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游戲生產國攻略

發布時間:2020-04-27 14:49:30

1、手機游戲美人國詳細攻略

商魂升一級加兩千血、

2、厲害了我的國游戲怎麼玩 厲害了我的國游戲玩法攻略

系統會隨機刷新各種各樣的怪物來攻擊玩家一個上帝(創造)模式,玩家們可邀請自己的好友們共同建造。游戲中提供的眾多材料,則是一種挑戰玩法,世界擁有了白天和黑夜的選擇,且白天玩家們要做的就是去盡快的采資源:蜘蛛、喪屍,而生存模式則需要自己一一手動融合(建議高手)游戲中還提供了聯機模式,所有的材料都是無限量提供,新玩家可以當入門訓練,然後做避難所。晚上、骷髏射手、苦力怕等等。
上帝(創造)模式還好,如,一個生存模式。

3、君成錄的游戲攻略

君成錄襄陽公主劇情

①第一次上朝次月,襄陽公主會來朝送臨安及200萬庫銀,此後侯爵府開放,微服可去侯爵府;

②11-29年冬天去侯爵府可以收到衛子夫。

君成錄謝衣劇情

①寒夢鶯難產時選擇保孩子,在6-10年去百工坊會自動觸發「哭泣的皇子」事件。

②觸發該事件的次月再去百工坊,會自動觸發「偃甲鳥教習」這一事件,在12年小桂子會來說謝衣出宮,次月去百工坊會發現謝衣回宮並且像變了一個人,對話全變了。

君成錄曹夙峰劇情

①第一次找曹夙峰閑聊會觸發曹夙峰和小王爺的對話;

②冬天去倚梅園有一定幾率遇見曹夙峰在作畫,不出面的話曹夙峰把畫送給宮女,此劇情結束,出面的話下一選項選擇「讓他得意」,等才藝>300時曹夙峰會送畫過來,送了後去養心殿選擇「獨自休息'會觸發雙飛劇情,然後去飲綠軒,有一定幾率觸發劇情,分別選擇「靜觀」、"出面",劇情結束後去到千鯉池觸發劇情後,選擇「偷走衣服」,劇情到此結束;選擇「出面」後的下一選項,可選擇「推倒」也可「無視」,選擇推倒之後到御書房有劇情。

君成錄紅星壽劇情

①武英館隨機觸發「異樣的目光」;

②每個月找紅星壽閑聊可以積累好感,在好感高於一個程度後,深夜去坤寧宮找皇後辦家宴之後,可以觸發「舔舐血刃」劇情。

③觸發以上兩個劇情後,武力值大於400的狀態下,去武英館可以觸發後續劇情「鮮血誘惑」。其他待續。

君成錄余鶯兒劇情

冬天去倚梅園會看見一人影,通過對話得知她是倚梅園雜役,此後皇上會讓小桂子去找這個宮女,次月找到【余鶯兒】,冊封她。

之後再封一個妃子只比余鶯兒高一個位分(注意這個比余鶯兒高一個位分的妃子一定是在找到余鶯兒之後被封的),然後去蓬萊閣會觸發「以下犯上」劇情,通過劇情對話得知余鶯兒不是在倚梅園的那個人。

次月,宮中愛情最高的一個妃子會邀請妹妹【青櫻】到宮中來玩,並邀請皇上吃飯,席間青櫻說出了那句詩,皇上賜死余鶯兒,冊封青櫻。

冊封青櫻後再去倚梅園,會遇見劇情,在該劇情中得知青櫻才華不實,這些都是名叫檀奴的宮女提出的。

在十二月,會自動觸發除夕家宴,在該劇情中選擇「揭穿」,青櫻減50愛情,選擇「陪著演戲」則不會減青櫻愛情。

觸發除夕家宴後去青櫻寢宮,並且青櫻是正常狀態時(即非孕非病)可收到檀奴,皇上給她改名為【稱心】。

冊封稱心後第一次去稱心寢宮有特殊對話。

【註:稱心清廉很高,可用她協理後宮。】

君成錄太後相關劇情

①第一年和第二年的時候,第一次去給太後請安可收到表妹【聆雪】,也可以不收,看個人喜好。

②去給太後請安時有一定幾率太後賜溫情酒。

③5年去壽康宮,太後頭風發作,次月自動觸發劇情,若此時女性妃子數>10,可收到太醫義灼和談允賢,若女性妃子數<10則只能收到義灼一個。

④9年10月太後病重請和尚來宮中作法,10年太後死亡。

君成錄小燕子劇情

①在3年4月小桂子會提出下江南,可去可不去。

②如果選擇下江南,第20年皇上去打獵會遇見小燕子。

③在有19歲以上並且未婚的兒子的時候去飲綠軒有一定幾率遇見小燕子和皇子相戀劇情。

君成錄泉靈劇情

去千鯉池有一定幾率遇見「泉靈」明還玉請求幫助,選擇幫助增加1000萬及兩年壽命,不幫助則無影響

君成錄盜墓筆記劇情

去梨花園有一定幾率遇見【解語花】,遇見兩次後可接進宮,把解語花接進宮後去伶人館兩次,解語花會請求幫助,選擇「同意」則劇情繼續。

在解語花提出要求後去宮外茶館會遇見一個古董販子也就是【吳邪】,劇情會自動把吳邪綁進宮,然後上朝建特殊建築陵墓(註:之前建了陵墓的話則劇情到此結束),次月小桂子會來說找到【張起靈】,然後就可以收張起靈,可以讓他成為大臣也可以讓他成為血滴子。

