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完全攻略5小游戲下載

發布時間:2020-04-28 02:44:30

1、有什麼即內存小又好玩的游戲?

當你的手機沒有網路的時候,你有沒有想起曾經玩過的單機鬥地主呢?

當你的手機沒有內存的時候,你有沒有想起有什麼既好玩內存又小的游戲呢?

這讓我想起了我在上學的時候玩的「2048」。這是一個智商在線的小游戲,內存也就2.1MB。這是我玩過最好玩而且內存很小單機游戲。


看著從2到4到2的倍數,一個個的累加起來,在達到2048的時候那種成就感,懂不?真的不比在王者榮耀中拿到五殺還興奮。玩到2048還真不容易,我在無聊的時候玩這個不下於20次,在運氣很棒的情況下,才能達到一次2048,在我繼續累積的時候,走了十步左右就掛了,真可惜,我還是有可能達到4096的。

還有一個是「割繩子」游戲,運氣和智商並存的游戲,最主要的是它有好多關卡,都不帶重復的,從容易到難,而且內存還小,雖然大小不能和2048比,但和那些網路游戲最起碼的都要50MB的比,肯定是搓搓有餘,佔11.8MB的內存,玩好玩關卡又多的游戲,還是挺劃算的。


「割繩子」是用手在屏幕上劃斷繩子的游戲,下面有隻青蛙張著嘴,在繩子斷的時候繩子末端有個糖果就會掉進青蛙的嘴裡。在它吃下去的那一刻,覺得好有成就感。

在手機內存不夠用的時候,流量也會用的相對較少,畢竟聯網的游戲內存都很大,就像王者榮耀,三百多MB,還不加系統緩存,這能安裝多少個2048了,省下來的空間還能下載一些視頻來看,一舉兩得。

2、跪求好玩的單機游戲~

樓上的,列了那麼多是不是zhidao,想讓人玩死啊。

類似網路游戲,要升級,打裝備的~可玩性叫強的。
以上這些條件版只有:

暗黑破壞神

而且,你覺得一個人玩膩的時候,你可以下個浩方對戰平台找別人一起玩。
一起組隊,一起打怪,一起任務權。這樣你還可以體驗到網路游戲的樂趣。

3、軒轅劍5攻略

地圖zhidao攻略:http://photo.163.com/photo/wolie/#m=1&ai=6262255&p=1&n=36&cp=1
詳細攻略及內支線任務容:http://games.sina.com.cn/j/z/swd5/2006-08-22/1550248477.shtml

4、求推薦攻略女生戀愛游戲

下載地址皆可在帖吧里找到。所以我不發資源的。推薦一些我個人覺得還不錯的游戲,全都是已漢化游戲。(全是18X作品)

1 緣之空 (妹控界的知名作。無妹恨穹不成妹,有妹恨妹不成穹。這句話就是出自這款游戲里的)
2 白色相簿2序章 (序章部分已動漫化,有興趣可以先去看看質量,不論是游戲還是動漫,質量都非常的高。)
3 白色相簿2終章 (劇情是接著序章部分的。序章游戲3G。 終章游戲5G)
4 大圖書館的牧羊人 (八月社作品,據說10月份動漫化。劇情很長,游戲有7G多)
5 初雪櫻花 (畫面質量高 音樂也不錯 劇情也很好。這也算是一部不玩可惜的作品)
6 DRACU-RIOT!(吸血鬼題材。游戲質量也非常的高,劇情有時緊張 有時輕松搞笑。也是部不玩可惜的作品)
7 baldr sky (我覺得這游戲是我玩過的游戲里最精彩的作品。氣勢磅礴的戰斗 優美的音樂 精彩的劇情。 )
8 美少女萬華鏡 (這作品也是經典之作。鬼畜的開始 純愛的收尾。強烈的反差令我記憶深刻)
9 曉之護衛 (這是部很有趣的一部作品。劇情令人笑疼肚子。但也有主線故事。也算是部經典之作了,一共3部 1和2已漢化)
10 戀愛0公里 (笑點完全不比曉之護衛低。但卻是部沒有主線故事的廢萌作。)
11 隙間櫻花與謊言都市 (這是部關於妹妹哲學深刻研究的作品。我對妹妹無愛所以我理解不透劇情。但游戲畫面還是非常唯美的)
12 君與彼女與彼女之戀 (這游戲是多周目攻略游戲。每一遍游戲劇情都會不同。這絕對是部經典之作,不玩可惜。也是部純愛作品)

