1、《帝國時代——國家崛起》攻略
攀乃,
是古代兵器個!
著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對於喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在「國際游戲節」(IGF)上向世人展示了他的最新作品《帝國時代4國家崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節奏更為緊張刺激的即時策略。就好比同一位母親所生的孩子,
《帝國時代4國家崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在於玩家由《文明》中間接的宏觀調控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉變。盡管《文明》中的發展經濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰爭,戰爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰火。這也許是雷諾德開發這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。
然而,倘若你以傳統RTS的眼光去看待《帝國時代4國家崛起》,腦海中條件反射的出現探路—採集資源—訓練戰斗單位—侵略的模式,那麼你就犯了大錯誤,我已經說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎麼可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為「國境」的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和採集資源一樣,當你建造了村莊後,地圖上便會出現一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之後通過創建更多的村莊、城市,發展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟後,你可以到他的領土上採集資源,雙方還可以成為貿易夥伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在「利用」完盟國後就一腳踢開,那麼你將會為此付出慘重代價,你會發現自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。
游戲總共有18個文明,就數量而言已是足夠了。並且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有 高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用滑鼠編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢並將那裡移為平地。從理論上,《帝國時代4國家崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS的樂趣。當我們於《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地後,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建築。另外,我們常見於戰棋游戲中的人物方向系統也能在這里看到,戰斗單位被賦予了前、後,側三個受擊面,我們應該知道從後面或者側面的攻擊效果明顯會好於正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢於放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰略武器的加入,游戲會出現沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。
2、古代有名的戰爭,最好有他們的作戰攻略。
亞歷山大大帝在征服波斯時在高加米拉以寡迎眾,利用地形擺出空心方抄陣進行防禦,隨後派騎兵從兩翼襲包抄波斯軍隊,自己親帥衛隊殺入敵陣嚇跑波斯百皇帝。波斯皇帝逃亡後部隊軍心渙散,四下逃跑,亞歷山大大帝進行了戰略追擊,斬殺了大量潰兵度,摧毀了波斯軍隊的有生力量
3、手機游戲《七神泣》的神獸「黑水玄蛇」怎麼殺。
雲 學 獨孤9劍 全身至尊裝備
水靈兒 北冥宇 學加血 2個人血最好有2000一上 老王1下打不死 拿太阿刀zhidao
3個人閃避最好都13+
然後 保持 雲低血量 不到不得已 不補血
打的時候 雲 獨孤9劍 剩下兩個專 用玉女心經 要捨得用 重生(可屬以只留一個雲和 另外一個)打之前讓雲血量2000左右(最高血量大概3000,我打的時候)
然後虐吧
4、大流士三世vs亞歷山大大帝是什麼動漫
是fgo游戲
5、永恆文明亞歷山大全方位屬性測評
永恆文明亞歷山大 永恆文明亞歷山大怎麼樣,想了解一下更多有關永恆文明亞歷山大 永恆文明亞歷山大怎麼樣最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來永恆文明亞歷山大 永恆文明亞歷山大怎麼樣的推薦
