1、軍棋的翻棋的規則是什麼,有軍旗嗎?
2、qq游戲軍旗翻翻棋怎麼玩
2人參與游戲,玩家坐下後,會根據玩家角色性別隨機選定軍棋翻翻棋的角色秀。若當桌的兩個玩家為同性,則角色分別為不同的2個形象。
開始游戲後,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬於該玩家;開棋方由系統隨機選取。
2.棋盤介紹行走路線——包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎;
棋子落點——包括結點、行營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中棋子。 棋子布局游戲開始前,棋子分布均由系統隨機放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其餘棋子均可移動來改變初始放置位置。 3.棋子介紹分為兩色,一共50顆棋子,每方各有25個棋子,分別是:
3個工兵,3個排長,3個連長,2個營長,2個團長,2個旅長,2個師長,1個軍長,1個司令,2個炸彈,3個地雷,1個軍旗
大小:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 >
排長 >
工兵
地雷:地雷不能移動。工兵能挖或者炸彈能炸,其他棋子都不能主動觸碰地雷。
軍旗:不能移動。當對方3個地雷全被挖後,可以用本方任何棋子去扛軍旗,挖掉軍旗則獲勝。
炸彈:可以移動。能炸掉對方任何棋子(同歸於盡),若對方地雷未被挖光,則無法碰撞對方軍旗。其他可以移動棋子可以主動碰觸炸彈以同時消失。
勝負判定 [返回頂部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,並且扛掉一方軍旗即勝利;其他勝負情況如下:
1.玩家無棋可走,沒有任何棋子可以移動,即為輸棋;
2.超時走棋3次,自動輸棋;
3.游戲中玩家連續走過的8步內,出現重復走棋4次則自動判負;
4.如果雙方連續沒有吃掉對方棋子的次數和達到80步,算和棋;
5.一方滿足條件後提出認輸並自己確定,則提出認輸方判負;
6.一方滿足條件後提出求和,對方同意,則棋局判和;
7.雙方總步數達到300步,自動判和;
8.游戲時長達到3小時時,自動判和。
注意:總步數達到50步後才可以認輸、求和;如果一方提出和棋,在對方同意之後,則本局為和棋;和棋請求超過3次,當局該玩家就沒有和棋權利了。
積分計算 [返回頂部]底分:設置底分為1分,玩家連續對局將累積底分,每連續一局增加底分1分 大前提小前提積分結算A求和 B同意A、B積分不變A走棋超時/A認輸/A重復走棋A被吃棋子大於等於15個B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大於5小於15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小於等於5個B=底分;A=-底分B扛掉A軍旗吃光A除軍旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大於等於15個B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大於5小於15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小於等於5個B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=當局得分+2;B=-當局得分-2A逃跑A被吃棋子大於等於15個A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大於5小於15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小於等於5個A=-底分*10;B積分不變A無棋可走A只剩軍旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止軍旗,但都無法移動A=-底分*2;B=底分*2等級名稱 [返回頂部]底分:設置底分為1分,玩家連續對局將累積底分,每連續一局增加底分1分 等級小兵副班長班長副排長排長副連長連長副營長營長積分&<等級副團長團長副旅長旅長副師長師長副軍長軍長司令積分
3、軍棋怎麼玩?
4、國際軍棋 超級軍旗 怎麼玩
【1】說國際象棋,我覺得你應該先看看這個:《卡斯帕羅夫講棋》棋譜在線自動演示http://www.csryzx.cn/Article/xspd/dekt/gjxq/200704/index.htm卡斯帕羅夫你應該知道,國際象棋大師。他講這個棋是從基礎講起,明白棋子的基本走法和規則就可以了。國際象棋其實挺簡單的,分著說吧。馬走「日」不別腿,車直走,象斜走,後直斜隨便。王直斜只能走一格。【兵】直走第一步可以走兩格,否則一步只能走一格,而且只能吃斜角的棋子,走到頂格升變,隨便變成其他棋子,我最多一次在聯眾變出5個後。另外【王車易位】得多說兩句。能夠【王車易位】的情況,一是王和車都一步沒動過,二是王沒被將,路過的地方不能被將,到達的地方不被將。也就是說車被攻擊無所謂,王不能被攻擊著易位。走棋的時候,必須先動王,先動車等於走車,那不是易位!短易位:
國際象棋記譜法中以0-0表示短易位=======================================================【2】超級軍棋 ,我想你說的應該是這個吧?