在收了張起靈後就可以冊封解語花了,在冊封解語花後去解語花寢宮會遇見【黑瞎子】搶人,選「拒絕」黑瞎子會帶人逃走,選「同意」可以讓黑瞎子成為大臣或者血滴子。(註:如果開局取名為「齊步樵」,並且此時道德/統帥/武力/智力/政治/魅力/才藝>500選擇「拒絕」可留下解語花。)

君成錄小王爺劇情

6年小王爺成年,他會拒絕成親,當你和小王爺好感大於某個值後去茶館點和尚會有一定幾率遇見小王爺跟和尚的劇情,之後去找小王爺閑聊有特殊對話,然後去鴻賓樓會遇見小王爺和突厥的摳腳大漢起沖突,次月突厥那摳腳大漢會向你提親,同意,國庫增加8000萬,和突厥成為盟友,快樂和威望巨降;拒絕,突厥好感巨降。如果在16年前打下突厥,小王爺會向你提出離開,前往靈山,之後去靈山可以遇見小王爺,好感大於某一值時小王爺會向你透露自己的身世,並向你提出私奔,同意的話進入結局,拒絕也沒事,下次來還是可以和小王爺私奔的。

沒有觸發茶館劇情和鴻賓樓劇情的話16年小王爺會向你提出離開,點亮「修仙去也」成就。

君成錄嘉寧劇情

只有把嘉寧嫁出去她才不會死,但不走劇情的話她是不會同意出嫁的。子龍與天策路線任選一個。

在5年12月會自動觸發「帝京夜遊」這一劇情。接下來你的選擇會很關鍵,影響嘉寧的命運。

子龍路線:觸發「帝京夜遊」後去凝暉堂會看見兩個宮女在說閑話,第一個選項隨便選,第二個選擇「出面」,之後再去凝暉堂會看見嘉寧哭泣,第一個選項隨便選,第二個選擇「出面」。

12年,嘉寧的隨從盛子龍成年,可讓他成為血滴子也可以把他留給嘉寧。同年12月,契丹王會帶賽亞來朝,如果子龍是血滴子,那麼比武的時候就讓「血滴子」上場,如果把子龍留給了嘉寧那麼選擇誰上場隨意,選擇「紅星壽」或者「小王爺」的話增加他們的好感,劇情結束後當月去凝暉堂觸發「嘉寧給子龍療傷」或者「子龍給嘉寧療傷」劇情。之後賽亞來讓比武那人當契丹駙馬,選項隨便選,如果比武那人是子龍,選擇「賜婚」嘉寧會來阻止,之後找曹夙峰閑聊有特殊對話。

13-14年微服私訪遇見金閃閃後獲得"王者之劍" 。

然後15年蘇美爾王會來進犯我朝,嘉寧上戰場,經過這個劇情後子龍與嘉寧成婚。之後去凝暉堂有「叫我女王」劇情。

天策路線

8-10年去武英館練習武藝會觸發「嘉寧偷看箭術」劇情,觸發這個劇情後再練習武藝會觸發「天策護駕」劇情,得到特殊人才【楊天策】。

12年子龍成年,如果要把嘉寧嫁給天策的話應讓子龍成為血滴子,等冬天契丹王來朝後,選擇「當朝武將」上場,劇情結束後去凝暉堂觸發「療傷」劇情,找曹夙峰閑聊有特殊對話,和子龍路線一樣需要獲得王者之劍,經過蘇美爾王來朝這一劇情後嘉寧出嫁。

嘉寧轉世路線

12年比武劇情隨意,之後不去凝暉堂觸發療傷劇情,13-14年微服會遇見金閃閃,得到王者之劍,15年金閃閃進犯我朝,嘉寧死於戰場暗算,太子少禛吸收嘉寧力量滿血復活解除常年微恙狀態,在嘉寧死後三年攻下羅馬,羅馬籍妃子或者男寵生下公主的話在公主4歲的時候去乾清宮會自動觸發劇情(註:有了王者之劍才會觸發該劇情。)

修羅上陣

嘉寧成年之後外敵入侵時公主會帶兵抵禦,我方戰鬥力猛增的同時會大幅度削弱外敵人數。

君成錄一枝梅劇情

在6年一枝梅會出現偷東西,偷過三次東西,道德>200時一枝梅現身,想收一枝梅的話選擇「勸說」,不過一枝梅會拒絕,等道德>400時會遇刺,此時一枝梅會現身救皇上,然後收一枝梅為血滴子。

君成錄阿四劇情

在7年微服會遇到一女子拋綉球,這個女子就是阿四,皇上接了綉球後把阿四接進宮,第一次翻阿四牌子時發現阿四要刺殺皇帝,武力>300拿下阿四並把阿四關押在御景亭,武力<300雨化田會來救皇帝,阿四逃跑。拿下阿四後去御景亭會觸發劇情,然後去御書房找曹夙峰閑聊有特殊對話。

君成錄魚美人劇情

元鼎8年9月之前(即太後領便當之前)去泉州巡遊可收到魚美人(註:收魚美人前必須收了妺喜,也許你還會在碰見魚美人之前先碰到刺客),把魚美人接進宮後,太後會找皇上談話,出現選項,可留下魚美人也可送走,留下的話去找魚美人有劇情,之後小桂子會來說魚美人有喜,皇上去看她,之後魚美人宮中走水,魚美人產下一魚卵後去世,到了秋天,魚卵自動孵出,人魚公主/鮫人皇子降生。