永恆文明大帝之威,亞歷山大全方位屬性測評,永恆文明大帝之威,亞歷山大大帝的名字相信很多玩家都聽說過,他曾是馬其頓王國的國王,擁有著遼闊的國土和強大的軍隊。那麼這位雄才大略的大帝在永恆文明中的表現如何呢,接下來就來介紹一下。
英雄背景
亞歷山大大帝,古代馬其頓國王,亞歷山大帝國皇帝。世界古代史上著名的軍事家和政治家。他足智多謀,在擔任馬其頓國王的短短13年中,以其雄才大略。東征西討,先是確立了在全希臘的統治地位,後又滅亡了波斯帝國。在橫跨歐、亞的遼闊土地上,建立起了一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域,南臨尼羅河第一瀑布,北至葯殺水的以巴比倫為首都的龐大帝國。
英雄定位:防禦型英雄,力量為主屬性。每點力量可增加30氣血和0.5點攻擊。
英雄屬性:土系英雄
所屬文明:歐洲
英雄變異:可變異為歐亞之主,變異後為火系英雄。
天命神格:進入戰斗時范圍擊飛。
初始成長屬性:
敏捷成長:2600
智力成長:2600
精神成長:1200
力量成長:4000
隊伍加成屬性:氣血+200;法術強度+8;攻擊力+8
技能介紹
技能一
帝皇進擊:向前跳躍,抓起附近的一名敵人,在落地時造成范圍傷害。
技能二
元氣沖擊:吸引范圍內目標並蓄力,最多可蓄力1.8秒,再次點擊技能鍵可打斷蓄力。蓄力結束後根據蓄力的時間對前方造成傷害。
技能三
毀滅震擊:對地面進行三次毀滅性的拳擊,造成三次傷害並增加自身的護甲,每次拳擊傷害、范圍遞增。
技能點評
亞歷山大的技能夠有效控制、傷害對手,帝皇進擊可以在控制對手的同時對對手造成傷害。元素沖擊技能有點小缺陷,雖然可以根據時間對對手造成傷害,但是技能比較容易被控制型對手打斷,所以使用亞歷山大第二技能的時候要避免出現這種尷尬情況。而亞歷山大第三個技能毀滅震擊則可以在提升自身防禦的同時給對手造成大量傷害。
配合天命神格擊飛周圍敵軍的能力,亞歷山大可以增強自身對對手的控制。
組合建議
壓力山大與其他肉盾型英雄不同的是他的耐抗能力並不高,為了加強陣容的韌性,組合方面建議搭建多一名大肉盾型英雄。如果根據亞歷山大的半肉半輸出型戰士特點,也可以使用亞歷山大+拉美西斯+關羽,在保證團隊耐抗能力的同時輸出相比較而言也讓人滿意。
闖關點評
亞歷山大闖關的時候很不錯,能夠扛住傷害,而且輸出能力強悍。使用亞歷山大闖關的時候,能夠充當好肉盾角色,在對手沒有霸體的時候控制住對手,在闖關中可以發揮極大的作用。。
對戰點評
亞歷山大在對戰中能夠充當好肉盾的角色,能夠扛住傷害,保證己方爆發輸出或者控制型英雄的生存,從而促進最終戰斗的勝利。亞歷山大在防禦型英雄當中更像是一名狂戰士,在戰場上如同舞動的精靈般敏捷。
綜合點評
亞歷山大在戰斗中可以發揮極大作用,主要是亞歷山大的防禦不錯,而且亞歷山大的血量也很厚。輸出以及防禦相比較而言更平衡,使得亞歷山大在戰場上能解決的事情很多。無論是闖關或是對戰,都有不錯發揮
6、fate到底是使亞歷山大大帝名揚了還是毀了
對那些因為看fate zero入坑的童鞋,對大帝肯定是有好感,特別是看三王宴大帝批評saber讓saber說不出話的時候覺得大帝霸氣十足。但是在了解fate而不止著眼於動畫的老粉心目中,FZ這個作品是很微妙的。在奈須蘑菇的眼中應該也是這樣。蘑菇將FZ的世界定義為,與FSN世界線中的第四次聖杯戰爭有著微妙不同的平行世界。而後來,老虛也承認他操刀FZ存在問題,最大的問題出在saber的人設上。這還沒完,在之後fate的游戲中,蘑菇又瘋狂打老虛的臉,大帝的情報介紹中提到,大帝有一個技能,通過胡扯駁倒對手使對手動搖。如此針對的技能介紹,我就不必贅述了。其實在我看來,大帝還是不錯的,至於為什麼要加這么一條設定,說白了還是FZ在saber的人設上出了大問題,saber怎麼可能因為大帝的一席話而動搖,而說不出話的呢?但既然動畫已成事實不能再改,那麼只能用大帝「胡扯」這個技能解釋了,其實就是奈須蘑菇給老虛填個坑……
名聲是毀了是揚了,我覺得沒什麼影響吧,亞歷山大還是比較有名的啊,好歹歷史上確有其人,哪像亞瑟王,英雄王,歷史上有沒有這人物,到現在還在討論。在這回答其實還是想給一些不了解fate的同學稍微科普一下…………
7、游戲《文明 5》中,為什麼古希臘文明的領袖是亞歷山大
古希臘文明是在東歐地中海一片區域形成的聯邦制百文明,亞歷山大大帝是在文明度末期的人物,他在內部穩定後,進行了東征,打敗了波斯帝國,直到印度河回,創造了古希臘文明最後的繁榮,隨著他的死亡答,帝國分裂,古希臘的時代也就過去了。
8、[羅馬:全面戰爭] ROME :TOTAL WAR 攻略介紹一下 基本戰術打法吧
樓上講完戰略,我講講戰術吧,戰術大致分為4種:
1.長槍鐵碾:利用數量龐大的長槍兵隊伍(至少十隊),一字展開,開戰前不組成長槍陣,跑步沖到對方陣地前40米處放下長槍,如果對方絕大多數為低級部隊,記得關閉防禦模式,這樣長槍就會自己慢慢地將敵軍推向死亡;如果對方多為重裝部隊,則打開防禦模式,保證長槍不會被沖散。同時,如果有騎兵,尤其是塞琉古東方系的鐵甲騎兵,把他們都放到一側,當長槍跟敵軍部隊接觸時,立刻對對方一側發動集中攻擊,四隊鐵甲騎兵加上一對將軍衛隊可以讓任何敵軍逃跑,進而演進成敵軍整個一側的大潰散,從而獲得勝利。
2.鐵甲弓騎:只有亞美尼亞才能採用的無敵戰術,一隊將軍全部都是弓騎,一半鐵甲一半普通再加一小部分鐵甲騎兵,沒有任何軍隊能在野戰中打贏這種配置,尤其是羅馬系.....
