1、口袋怪獸水晶版功略
只有D版水晶版本才百可以抓超越時空的口袋妖怪雪拉比,好像是漢化中的一度個bug,具體操作是:在黃金市精靈中心治療後,出門會有一個人問給你GS球,去蟲系會館那個做球的老伯家,必須等一天之後在來找他,他會給你樣東答西,去烏巴梅森林用間合斬(秘傳技01)的地方和那個小房子說話,雪拉比就會來,內Lv:30,捕捉率:3。要容注意的是,必須按劇情走到黃金市,否則不能抓雪拉比
2、如何評價游戲《史丹利的寓言》
首先,這個游戲的特別之處,是它的雙重框架。一個普通的敘事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,從始至終。但如果可以在敘事里跳入跳出呢,就像卡爾維諾的《如果在冬夜,一個旅人》一樣,讀者就擁有了「故事主角」/「故事讀者」兩個身份,有時是前者,有時是後者,有時重疊,一切都取決於敘事者如何引導。同樣的道理,在這個游戲里,玩家也同樣擁有史丹利/游戲玩家兩個身份。
最tricky的部分卻不是玩家的身份,而是旁白,還有旁白和玩家的關系是什麼。首先旁白的身份是史丹利的故事的講述者,同時也是與玩家的「玩家」身份在交談的游戲製作者,而當他跳到製作者這個身份時,又不同於現實生活中的製作者,而是更似造物主的存在。
好,基本關系就是這樣。
The Stanley Parable本身的大概念是:這個游戲沒有結局。史丹利的故事沒有結局。一切都是循環往復的,永遠沒有終點。為了體現這一點,游戲開始畫面是電腦套電腦無限套下去,loading畫面的字也寫著:the end is never the end is never the end is never the end… 這句首尾相接的話,不管怎麼拆分斷句一下,都是這樣的意思。游戲里雖然有雙重身份、不同框架敘事,但是「現實世界」並不被承認。也就是說,玩家/史丹利,你是永遠被困在這里的,不管你怎麼努力逃脫,都不可能,這就是你的命運。或者也許廣義的來說,這是以史丹利為代表的所有人的命運——生命是一個逃不出的圈,即使是死,也不是終點。
下面想說說幾個小結局。這個游戲有很多種所謂的「結局」,並不是真正的結局,只是不同的路徑不同的事件。但是為了方便稱呼並和大部分游戲攻略對應,在這里還是叫它們「結局」。
自由結局:失去自由意志的自由
在這個路徑里,沒有發生敘事框架的跳出,只是普通敘事。玩家和旁白只有史丹利和敘事者的單一身份。在敘事里,故事裡的世界敘事者是不存在的,史丹利自己發現了被精神控制的驚天大秘密,他選擇關掉這個系統,然後逃離了公司,獲得了自由。但是,如果從框架外他們的身份來看(因為游戲本身提供了框架外的可能),玩家聽從了游戲製作者的每一條指令,史丹利的自由是以犧牲玩家的自由意志換取的。而最終那個野外的環境,是由製作者主創造出來的虛擬自由世界,因此這個自由,根本不是自由。然後,游戲重啟。
爆炸結局:造物主地位的鞏固
如果史丹利違背敘事原意,去打開精神控制系統,就會開啟一個定時炸彈,而且這個炸彈是無法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通過精神控制系統操控別人,這是無法實現的。因為在這個世界裡,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命運,無法決定或是改變,更不要說去掌握控制世界的權力,這是造物主不可能允許的。因此,史丹利想要去變被動為主動的時候,製作者就要去毀滅他,順便也毀滅了世界(反正還能重新開始,它不曾真正地被毀滅)。
回家結局:別無選擇
你以為你有選擇,但其實你沒有。這就是我覺得這個「回家結局」想說的。史丹利突破重重阻礙,終於被送回一個類似公寓的地方。那裡有他的妻子(一個假人,嚇了我一大跳)。然而回家就是逃離了嗎?不是。所有的行為都有固定的程式,史丹利無法跳出這個程式,每天都是一樣的,這和他在辦公室按照指示去按鍵的工作,本質上是一模一樣的。於是程式開始了:去吃午飯,請按【X】鍵。照顧孩子,請按【U】鍵。上床睡覺,請按【@】鍵。去上班,請按【9】鍵。去死,請按【L】鍵。每按下一個鍵,家的部分就少一點,427辦公室的樣子就多一點,最後,史丹利又回到了辦公室。旁白在說,甚至有人對史丹利這樣的生活感到同情,除非這是他自己選擇的。的確,這是史丹利自己選擇的。但他(玩家)真的有選擇餘地嗎?
混亂結局:關於終點和存在的思考
經過「探險專線」引導的大冒險歷程,連旁白都在思考:到底「終點」存在嗎?他自問自答的結果是,是的,終點存在。因為無論你走到哪裡,你走到的那個地方就是終點。生命的本質決定了,必將有一個終點。而生命的本質又是什麼?旁白說:存在的本質是那個存在本身主觀經驗的副產品。如果我(旁白)對你(史丹利/玩家)存在的體驗依存於你對這個辦公室的主觀體驗中,那麼這個辦公室,是我相對的主觀精神構造。換句話說,這個世界是我主觀創造的,但是你首先要感知它它才存在。再換句話說,我雖然是造物主,但我也依存於你,你首先要進入到我創造的世界,否則我的世界就不存在。在這個結局裡,玩家最後被擱置到一個「上帝視角」,或者說是一個旁白的視角,但是是旁白也無法感知到的某個絕對空間。史丹利的靈魂被抽離了,他無法再做出任何選擇,他以無法感知這個世界。這個時候,造物主一般的旁白也束手無策了,什麼都無法進行下去。這是「終點」嗎?還是說當史丹利的主觀被抽離之後,這個世界已經不存在了?
