1、《激戰2》戰士怎麼玩?
武器篇
戰士的武器選擇極為豐富甚至說成是全職業最豐富的。但通常情況下我在用戰士進行游戲時卻鮮有像守護者那樣根據boss或者關卡不同更換武器,歸根到底是因為戰士武器傷害相關的特性加成極高。
【巨劍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
巨劍是戰士一種相對較為全能的武器選擇,無論是升級還是後期的副本,無論是pvp還是wvw,巨劍始終是戰士選擇率最高的武器。對比其他武器,巨劍最大的優勢在於特性加成後可以通過暴擊獲得威能恩賜。守護也有類似特性,但守護暴擊獲得威能有內置cd1秒,而戰士則沒有,這1秒的差距讓兩個特性的使用價值存在了天壤之別,也就是說守護一個大劍2,通常只能獲得2-3層might,但戰士的大劍2則可以輕松到達25層的滿威能。
大劍1:平淡到甚至可以稱之為廢物的技能,出招動畫極慢,除了可以疊加破甲外毫無使用價值。
大劍2:俗稱百斬,基本是戰士知名度最高的技能了,同時也是戰士站樁dps最高的技能,cd僅有8秒。但此技能的短板在於需要3.5秒的靜止施法時間,期間的任何其他動作都會打斷百斬。事實上大多數時候,戰士都沒有機會把它用完。
大劍3:通常鑒別一個大劍戰士玩的如何,看他大劍3耍的怎樣就可以了。首先,這是一個堪稱完美的位移技能;其次,這是一個堪稱完美的傷害技能;最後,這是一個堪稱完美的閃避技能。除了完美,我想不到更多的詞來形容這個技能。
大劍4:大劍僅有的遠程限制技能,當然,pve中,你也可以用這招來拉怪。
大劍5:位移技能,通常我不推薦將這招作為傷害技能使用,因為出招動畫實在太慢。
大劍F1:你沒有任何使用這個技能的理由,大概……除了手忙腳亂。
【大錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
控制,除了控制還是控制。控制就是對大錘最好的形容詞。F1范圍暈眩,3范圍致殘,4范圍擊飛,5擊倒,沒有一個其他職業,沒有一把其他武器,僅僅是一把武器就有四個控制的,還都是群控。無論是wvw還是pvp,大錘戰都是一個團隊的中堅力量。想想看,一個自帶堅定、免疫症狀的大肉球徑直滾進敵人隊伍里一頓控制亂甩能起到多麼出眾的攪屎棍效果。
大錘1:傷害比大劍1稍高,但大多數時候除非你沒有技能可用,那麼你還是用不到這個技能。原因很簡單,大錘追求的就是極限化的控制能力,而大錘1起不到任何控製作用。
大錘2:大錘的核心輸出技能,雖然附帶八秒的虛弱症狀但本身並不帶有控制,不過作為大錘爆發力最強的技能,你並不會缺少使用它的時候。
大錘3:一個扇形范圍的沖擊波,致殘擊中的目標,控制三連擊其2。搭配天賦可以有范圍定身效果。
大錘4:掄一圈錘子,擊退周圍的目標,控制三連擊其3。
大錘5:一個單體的兩秒倒地控制,作為一個單體控制,出招前搖很慢,建議f1擊暈後使用。
大錘F1:一個240碼范圍的群體昏迷,附帶600碼跳刀效果。完美的起手控制,控制三連擊之1。
【長弓】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
長弓本身的直傷和症狀傷害都是挺不錯的,但悲劇之處也在這里。激戰2特殊的傷害計算讓一個職業的症狀傷害和直接傷害被嚴格區分開。於是,長弓就淪為了最完美的限制武器。只有極少數,極為非主流的症狀build會把長弓作為核心武器。
長弓1:二連射,傷害馬馬虎虎,比來復槍1稍高,但彈道完全不如來復槍1。
長弓2:扇形aoe傷害,和游俠斧2一樣,貼近使用傷害其高,同時附帶燃燒症狀。
長弓3:傷害極高的爆炸箭,但彈道無比坑爹。
長弓4:擊中後有個范圍致盲效果,就限制性來說還不賴。
長弓5:捆綁定身3秒加不俗的流血傷害,就遠程限制效果來說是相當不錯的。
長弓F1:很好用的范圍火圈,大概,也就這樣了,但所幸火領域的適用性很廣,正因為如此,無論是pve還是pvp,甚至wvw都有長弓的一席之地。
【來復槍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
來復的價值體現在爆發傷害上,無論是**4+3還是f1,**戰士都堪稱一個狙擊手一般的職業。
來復1:很弱的平A,除了優秀的彈道外一無是處。
來復2:帶有6秒致殘的限制技能。
來復3:連狙,大概可以這么稱呼這個技能,技能從傷害到描述都接近於游俠的長弓2,動畫時間優於游俠長弓2,但不像游俠長弓2那樣可以疊加破甲。所以兩技能對比下55開吧。
來復4:無限給某個單位保持 8層破甲,到cd就用吧,團隊增加8%傷害,**最具團隊價值的技能。
來復5:擊退技能,近身才能命中。