3.正面突破,利用戰象,戰車,重騎兵的強大沖擊力,從正面撕開對方的防線,適合對付後期羅馬那種不擺一字長蛇的陣型,不過千萬記得撕開對方的部隊絕對不可以和後續跟進的步兵拉開過大的距離,否則後果不堪設想。
4.通法:思路就是正面拖住對方的部隊,側面用有強大沖擊力的部隊包抄,只要正面不被攻破,對方一側很快會潰散進而導致全面崩潰.
攻略嘛》。。很難說,前期以農田為主,速度獲得高等級城市,出主力兵種...所謂主力兵種,羅馬就是青年軍,希臘就是希臘步兵,亞美尼亞鐵甲弓騎,埃及要出天選弓箭手和黑人騎兵,蠻族出重騎兵和重步兵;然後搭配好你的主力部隊,比如不能讓一支部隊弓箭手過多而沒有長槍保護,也不能全是長槍卻沒有一隊騎兵。記得一定要速出遠程部隊。到中後期,保持城市的安定度在黃臉位置,利用稅和駐軍保證城市的安定,打下來的大城市一定要屠城,決不可心慈手軟。
打法基本就是迅速獲得本地區最大的城市,利用此城市出高等級兵種壓制對方低等級部隊,多多利用橋梁,城市進行防禦戰....
9、求新奇跡世界青銅之都的任務攻略,包括某些坑爹任務要打幾次,越詳細越好,滿意了可以加分!!
1. 埃及金字塔
金字塔是古代埃及王自己修建的陵墓。埃及的吉札金字塔被稱為古代世界七大奇跡之一。在埃及的大小金字塔,大多都建築於埃及第三到第六王朝。一些有4000多年歷史的金字塔主要分布在首都及尼河上游西岸吉等地。吉札金字塔左邊屬於卡夫拉王,右邊屬於庫夫王,附近連著一座獅身人面像。主要建材是石灰岩,部分為花岩。
建造時間:大約公元前2700-2500年
建造地點:埃及開羅附近的吉薩高原
相傳,古埃及第三王朝之前,無論王公大臣還是老百姓死後,都被葬入一種用泥磚建成的長方形的墳墓,古代埃及人叫它「馬斯塔巴」。後來,有個聰明的年輕人叫伊姆荷太普,在給埃及法老左塞王設計墳墓時,發明了一種新的建築方法。他用上採下的呈方形的石塊來代替泥磚,並不斷修改修建陵墓的設計方案,最終建成一個六級的梯形金字塔——這就是我們現在所看到的金字塔的雛形。在古代埃及文中,因金字塔是梯形分層的,所以被稱作層級金字塔。這是一種高大的角錐體建築物,底座四方形,每個側面是三角形,樣子就像漢字的「金」字,所以我們叫它「金字塔」。伊姆荷太普設計的塔式陵墓是埃及歷史上的第一座石質陵墓。
埃及共有金字塔八十座,其中最大的一座金字塔是在公元前2600年左右建成的吉札金字塔,全部都是由人工建成。古代埃及人如何把坎石雕刻及砌成陵墓,陵墓內部的通道和陵室的局宛如迷,古代埃及人是用什麼方法
2. 宙斯神像
建造時間:大約公元前457年
建造地點:希臘西海岸奧林比亞(Olympia)的古城中
宙斯神殿建於公元前470年,於公元前456年完工,由建築師Libon設計,宙斯神像由雕刻家Pheidias雕刻。
3.羅得斯島巨像
羅得斯島巨像是七大奇觀中最神秘的一個,這座巨像建在羅德市港口的入口處。它是希臘太陽神赫利俄斯的青銅鑄像,高約33米。因為它只在短短五十六年間便毀於公元前226年的一次地震中,考古學家甚至連它的確切位置及外觀都未能確定。
建造時間:公元前282年完工
建造地點:愛琴海,希臘羅德港