星光結局:一隻小白鼠
經過一系列跳出原有故事線的舉動之後,史丹利來到了一紅一藍兩扇門前。旁白也已經放棄了原本的故事,因為史丹利已經走不回去了。但是,他要證明,我是主宰。旁白對史丹利說,你聽我的,我真的是為你好,你應該進紅色的門。於是史丹利進了紅色的門。在這扇門里,有一個天台,在天台上可以看到虛擬的宇宙,星光,還伴有音樂。這是對史丹利的終於聽從了他的獎賞。下了天台,則是一個封閉的樓梯間,可以網上走幾層樓梯,盡頭卻是懸崖,史丹利只能跳樓。在第一次跳下來的時候,好疼,屏幕變紅了,但史丹利並沒有死。似乎是再給史丹利一次機會:你看,一邊你可以欣賞你的星光,另一邊只能跳樓,傻子都會選吧?這就很像訓練自家的小狗,「坐下。」,小狗真的坐下了,就能得到一個狗糧。旁白所做的,其實就是小白鼠實驗,走我告訴你的對的路,就能體驗到甜頭,相反就是疼,漸漸的小白鼠就只會走對的路了。有人說,這個游戲有點像《楚門的世界》,但還是比楚門慘多了。史丹利為了不做小白鼠,經過不斷的跳樓終於死了,游戲重置。
發瘋結局:什麼是真實
在這個結局裡,游戲會插播一段漫畫視頻,試圖矯正玩家的「調皮」行為,它傳達的信息是這樣的:人必須學會選擇,做理性的選擇,因為理性的選擇是最健康的生活方式。如果一個人做的選擇、說的話完全不make sense,那麼他就不是真實存在的。視頻結束。好,現在你重新選吧。玩家還是選擇違背旁白,就是不做「理性的選擇」。這時候,他的懲罰來了,不管怎麼走,他都走不出一個循環的迷宮,只是在原地打轉。旁白說,史丹利以為自己在做夢,睜開眼,還是循環的迷宮。然而,迷宮也好,做夢也好,顯然都是旁白一手打造的,因為史丹利沒有做出正確的選擇。所謂的瘋,是旁白的理性對立面。反過來看,它是史丹利的理性。就像那句話說的,在瘋子眼裡,剩下的世界才是瘋了。但這個世界的設定就是,它已經有一個預設好的正確理性,所以你不能擁有任何與它相悖的理性,否則你就不make sense,你就是瘋子。瘋,就是讓你陷入無盡的噩夢,噩夢變成你的真實,然後再由擁有造物能力的「我」,清除掉它的對於世界的真實,基於我的理性來構造真實、制定規則。最後,史丹利瘋了,他死了,是在一個安逸的現實環境下由於瘋了而導致的慘死,根本不是這個循環的迷宮,史丹利的真實被改寫成了不真實。這個結局,是讓我覺得最慘的。
其實我沒有真的去玩這個游戲,原因是因為我不敢,光是看看就這么壓抑,恐怕真的玩它就會徹底抑鬱了,比如那個你要走逃生通道就只能看著自己被推向粉身碎骨的結局,我根本承受不了。最後一點想說的是,我所做的並不是想揣測游戲製作者的原意。這就像去解讀一個小說,同一個作品是可以關於很多東西的,比如它可以是關於愛情的,也可以是關於階級問題的,還可以是反映歷史狀況的,等等。作者也許有意地去創造這些「關於」,也可能沒有。但他創造的作品本身,給人帶來了這些「關於」的思考,又或者,這個作品只是對讀者的情緒造成了一些沖擊,或是給讀者生活中的某些事帶來了一些啟發,這就是一個作品的意義,是因讀者而異的。
以上這些,是The Stanley Parable之於我的意義。
3、神鬼寓言失落之章神圖文攻略。
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4、伊索寓言青蛙媽媽和怪獸的讀後感
讀了《伊索寓言》這本書,使我愛不釋手,有了許多感想,心裡總是想著這本書的內容,裡面的人物時時浮現在我的眼前。
??《伊索寓言》的作者是古希臘的伊索,他是傳說中的人物,他寫的都是對生活中某種現象的批判、啟示和教訓。
??用大家最熟悉的幾個寓言來舉例吧。
??《狼和小羊》這一則寓言中講的是:狼想把小羊吃掉,用各種方法來和小羊狡辯。揭穿了當時社會的黑暗。
??《龜兔賽跑》這一則寓言,結果大家都知道,是烏龜贏了。因為他不懈的努力,換取了勝利。而兔子卻高傲、自大。低估了別人,總認為自己最厲害,其實有自信心是好的,但不能太過於自信,因為那就不叫自信了,而叫驕傲。
??另我感觸最深的是《膽小鬼》這個故事,他講了一個人,膽子很小,生活條件不好,卻很貪財,總想得到不勞而獲的財物。
??有一天,他上山砍柴。累極了,背著柴下山回家去了。在山腳下的一條小路上,看見了一頭金色的獅子,他不敢碰,心想:這到底是活的,還是雕像呢。那獅子一動不動,也不出聲音,一定是雕像,這是神恩賜給我的,看我這樣的窮,想讓我賣一個好價錢。
??他向四周巡視了一遍,確定沒有人,就抓起「獅子」的前爪和後爪,可它太重了,拿不起來。他好像很聰明似的想:人多力量大嗎,我回去把家人找來一起搬。之後,他就跑回家去了。
??等他把家裡的,男女老少都找來時,那個金獅子已經不見了。
??他告訴人們,做事一定要果斷,不能拖拖拉拉的。否則,什麼事情都變的很糟糕的。有一句話說的好,「效率就是金錢」。做事要講究效率,如果做事慢了,就什麼事情也辦不好了。這就叫做「一事無成」。
??《打破神像的人》是我覺的最有趣的故事,大家不妨來聽一聽吧。
??有一人,他窮的落花流水,給一個大戶人家做馬夫,這個人家很富裕,他問自己的主人:怎樣才能富裕起來呢?