奇蘭茶館的武林人士和落魄書生

武力>600時去茶館可收茶館里的江湖人士也就是【李楓】為血滴子,在收李楓為血滴子後去青雲台可觸發叫師傅劇情。

智力>600時去茶館可收茶館里的落魄書生也就是【顧惜朝】為大臣

君成錄召喚佐助劇情

集齊七個特殊血滴子後可去青雲台召喚【佐助】,七個血滴子關鍵詞:廠花、外戚、俠盜、刺殺、師徒、面癱、瞎子。

君成錄展昭劇情

在科舉出【包拯】後去乾清宮「其他活動」宴請大臣,單獨留下包拯談話,次月去武英館自動觸發劇情。

君成錄李時珍劇情

得到《本草綱目》之後(隨機珍寶獲得),去太醫院即可觸發劇情。

君成錄武如意劇情

25年以後的某一年,秀女進宮。隔幾天去養心殿會觸發獻舞大會劇情,蕭薔出現,選擇召幸蕭薔則蕭薔侍寢,直接退出小桂子會問收不收後宮,不管收不收過幾個月都會自動觸發後續。選擇出去走走可遇到武如意,隔幾天獻舞大會,如遇到過武如意,可觸發劇情,選擇將武如意打入天牢,如意被人救走,無後續;將面具送給送給她,收入後宮;給她一個贖罪的機會,入掖庭。將武如意送入掖庭後續找蘇茉爾,好感度高時,蘇茉爾讓皇上保護武如意,之後去掖庭會觸發後續,然後去青雲台會偶遇武如意,青雲間馳騁什麼的,後面未完待續。

君成錄真假公主劇情

①11年後日本沒被佔領並且處於不交戰狀態,2月觸發藤原氏求助事件,選同意。

②一年後,在日本還是沒被佔領並且處於不交戰狀態下觸發劇情。

③隔月使團進京,去禮明殿觸發劇情。然後去蓬萊閣觸發劇情,再去乾清宮觸發劇情,結束。

【註:兩位公主的真假鑒定全看喜好,並且不可兼收。你選擇誰,誰就是真公主。】

君成錄其它事件

西洋商人

每5年西洋商人會來賣一次鐵炮。國庫大於500萬時西洋商人才會出現。

巡遊遇刺

去某個州府浩盪出巡並收走該地的巡遊美女(義女/後宮/賜婚皇族皆可)後,下次去該地區有幾率觸發刺客行刺事件。有幾率捕捉到該刺客。

街邊小攤

25-30年可以去街邊小攤找青雲購買秘術,提高懷孕幾率。

妃子送宮女

刷出能力4宮女後把該宮女放到除皇後外的任一妃子身邊,然後去那妃子的寢宮有一定幾率遇見

【註:修養越高的妃子送宮女的幾率越大。妃子在懷孕和生病狀態時不會送宮女。】

妃子送吃的

在下朝後有一定幾率遇見妃子送吃的,選擇吃掉可以增加體力和快樂,送吃的的妃子一般是愛情/任性/容貌/分位最高的。

妃子小產

後宮妃子懷孕小產後有幾率出現被打胎劇情,被告妃子野心和任性都較高。

【註:妃子的野心不可見,不過在乾清宮召見年齡在四到九歲的孩子時,與之聊私事,孩子會告訴你母妃對他/她如何。】

對過繼來的孩子淡淡的妃子,野心在40-60之間;對過繼來的孩子不理不睬,其野心在60-80之間;打過繼來的孩子撒氣,其野心在80-100之間。

野心50是個分界線,野心大於50的妃子任性高時會打胎。

【註:生病的妃子不會去打胎。】

如果你很寵愛某個妃子,經常翻她牌子,什麼事情都向著她,她的任性值就會逐漸增長,拒絕要求時其任性值不變。當然,如果某個妃子野心非常高,即使你不寵愛她,她的任性值也會慢慢增長,增長速度取決於野心高低。

如何知道妃子的任性值呢?去御花園-御景亭,用血滴子調查妃子,結果顯示禍國殃民是任性最高的,其次為欺壓後宮、安分守己。

妃子落水

落水妃子任性較高時有一定幾率觸發該劇情,被告妃子分位和愛情值較高,任性值比原告低。原告和被告不屬於同一黨派。觸發地點在千鯉池。

君王不早朝

妃子任性較高時出現該劇情。臨幸妃子時觸發。

公主請求賜婚

在子女關系>50時公主成年請求賜婚,召見/家宴/送東西/生病時親自照顧增加子女關系。【註:與子女關系是隱藏的,看不到,不過召見一次關系加五,生病時親自照顧加的更多。】

玄武門之變

某一皇子所有屬性均高於當前太子,野心也高於當前太子時自動觸發玄武門事變。

下毒事件

未成年皇子的屬性過高時,會被成年皇子下毒。有幾率當場毒死,立刻去寶華殿有後續。

皇子納妾

所謂上樑不正下樑歪,如果皇帝男女不忌後宮三千,那麼子女就會有樣學樣,不僅皇子會納妾和養男寵,公主也可能養男寵。

皇子調戲庶母

皇子成年未婚,母親還在,該皇子智力低於50,屬性資質上限低於70。被調戲妃子和皇子母親不是一個派系。去蓬萊閣有幾率觸發。

【註:資質上限是隱藏屬性,不可見,但可以通過計算得出。孩子資質上限=40+父皇屬性*1/25+母妃屬性*1/4。注意,這里的皇帝屬性是指妃子懷上這個孩子時皇帝的屬性。麒麟兒是個例外,雖不知道他們的資質上限是如何計算的,但可以肯定的是,他們的資質上限很高。】

紫氣東來

如果在一月份小桂子跟你說,天邊出現紫氣,百餘只仙鶴從皇宮飛過,欽天監說今年必有大喜事。那麼恭喜你,在這一年內你去臨幸的第一個男寵會懷上麒麟兒,麒麟兒出生時的屬性比普通皇子公主要高。紫氣東來的概率是隨機的,有玩家說跟威望值有關,但事實證明即使威望滿值,紫氣的概率依舊很低。順便說一句,皇帝一生最多出現五次紫氣。