5、誰有FC勇者斗惡龍5的攻略啊?就是最後打哈根那個游戲。要完整攻略

勇者斗惡龍五代完全攻略(FC)
自從你的祖先打倒了邪惡的巨龍,拯救了阿利夫加魯多大陸(アリフカルド)後,和平的日子降臨了。一百年後,被人們稱作大神官哈剛(ハ-ゴン)的野心家,從幕後竄上了邪惡的舞台,演出了一場邪惡肆虐,最終被正義力量打倒的老戲。
不很貪心的大神官哈剛採取的第一步行動是將蒙布爾克城(ム-ンブルク)毀掉,他派出的爪牙殺死了這個王國內連同國王在內的幾乎所有的人。但是幸好還有一名受了重傷的土兵逃到了羅利西亞城(ロ-レシア),他向羅利西亞王報告了慘狀後便死去了。這時,老國王對自己的兒子(就是你)說:「王子,你是繼承了洛特(ロト)血脈的勇者。去吧,去創造傳說吧!」
下樓後,從樓梯旁的寶箱拿了銅劍(どうのつるぎ)和錢後,首先要學習一下怎樣才能當一名勇者。盡量與能見到的人交談,獲得信息;要知道宿屋可以恢復HP和MP、道具店及武具店能買到所需物品、教會中可以解毒、解咒及復活,但要花錢(這是修道的人應有的行為嗎?),役所中可以隨時存取錢和物品;時空隧道可以將你迅速傳遞到遙遠的地方;在國王或一些特殊人物處可以聽到續關咒文(接關密碼);當手中持有福引券(ふくびきけん)時,去博奕所可以玩博奕游戲得到獎品。大致了解勇者應該怎樣做之後,聽國王說在撒馬多利亞城(サマルトリア)的王子唐奴拉(トンヌラ)和蒙布爾克城的公主娜娜(ナナ)也是繼承洛特血脈的人,找到他們可以使正義的力量強大一些。
從羅利西亞城向西去往撒馬多利亞城途中,首先到達了利里沙鎮(リリザ)。在這里聽人們說在鎮子西邊的祠堂中,可以通過時空隧道到達蒙布爾克,這也許是找到娜娜的捷徑吧。
由利里沙鎮向北不遠,就到了撒馬多利亞城。在城中的地牢中,隔著車門與犯人交談中得知不同顏色要用與門顏色相同的鑰匙才能打開。本來應該找到唐奴拉王子的,可是卻聽到撒馬多利亞國王說他已經開始抵抗哈剛,去了城東的勇者之泉接受洗禮去了。還聽公主說唐奴拉走路愛繞圈子。
從城裡出來一直向東,走到羅利西亞大陸最東北的海邊,發現了一個洞窟。進入後可以得到一些寶物及在勇者之泉中接受洗禮。不過,又來晚了一步,唐奴拉王子已經走了,聽老人說他又回撒馬多利亞城找你去了。唉,這種事真是有趣,你是否也和朋友有過這種互相走岔的經歷呢。
趕緊又回到撒馬多利亞城,但並沒有找到唐奴拉王子,這小子怎麼回事呀!對了,他不是喜歡繞圈子嗎,是不是去別的地方了呢?果然,在利里沙鎮中的宿屋中找到了他。於是,唐奴拉王子加入隊伍中。下面去找公主吧。但是來到撒馬多利亞城西邊的勞拉之門(ロ-ラ),士兵卻不讓你通過。那裡的老人讓你去羅利西亞城的南邊的祠堂去找他的弟弟。為什麼要找他弟弟呢?在農業社會或自命現代社會而骨子裡仍是農業社會中的老人們總是憑想當然及命令的口吻讓你去做這做那,但又沒有能夠說服你的正當理由。為了繼續將游戲玩下去,還是去吧。當找到了另一位老人後,聽他說在撒馬多利西城西邊的湖中洞窟中藏著銀色的鑰匙(きんのカギ),但那裡妖怪很厲害,一定要二人一同去取才有可能生還。