??主人認為這個問題很復雜,像一道永遠也解不開的數學題,但他好像很明白的樣子說:「只要買一座神像放在家裡供著,就可以變得富裕起來了。」馬夫信了。
??過了幾天,富人就開始吃喝嫖堵,把錢財都花掉了。不過他死前卻在神像里藏了很多金幣。
??他要死了,把兒子叫到身邊,說:「你不要把神像賣掉,寧願摔了也不要賣。」
??他的兒子以為父親在說胡話,就沒當回事。可他窮的不行了。家裡只有這個神像值錢,就把他賣給了馬夫。
??這個馬夫把他放在家裡。一年過去了,他仍然沒有富裕起來。一氣之下,馬夫把神像摔了。這時,金幣都出來了。他生氣的說:「我尊敬你的時候,你卻裝模作樣,我把你打碎了,你這時才知道來幫助我。」
??道理:想富裕,就要勤勞,用自己的雙手和大腦去掙錢,才能富裕起來,不能靠別人。
??我還要給大家講一個故事——《驢和馬》,古時候,有一個國家總是發生戰爭,所以,人們家裡都要養一匹戰馬,准備在戰爭的時候騎。
??一個年輕人,養了一匹非常好的戰馬和一頭很普通的驢,戰馬每天都吃的很好。而驢天天乾重活不說,吃的也不如戰馬。
??驢不明白,就問馬:你為什麼吃的好,還不用幹活?而我一天天卻很累?」
??「我也不知道主人為什麼要對我這么好,但我知道每一頭驢都是要乾重活的。」驢不說什麼了。
??不幾天,又要發起戰爭了。戰場離這個年輕人家很近,年輕人騎著戰馬去打仗了。
??驢跑去看,他看見所有人都在打仗。這時候,他的主人被別人砍死了,馬在他身邊很難過。敵人看不過去,把馬也砍死了。
??驢回到家,傷心極了,知道主人為什麼對馬這么好了,它也不計較了。
??安逸的生活的背後是時時刻刻都會發生危險的,代價實在是太高了,而忙碌的生活,看似艱苦但卻可以平安無事。
??是不是這個故事太有趣了,還想再聽一個嗎?那我就再講一個《牧人和驢》的故事吧。
??一個牧人在打獵的時候,發現了一隻小狼,他見它可憐,就把它抱回家,和狗一起養著,它們長大後,就看護羊。
??有一天,一匹狼夜裡來叼走了一隻羊,狼就去追,可這羊已經被咬死了,它就和那一匹狼一起吃羊,它這時候才發現,羊肉是那麼好吃。
??回家後,它什麼都不想吃了。又有一天,狼又來偷羊,家狼就假裝去追那隻狼,跑出去後,就和野狼又一起吃羊。
??野狼好幾天都不來了,狼就把羊叼來和狗一起吃。這一切都被牧羊人盡收眼底,第二天,他就把狼給殺了。
??人不能相信惡的東西,有句話說:江山易改,本性難移。的確是這樣。
5、求神鬼寓言的兩套超詳細攻略,一套是正義的,一套是邪惡的
這個游戲自由度很高,不是一兩套攻略可以規定死的.
6、求個自由性高、隱藏要素多的冒險類游戲,想塞爾達、神鬼寓言那樣的
俠盜獵車手5代和最新版,只是zhidao有些不太健康。
黑手黨,同樣不太健康。
喪屍圍城2代,玩到後來版就是僵屍無雙。
異域鎮魂曲,曲高和寡的經典,自由度極高,至今沒有一部攻略敢說裡面集齊了所有要素。
凡是想要自由度,和隱藏要權素,歐美的游戲不會讓你失望
7、黑暗寓言10:金發姑娘與流星怎麼玩
這款游戲是黑暗百寓言系列的第十部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全度新的元素。在這款問游戲中具有豐富的劇情,在這里講述了一名在辛哈爾湖附近玩耍答的小男孩被某個機械怪獸襲擊了,整個事情都十分版的離奇,在這里你要對所權有的事情進行調查。
8、黑暗寓言之被詛咒的野玫瑰攻略
那是密室,也要你玩完第一遍後,公主會讓你解救傳說百中的青蛙王子,然後畫面就回到了主畫面,在屏幕左下方有一個圓形的按鈕度,在發光,點一下,進入小的游戲,完成後會得到一隻金色的玫瑰,然後你再玩一遍游戲的時候,再玩的話會進入的是困難模式(也就是玩的過程中沒有hint提示了)。此時你再下回到井底,在金色的大門旁邊的牆上有一個金色的小花瓶,把得到的金色玫答瑰放進去,門就打開了~~
9、請各位網友出招:古墓麗影5游戲攻略
冒險回憶之一:哲人之石(Philosophers Stone)
羅馬街道(Streets of Rome)
進入街道左邊(勞拉一開始出現所面對的方向)房間(一進屋子勞拉便可以中央有一輛叉車)里,這個房間只是個訓練房間,和過關沒有關系。你可以讓勞拉在這里熟悉一下各種以後游戲會用到的動作,具體怎麼做只要按照女聲指示就可以了,這邊不再詳細寫這個房間的進行過程。不過記得在走繩索的地方底層對面走道房間內角落裡嵌在牆壁里的架子是可以推開的,將架子推倒底通過過道進入內部的密室可以找到UZI子彈和本關的秘密地點1(一朵黃金玫瑰,以後所有的秘密地點指的都是黃金玫瑰)。