君成錄男寵攻略

①打仗獲得的戰俘和巡遊時抓到的刺客絕大部分都可以收入後宮,只要去御花園御景亭點擊威逼利誘即可,一次不行就多點幾次,等他們的抗拒值降為零時就可以收了,千萬別點酷刑折磨,因為這樣會使他們的魅力值下降,魅力小於八十的傢伙是死活都不會答應入後宮的。當然,某些魅力本來就小於八十的人,即使你一直溫柔地威逼利誘他也不會答應入後宮稱為你的妃子。

②前朝的某些男性大臣,比如董偃、韓嫣、潘安等,如果你在「乾清宮-其他活動-宴請大臣」那裡宴請他,然後把他留下來談私事,這樣做大概十次以後,如果出現收入後宮選項,就可以收了。另外,前朝所有女性大臣都是能收入後宮的。

③宮外梨花園的伶人都能收。步驟:先去宮外梨花園聽戲,同一個伶人遇見兩次就可以把他帶進宮,然後去宮內伶人館聽戲,一樣遇見他兩次即可收入後宮。


4、帝王三國的游戲攻略

選國必須考慮在前,基本有2種選擇,1種選小國,努力7天能當個官,甚至當個丞相都督,搞點資源發展,建議選秦,胡,楚,魏。2種是去大國,找個師傅,也許會送將,可以晚點進服如11點10左右,選國可以選大漢,蠻等考慮好國家,准備好賬戶,順便論壇公會里領幾個禮包更好。

10點50進服,我選的是 秦點去大喬,7級,老版本進去就刷黃,新版本進去200騎先刷副本,副本到3關就好,在刷副本的同時,基地里點掉那個1級牧場和騎兵營建1書院11房.書院升級後先生科技4分鍾左右3關結束,系統送150重步,150輕弩兵,等級也到了。

11級在招3個將領,第一隊150重步和150輕弩,刷3黃,一將帶50騎刷一黃,一將帶150刷2黃,刷完一次合兵200騎繼續3黃。第一隊刷3次,3黃就15,16級了,刷黃的同時第二封建1書院1步營1弓1騎8車,車開始招兵,其他升級只為招募令。

15級第一隊就可以刷4黃,5黃了 ,這時老版本的人還在刷3黃,新版本就有了優勢.4黃-5黃過了交任務直接30級。30級有招賢令刷出的將記得一定要在2封招。可以開2個封建房子,這時候2封也4級了,拿白銀2封秒7步秒7,任務可以4個招募秒100小車加上之前生產的100就有200小車,秒200重步,基地的2隊繼續打3黃4黃,2封的200重步200小車可以找6-7黃了全弓的。

很快40級,可以基地的派到2封合兵,兵力就有400多步,6.7百車,可以7黃全弓,或者步弓,或者全步的了,很快就50級。50級開神福聲望加半,戰鼓,八卦開啟,在刷7黃的同時找一些全弓,全車,比教好打的,八黃,你也能碰到別人在刷八黃,9黃,十黃,那就做個順風車,直接秒進,任務直接過,58.9級,在刷刷7黃,做做無損,就60了。

5、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

6、《王國紀元》游戲,新手攻略是什麼?

1. 玩家隨機誕生於任意王國,新手保護結束,玩家遷城將無法指定王國。
2. 聯盟是王國強盛的重要因素,建議玩家在新手期確定聯盟,完成遷城。
領地
王國領地需要攻打NPC城堡解鎖,佔領後可進行資源軍備生產或戰爭事物處理。

秘籍:
1. 資源生產選擇因人而異,注重城建和科技發展的玩家,可以優先開發非糧食類資源,注重爆兵發展模式的玩家則以糧食為主。糧食的作用在於造兵,糧食短缺不會造成兵力傷亡。
2. 攻打NPC城堡需量力而行,偵察是必要的,敵方城防實力隨兵階跳躍式遞增,建議一階兵玩家開啟至第三地塊,二階兵可開啟至第五地塊。
王國紀元攻略 王國紀元新手攻略
英雄
英雄可以通過副本和活動購買獲得,可體驗天賦加成、英雄競技和軍團帶兵三類玩法。
秘籍:
1. 英雄天賦具有額外的科技加成作用,天賦點由玩家等級獲得,用於提高軍事實力和生產實力,可水晶洗點。建議免費玩家採用先生產後軍事的加點方式;付費玩家可視發展階段加點,天賦重置消耗水晶不高。
2. 玩家可以設定一位英雄為統帥,穿戴裝備,獲得特定屬性的額外加成效果。英雄自身的技能加成方面,只要滿足軍階和勛章等級要求即生效,無需設置為統帥。
3. 側重RPG英雄玩法的玩家,建議以軍階培養為主,側重戰爭策略加成的,以勛章培養為主;前者是戰鬥技能加成,後者是軍團或城建加成。
王國紀元攻略 王國紀元新手攻略
裝備
裝備分為英雄戰利品和統帥裝備,英雄戰利品用於加強英雄屬性及提升英雄軍階,統帥裝備用於生產、軍事和狩獵玩法的額外加成。

1. 英雄戰利品主要來源於英雄副本獎勵、挑戰任務獎勵,以及聯盟的任務獎勵和互助獎勵,建議玩家積極提高聯盟互助活躍度,獲取大量高品質的英雄戰利品。
2. 統帥裝備需合成,材料來源於採集獎勵和狩獵世界怪物獎勵,玩家可依據自身戰略規劃搭配裝備。需要注意,統帥被俘虜後無法獲得裝備加成,也無法替換新統帥。
3. 由於統帥裝備材料不易獲得,前期加成效果亦不明顯,建議玩家直接合成40級以上裝備,並盡快升級至最高等級。除了進攻其他玩家,副本和狩獵能最快的提升玩家的統帥等級。