來復F1:俗稱爆頭,是一個比百斬的知名度有過之而無不及的技能,一個名聲遠大於實際使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法動作,然後射出一發入魂的強力子彈。通常zerk build暴擊傷害大概在10000出頭。
主手
【主手斧】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
就直傷戰士來看,超高的直接傷害量讓斧子很顯然成為了使用價值最高的主手武器。
斧1:就戰士全部武器的平A傷害來看,斧1毫無疑問可以奪冠。斧1是一套三連擊,每次連擊傷害都有增加,全程來看,一共六次跳出傷害,其中第六次的跳出傷害量遠高於前五次,所以使用斧1時候盡量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滾並不會打斷斧1的連擊計算。
斧2:4層破甲,團隊增傷技能,能用則用。
斧3:遠程限制技能,pve中可用於拉怪。
F1:出色的跳斬,爆發傷害極高。但我在副本中很少會使用它,因為從持續輸出的角度來看,滿怒氣的傷害增益顯然高於單次爆發出的高額傷害。
【主手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
原本出色的症狀傷害武器,但之前的一次技能修改,讓這把武器成為了一把兼顧直傷和症狀的混傷武器。
劍1:三連斬,前兩刀疊加一層8秒流血,第三刀致殘。連續使用可以無限致殘目標並給目標疊加10層左右的流血症狀。
劍2:600碼范圍的跳斬,命中後3秒致殘目標。
劍3:目前版本是直傷極高的爆發技能,尤其在目標半血以後,直接傷害量接近於斧子的f1,是斧1第六刀的兩倍傷害。
F1:在定身目標的同時給目標秒疊8層流血。怎麼說呢,從症狀輸出的角度來看,一套武器卻僅僅只有流血傷害是比較尷尬的,因為流血一直處於症狀消除的第一梯隊,就算你流血疊的再高,很可能被別人一個技能秒驅。這就是片手戰士最悲劇之處。
【主手錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
主手錘的使用價值和大錘類似,都在控制上,不過主手錘更偏向於單體控制。
小錘1:三連擊,就單手武器來說,攻擊頻率慢得甚至和大劍有的一比,但第三次攻擊的傷害極高還附帶5秒虛弱效果。
小錘2:在1.5秒內格擋下次傷害,如果敵人在近戰范圍內就自動反擊,傷害極高。
小錘3:近身瞬發單體暈眩1秒,抬手極快,算是較好的起手招式。不過需要注意的是,暈眩不同於昏迷,暈眩後依舊可以移動甚至閃避,只是不能使用技能。
F1:瞬發單體昏迷3秒,就單體控制來說,完美無缺了。
副手
【副手斧】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
如果你的build經常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。
斧4:雙持武器同時攻擊,命中目標後獲得3秒狂怒。
斧5:旋風斧,3.5秒內對周圍目標造成傷害,就傷害量來看比百斬低了不少,但可以移動施法是此技能最大亮點。
【副手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
海量的折磨傷害以及優秀的格擋還擊技能,最佳傷害輸出類副手。
劍4:二段擊,第一段是一個遠程投射技能,命中目標後造成超大量的折磨傷害,第二段可以造成和斧1第六擊傷害類似的直接傷害。堪稱完美的拉怪技能。
劍5:2秒內格擋下次攻擊,格擋成功後自動還擊,如果未命中目標,那麼轉換成主動技能,使用後增加怒氣值。
【副手錘】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
群體控制以及群體破甲,最佳團隊輸出類副手。
錘4:4層破甲,增加團隊傷害。和斧2配合可以秒疊8層破甲
錘5:范圍擊倒,為團隊提供更好的輸出空間。
【盾】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
單體暈眩,無敵技能,最佳防禦類副手。
盾4:300碼短沖鋒,命中目標造成1秒昏迷。
盾5:三秒內格擋一切傷害,包括免疫控制效果,是戰士最佳的無敵技能,比劍5和忍痛姿態都更為優秀。
【號角】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
最佳團體削弱副手,wvw最佳副手選擇。
號角4:12秒內獲得迅捷,同時驅散周圍盟友的殘廢,定身和冰凍症狀。
號角5:周圍的盟友獲得活力恩賜,周圍的敵人被虛弱。
2、激戰2如何快速對游戲設置進行調整?