完成訓練屋子的訓練後出屋向前右拐到噴水池子邊,射殺出現的狼狗後進涼棚邊的巷子到底按下龍頭開關,再去到此處龍頭開關所打開的鐵柵欄後的打開這里的龍頭開關(小心突然出現的吸血蝙蝠),然後打開機關後出現的石塊攀入高處的屋子,入內經過兩個屋子到底射碎樓梯兩側的玻璃窗,從玻璃窗後的平台向前跳的對面的平台,進平台左轉入通道到密室內找到一把金鑰匙。
回到噴水水池邊射殺狼狗後用金鑰匙打開池旁屋子的大門入內。進屋後在園子內擊退兩樓繩索口的Larson後進入左面屋子後轉入左邊通道內的密室取得花園鑰匙1(Garden Key),隨後上樓開槍打跑埋伏在繩索對面Pierre,走過繩索後下到下面的巷道內。去到左邊巷道內盡頭樓梯平台上找到左輪槍,轉身去到右側斜坡上的平台推開大門入內進入有很多酒桶的房間,在門口酒桶旁找到瞄準鏡,然後將其和左輪槍組合後瞄準射開屋內木門上的鎖入內取得花園鑰匙2(Garden Key)。
出來後去到右邊盡頭的花園,用花園鑰匙打開花園大門,入內進入外花園走到三個龍頭之下的門口處(出現動畫),過後將「水銀之石」(Mercury Stone)嵌入門口牆壁上的四個底座之一。從門口右側花園內牆上的洞口去到內花園,用左輪槍配瞄準鏡射擊高處的大鍾以震碎門口左邊平台的石塊,去左邊平台跳攀入對面的屋子按開關打開內花園大鍾下面的門,先不要回內花園,去到失去左輪槍平台那處有很多酒桶的屋子,會發現原先拾取花園鑰匙2牆上的木柵欄打開了,入內調查書價可找到本關秘密地點2。
再去到內花園大鍾下打開的門的屋內,進去可以看到看到左右各有一烏鴉像的平台,去平台左邊通道內拉下開關令烏鴉變成白鴿,轉動白鴿後再通過右邊通道去到高處平台,下墜攀住平台邊緣繞過擺柱攀上內部石台內拉下開關上另一隻烏鴉也變成白鴿,再轉動該白鴿,出房間到內花園,進入新打開的屋底中間通道找到了「土星之符」(Saturn Symbol)。先不要回外花園,再次通過內花園左邊的平台跳到對面石台內屋子有開關的地方,那裡兩邊的牆壁也已經被打開,入內分別可以得到一個大葯包和本關第三個秘密地點。回到外花園遭遇Larson和Pierre埋伏,勞拉機智的擺脫困境後過關。
圖雷真市場(Trajan's markets)
圖雷真(羅馬皇帝)
進左邊第一進屋子射碎木箱得到鐵棍,進右邊第一進屋子同樣方法得到瞄準鏡。然後進入用鐵棍撬開右邊第三進屋子的鐵門入內,攀上高處平台過繩索後來到後面的巷道內,在有齒輪組屋子的對面巷道牆上找到石梯攀到高處平台,通過該平台分別跑跳到左右平台,進入各自平台邊上牆內的屋子,右邊的屋子內拉三次繩索令齒輪組升高,而左邊小屋則拉繩索發動齒輪組令巷道中央底層屋內擋路的巨輪移開。
完成後回到底層巷道,再通過繩索進入這里巷道的地面上的地板已經別打開,入內可以找到本關第一個秘密地點,出來後進入齒輪移開後的屋子,先轉進門口左邊通道內的密室(隱約可以看到火光傳出的地方)用鐵棍撬下金幣,然後去到屋內羅馬武士雕像前,將金幣塞入雕像底座的孔洞內打開巷道左邊的院子門。隨後出屋進入院子,繞到屋後游過水池攀上對面的平台進入內室,屋內有一個兩眼會放電攻擊的武士頭像,用配上瞄準鏡的左輪槍射碎它兩眼上的綠寶石即可消滅它並得到「火星之符」(Mars symbol)。然後掀起武士頭像前石台下地板進入下水道。游到丁字水道口交叉的地方,此處水底有一風扇,先游進離水面較淺處的狹窄通道,游過通道後上岸撬下圓形閥門。再回到剛才對付放電武士像的房間,進入其身後的房間,站到屋內石台上能扒到上面的鐵架子,然後跳到箱子上面,獲得本關第二朵黃金玫瑰。再將圓形閥門裝在房間內的傳動軸上後轉動停止剛才下水道內丁字口處水底風扇的工作,去到那裡游入剛才無法進入的水底通道,游出通道後轉動岸上的圓形閥門,然後下水游進已停轉的風扇旁的通道。上岸過通道進入有一個蘇醒後的羅馬武士的屋子,擊敗它後(不停的跳躍以避開它的劍氣攻擊),然後通過碎了的彩色玻璃回到院子。走出院子往左走到頭進去可以找到本關第三個秘密地點。 回到院子內,躍入水池,游進剛剛打開的門後的通道,撿起「金星之符」(Venus symbol)後上岸即可回到第一關處有三個龍頭的外花園,擊敗伏擊在此的拉爾森後原本僵硬的三頭火蛇像忽然復活,將它們全部射碎後(在園子內保持一定距離並不斷左右空翻以躲開它們的火球攻擊)將「火星之符」(Mars symbol)和「金星之符」(Venus symbol)嵌入壁上底座,開門進入「哲人之石」(Philosophers Stone)所在的屋子。