羅得斯島巨像位於希臘羅得斯島(island of Rhodes)通往地中(Mediterranean Sea) 的港口。公元前的羅德島是重要的商務中心,它位於愛琴海和地中海的交界處,羅德港於公元前408年建成。歷史上羅德島曾經被許多勢力范圍統治過,其中包括毛索洛斯(他的陵墓也是七大奇跡之一)和亞歷山大大帝。但在亞歷山大大帝歸天之後,全島又陷入了長時間的戰爭。馬其頓(Macedonia)侵略者德米特里帶領四萬軍隊(這已超過了整個島上的人口)包圍了港口。經過艱苦的戰爭,羅德島人擊敗了侵略者。為了慶祝這次勝利,他們決定用敵人遺棄的青銅兵器修建一座雕像。雕像修築了十二年,高約33米,與紐約的自由神像的高度差不多。雕像是中空的,裡面用復雜的石頭和鐵的支柱加固。但這個偉大的雕像建成僅僅50年多後就被強烈地震毀壞了。傳說中雕像兩腿分開站在港口上船隻是從腿中間過去,非常壯觀而有趣。
這座巨像其實是希臘人的太陽神及他們的守護神赫利俄斯(Helios),由建築師Chares設計,經過十二年的興建,羅德島巨像於公元前282年完工,整座巨像共高33米,以大理石建成,再以青銅包裹,以後更被用作燈塔。但公元前226年的大地震卻把這幢偉大巨像推倒,脆弱的膝蓋成為了巨像的致命傷,巨像從此倒在Mandraki港附近的岸邊。公元654年,羅德島被阿拉伯人入侵,入侵者更把遺跡運往敘利亞,使這個奇觀的考察更加困難.
4.巴比倫空中花園
與羅得斯島巨像一樣,考古學家至今都未能找到空中花園的遺跡,事實上,不少在自己著作中提到空中花園的古人也只是從別人口中聽回的,並沒有真的看到,到底空中花園是否純粹傳說呢?
建造時間:大約公元前600年
建造地點:巴比倫,幼發拉底河(Euphrates)河東面,伊拉克首都巴格達以南50里外左右
巴比倫的空中花園當然不是吊於空中,這個名字的由來純粹是因為人們把原本除有"吊"之外,還有"突出"之意的希臘"kremastos"及拉丁文"pensilis"錯誤翻譯所致。
一般相信空中花園是由Nebuchadnezzar王(公元前604 - 公元前562)為了安慰患上思鄉病的王妃安美依迪絲(Amyitis),仿照王妃在山上的故鄉而興建了空中花園。據說它要由奴隸們轉動機械裝置從下面的幼發拉底河裡抽上大量的水來。
5. 阿提密斯神殿
阿提密斯是希臘的狩獵女神,阿拉伯人稱她Lat,埃及人稱她依西斯(Isis),而羅馬人則稱她黛安娜(Diana),在古代的希臘阿提密絲女神深受敬仰,因此建了七大奇觀之一阿提密絲神殿。
建造時間:大約公元前550年
建造地點:希臘古城愛菲索斯(Ephesus)中,大約在土耳其的Izmir(Smyrna)南面50公里
神廟建築以大理石為基礎,上面覆蓋著木製屋頂。整個建築的設計師是Chersiphron父子,它最大的特色是內部有兩排,至少106根立柱,每根大約12至18米高。神廟的底座約為60乘120米。原廟毀於公元前356年的大火,在原址後建起的廟於公元262年再罹火難。
阿提密斯神殿曾經歷過七次重建,首座阿爾忒彌斯神殿於公元前550年由建築師Samos、Chersihon及他的兒子metagenes設計,以愛奧尼亞柱式(Ionian)大理石柱支撐的建築。是首座全部由大理石建成的當時最大的建築物。整座建築物均由Pheidias、Polycleitus、Kresilas和Phradmon等當時著名的藝術家以銅、銀、黃金及象牙浮雕裝飾,在中央的「U」形祭壇擺放著阿爾忒彌斯女神的雕像,供人膜拜。後來在公元前356年,神殿為大火及侵略所毀,其後的重建,大理石柱長度增至21.7米,並且多了十三級階梯圍繞在旁邊。最後,由於愛菲索斯人轉信基督教,神殿在公元401年被St. John Chrysostom摧毀後,從此永遠在世界上消失了。