從湖中洞窟中拿到銀鑰匙後,可以打開以前的銀色門扉。在羅利西亞城中打開許多銀色門扉後可得到許多寶物,還會聽到除魔鈴能減少自己被咒語弄住的機會。在城中地牢中的犯人說你要將門打開放他出去,就告訴你一個重要消息。什麼,在我的王國中還要講條件,找不痛快呀!嚴刑拷打加施XX計看你說不說。唉唉唉,怎麼有變質的傾向呀!是不是思想根源有問題,不是人性本善的嗎?在利里沙鎮中打開銀色門扉後可以玩博奕游戲。
當你拿夠了寶物、聽完了消息後,來到勞拉之門時,士兵已經讓開。你從地下通道就可以來到蒙布爾克陸。
出洞後向南走。來到蒙貝他鎮(ム-ンペタ)。在鎮中聽說蒙布爾克城在鎮子的西方,又聽說鎮子南邊的風之塔里訪一件風之斗篷(かぜのマント),穿上它從高處跳下時可以滑翔一段距離。鎮中有條奇怪的狗總是跟著你。先不管他,去蒙布爾克找娜娜公主去吧。來到蒙布爾克城,發現這座王城被哈剛變成了一片廢墟,到處都是沼澤,穿過沼澤很費力氣。從城邊繞到城中心的樓梯處,下去發現一名士兵還有一口氣。他對你說
娜娜中了咒語,必須用太陽神之鏡(ラ-のかがみ)才能解除咒語。還說城中有許多亡魂。原來城中一團團的火是亡魂。與亡魂對話,他們會告訴你娜娜被變成了一條狗,原來蒙貝他鎮中的狗是……還會告訴你在城東的一片挨著四座橋的沼澤地里有太陽神之鏡。
來到四座橋旁的沼澤地,在沼澤中右上方的一格處調查,發現了太陽神之鏡。回到蒙貝他鎮中,使用太陽神之鏡終於把變成狗的娜娜公主恢復了人形,隨後她也加入隊伍。三人又從蒙貝他鎮的東北方,沿著蒙布爾克大陸的東海岸商下來到風之塔,在塔中找到了風之斗篷。
三位繼承洛特血脈的勇者終於在一起了。回到蒙貝他鎮中,不知該做什麼了,又沒有老人來指指劃劃,閑來看看李敖的書吧。書中說我們應該去追尋西方的真髓。果然,在蒙布爾克大陸的西海岸發現了調堂。李敖的話真對呀!穿過詞堂來到一片沙漠中,向北走的話會發現一對高塔,在塔北方偏西一點的地方有一個詞堂。裡面的老人坐在金色門扉旁,他說只有金鑰匙才能打開金色門扉(我們早知道了)。來到塔里.有個人告訴你這里就是龍之角(ドラゴンのつの)的高塔,利用風之斗篷可以飛到對中去。三人上到塔頂,披上風之斗篷從塔頂跳下,果然飛到了對岸(只有一件斗篷三個人怎麼能都飛呢?)。下了北之塔後向東走發現了港灣小鎮魯布迦納。在這里有個商人對你說:「只要你能幫我把沉船中的財寶撈上來,就給你」報答。」(你為什麼不說沉船地方,讓我們去哪兒撈呢?)又有一個人對你說鎮子東邊就是阿利夫加魯多大陸,那不就是上一代勇者製造傳說的地方嗎?在鎮中發現有幾個妖怪正在調戲一個小姑娘,而鎮上的人卻都不管,警察干什麼吃去啦!(噢,對啦,好象在 RPG世界中沒有警察。又好象在我們生活的現代社會中也發生過這種事吧。)當幫助小姑娘打跑了妖怪後,她會帶你到她的爺爺面前,老人為答謝你,說他的船你可以隨便用。好,既然我們也是繼承洛特血脈的勇者,就去看看祖先奮斗過的地方吧。