但正當勞拉躍到哲人之石所在平台的時候忽然中了埋伏,跌到平台下的斜坡後滑下…… 羅馬大劇場(The Colosseum)
接前一關,滑落到底之後,沿斜坡底前的通道一直向前,推開第二個凹進的山洞右邊的石塊(石塊上有一個圖案)進入裡面的密室找到第一朵黃金玫瑰。繼續往前跑入兩道牆之間的通道時,勞拉身後的地板開始跌落現出底下的岩漿,不要停,迅速往前跑,在通道內所有地板跌落之前起跳進入前面的屋子。從通道邊緣落下攀住邊緣往左爬入牆上的通道內,按下裡面的開關後外出回到前面的屋子。從屋子裡面牆上打開的門下的斜坡滑下進入下層的屋子,射殺撲來的獅子後按下這里牆上的開關,隨後立即轉身射殺第二頭沖過來的獅子。進入前面的屋子攀上石梯進入上層的房間,取得地上的寶石碎片(Gemstone Piece)後出屋上坡,幹掉突然沖來的羅馬武士後,拉下這層的開關。繼續上坡來到上一層,又是一個羅馬武士,幹掉他後再上坡去到第三層,射殺一起襲來的武士和獅子後,在第三層內的房間里找到Uzi沖鋒槍。
回到下一坡,沿石台進入裡面的一個大洞穴,這里是個時間機關,石台中間的圓洞下放置著另一塊寶石碎片,拉動左邊低處石台上的繩索三次可以使第二塊寶石碎片(Gemstone Piece)升起,但如果勞拉在一定時間限制之內不從左到右又跳攀回中間石台並取得寶石碎片的話,機關便會失效,使寶石碎片又歸回原位。這里要注意把握好跑跳攀的時機。取得第二塊寶石碎片後沿中間石台繼續往前進門,這時看到對面房間的鐵柵升起,不過還沒等勞拉來得及作出反應,腳下的活動地板已經塌落,幸好勞拉在墜下深淵之前及時抓住岩石邊緣,不過狡猾的Pierre再次出現想趁火打劫,不過他還是上了勞拉的當,反讓自己跌下了深淵。
逃過一劫後,反身攀住懸崖邊緣,往右移到盡頭攀上去,再攀入高處平台回到前面的大洞穴,重新經過中間的石台進到剛才中陷阱的屋子,跳到對面鐵柵升起的屋子裡,找到第二個秘密地點。再回到剛才的懸崖,攀入左邊平台內的房間。將兩塊寶石碎片組合起來後嵌入門上的盒子內,隨後立即原地翻滾並在地板塌落前跑跳攀到到屋內唯一可以立足的平台上,從平台跑跳攀住對面低處的岩石,反身攀住岩石邊緣左轉沿岩石縫隙來到盡頭,落下進入裡屋到上層,射殺沖來的羅馬武士和獅子後得到鑰匙,用鑰匙開門後進入內屋,射殺高大持鐵錘武士之後攀入武士身後的牆上洞內找到鑰匙,出來用鑰匙開門,從斜坡滑下回到前面一關關尾「哲人之石」所在的平台。去到平台另一頭,爬入那裡的低矮通道後找到第三朵黃金玫瑰,出外回到「哲人之石」所在的平台取得寶石。
哲人之石的故事至此終結。
冒險回憶之二:命運之矛
潛艇基地(The base)
從左面斜道向下去到倉庫,小心倉庫頂上巡迴遊弋的鐵爪,盡量保持不要在同一個地方停留太長時間,在倉庫二樓控制台之下的底層地板上的鐵櫃找到銀鑰匙(Sliver Key),然後將其插入鐵櫃對面牆上角落內的門上鑰匙孔內打開門,上樓幹掉二樓控制台的兩個守衛後可以得到一張通行卡(Swipe Card),並且從屋內角落內的鐵櫃里找到Uzi沖鋒槍。
回到倉庫,用通行卡打開獲得銀鑰匙鐵櫃的左邊牆上的門,進去跳起轉個彎後射碎通道右邊牆上斜斜掛著的板後攀入之後的通道找到秘密地點1。然後刷卡鐵櫃右邊的門,入內上到二樓,從二樓開始逐個跳過下面倉庫內堆在地上的箱子跳躍(這里要盡快連續的完成跳躍以免鐵爪抓到勞拉)到另一邊樓上進入二樓控制室後解決掉操縱鐵爪的守衛。然後勞拉操縱鐵爪破壞倉庫牆上的鐵門露出門後的通道。
下去進入通道,射殺兩個守衛後到底轉往左去到外面的潛艇港口。先攀上中間吊車最高處, 跑跳(空中按住CTRL鍵)跳右邊的箱子上,找到秘密地點2。下去後用通行卡打開角落的門進入發電機室,射殺那裡的守衛後得到銀鑰匙(Sliver Key)。回到剛才的通道,進入通道右面的道路上樓,用銀鑰匙開門除外(過場動畫)。
從平台落到下層,用通行卡進入澡堂,幹掉一隻狼狗後記得將澡堂內所有的更衣箱調查一遍,可以獲得沙漠之鷹(一把手槍)、黃色保險絲(A FUSE)、葯包以及子彈。然後去到浴池,將起右邊角落的地板拉起(可以看到拉手),潛下去游出下面的通道進入密室獲得第三朵黃金玫瑰。
回到澡堂。按下澡堂內通道邊開關外出回到通道,再通過左邊通道回到外面的潛艇港口,進入先前去過的發電機室,將保險絲歸回原位後室內牆上的一扇門會打開,入內按下開關後將吊車所吊著的箱子轉換方向,幹掉撲進來的狼狗後出外,通過吊車箱子跳到潛艇上去。勞拉機智的放倒潛艇水員後偷偷進入潛艇,不過最終勞拉還是被發現並被抓住,俄羅斯士兵將勞拉關入了一間囚房。