6.毛索洛斯墓廟
據說,哈利卡納蘇斯的毛索洛斯墓廟約45米高,底座上部呈階梯形的金字塔狀,卡里亞王國摩索拉斯國王的塑像可能矗立在頂端。陵墓毀於公元三世紀的一次地震中。
建造時間:大約公元前353年
建造地點:現在的土耳其西南地區
這座偉大的白色大理石陵墓是為摩索拉斯和他的妻子修建的。整座建築由兩名希臘設計師設計,外面裝飾以奇異的雕刻花紋。甫一建成就聲名遠播,公元15世紀初毀於大地震。現在倫敦大英博物館還收藏有一點剩餘的雕刻。
毛索洛斯墓廟位於哈利卡納素斯,底部建築為長方形,面積是40米(120呎)乘30米(100呎),高45米(140呎),其中墩座牆高20米,柱高12米,金字塔高7米,最頂部的馬車雕像高6米。建築物被墩座牆圍住,旁邊以石像作裝飾,頂部的雕像是四匹馬拉著一架古代雙輛戰車。此墓廟著名之處除了它的建築外,還有那些雕塑。毛索洛斯墓廟的雕塑由四名著名的雕刻家Bryaxis, Leochares, Scopas,和 Timotheus製造,每人負責墓廟的其中一邊。
在15世紀初哈利卡納素斯被侵佔,新的統治者為了建一座巨大的城堡,因此在1494年將毛索洛斯墓廟的一些石頭用作建築材料.時至今日,有不少的雕塑仍然倖存,並存放在英國倫敦的博物館內.自從19世紀開始,毛索洛斯墓廟一直有進行考古學的挖掘,這一些挖掘提供不少有關毛索洛斯墓廟的資料,令我們對毛索洛斯墓廟的形狀和外觀有更多的認識。
7.法洛斯燈塔
遵照亞歷山大大帝(馬其頓國王)的命令,亞歷山大城的法羅斯燈塔於公元前300年建在一座人工島上,它至少有122米高,用閃光的白色石灰石或大理石建成。
建造時間:大約公元前300年
建造地點:在埃及(Egypt)的亞歷山卓港(Alexandria)附近的法洛斯島(island ofPharos)上。
在亞歷山大大帝(Alexander the Great )死後不久,他的手下之一Ptolemy Soter 便稱霸埃及,並建都於亞歷山卓,有鑒於亞歷山卓港附近的海道十分危險,Ptolemy Soter便下令由建築師Sostratus及亞歷山卓圖書館(Alexandria Library/Mouseion)合作興建法洛斯燈塔,燈塔於公元前290年竣工。
當亞歷山大燈塔建成後,它的高度當之無愧地使它成為當時世界上最高的建築物。他的設計者是希臘的建築師索斯查圖斯。一位阿拉伯旅行家在他的筆記中這樣記載著:「燈塔是建築在三層台階之上,在它的頂端,白天用一面鏡子反\*日光,晚上用火光引導船隻。」1500年來,亞歷山大燈塔一直在暗夜中為水手們指引進港的路線。它也是六大奇跡中最晚消失的一個。十四世紀的大地震徹底摧毀了它。
法洛斯燈塔與其餘六個奇觀絕對是不同,因為它並不帶有任何宗教色彩,純粹為人民實際生活而建,法洛斯燈塔的燈光在晚上照耀著整個亞歷山港,保護著海上的船隻,另外,它亦是當時世上最高的建築物
8.法洛斯燈塔外傳: 亞歷山卓港