options--》graph options--》Setting Preset--》AutoDetect
3、玩《激戰2》游戲時物品怎麼拆分?
把物品拖到你想放的位置,按住Alt鍵再松開。
4、激戰2 赤金盆地 逝者面具游戲 怎麼進去
走黃金城西北角的一個門傳送進去。你往西北角走,有個台階進去就是大門。
5、激戰2黃金碎層武器怎麼合成 黃金碎層武器合成配方
四個黃金古物丟馬桶,隨機出一件黃金武器。
黃金古物出處:在做完碎層的爬樓成就(所有層都打一遍)給3個古物,另高級碎層也會暴黃金古物。
6、激戰2戰士怎麼玩 深度分析戰士職業資料
武器篇
戰士的武器選擇極為豐富甚至說成是全職業最豐富的。但通常情況下我在用戰士進行游戲時卻鮮有像守護者那樣根據boss或者關卡不同更換武器,歸根到底是因為戰士武器傷害相關的特性加成極高。
【巨劍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
巨劍是戰士一種相對較為全能的武器選擇,無論是升級還是後期的副本,無論是pvp還是wvw,巨劍始終是戰士選擇率最高的武器。對比其他武器,巨劍最大的優勢在於特性加成後可以通過暴擊獲得威能恩賜。守護也有類似特性,但守護暴擊獲得威能有內置cd1秒,而戰士則沒有,這1秒的差距讓兩個特性的使用價值存在了天壤之別,也就是說守護一個大劍2,通常只能獲得2-3層might,但戰士的大劍2則可以輕松到達25層的滿威能。
大劍1:平淡到甚至可以稱之為廢物的技能,出招動畫極慢,除了可以疊加破甲外毫無使用價值。
大劍2:俗稱百斬,基本是戰士知名度最高的技能了,同時也是戰士站樁dps最高的技能,cd僅有8秒。但此技能的短板在於需要3.5秒的靜止施法時間,期間的任何其他動作都會打斷百斬。事實上大多數時候,戰士都沒有機會把它用完。
大劍3:通常鑒別一個大劍戰士玩的如何,看他大劍3耍的怎樣就可以了。首先,這是一個堪稱完美的位移技能;其次,這是一個堪稱完美的傷害技能;最後,這是一個堪稱完美的閃避技能。除了完美,我想不到更多的詞來形容這個技能。
大劍4:大劍僅有的遠程限制技能,當然,pve中,你也可以用這招來拉怪。
大劍5:位移技能,通常我不推薦將這招作為傷害技能使用,因為出招動畫實在太慢。
大劍F1:你沒有任何使用這個技能的理由,大概……除了手忙腳亂。
【大錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
控制,除了控制還是控制。控制就是對大錘最好的形容詞。F1范圍暈眩,3范圍致殘,4范圍擊飛,5擊倒,沒有一個其他職業,沒有一把其他武器,僅僅是一把武器就有四個控制的,還都是群控。無論是wvw還是pvp,大錘戰都是一個團隊的中堅力量。想想看,一個自帶堅定、免疫症狀的大肉球徑直滾進敵人隊伍里一頓控制亂甩能起到多麼出眾的攪屎棍效果。
大錘1:傷害比大劍1稍高,但大多數時候除非你沒有技能可用,那麼你還是用不到這個技能。原因很簡單,大錘追求的就是極限化的控制能力,而大錘1起不到任何控製作用。
大錘2:大錘的核心輸出技能,雖然附帶八秒的虛弱症狀但本身並不帶有控制,不過作為大錘爆發力最強的技能,你並不會缺少使用它的時候。
大錘3:一個扇形范圍的沖擊波,致殘擊中的目標,控制三連擊其2。搭配天賦可以有范圍定身效果。
大錘4:掄一圈錘子,擊退周圍的目標,控制三連擊其3。
大錘5:一個單體的兩秒倒地控制,作為一個單體控制,出招前搖很慢,建議f1擊暈後使用。
大錘F1:一個240碼范圍的群體昏迷,附帶600碼跳刀效果。完美的起手控制,控制三連擊之1。