7、三國志DS2的游戲攻略

對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的游戲開發公司,旗下經典且開發歷史悠久的三國志系列是其關鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經典主題,但是最終卻在日本人的手上發揚光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮製作的三國志系列確實經典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們在此發布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關詳細內容.
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵 以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與游戲系統設置的史實武將親和度有關。當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定幾率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
游戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關系。根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那麼治水無疑就是鞏固防護型。治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇台風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這里建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是「徵兵」(即簡體的「徵兵」),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將哦。需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這里需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎麼辦,不要著急,對於防守方來說,游戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行「野戰」還是「守城戰」,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。不過考慮到游戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會佔到太大優勢,那麼「守城戰」的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。首先,配置准備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設置3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些准備了,與之關系比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上占據主動地位,小羅在這里為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關系。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有「人材」能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎麼辦,這時候就要選用內政下的搜索了,需要注意的是,搜索范圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。當然,搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎麼辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對象是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高幾率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高幾率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用「進物」來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
以上就是三國志ds2攻略的全部內容;三國志主體在Koei光榮的手中已經衍生出很多的游戲類型,除了經典的三國志系列以外,真三國無雙系列算是三國志系列最成功的一個外延,這樣一來三國志的主題也順利覆蓋到了ACT動作游戲領域,但是整體而言,三國志系列還是三國游戲中最為經典的游戲系列;最後如果您有三國志ds2攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做三國志ds2攻略的更新,對三國志系列感興趣的朋友請密切關注.
褚錦輝說呢,還有一點!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人佔領的地方!~不去管它。
之後過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎麼樣! 1,190年2月,反董卓聯合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術、孫堅、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為100
結果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為60
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農、長安,主城在洛陽並且不在戰爭狀態,部下要有李儒,王允。
結果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發、治水、商業、技術減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策。
孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡、董旻。
結果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之後,發生過斬殺曹嵩事件後3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少於20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰爭狀態。
結果:陶謙死亡,領地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權。
孫策控制江東地區,且在江東的其中一個城。
結果:孫策被於吉的妖術害死。孫權繼位,與孫權相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內的7個城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內的5個城以下,部下要有關羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權控制3個城以上。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。此外,在荊州北部進行人才搜索會發現徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關羽、張飛,新野沒發生戰事。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發生,208年11月以後。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內等10個城,孫家(孫堅、孫策、孫權)控制江東地區所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30る。
12,五虎上將
游戲開始12個月以後。
玩家支配10個城以上,且處於和平狀態。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以後。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內有政治80以上和智力80以上的武將。
結果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
游戲開始經過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數比游戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發生,但總城數不能超過40
結果:有4種獎勵方案選擇:
1,施捨:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關系
結果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
游戲開始12個月以後,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區的所有城市
結果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權比較容易發生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。