潛艇(The submarine)
被關押起來且沒有武器的勞拉想從正門出去已經不可能了。所以要另外想辦法,拗下中間架子頂部的已經松動的鐵扶手,用它撬開屋內角落的鐵板進入通風道。爬過低處從裡面牆角的梯子攀入上方平台,攀住平台邊緣一直往下進入底部的通道找到秘密地點1。出低處通道後攀上去抓住邊緣轉到另一邊平台後爬牆角的梯子上到高處平台,蹲下反身攀住平台邊緣躲過頭上的電棍往左移過拐角攀入,掀開轉角處的地板,下到裡面小艙室,調查屋內的抽屜和架子可以找到電池(-)(BATTERY -)和葯包。
從艙室爬回去,再攀住出口平台邊緣往左移到邊上平台從牆角爬上梯子攀入高處平台,爬過前面的通道往前經過窗口時可以看到下面的情況(過場動畫),爬過通道從邊緣的牆梯爬下。
爬過低處後掀開地面上的地板下到廚房,悄悄走到廚師身後(按著Shift鍵走動),抽出鐵撬(按Ctrl鍵即可)將廚師打暈,得到銅鑰匙(BROZEN KEY),用鑰匙開門進入儲藏室,拉開抽屜拿回小手槍。從架子上找到銀鑰匙。用銀鑰匙開門來到餐廳,解決餐廳內出現的守衛後從廚房進入餐廳出口左邊餐廳牆上的門出去,旋開裡面的圓形閥門後攀上梯子進入一個都是箱子的艙室,消滅那裡的水兵後得到霰彈槍(Shotgun)。此外,艙室入口右邊的木箱可以撬開並入內找到黃金玫瑰2,而其頂部箱子上方則放置著一個大葯包。此外在裡面箱子頂部還可以找到呼吸器(AGUALUNG)
出外回到餐廳,旋開餐廳右邊牆上的圓形閥門入內,進入通道右邊房間,幹掉水兵後爬上角落的箱子,跳起拉下頭頂鐵板,攀入上方通風管道並通過通風道下到另一艙室,幹掉一個水兵後調查市內的抽屜找到電池(+)(BATTERY +)。而在下到這個艙室前需要爬過的垂直通風管道內可以攀入一個平台找到第三朵黃金玫瑰。出艙後繼續前進,爬下梯子。 旋開左邊圓形閥門通過彈葯艙,爬上牆梯後旋開右邊第一進屋子的圓形閥門,進入室內幹掉守衛後得到潛水服控制器(SUIT CONSOLE)。出外旋開左邊第二進屋子圓形閥門進去,將控制器和呼吸器組合後裝在金屬潛水服上,然後再把電池(-)和電池(+)組合後放入潛水服上的控制面板。
勞拉穿上笨重的潛水服,從另一端的潛水艙門下到深海。
深海潛水(Deepsea dive)
穿著潛水服在海中倒是不必擔心沒有氧氣,但缺點是不夠靈活,因此在海中游泳的時候必須盡量順著海水流動的方向,這樣才能保證游泳的速度。往前游,在不遠處長著兩根水草的岔路處轉右進入前面的海溝,小心那裡的小型潛水艇的炮彈攻擊,盡量在游泳的時候保證身體的左右擺動以避開炮彈,在海溝底部一角的小洞穴內可以找到秘密地點1。
取得黃金玫瑰後回到水草岔路口,往另一邊的路口游去,到海溝的另一部分,從附近礁石間的通道游過後從中間頂部有著大洞的礁石內游入,穿過幾個洞口之後在最里的海洞中的柳條箱內找到了命運之矛的矛頭。不過山洞頂部掉落的岩石砸破了潛水服,因此勞拉必須趕緊搶在潛水服剩餘的氧氣耗盡之前游回俄羅斯潛艇。時間很緊張,因此不能有絲毫的浪費,必須按照海水順流的方向游回潛艇。沉沒的潛艇(Sinking submarine)
方才浮出水面,回到潛艇,勞拉剛剛脫下潛水服,就被抓住了。不過貪婪的俄羅斯人雖然得到了命運之矛的矛頭,但卻因為不聽勞拉的警告而失去了生命。並且潛艇開始沉沒,勞拉必須在潛艇沉沒之前逃生。
幹掉潛水艙的水兵後從先前入艙的牆梯下到彈葯艙,出去轉右爬上牆梯後跳過中間有兩個火堆的通道(在通道火堆中間左邊艙室的架子上可以找到Uzi沖鋒槍)來到餐廳,餐廳里斷了的電線垂入積水中,因此只好沿著餐廳內的桌子跳躍進入餐廳對面出口的通道內,轉右進入一間艙室內解決那裡的水兵後獲得一張通行卡。
折回餐廳對面出口有火堆的通道,通過通道後轉右用通行卡打開門入內,爬上裡面通道盡頭的牆梯去到駕駛艙,旋開駕駛艙另一頭左邊牆上的圓形閥門進入內艙室,從垂死的軍官處獲得銀鑰匙。回到駕駛艙,跳上艙中間的桌子,從桌子上跳起射碎碎左邊牆上高處已經松動(斜斜墜下的)通風板,跳攀入通風管道轉右爬到盡頭,拉起通風口下到下面的艙室,跳起拉下牆上開關切斷這里的電源。回到駕駛艙,出艙後轉進右邊的大艙室到盡頭找到氮氣筒(Nitrogen canister)和「沙漠之鷹」手槍,艙室的地上還有子彈和大葯包。出艙從先前上來的牆梯攀下,轉進牆梯口左邊通道,用銀鑰匙開門進入裡面的會議室,從櫃子里找到氧氣筒(Oxygen canister)。出門解決最後兩個水兵後得到青銅鑰匙(BRONZEN KEY)。萬事俱備,可以離開這艘即將沉沒的潛艇了,不過還有兩朵黃金玫瑰沒找呢!