【長弓】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
長弓本身的直傷和症狀傷害都是挺不錯的,但悲劇之處也在這里。激戰2特殊的傷害計算讓一個職業的症狀傷害和直接傷害被嚴格區分開。於是,長弓就淪為了最完美的限制武器。只有極少數,極為非主流的症狀build會把長弓作為核心武器。
長弓1:二連射,傷害馬馬虎虎,比來復槍1稍高,但彈道完全不如來復槍1。
長弓2:扇形aoe傷害,和游俠斧2一樣,貼近使用傷害其高,同時附帶燃燒症狀。
長弓3:傷害極高的爆炸箭,但彈道無比坑爹。
長弓4:擊中後有個范圍致盲效果,就限制性來說還不賴。
長弓5:捆綁定身3秒加不俗的流血傷害,就遠程限制效果來說是相當不錯的。
長弓F1:很好用的范圍火圈,大概,也就這樣了,但所幸火領域的適用性很廣,正因為如此,無論是pve還是pvp,甚至wvw都有長弓的一席之地。
【來復槍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
來復的價值體現在爆發傷害上,無論是**4+3還是f1,**戰士都堪稱一個狙擊手一般的職業。
來復1:很弱的平A,除了優秀的彈道外一無是處。
來復2:帶有6秒致殘的限制技能。
來復3:連狙,大概可以這么稱呼這個技能,技能從傷害到描述都接近於游俠的長弓2,動畫時間優於游俠長弓2,但不像游俠長弓2那樣可以疊加破甲。所以兩技能對比下55開吧。
來復4:無限給某個單位保持 8層破甲,到cd就用吧,團隊增加8%傷害,**最具團隊價值的技能。
來復5:擊退技能,近身才能命中。
來復F1:俗稱爆頭,是一個比百斬的知名度有過之而無不及的技能,一個名聲遠大於實際使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法動作,然後射出一發入魂的強力子彈。通常zerk build暴擊傷害大概在10000出頭。
主手
【主手斧】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
就直傷戰士來看,超高的直接傷害量讓斧子很顯然成為了使用價值最高的主手武器。
斧1:就戰士全部武器的平A傷害來看,斧1毫無疑問可以奪冠。斧1是一套三連擊,每次連擊傷害都有增加,全程來看,一共六次跳出傷害,其中第六次的跳出傷害量遠高於前五次,所以使用斧1時候盡量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滾並不會打斷斧1的連擊計算。
斧2:4層破甲,團隊增傷技能,能用則用。
斧3:遠程限制技能,pve中可用於拉怪。
F1:出色的跳斬,爆發傷害極高。但我在副本中很少會使用它,因為從持續輸出的角度來看,滿怒氣的傷害增益顯然高於單次爆發出的高額傷害。
【主手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
原本出色的症狀傷害武器,但之前的一次技能修改,讓這把武器成為了一把兼顧直傷和症狀的混傷武器。
劍1:三連斬,前兩刀疊加一層8秒流血,第三刀致殘。連續使用可以無限致殘目標並給目標疊加10層左右的流血症狀。
劍2:600碼范圍的跳斬,命中後3秒致殘目標。
劍3:目前版本是直傷極高的爆發技能,尤其在目標半血以後,直接傷害量接近於斧子的f1,是斧1第六刀的兩倍傷害。
F1:在定身目標的同時給目標秒疊8層流血。怎麼說呢,從症狀輸出的角度來看,一套武器卻僅僅只有流血傷害是比較尷尬的,因為流血一直處於症狀消除的第一梯隊,就算你流血疊的再高,很可能被別人一個技能秒驅。這就是片手戰士最悲劇之處。