1、 特務連可以進入敵人行營「暗殺」(吃掉)比它自己(副營級)大的棋子,包括zha彈。
2、 被偵察班猜中的棋子,完全暴露並且被迫「躲」到山上,但是可以走回去。
3、 從山上的地道可返回己方中央地道口。(該處已不是行營)
4、 從己方或友方機場只允許把棋子空運到友方或者己方的空機場。從其它機場可以空運到任意空機場。
5、 zha彈可以放第一排、大本營可以走出來、地雷與其它棋子同下、軍旗勝zha彈、偵察班。
--棋子與棋盤(看不清楚點這里)
--游戲起源、歷史、簡介
軍棋在我國少年兒童間可謂最受歡迎的棋類游戲了。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質,同時也具備類似象棋一樣的"以軍隊對壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼及四國大戰,其中4人游戲時,兩家聯盟與另外兩家對抗,配合戰斗的樂趣更是象棋所沒有的。
超級軍棋與傳統的四國軍棋一樣,也是四人游戲。但是與四國軍棋有很大的不同:
1、超級軍棋採用韓戰模式(大陸稱抗美援朝)而不是十字交叉模式。
盟軍一方是並肩作戰的。 這樣有幾方面好處: 第一、每方有一個主要敵方,利於判斷。由於與次要敵方交火較少,戰斗中判斷可以達到非常精確。 第二、避免了工兵滿天飛。 第三、避免了戰斗關系過於紊亂。戰斗的獨立性與協作性比例更恰當。 第四、兵力調動更有學問。傳統四國由於道路過於發達通暢,不需要什麼調動技巧。 第五、不會因為通話而發生不快。超級軍棋無論是雙明手(主要模式)還是全暗棋,由於戰斗有相當的獨立性,所以通話的作弊性質已經不大(尤其是雙明手)。相反,盟軍一方可以利用對話的機會大肆進行心理戰,誘騙敵方上當。
2、超級軍棋增加了飛機場和地道。
這是空中、地面、地下三位一體的立體戰爭。
3、超級軍棋增加了兩個特種部隊:
A、偵察班
B、特務連
這兩種部隊的功能很特殊,大大加大了游戲的刺激性。以弱勝強、以少勝多以及出現種種戰爭奇跡均依賴這些特種兵。
--詳細規則、勝負判定方法
超級軍棋對戰方法,必須在用戶聯入 Internet 後,從游戲大廳進入。超級軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的"軍旗"吃掉。
軍旗,則是雙方聯盟爭奪的對象,一旦軍旗被對方吃掉,則本方爆炸,本方就被迫退出戰斗。如果有兩方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。
基本玩法
超級軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、黃,每種顏色各有二十五枚棋子。
四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分為兩排,並肩作戰的兩家聯盟與另外兩家對抗。
特殊規則
一、偵察班:
該子與敵子相遇時:
1、對方上山:猜中對方棋子。
2、偵察班上山:a.未猜中對方。b.對方為下山棋子。
3、偵察班負於地雷、軍旗和特務連。
(附:兩個偵察班相遇時怎麼辦?)
A、 如果雙方均未上山,則讓主動的偵察班猜。
B、 如果雙方均為下山棋子,則被動一方上山。
二、特務連:
1、可吃掉偵察班。
2、可入敵軍行營吃掉任意級別敵子,包括zha彈。(己方和友方行營例外)
3、正常戰斗中,大於連長,小於營長。
三、山上和地道
上山棋子明置於一號山。山上棋子可重疊且和平相處。棋子可沿二號山、三號山走至四號山即地道口,再經地道可返回己方中央地道口。(該處已不是行營)
四、空運
1、 從己方或友方機場只允許把棋子空運到友方或者己方的空機場上。
2、 從其它機場可以空運到任意空機場上。
附:其它不同(與聯眾規則)
A、 第一排可以放zha彈
B、 大本營可以走出來(軍旗不能動)
C、 地雷與其它棋子同下(工兵、偵察班例外)
D、 軍旗勝zha彈、偵察班
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。
排兵布陣結束,按下"出征"按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下"出征"按鈕後,戰爭就開始了。
布陣時注意:zha彈可以放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,「軍旗」和「地雷」,不能移動。
吃子規則
5、請問四國軍棋怎麼玩【注意:不是網路游戲中的四國軍棋】
四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。 司令陣亡,軍旗亮開。 地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。 認識棋盤 棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。 星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,占據星位具有戰略意義。 行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。 棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。 己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台,兩台中間的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局規則與行棋順序 25枚棋子分別擺放在自己范圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。 游戲開始後,依逆時針順序行棋。 勝負判決 行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路游戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的游戲平台可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網路游戲還有限定總步數等規定判定和棋。
6、軍旗有哪些排陣的攻略
如果想單挑,進攻型的軍長後面放一個炸彈,接下來是司令^組成一個進攻型的,一般人比較保守,,不過不可以瞎闖,你只要一個師長進他行營,把他弄得不安,然後一次大進攻就行了.
7、軍旗暗旗怎麼玩
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分
4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。
三.級別的計算:
小兵 =0
副班長 =10
正班長 =20
副排長 =30
排長 =50
副連長 =100
連長 =150
副營長 =220
營長 =350
副團長 =500
團長 =750
副旅長 =1000
旅長 =1550
副師長 = 2150
師長 =3150
副軍長 =5000
軍長 =6350
司令 =12750
四.常見問題解答
如何邀請QQ上的好友一起玩游戲?