先回到餐廳,進入與餐廳相連的廚房,在廚房地上可以找到秘密地點2。
去到駕駛艙,再次通過通風管道進入切斷電源的艙室,用銅鑰匙打開艙室內的門入內調查艙室內的抽屜找到的秘密地點3。
出來進入駕駛艙內室垂死軍官所在的艙室,爬上梯子,依次裝好氮氣筒和氧氣筒之後,勞拉想拯救那名俄羅斯軍官一起逃生,但是軍人的忠誠讓他選擇了與潛艇共同沉沒與大海之中,無奈之下,勞拉只能獨自脫逃。
命運之矛再次與一艘潛艇一起沉入海底,或許這就是這件寶物的宿命。
冒險回憶之三:黑島傳奇
絞架之木(Gallows tree)
往前走轉右到到懸崖邊,跑跳到對面的藍色石台上,跳起抓住石台上的山崖裂縫往左移到頭轉左後落到下面的石台之上,落地後轉身180度,可以看到對面的藍色斜坡石頭,徑直從立身的石台向著所看到的藍色斜坡石台走過去,可以落到藍色斜坡石台下的一個平台上,從那裡跳到對面的洞窟中可以找到秘密地點1和一個大葯包(當然逃不過吸血蝙蝠的騷擾),出洞窟下到谷底,還可以找到一個小葯包,攀入山崖裂縫對面山崖上的通道回到此關開始的地方,再次回到可以看到藍色斜坡石台的平台,跳到那石台上面滑下時攀住邊緣,往右移動轉過拐角,鬆手落下後再度攀住下方通道的邊緣,攀入通道後爬過去,去到右邊石台,從石台上跳起抓住頭頂的石道盪到對面的山洞之中,進洞取得一個大葯包後從斜坡滑下。在一個火堆前勞拉忽然看到了可怖的景象,一具身體殘缺、沒有心臟的被弔死的僵屍的靈魂突然出現在枯樹之上並且告訴了勞拉一個恐怖的真相。
等待僵屍的靈魂消失之後,去到滑下的洞口最左側斜坡攀上後立即反身跳到高處平台上找到第二朵黃金玫瑰。往右來到山壁上的矮洞前,跳起抓住頭頂的石道後去到對面的山洞,沖過吸血蝙蝠的騷擾攀入洞中盡頭的石台,從那裡滑下跳入下面的水井。游出水井,在小屋前上岸,進入門前左邊水中,攀上那裡的斜坡反身跳落到屋側,從屋側一角的矮洞爬進屋內,在屋內的抽屜里找到橡皮管(RUBBER TUBE)和大葯包。回到小屋前,從出水攀上岸的平台跳過前面的斜坡入另一邊水裡,攀入對面洞口爬過矮到回到火堆處。 往火堆左方處去,爬過那裡山角的矮洞後去到洞口外通道所通向的盡頭霧氣氤氳的小洞,在那裡叉子。出來,攀到被木柵欄條所封鎖的上層平台,將叉子和橡皮管組合成彈弓,射中洞中拴大鍾鐵鏈的石頭,使大鍾落下震碎封洞的木柵欄條,入內獲得鐵鈴舌(IRON CLAPPER)。通過洞內的地道在地道口旁邊屋子裡的石棺內拾起火把,出屋繼續向前在一間燃著火把的放置石棺的屋內點燃勞拉手中的火把,出這間屋子進入右邊的地道,入內後右拐到壁上燃著火把處,沿那裡的通道往下慢走過(按住SHIFT鍵)通道口的荊棘林,爬過那裡的通道(需要先扔掉勞拉手中的火把)進入密室找到秘密地點3和大葯包。出來去到地道內另一盡頭通道牆頂有著類似樹心的房間,用火把燒天花板上的東西得到紅心。
進入屋內新打開的門中,看到Dunstan神甫正在於屋角深洞下的怪物對話。等他離開後,出地道,回到都是石棺屋子的山谷,將紅心放進谷底門旁的凹槽打開屋門,在從石棺內爬出的小妖怪們趕到之前進門,勞拉屋內推開大石露出下面的地道後扔出鐵鈴舌消滅小妖怪們。
出地道,過橋,進入對面通道,攀入高處平台進入教堂過關。
迷宮(Labyrinth)
勞拉來到一間引起森森的教堂,往左走幾步靠近面前長椅邊上的鐵門,這是勞拉背後忽然出現了一具穿著神甫衣服的鬼魂,它並沒有打擾受到驚嚇的勞拉,只是徑直穿過鐵門,旋轉了一下鐵門後屋子內的椅背上的裝飾物後穿過牆壁消失了。繼續往前走到三個教堂另一頭的牆壁處,這里的牆上有是三塊方形的石頭按鈕,按中間、右面、左面的次序依次按下三個開關,打開方才鬼魂進入的那扇鐵門。躲過教堂裡面突然出現的骷髏武士的攻擊進入鐵門,檢查剛才鬼魂旋轉的那個椅背上的裝飾物得到骨灰(BONE DUST)。回到三個開關,將骨灰倒進牆角的罐子內點起聖火消滅骷髏武士。進入教堂橋旁的新打開的門,攀入通道內斜坡口邊上的高台,入內拉下開關後回到取得骨灰的屋子內進入屋內打開的小鐵門,在裡面找到大葯包,並從通道盡頭壁上小孔中找到秘密地點1。
再去到教堂橋旁的新打開的門內的通道,從斜坡滑下到下一層的房間,躍入屋子中間地面洞口下的水池內,攀上岸再次看到剛才出現的是神甫鬼魂,它進入高處的通道後再次消失,但也再次指明了勞拉前進的方向。上岸後沿斜坡木版道向上進入第一個看到的通道口,在橋頭缺口往左跑跳抓住石台邊緣後往右移過拐角爬上另一邊的石台,再跑跳到對面下方的木台上,進入裡面的通道找到秘密地點2。回到橋頭,去到與橋身中間的石室拉下開關,橋的位置的位置改變後過橋,進入通道後進入上一層洞口內的房間,過橋(不要動橋身中間石室的開關)進入通道再進入上一層洞口的房間,在橋的另一頭拾取一本寓言集(BESTIARY),這時橋頭對面的門打開了,跳入那裡。
進入通道後看到三團白光,跳到左邊的較高的斜坡平台後,從斜坡的最高端斜向起跳前方頭頂的縫隙攀過去,到頭後落下攀住下方矮洞的邊緣,攀入矮洞在盡頭找到第三朵黃金玫瑰。出去後跟隨三團白光一直向上到高處平台,尾隨白光走穿過迷宮,滑下白光消失後的斜坡,見到頭發變白後的Dunstan神甫過關。
第十集:古老的磨坊(Old mill)