乘船來到祖先的王城拉達多姆城(ラダト-ム),一百多年以來這里發生了不小的變化,最大的變化是拉達多姆城與旁邊的小鎮合並了。三人去找這里的國王,卻聽士兵說:「國王為躲避哈剛,不知跑到哪裡去了,真是個懦夫。」(還說別人,自己不也是縮在城裡不敢出去嗎。)又在城中聽說有一艘船沉在魯布迦納北面的海中,快去撈財寶吧。
出城之後,剛要乘船去撈財寶,卻看見王城南邊就是原先龍王的城堡。愛繞圈子的唐奴拉建議先去那裡看看吧(找他的時候是不是他也這么想,所以老是走岔呢?這傢伙真要命!)。不過,看看也無妨。進入龍王城發現這里變化不大,而且傳說中的洛特之劍(ロトのつるぎ)還在這里藏著(上一代勇者是否精神有問題,好好的不把劍傳給後代,又放回來幹嘛?考驗?吝嗇?不願別人超過他?)。來到龍王寶座,發現了它的後代小龍王。小龍王不象它的祖先,十分友好地接待了勇者,一點兒也不記仇,好象比人類還好點兒。它告訴你只要收集齊五個徽章後,就會得到羅比斯的守護,還說在原先梅爾吉特城(メルギド)南方海中的一個島上有一枚徽章。
出了龍王城堡,先要去尋找沉船財寶。從魯布迦納鎮一直向北航行,發現大海中有一塊與其它海面不一樣的地方(需注意的是屏幕是循環的,走過了會從下方出來,在SFC版中沉船處極不顯眼),調查那處便找到了沉船的財寶(ふねのざいほう),把它交給鎮上的商人後,他就送給你一支山彥之笛(やまびこのふえ),可卻不告訴你它有何用。去找小龍王所說的徽章吧。乘船去阿利夫加魯多大陸東南面的海中小島,途中發現海爾吉特鎮已經不存在了。來到島上塔中,在迷宮般的塔中聽說哈剛的神殿在駐布爾克南邊的隆達爾吉亞大陸(ロンダルキア)上。突然,還到一個老人向我們招手,似乎要帶我們去什麼地方。一直跟著他,發現一個寶箱。剛要打開它,卻受到妖怪的攻擊,打敗它們後就得到了星星徽章。 乘船從龍之角繞過這里的陸地,沿著隆達爾吉亞大陸的西海岸南下,發現了一條河流,順著河流來到派頭,下船繞過山口向東走,會發現一個叫泰帕(テパ)的村子。在村中聽說有一個編織高手往在村中,還聽說在村南湖中島上的滿月之塔中有月亮碎片(月亮難道真的讓真主切碎了嗎?),原來是可以乘船到達的,但現在河道乾涸了,必須要打開水門將水放進河道後,才能過去。但是,水門的鑰匙(すいものカギ)卻被一個叫拉格斯(ラゴス)的人偷走了。所以,眼下來就是去找拉格斯去拿水門鑰匙。乘船由原路回到海上,發現隆達爾吉亞大陸西邊,有一個很大的島嶼,島上有一座被稱作水都布拉努爾的都市。在這里可以聽到許多重要的消息:在隆達爾吉亞東南角的海中小島上長一棵世界樹,上面生長的世界樹之葉(せいをるおりき)可以起死回生,在火焰祠堂中藏有太陽徽章;在羅利西亞大陸南方大島上的德爾根達爾城(デルコンダル)中有月亮徽章;使用神聖的織機(せいをるおりき)來編織雨露之絲(あまつゆのいと)的話,就可以織出一件水之羽衣(みずのはろも)。 