公元前 332 年,馬其頓 (Macedonian) 帝國的亞歷山大大帝 (Alexander the Great) 於埃及尼羅河口西面建立一個古城--亞歷山卓 (Alexandria),亞歷山大大帝死後,埃及托勒密 (Ptolemy) 王朝開始興起,亞歷山卓便成為托勒密王朝的首都並因此而繁榮起來,再加上亞歷山卓位於亞洲,非洲及歐洲三個洲的接合位置,亦能通往尼羅河及地中海的港口,可以想像到亞歷山卓是如何繁榮,世界的通商是如何發達,而且亞歷山卓內的法洛斯島 (Pharos) 更擁有世界七大奇觀之一的法洛斯燈塔 (The Pharos light house) 照耀著港口。
此地亦有一些神殿和埃及國王宮殿等大量建築物遺跡。雖然亞歷山卓擁有如此繁榮,但到了今天,亞歷山卓已面目全非,科學家認為由於在公元四世紀的一次大地震,這些建築絕大部分已倒下.科學家在亞歷山卓港進行過多次的挖掘工程,其中於 1996 年的一次挖掘中,法國的專家聲稱在亞歷山卓港的海底發現了大規模的古代遺跡,同時亦發現出古代的道路及鋪設道路的鋪石痕跡。調查人員發現於古代時沉入海中的雙耳長頸瓶 (Amphora),這是古希臘的一種壺, 壺上有兩個手把,用作運送葡萄酒等交易貨品。調查隊亦發現了法老雕像的頭部,工作人員以金屬器具先固定法老的頭部,再運用汽球將雕像送上水面,而這次調查是在法洛斯燈塔的可能所在位置進行,只要將雕像的頭部與旁邊的工作人員相比,就可以想像到此雕像的巨大。
9.萬里長城
中國古代偉大的工程之一。始建於春秋戰國(西元前770~476),今存者為明代所修建。西起嘉峪關,東到丹東鴨綠江畔的虎山口,橫亘甘肅、寧夏、陝西、山西、蒙古、河北、遼寧等地。沿線險要或交通要沖都設有關口,如山海關、居庸關、娘子關等。簡稱為長城。最初修築長城的是戰國時代的燕、趙等國,目的是為了防禦北方異族的侵襲。
長城是有史以來唯一在太空中可看到的三度空間建築物。以現代科技來修築都不容易,而我國竟能建築於兩千多年前的春秋戰國時代,實在難得。長城的建材系就地取材,各地頗不相同。漢代以泥和蘆葦修築長城。長城體積也各不相同,以居庸關一帶來說,高約8.5公尺,下部寬8.5公尺,上部寬約5公尺。每隔70~100公尺有一堡寨(相當於城樓),高約12.3公尺,多數堡寨是一重的,要害之地則置兩、三重。
長城東段經過山地或丘陵地,古稱「塹山堙古」、「用險制塞」,起伏蜿蜒,形式雄偉;中段、西段都在乾燥區域,人煙稀少,僅色荒涼。如果登臨其間的雁門關、居庸關、古北口或山海關,遙望我國山川的偉大形勢,將令人嘆服先民開疆拓土的艱難,而激起無限的壯志雄心
10.秦始皇陵兵馬俑
世界最大帝陵之一 秦始皇陵是世界上規模最大、結構最奇特、內涵最豐富的帝王陵墓之一,實際上它是一座豪華的地下宮殿。
外國元首、學者參觀秦俑博物館後認為,秦俑坑的發現,不僅在我國,而且也是世界考古史上的一次重大發現,可以說是世界第八個奇跡,它可以同埃及金字塔和古希臘雕塑相媲美,公認它是世界人類文化的寶貴財富。
震驚中外的考古發現 1974年,中國考古工作者把沉睡千年的7000多件陶捅發掘出土,被認為是古代的奇跡,是本世紀最壯觀的考古發現。秦兵馬俑,無論在數量上、質量上,還是在考古發現上,都是世界上所罕見,它對於深入研究公元前二世紀秦代的軍事、政治、經濟、文化、科學和藝術等提供了極為珍貴的實物材料。它既是中國人民的藝術珍品,又是世界人民的共同文化遺產。
古代泥塑藝術的寶庫 秦始皇兵馬俑是以現實生活為題材而塑造的,藝術手法細膩、明快,手勢、臉部表情神態各異,具有鮮明的個性和強烈的時代特徵,顯示出泥塑藝術的頂峰,為中華民族燦爛的古老文化增添光彩,給世界藝術史補充了光輝的一頁。