【主手錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
主手錘的使用價值和大錘類似,都在控制上,不過主手錘更偏向於單體控制。
小錘1:三連擊,就單手武器來說,攻擊頻率慢得甚至和大劍有的一比,但第三次攻擊的傷害極高還附帶5秒虛弱效果。
小錘2:在1.5秒內格擋下次傷害,如果敵人在近戰范圍內就自動反擊,傷害極高。
小錘3:近身瞬發單體暈眩1秒,抬手極快,算是較好的起手招式。不過需要注意的是,暈眩不同於昏迷,暈眩後依舊可以移動甚至閃避,只是不能使用技能。
F1:瞬發單體昏迷3秒,就單體控制來說,完美無缺了。
副手
【副手斧】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
如果你的build經常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。
斧4:雙持武器同時攻擊,命中目標後獲得3秒狂怒。
斧5:旋風斧,3.5秒內對周圍目標造成傷害,就傷害量來看比百斬低了不少,但可以移動施法是此技能最大亮點。
【副手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
海量的折磨傷害以及優秀的格擋還擊技能,最佳傷害輸出類副手。
劍4:二段擊,第一段是一個遠程投射技能,命中目標後造成超大量的折磨傷害,第二段可以造成和斧1第六擊傷害類似的直接傷害。堪稱完美的拉怪技能。
劍5:2秒內格擋下次攻擊,格擋成功後自動還擊,如果未命中目標,那麼轉換成主動技能,使用後增加怒氣值。
【副手錘】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
群體控制以及群體破甲,最佳團隊輸出類副手。
錘4:4層破甲,增加團隊傷害。和斧2配合可以秒疊8層破甲
錘5:范圍擊倒,為團隊提供更好的輸出空間。
【盾】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
單體暈眩,無敵技能,最佳防禦類副手。
盾4:300碼短沖鋒,命中目標造成1秒昏迷。
盾5:三秒內格擋一切傷害,包括免疫控制效果,是戰士最佳的無敵技能,比劍5和忍痛姿態都更為優秀。
【號角】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解
最佳團體削弱副手,wvw最佳副手選擇。
號角4:12秒內獲得迅捷,同時驅散周圍盟友的殘廢,定身和冰凍症狀。
號角5:周圍的盟友獲得活力恩賜,周圍的敵人被虛弱。
7、激戰2怎麼用充值的寶石換游戲金幣?
點上面的商城,可以看到比率
8、激戰2這游戲到底該怎麼玩?跑圖碰到有些點都不知道該怎麼去,轉半天都不知到怎麼走,觀景點就在頭上上不
第一點,你可以把這個游戲看作是一款冒險類型抄的網游,他的景色和自由度都非常高。 第二點,刷圖?百這游戲刷圖根本就是傻瓜式的,你到了80級,我度就問一個地方問,你就回答不上來。 第三點,FB?技術好裝備好,才去耍答耍。你要是兩個都不行,就只能刷...
9、激戰2游戲幣金幣與銀幣比例
1金=100銀 9W/100=900金 你一定是買金看到那個了吧 哈哈
10、《激戰2》游戲中看中了個好看的背部,要怎麼才能獲得?
背部掛件有很多種,有的是活動時間完成成就送的,有的是小游戲活動開箱子拿到的,有的是花錢買的……
簡單點的辦法是去交易所搜然後直接買,想自己拿就去找攻略看看這個背部掛件對應攻略如何拿到