從布拉努爾乘船沿隆達爾吉亞大陸南海岸東行。一路上首先會發現在大陸東南角上有一座市鎮,但進去一看只有一個男人和一條狗,有一道金色門扉,但不知那邊是何處。繼續向東會發現長有世界樹的小島,在世界樹上可以摘下一片世界樹之葉帶在身邊(但只能帶一片,使用後才可以再摘,這叫什麼樹呀,整個兒一根草)。再向東走一點兒,有一小島上有祠堂,進去一看,裡面有火焰,這就是火焰祠堂吧。果然,在祠堂外的右上角牆邊發現了太陽徽章。從這個祠堂出來,乘船向東北方前進就到達了德爾根達爾城。在城中遇到一位占卜師說他能告訴你要找的東西在何處,但他一會兒指東,一會兒指西,一看就是一個騙子,千萬不要信!(可悲的是,在現代社會中仍有為數不少的人相信算命的話。這些人應該都是悲觀的,因為他們不知道用自己的勞動去創造自己美好的未來,而是要從算命的人那裡去獲取自欺欺人的自慰或由無根據的恐懼。而算命人的應該都是樂觀的,因為他們大概都已經算到自己將來永遠不會有舒適的生活及長壽的生命,也沒有想不開,還快樂地活著)又聽說如果吹起山彥之笛時出現了迴音,就說明那裡藏有徽章。果然,你在城中吹起笛子後,聽到了迴音,趕緊去找月亮徽章吧。在這里的國王處聽他說只要讓他高興就會得到獎勵,你若答應與國王養的野獸搏鬥並打敗它後,國工便會給你月亮徽章,但必須自己去要。之後,又聽說在城南海島中的漁港薩汗鎮(ザハン)中有一名叫達西森(タシスン)的人拿著黃金鑰匙(スきんのカギ)。立即乘船南下,在茫茫大海中的一座極小的島上找到了薩汗鎮。來到達西傑家中,他妻子卻只告訴你他喜歡狗。又聽別人說在鎮子西北方海中有一處被岩礁環繞的洞窟,若想進去的話,必須用月亮的碎片使海水漲潮,還有人說他看見鎮子打漁的船被妖怪襲擊了,是不是達西森也回不來了?這時,突然聽見有人說鎮上的狗總是要把他拉到某處,實在不明白是怎麼回事。達西森不是喜歡狗嗎,果然,跟著那隻狗走,會在它的左邊找到黃金鑰匙。 這樣,以前所有的金色門扉都可以打開了。
在德利西亞城中拿到了洛特之印(ロトのしるし),用它可以在阿利夫加魯多大陸東南角的祠堂內跟老人換取洛特之盾(ロトのたて)。(這不就是一代中那個老人嗎?又活了一百多年呀,真是生理上的大成功,但想法還是老一套,沒什麼新鮮的東西)。在撒馬多利亞城中拿到洛特之盔(ロトのかぶと)。在蒙貝他鎮,打開金色門扉後可通過一關看妖怪的牢獄的通道來到一老人處,他會告訴你在精靈祠堂中如果擁有五枚徽章就可以得到羅比斯的守護。在拉達多姆城中打開金色門扉後聽說在龍之角高塔的三樓有;雨露之絲。在德爾根達爾城打開武具店的後門,進去可拿到蓋亞之鎧(がイアのろい)。去這些地方如果利用時空隧道是非常方便的。還記得隆達爾吉亞大陸東南角上的只有一個人和一條狗的鎮子嗎?到那裡打開金色門扉就來到地下城鎮布爾伯(ペルポイ)。 在鎮中聽說只有在德爾根達爾北方海』中的精靈祠堂中得到大地精靈羅比斯的守護才能破解哈剛的咒語。還聽說鎮中有賣牢獄鑰匙(ろうやのカギ)的。在左邊的一間道具店中看到出