勞拉沿道路向前卻受到突然出現的騎士的阻撓,無奈之下轉入道口左面的通道。出洞內通道後助跑跳抓住繩子,然後在空中轉身(用左方向鍵)面對通道口右邊上方放有火把的高台,盪跳到那裡取得火把(這里動作盡量要連貫,以免被洞口左前方低處的兩個小鬼怪用石頭傷了勞拉),再進入通道內,在通道盡頭牆壁將火把點燃後,出洞口將火把扔到左前方低處(面對那裡,按下空格鍵),使兩個小鬼怪無法再騷擾勞拉。用剛才同樣的發方法跑跳抓住繩子後盪跳到通道口右前方高處平台上,拗下那裡鐵柵欄上一根鐵條。從平台跑跳抓住繩子後使勞拉麵對通道口對面山谷正前方片偏右一點藍色斜坡石台,盪跳到那上面之後滑下到斜坡邊緣的同時反身起跳空中轉身(跳的時候同時按住END鍵空中轉身)後攀住對面石台的邊緣攀上,入內爬到頭後轉左爬到不能繼續前進時攀住平台邊緣繼續往左攀入盡頭的平台,進入平台後的洞穴取得粉石(CHALK)和大葯包。出洞口後落下到兩只小怪物所在的地方,爬進左邊岩石下的矮洞,找到秘密地點1。出來回到最初來到這個大山谷的通道口。
經過通道折回關卡開始的地方,出通道向前,勞拉在前面地上深色石板上用粉石畫下圖形,騎士再次出現企圖傷害勞拉,但被及時出現的Dunstan神甫所阻止,不過他還是擊昏了神甫後再離去。滑下面前洞口下的斜坡後來到一座大屋前,騎士再次出現,在和神甫一番對話之後再次抓住神甫入屋離開。順著大屋子外左方水道內的湍急水流游入後面的通道內,可以看到通道內有一架大風車,往左游出這里通道左邊的的水道來到放置風車的水潭。在面前斜坡的左前方爬入山壁內低矮的通道,撿起大葯包後保持滿血狀態沖過面前通道內火堆後及時跳入洞後的水中撲滅身上的火焰後上岸,拾起火堆旁的第二朵黃金玫瑰。
回到水潭邊。入水,從取得秘密地點2旁邊的水道游入水潭下層深處可以看到水底一塊金黃顏色的岩石,上面還放著一塊銀幣(SLIVER COIN),不過一個貪財的紅色水鬼守護著它自己的財富,不要試圖去硬取銀幣,否則就會水鬼給趕跑,等水鬼游入旁邊的洞穴里的時候在立即上去取得銀幣後並趕在水鬼出來捉到勞拉之前將銀幣放置到前面水潭的鐵籠子里,接著就等著水鬼自投羅網吧,恐怕它怎麼也沒有想到自己會有這樣一個下場。
再次游到剛才水鬼出沒的地方,游進那裡洞中出去上岸後進入木屋內。沿樓梯上去,扳動轉輪開關三到四次後放開立即從開關左邊平台跳跑抓住前面牆上的鐵棒並盪跳(按住ALT鍵跳躍)到前方平台,立即反身跳到右面平台後爬入平台牆上已經開始落下的門中(這里是個時間機關,完成動作必須在限定時間內),攀入通道內斜坡前的平台,跳抓住對面牆上的開關令風車停轉使水流變緩。回到水潭,從來時通向水潭的通道出去,在看到風車的水道向右游,在盡頭岔道口再向右游,在裡面找到秘密地點3。回到岔道口游回大屋前來時左邊的水道,從這里的水道中攀入原因因為湍急水流而無法立足所以無法進入的岩石上洞口,出岩石內的通道後攀上洞口右邊的石台,從那裡跳到對面石台,在助跑跳到大屋屋頂的通風窗口,從那裡跳到大屋中間頂部後再跳到前方的另一個通風窗口上,從那裡助跑跳抓住右前方小屋頂的平台,攀上後反身趴下後退攀住屋頂縫隙進入小屋頂內部,轉動裡面的開關使水車徹底停轉並逼出騎士,勞拉最終在神甫的指引之下用得自迷宮的動物寓言制服了騎士。
冒險回憶之四:不可能的任務
第十三樓(The 13th floor)
毫無疑問,勞拉的這身打扮絕對是她的冒險史以來最酷的一次了。
先左轉到通道盡頭,射碎左邊牆上的鐵板後爬入裡面的通風管道,在岔道口轉左,小心躲過頭頂後腳下的紅外線掃描器後在前面的岔道口轉右進入通道盡頭下面的倉庫,搜索屋內的架子可得到彈葯、葯包和一把錘子,用錘子打開倉庫的門進入另一間屋子找到秘密地點1(這個過程中可以找到兩個大葯包、一個小葯包,不要遺漏)。回到游戲開始的通道,這里的通道已經一上一下多出了兩個紅外線掃描器,巧妙利用跑、條和蹲(必要時使用葯包)通過看似被嚴密封鎖的這里通道去到另一頭攀入牆梯進入高處的通風管道。
回到出發點,到另一頭,爬上梯子。前進,走到盡頭。用槍射擊被鎖住的通風道口,忽然發生爆炸使通道塌下,落下後不要驚動室內的警衛,反身攀入上方的通道內,進入通道口下層的通道,不要停一直通過通道以避開爆炸,獲得通道盡頭地上的小葯包後攀上牆來到一間中央有著梯子的屋子,上梯避過半空的外線掃描器到屋頂平台,開台打碎左邊牆上的鐵板後進入裡面的通風管道,岔道轉右,拔槍用狙擊模式射中管道前通道內來回走動的警衛的頭部使其突然死亡,幹掉他後進入通道,轉右,前方岔道口有紅外線封鎖無法通過,射碎左邊通道牆上的鐵板進入通風管道潛入另一邊警衛室室前的通道,慢走(按住SHIFT鍵)接近到正在睡覺的警衛身後,然後在狙擊模式下幹掉他,取得警衛面前桌上的高層通行卡(HIGH LEVEL ACCESE CARD)。
在警衛座位之後左邊牆上的刷卡處刷卡,進入一旁打開的門可以在屋子裡面的架子上找到不少彈葯和葯包,出來坐通道中間的電梯到上層。幹掉電梯口右邊通道的幾名警衛
10、神鬼寓言失落之章攻略 石中劍怎麼得到?
游戲會紀錄玩家第一次拔劍時的體格, 耐力與生命值的數值... 因此, 玩家在第二次拔劍時, 必須滿足下列條件:
1. 體格:原數值 + 5
2. 生命:原數值 + 2
3. 耐力:原數值 + 3
如果無法滿足上述條件,則玩家得將三項能力加滿就拔得起來了...