8、我的公主王國2的游戲攻略

一、這種類型的游戲最好要分清主線支線,切忌東走走西走走,會很浪費時間和資源。
二、一般要先考慮建造各種供給建築,必經之路才去造橋什麼的。每關開始要快速分析初期、後期需要什麼材料,這樣就比較容易拿到金牌了。
三、有些關卡會有蝙蝠龍卷分之類的障礙物出現,記得及時消滅。另外有的管卡有免費升級的建築,還有的關卡沒有倉庫,要注意不要拿多了資源造成浪費現象。
1-1 修好一座橋。
方法:教學關,按照箭頭所提示地點依次點擊,即可過關。
1-2 建造一座漁民小屋,修好兩座橋。
方法:教學關,教你合理運用時間安排建造和領取材料。此關只要走主線即可,像左下角岔路上的東西都可以不要了,這樣節約了時間就可以拿到金牌。修橋的話,先修上面的橋,因為修好後路上有木材可以提供,這樣修路標前面那座橋就有資源了。如果先修路標前面的橋就要等好久才能修到上面的橋。
1-3 升級小屋,修好三座橋。
方法:首先升級自己的屋子,出現兩個小人同時工作。依舊走主線(即中間那條路),若是缺了什麼材料就從支線處採集。我選擇下方支線建造農場,因為那條線路比較短,節省時間。
1-4 建造一座鋸木廠,修好五座橋。
方法:首先建造鋸木廠(就是小人屋子左邊那個)。之後收集資源,走中間那條路。修好左上方的橋,在資源充足的情況下建造左上方那個漁民小屋來增加食物量。之後升級小屋讓兩個小人輪流收集物資,隨後一直走主線即可。若有材料缺少則從支線提取。
1-5 建造一座獵人小屋,採集4朵鮮花。
方法:該關卡初期缺食材,後期缺木材。所以我這樣安排,首先建造小屋下方的鋸木廠,然後打通左上方路線,那條路有很多木材,這為後期做准備。之後升級左上方的鋸木廠,這樣就萬無一失了。木材很富裕的話趕緊升級小屋讓兩個小人同時工作。緊接著升級小屋旁邊的漁民小屋增加食材,然後打通右方路線,並且升級右方漁民小屋。之後升級獵人小屋並且打通中間往上的路線。收集金幣後可讓獵人將路途中的蜜蜂打死以採集4朵鮮花。這關所有的橋梁都得修復以及支線都得走。
1-6 打蜜蜂。
方法:用錘子打死所有襲擊小屋的蜜蜂。
1-7 鑿開4塊大石頭。
方法:首先要知道這關初期需要大量木材,後期需要金錢和食材。所以先從左下方開始入手,先建造一個漁民小屋來供給食材。然後打通左方支線收集木材。之後升級倉庫,打通右邊路線,若此時有多的木材可升級小屋。右下方路線打通過程中可升級漁民小屋,緊接著,打通左上方路線。最後是右上方鑿石頭。
1-8 鑿開4塊大石頭。
方法:此關也是起初需要木材,後期需要金錢和食材。先從左下方的區域開始打通,先建造一座鋸木廠,之後往左邊打通收集木材。之後建造左方的漁民小屋,接著收集右邊的木材,木材多的話就再建造一座鋸木廠。之後升級小屋,開始往上方打通路線。到了獅子那塊兒自然是往左走,多注意屏幕下方的獎勵,多運用加速獎勵。很快就收集到做獵人小屋的木材啦。之後升級獵人小屋吧,將獅子打倒。最後石頭那塊兒也就不在話下了。
1-9 採集5朵鮮花。
方法:照舊先收集木材,首先建造鋸木廠,然後是倉庫。把左邊的道路打通到石頭那裡就接著打通下面的路線。下面的路線主要走左下方,因為可以少鑿一塊石頭,可以節省時間和材料。若此時有多餘的木材的話就升級小屋吧,兩個人總比一個人速度快,順便升級了左下方的漁民小屋。而且這關的獎勵有增加一定數額獲取的資源,獲取金錢的時候記得用這個獎勵哦,雙倍。在打通左下方路線的過程中可以讓一個小人把左上角石頭鑿開得到鮮花。右下角鮮花處路線可以最後再打通。
1-10 鑿開5塊石頭。
方法:此關有難度,我試了6次終於拿到金牌T-T。先建造上方的漁民小屋和右上方的鋸木廠,因為此關這兩樣東西需求都非常大,必須一開始就增加產量。第一橫排除了動物擋住的地方都打通吧,這關要活用增加小人數量的獎勵。接著修建左方橋梁,中間的路線可以不修補,沒多大用。把主要線路打通(從左邊線路往下走一直走到右邊石頭擋著的地方),過程中如果木頭足夠就建造個倉庫,並且順便把下方樹枝擋著的那兩箱金幣拿到手,這個點的金幣是可以重復拿的,看緩沖時間差不多了就用一下緩沖加速獎勵。接著開始收集金幣啦,先建造獵人小屋,然後嚇跑中間路線的獅子,它後面有3箱金幣。然後嚇跑右邊路線的兩只蜜蜂獲得金幣。之後開始鑿石頭。如果時間以及資源充裕就把左下方的獅子嚇跑獲得金幣。之後就是撿物資鑿石頭,任務也就輕松完成啦。
1-11 修好通往船舶的那條小路。
方法:此關要注意沒有倉庫了!!所有的物資最多隻能存20個,可千萬別急著趕早兒收集資源啊。需要什麼再收集什麼。先走左上路線,把漁民小屋給升級一次。左上方兩只動物暫時不解決,接著走下面的路線,先清理主幹道,然後修理左下方橋梁。過程中如果木材達到20了就趕緊用來修建鋸木廠,若還有剩餘的就建造獵人小屋。之後清理左上和左下方的蜜蜂以及獅子。左上角的金子可以重復拿,但是時間緩沖慢。上方獅子嚇跑以後有木材可以拿。若木材充裕可再次升級漁民小屋。之後就以鑿石頭為主,收集材料為輔,很快就通關了。
1-12 拿金幣。
方法:不要撞到障礙物即可
附加關卡:1-15 拿到全部六塊金幣。
2-1 修復兩座農場(這關指的就是礦場),修好路標處的小路。
方法:此關不難,先升級漁民小屋,再升級倉庫。左下方比較好解決,緊接著是左上方,將那邊的一處礦場修復好。之後來到下方,將下面的這個礦場修復好。通往終點的路線從下面繞,上面路線障礙太多不建議走那條路。這樣到達終點也就簡單了。
2-2 修復4座橋,採集兩座水晶礦。