6、有什麼經典好玩的單機游戲

朋友你好!2G以內的經典單機游戲,我來給你推薦幾個:

《魔獸爭霸3》,大小1G多。這個不用多說,地球人都知道……

《暗黑破壞神2》,大小1G多。這個也不用多說,經典不解釋……

《火炬之光》號稱迷你暗黑3,游戲只有450M左右,風格類似暗黑,打怪升級爆裝備什麼的~

《僵屍必須死》2D射擊類,各種武器殺僵屍,游戲大小500M,養成度高,值得一玩。

《混亂軍團》3D動作類游戲,風格類似鬼泣系列,打鬥動作華麗,主角能召喚各種惡魔。游戲大小1.1G左右。

《植物大戰僵屍》小游戲,游戲很小但很有意思,沒玩過的話一定要試一試~

《地獄邊境》,冒險解密類小游戲,黑白界面,氣氛略恐怖壓抑,這是個需要動腦筋才能過關的游戲,不看攻略能通關算你厲害!

《聖域1》,又名《神聖紀事》,歐美RPG,有點類似網游,多種職業選擇,類似暗黑的游戲。

《俠盜飛車:罪惡都市》完整版大小1.2G,很有名的游戲,地圖很大、自由度很高,強烈推薦!

《上古卷軸3晨風》,大小700多M,地圖非常大、自由度非常高,很經典的RPG游戲。

暫時就推薦這些吧,都是按你的要求來的,不超過2G的經典單機游戲,希望你喜歡~ ^_^

7、好玩的單機游戲

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游e68a847a6431333238666263戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

8、4399小游戲上古神器三完全版攻略

攻略
1.分配精元:
這與神2不同,分法如下:
注意:先分前面的才能加後面的
宇: 武器精修+6 虎哨+3
靖: 武器精修+6 劍決陣+4
雪: 回復術+5 活絡術+5
2. 宇: 武器精修+6 虎哨+4
靖: 天地靈氣+5 玄冰+5
雪: 回復術+5 活絡術+5
3. 宇:
武器精修+5再+2 狼+1 虎+1 還剩的等12級了+獅
靖:
天地靈氣+5 玄冰+5
雪:
回復術+5 活絡術+5
推薦第3種,雖然說劍決陣一下2000多
但是有bug,有時只有幾百.(暈死了)
2.打龍王:(2-5分鍾)
打龍王時要一直打龍王,旁邊那個化蛇不用打,因為它只是輔助攻擊,擒賊先擒王.
3.找仇宇(這個不用講了吧~)
4.見然翁:
在天外村一直向上走,一個大院子,進屋,與然翁對話.然後在天外村不斷進出,一直到3月,再去見他,他告訴 你去對弈亭.
5.對弈亭:(5分鍾)
不要理那個人,直接向左,向上,向右,進山洞.
6.走迷宮:
方法:左上右上
敵人:三個人,攻擊力一般,滅了就行.
7.打吉量:(3分鍾)
吉量不難打,每回合用小雪加血就行,要打兩次.贏了它,它會給你印.
8.垂釣:
在天外村有個老頭,與他交談,讓拓去釣魚,會給你一個青鯉.
這應該就是結局了,但是後面還有隱藏劇情.
9.莫之灘:(是我最頭疼的,很難教.教得我滿腦子都是Ctrl+→)
注意:只有下載版的才行 下載flash player exe 要exe檔的flash player開才行
在莫之灘用Ctrl+→,3次,是東皇巔
不過上不去,只好再Ctrl+→.
10.碰玉兒,打靈羿:(3分鍾)
打靈羿也不難.
11.西王母:
西王母是個大迷宮,還是要Ctrl+→才能到.走不過去就Ctrl+→.(懶死了)
記住要練級,至少要練到25級,才有把握.要到一棵桃樹下,點桃子,進入煉妖壺.
敵人:也不難打.(3分鍾)
12.煉妖壺,沙漠:
煉妖壺往右是沙漠.走過6個就會遇見道士.
提示:竹節不好打,給你我總結的永不死的訣竅。各位在沙漠里可以試試:當你死了時,會有我方全敗的圖片,當它出來的一瞬間,你按快進,就到了天外村,有家旅館,後面的就不用說了吧。
敵人: 竹節和雪球怪(好可愛^_^)
道士,很難打.記住,不要老叫小雪加血,實在不行再叫她加.讓她攻擊,雖然很弱,但細微的優勢足以
讓你很快幹掉道士.道士會經常加血,一下7600呀!!!!!!!!!!!
主要劇情:
分精元 打龍王 找仇宇 見然翁 到弈亭 走迷宮 迷宮盡 吉量出
得印後 垂釣中 莫之灘 用快進 東皇巔 上不去 碰玉兒 滅靈羿 再快進
西王母 迷宮大 需練級 摸桃樹 煉妖壺 六沙漠 遇道人 滅了他 O K 了
解釋一下:垂釣中是支線劇情
天外村左邊有一位垂釣者,與其對話可以玩釣魚游戲
選宇文拓,可得天外青鯉
六沙漠指過了六個沙漠可遇到道士

9、好玩的中文單機游戲

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

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