斜坡走(一定要保持平衡哦),(沒有確定時間—3:04)直到來到一個「U」字形雙軌處時,來一個小跳,脫軌的木球會穩穩落到「U」形的另一端,之後呢!嘿嘿!你可以安全進入下一小關了。
5.第五小關的捷徑,錄象里已經演示給大家看了,我還是不多說。其中的技巧仍然是依靠推木箱的側面(木球的站位,也就是助跑點很關鍵),再加上木箱與木箱之間有一定距離,所以我們可以從容的推掉木箱。——木球控制技術
第十一關:(2個)
1.(3:50—4:08)第四小關,木球可以直接過木橋,過去後先吃時間再吃命。——木球控制技術
2.(5:20—5:26)第五小關(最後一小關),紙球不耐煩地走了好長一段距離後,完成高難度捷徑。紙球這一跳需要躲過轉換器且安全落在雙軌上。起跳點和轉換器大約要有一個球的距離,助跑點要有兩個球的距離。這里一看到轉換器就要作動作了,要不然就晚了。此捷徑成功率在20%左右。
可別小看這裡面的一些很小的捷徑哦,它們累積多了可是不得了的哦!
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