方法:首先給鋸木廠升級,然後開始拾取周圍地上的物資。緊接著升級礦場,之後把左上方兩條岔路打通。之後就是右上方到出口的主線打通。中間下方的左右兩條岔路看上去物資豐富其實沒多大用- -當然如果時間足夠也是可以去拿的。這關時間比較緊,所以動作要快。
2-3 修復右側石橋。
方法:此關支線繁多(並且有老鷹出沒,記得及時點擊幾次老鷹將它消滅),首先要建造一個農場,然後沿路收集材料。接著升級金礦,從上方走到右上方,中途要是資源足夠,就把左上方的石頭鑿掉,那裡好多資源呢~順便把右上方的金礦修復。然後沿著主線往下走,一直到石頭那裡為止。緊接著走左下方,將下面的金礦修復。最後可以一直沿著主線走,中途有資源要獲取的話可以把中間往下的路線給打通。這關不是很難,但是要抓緊時間。初期多用增加小人的獎勵,等資源充足把小屋升級之後可多多運用加速獎勵。
2-4 驅散5個幽靈。
方法:開始即升級倉庫,這樣每次拿到的資源可以多一份,之後沿著右方開路,中途升級一次漁民小屋。到右側幽靈為止可以升級一次寺廟。初期多用增加小人獎勵,左上和右上方同時開工,之後再升級一次漁民小屋。左上方的路邊資源先不要拿,先直接消滅幽靈升級後面的礦場,這樣可以抓緊時間多生產幾份金錢。打通右上方的路的過程中可以升級小屋,再加上小人獎勵可以有三個小人同時開工,速度會加快很多。到了右側石頭那邊先消滅下方的幽靈,幽靈下方的石頭以及後面的物資及礦場都拋棄吧-。-沒多大用處。之後上下兩條路隨便選一條通往終點(因為兩邊的石頭數目是一樣的)。這個過程中要運用加速工作的獎勵,很快石頭就被鑿開了。最後消滅幽靈,關卡結束。
2-5 修好4條小路,摘取4朵鮮花。
方法:此關沒有倉庫!切忌收集資源時到達20個就不要再拿了,等用掉一些再拿。並且偶有蝙蝠出沒,要及時消滅它們。開始比較缺食材和木材,所以先升級鋸木廠,之後同時走左下和右上路線,多用增加小人的獎勵。之後升級兩次漁民小屋,這樣就有食材去砍伐樹木了。這過程中要修好往上和通往終點的兩座橋。之後升級一次小屋,多用增加資源數量的獎勵。再接著打通左上和右下的路程,中間可升級兩次礦場,員工不夠的時候用幾次增加小人數量的獎勵。中間的主要路線最好在游戲三分之一的時候開始動工,不然時間不夠用。加速的獎勵基本用不上,主要是前兩個獎勵要一起用。比如讓進度條加滿,先按一次小人,再過一點時間到達增加物資的獎勵時再按一次就可以同時進行了。這方法非常快捷的就拿到很多資源。
2-6 驅逐3個妖幽靈,移除4個巨石。
方法:這關要安排好清理順序,以及活用減少修理費用的獎勵。首先升級農場增加木材,其次升級小屋增加工人數量,之後配合獎勵開始兩條路同時清理。首先清理右下方兩條岔路,過程中可再升級一次農場。清理完畢後升級兩個漁民小屋,之後進行左上方和右上方的同時清理。進行清理的過程中盡量同時清理費用高的,費用低的可以不用那個獎勵。後期鑿石頭的時候可以用加速工作的獎勵,很快石頭就鑿好了。關卡也就完成了
2-7 修好4座橋,獲得4塊鑽石。
方法:地圖我這樣分配,豎線從左往右有四條路,橫線從上到下有2條路。首先升級一次農場,之後是倉庫,然後升級一次漁民小屋。接著小人往下方左右兩邊迂迴前進- -搞定左下方第一個石頭和右下方的橋梁。之後升級小屋讓兩個小人同時工作,一個小人打通左下方,一個給右下方的礦場升級。沿路的東西除了可以循環出現的其他暫時不要撿,要最大化利用循環資源。給右側金礦升級之後來到左上方打通石頭。這過程中再升級一次農場和漁民小屋。還要最大化利用縮減資金的獎勵,只要到點了就用,不要怕浪費。但是盡量用在耗費比較多的物體上。左下方的路打通了以後同樣升級金礦。上面的路線我編個號碼:從左到右1、2、3、4。第三條路線從左到右分為a、b。1、4條路東西比較多,2號線路通向終點,所以把兩個小人清理1、4線路,一個小人清理3線路。當1、4線隨便一條打通到斷橋那裡時,可配合2號線同時修橋(用縮減資金的獎勵)。這時3號線路應該有一條岔路的石頭已經打通,這時可清理4號線路以及三號線路另一條岔路的石頭。同時木頭足夠的話趕快升級寺廟。消滅幽靈和獲取鑽石要錯開來進行,並且配合縮減資金的獎勵。比如讓牧師先消滅一個幽靈,然後在獲取鑽石的同時配合獎勵消滅第二個幽靈,這樣就可以彌補後期金幣不足的缺陷。
2-8 消滅所有幽靈。
方法:不停的用錘子敲吧- -速度越來越快的時候眼睛盯著小屋看,但是眼神要環顧四周,幽靈從四周聚集而來時趕緊的圓形環繞狀敲打吧。
2-9 獲得9朵花,移除7塊巨石。
方法:左上主線是真理- -把左上到石頭之前的路要先修好。游戲一開始就升級鋸木廠兩次,然後升級農場,走左邊路的話就先修建寺廟。之後的路線就是左下,右下,右中。中途可升級一次右下方的礦場,後期木材多的話就升級獵人小屋。上方有兩座礦場,我選擇修建中間那個大的,所以通往那個礦場的路要打通。另外一個可以不用管了。之後就是一鼓作氣的消滅石頭吧,這里要用到獎勵。如果小人鑿石頭的時間里金幣無法達到下一個石頭所需的量,則用停止時間的獎勵拖延時間= =如果金幣可以達到下一個石頭所需的量,則用加速工作的獎勵快速進行下一輪鑿石頭的工程當中,9塊石頭鑿好的時間不多不少剛剛好。
2-10 鑿開5塊巨石。