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先進入您和好友都能進入的房間 ( 比如低分區 ),找個桌子坐下來
第二步:在 QQ 上雙擊好友頭像,打開聊天對話框
第三步:在與好友的聊天對話框上點擊上面一排圖標的第四個圖標 (一個企鵝踏著滑板的那個圖標), 選擇其中的「四國軍棋」菜單則會向好友發出一個一起玩軍棋游戲的請求,好友點擊「同意」 後,則會自動的啟動游戲\進入房間\坐到您所在的桌子來
如何查詢好友目前正在進行的游戲並和他\她一起游戲?
第一步:在 QQ 上右鍵點擊好友頭像,點擊彈出菜單中的 一起玩游戲 -> 察看游戲信息,則會彈出對話框顯示好友當前正在玩的游戲的狀態。
第二步:如果好友正在等人,則對話框上顯示「加入」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲坐到與好友同一張桌子上來。
如果好友已經開始游戲,則對話框上顯示「旁觀」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲旁觀好友的對局。
您自己被扛旗或者投降後不必等待整盤游戲結即可推出?
在一盤游戲中,如果您已經投降或者已經被扛棋,這時候您不必非要等待整盤游戲結束才退出,您可以直接退出遊戲去另外一張桌子上繼續游戲或者退出遊戲大廳也可以,系統將在整盤游戲結束後統一計算分數,如果您的搭檔最終贏了這盤,則系統會給您也加分,如果您的搭檔最終輸了這盤,則系統將在游戲結束的時候給您扣分。
怎麼修改系統默認的陣形?
找個桌子坐下後,不要立刻點擊「完成調度」按鈕,在棋子 A 上點一下滑鼠,然後在棋子 B 上點一下滑鼠, A 和 B 的位置就會互換了,地雷軍旗和炸彈的位置有特殊的要求
怎麼打開保存的四國軍棋游戲?
QQ四國游戲中有以下三種方法可以打開保存的四國軍棋游戲:
一、在正常的 QQ 軍棋游戲界面上的一盤按鈕中也有「調入復盤」的按鈕 ( 從下面數第二個),點擊後會出現一個新的客戶端打開復盤,原來對局的界面繼續有效
二、點擊「開始 」->「程序」->「QQ游戲」->「軍棋(單機版)」 菜單打開單機版,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
三、 在游戲大廳左面的游戲列表的下面有一個「單機版「的項,雙擊裡面的「四國軍棋 ( 單機版 )」 一項,就可以啟動軍棋的界面,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
我以前在別的軍棋站點玩,習慣了那種界面,我應該怎麼修改QQ軍棋的界面 ?
QQ 軍棋目前一共提供了三種棋子表現的界面,一種是雙字表示,比如顯示成「軍長」等,一種是單字表示,如顯示成「軍」等,第三種也是單字顯示,但字很大,目前只提供了這三種界面,以後會逐漸增加界面的表現。要修改界面表現,可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中選擇「使用雙字模式」、「 使用大字模式」等等。
如果您自己會使用電腦畫圖的話,您可以直接修改軍棋安裝目錄下提供的圖片棋子圖片的目錄為軍棋目錄下的 \res\chess\ 下的子目錄 \oneword 和 \twoword ( 分別對應雙字和單字模式 1024 和 800 對應的是解析度 ) 。
老是有人旁觀我,然後給別人說棋,怎麼樣可以避免這個問題 ?
您可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中點擊「旁觀選項設定」,然後再選擇「不允許任何人旁觀」或者選擇「允許指定的人旁觀」後,再輸入允許旁觀的人的QQ號碼。這樣,其他不相乾的人就不能看您的棋了。
我的搭檔已經 Game Over 然後他去睡覺了,剩下的我們想和棋,可是我的搭檔總是由系統幫他「拒絕和棋」,我們應該怎麼辦 ?
和棋系統默認的選項是「拒絕」,您可以嘗試關閉軍棋,然後在彈出的提示框中選擇「發送請求」,這時如果其他的人都同意您退出的話,本局游戲同樣系統是判定和棋的,而別人彈出的對話框上,預設的選項是「同意退出」,因此,如果友人去睡覺,那麼系統自動會幫他「同意」的。
有個人斷線了 ( 出現了一個大大的「斷」字 ),剩下的人不想再等下去,應該怎麼辦 ?
與以上相同,您可以申請「退出遊戲」,只要沒有斷線的其他人都同意您退出的話,系統會自動結束本局游戲的。
8、QQ游戲四國軍棋怎麼玩
40的位置很重要,一般來說,要處於能迅速出擊的位置,准確地說,不能放於後兩排和陣中央。為什麼? 1)40放在最後兩排,雖然保護了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當。 2)最後兩排是不輕易暴露的,40放在最後兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當。 3)高手對決,一發而動全身,瞬間決定生死。40放在最後兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進攻的時候,可能因為無法迅速出擊進行有效救援而導致被慘滅。大忌!
9、陸戰棋怎麼玩?
一、一種是字朝下擺的(也叫翻棋)
(1)軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
(2)吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
(3)棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
(4)游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
(5)獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
二、另一種是立起來的。
(1)字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子裡布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
(2)棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。
(3)炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。
(4)炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其餘子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負;
(9)軍旗游戲攻略擴展資料:
(1)有些游戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某游戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些游戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要.
(2)四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。
(3)四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。