方法:此關要注意開始迅速升級鋸木廠、倉庫和礦場。路線先往下走,所以要修建寺廟。之後用增加小人的獎勵進行多方位同時動工。推薦上下路線。左上方的兩條支線只用走有礦場的那一條,升級礦場。等建築物那一塊兒除了小屋升級一次之後,其他的都升級到最高級以後,才升級漁民小屋。下方路線要全部打通,按照我的路線的話,下方的漁民小屋會比上方那個早一點升級成功。後期和上一關一樣,慢慢鑿石頭吧。多運用加速工作和增加物資的獎勵,後來木材有剩餘可把小屋升至最高級,三個人一起工作會更加迅速。
2-11 修3座橋,摘取8朵花。
方法:先升級倉庫,之後升級一次農場,一次礦場,一次寺廟。路線先把右下角小路打通,之後是左下角。多運用增加小人的獎勵,中間有一段時間需要等待物資循環,那時候可用加速循環的獎勵更快獲得物資。進軍左下角的路程是漫長的- -其間可以打通中間向上的主線路。左下角兩個建築都要升級的。之後把小屋升級一次,然後把右邊的礦場升級到最高。接著打通左方和左上方路線,這里石頭很多,要注意運用加速工作和加速循環的兩個獎勵。右上角礦場在後期可升級,最後就是漫長的鑿石頭的等待過程。中間可把小屋升級到最高級,摘花的時候相當快速。這樣就能趕在最後幾秒鍾拿到金牌了。
2-12 獲取金幣。
方法:控制貓咪獲得盡量多的金幣,注意不要碰到各種黑色物體。
3-1 移除5塊沙地。
方法:這關很簡單,先升級兩次鋸木廠,然後升級枯井,之後運用增加小人的獎勵往右上升級漁民小屋,再之後往左下走,途中升級右下方的市場。最後運用加速獎勵快速把中間上方的沙地移除掉吧!
3-2 摘取2朵花,移除6塊沙地。
方法:升級鋸木廠一次,升級倉庫一次,再升級鋸木廠一次,之後往左走升級漁民小屋一次,順便把水井給修了增加小人速度。上下兩條路同時進攻,初期多用增加小人獎勵和減少所需資源的獎勵。先走上面把所有的橋梁打通,之後有木材了就升級城堡去消滅盔甲戰士- -左下方路線和左上方路線可以同時進行,後期把小屋升級之後就可以用加速獎勵快速獲取資源以便去除沙子。
3-3 鑿開5塊石頭。
方法:升級鋸木廠兩次,之後往上走升級水井。這關有上中下三口水井,全部都修建,這樣小人速度會快很多。之後坐下和左上路線一起走,多用增加小人獎勵,後期給小屋升級之後就可以三個小人一起工作,速度會更快。當沒有資源可以拿的時候就用縮減緩沖時間的獎勵吧,總之這關很好通過。
3-4 移除7個沙堆,收集50塊錢。
方法:這關簡單,先升級鋸木廠,然後向下走,清理下方除了沙堆以外的東西,以及水井修建。之後升級倉庫。往上面走,右上方建築要升級,左方中間的漁民小屋要升級。主線從左上方走,另一條路石頭太多可放棄。左下方水井要升級,多用快步走的獎勵和加速循環的獎勵即可。小屋可升級一次,市場升級到最高級。(有龍卷風的時候跟前一大關的蝙蝠是一樣的處理方法——快速點擊消滅之)
3-5 移除3塊巨石,挖出1個寶藏。
方法:這關也簡單,先升級鋸木廠,因為初期有很多東西要建設,然後升級倉庫。先走下方路線和上方未拐彎的路線。過程中還可升級一次市場。這關所有的建築都要升級。之後升級兩次小屋,三個小人同時上下方嚮往左進攻-。-很快就可以拿到金牌啦~這關有龍卷風出沒,對付方法同第二大關的蝙蝠-。-
3-6 獲得兩塊寶藏,移除兩塊巨石。
方法:暫時無解- -每次都在最後幾秒敗下陣來。
3-7 摘取2朵花,消滅一個鋼鐵戰士。
方法:此關首要升級倉庫,然後朝左上方走,修好兩個鋸木廠。然後走右下和左中,中途可修建一次市場。遇到眼鏡蛇的阻礙就要開始修建獵人小屋和升級小人的小屋了,因為支線太多,一個小人忙不過來。倉庫要優先升級到最高,這樣獲取的資源可增加兩個,並且要多運用加快循環時間的獎勵。等右下方的兩個漁民小屋修建好之後可以修建左下方的兩座橋。橋修好之後要修建兵營准備消滅終點的鋼鐵戰士。兩朵花前面的石頭可同時鑿開。要運用加快工作速度的獎勵。這關在時間上要抓緊,我也是剛好在游戲提示沒時間了完成的,很危險的拿到金牌。
3-8 摘取4朵花,鑿開5塊巨石。
3-9 錘蛇。
方法:快速錘,-開始蛇的數量比較少,可以從各自出發的地方錘。後面那簡直就是群蛇亂舞,趕緊到中間上方等候蛇兒們的到來,加油。
3-10 獲得5個寶藏,修建3座橋。
方法:這關支線很多,但是不要急,循序漸進,穩扎穩打,可以看出會需要大量木材,所以一開始就升級鋸木廠,之後往右下方走,升級下面的鋸木廠。之後往左上方走,升級左上方的漁民小屋。在之後升級市場,這樣三種材料一開始就進行儲存了。之後升級獵人小屋,消滅圓盤左邊的兩只蛇,此兩條蛇右邊的兩個沙堆可以無視,這樣節省了時間和資源。游戲途中可以把各種建築升級到最高,小人的小屋先升級一次,之後快結束那會兒可以再升級一次,幾個寶藏先不要收集,先把路段都打通。之後把左下角通往終點的橋梁修好。圓盤中間的石頭也要敲掉,同時開工右下方兩條支線,此關要多用加快工作的獎勵和增加資源數量的獎勵。當所有的路都打通了,並且升級小人小屋到最高級,五個寶藏可以同時進行,很快任務就完成,金牌也拿到了。
3-11 摘取6朵花,得到1瓶愛情水。
3-12 海上潛水。
方法:注意別被各種物體扎到,尤其尖嘴的魚 游來游去很容易被撞。
4-1 摘取9朵花,修好兩座橋。
方法:首先修建農場,打通通往中間左側的鋸木廠之路。多用增加小人的獎勵,一個修路一個拿資源。接著把左下角清掉。上方豎線打通,之後升級小屋。兩個小人分別左上和右上同時開工。用增加資源的獎勵可獲得更多資源,這關很簡單,抓緊時間就行。用增加小人的獎勵使三個小人同時開工速度會很快。
4-2 摘取9朵黃花,12朵紅花。
【游戲截圖】

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