1、獨立游戲是什麼?和單機游戲的區別?
獨立游戲也稱「平台獨占」(Console exclusivity)是指一套電玩游戲僅限在某款電子游戲機上推出的情況。平台獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。
產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占游戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平台獨占偶爾也會出現在於多個平台上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。
單機游戲:指僅使用一台計算機就可以獨立運行的電子游戲。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的游戲。
1、區別1——游戲
拿PS4獨占游戲「戰神4」來說,這款游戲2018年剛剛發售,只能在PS4上玩,而其它游戲平台都不能玩,所以這是游戲獨占的區別之一。
2、區別2——聯網
拿任天堂Switch,2018年才剛發售的「精靈寶可夢」來說,這款游戲只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且這款游戲還能和多名玩家聯網進行PK,這是單機游戲無法做到的。
3、區別3——虛擬道具(花錢)
獨占游戲看起來就很奢侈,很多玩家寧願買單機游戲來玩,也不願意去花錢買獨占游戲,因為獨占游戲涉及到的平台太多,想玩,就要買主機,買到了主機,還要花錢買游戲,花錢來買虛擬道具,但是單機不同,單機游戲可暢所欲玩,通過各種修改器或者插件來體驗各種游戲樂趣,這是獨占游戲做不到的。
2、製作獨立游戲需要哪些准備?
大哥你野心真大
3、inside攻略是怎樣的?
因為關卡和遇到的困難不同,建議你到網站搜索一下具體的關卡攻略。
攻略,是漢語詞彙,漢語拼音為gōng lüè,指攻城擄池等,詞源來自於漢語成語攻城略地的簡寫,(攻城略地,拼音是gōng chéng lüè dì,意思是指攻打城市,掠奪土地。出自《淮南子·兵略訓》)。現代漢語中通常用於生活的方法和指南。也指達人展示其所能,如:流行的旅遊攻略和游戲攻略。
《Inside》是丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios製作並發行的一款冒險解密游戲。游戲於2016年6月29日上線Xbox One平台,2016年7月8日上線PC平台, 2017年8月23日上線PS4平台 ,2017年12月15日正式開放下載iOS版,2018年6月28日上線任天堂Switch平台。
在游戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進行解謎。游戲為橫版過關形式,整體屬於末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。
2016年11月3日,獲Unity Awards 2016金立方獎。2016年12月2日,獲TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立游戲。 2017年4月6日,獲BAFTA 2016藝術成就獎、游戲設計獎、最佳劇情獎、最佳原創資源。2017年5月,獲第十一屆北歐游戲大獎最佳音效獎、最佳游戲設計獎、最佳美術獎、年度游戲大獎。
4、獨立游戲開發者該把游戲發布到哪些平台去?
PC上的平台基本都是分成制的 一般都獨立百游戲也比較度友好並不會一開始就收取高額費用 按照自問己的情況選擇就可以了答
如果對自己的作品有自信最好還是找回專業的發行公司幫忙進行發行工作
沒有發行經驗自己瞎搞答往往得不償失
5、個人開發獨立游戲可以賺多少錢
這個東西沒有固定的,游戲做得好,銷量高,能賺多少都不一定。但是要是就是沒人玩,那也沒辦法。總之我認識的前輩都在勸我別碰游戲圈,但是有情懷的話,不管怎麼說都還是會做的吧……
6、如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金
除去日常生活所需的花銷外,可能需要的資金有:
引擎授權費:可以使用免費引擎,但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那麼如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那麼就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。
美術設備:如果希望手繪美術資源,那麼可能需要買一塊繪圖板,用於原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以後掃描/拍照傳到電腦里,然後再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用滑鼠點,不過手會很疼(這也是我為什麼不打算再做像素風格了……)
美術軟體:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟體(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。
音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什麼要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那麼就音效卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。
DAW和音效軟體:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟體LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬聖節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟體可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。
第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對於技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫症的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理准備。
發布門檻相關的資金有:
平台相關費用:
如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀後返還的。
如果你的游戲要發布到移動平台,那麼需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平台,那麼還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小夥伴可以補充下。
打包費用:
Mac、iOS平台打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借台Mac(而且以後每次更新都要借),或者一狠心買一台Mac。
Windows、Linux、Android平台打包不需要任何額外費用。
本篇轉載於知乎,另附上一套免費開發工具清單,希望對你有所幫助:Resources | Alakajam!
7、獨立游戲都是用什麼引擎開發的 像機械迷城這種
《機械迷城》是用flash開發的百,想不到吧。用flash也能開發出這么度精美的游戲。
現在比較知流行unity3D,此引擎很強大,比道直接全用代碼寫簡單直觀。而內且你的游戲可以編譯發布到各大容平台PS Xbox PC 手機 等等。
8、發布單機獨立游戲需要什麼准備
錢,用來買高級的設備。時間,用來學習和製作
9、單機獨立游戲到家(go home)結局(含劇透,慎入)
很抱歉,這款游戲的結局就是這樣的
希望得到您的採納,謝謝
10、注冊公司問題,我們同學幾個人做了個獨立游戲,但是聽說需要版號 ,軟體著作什麼的
游戲屬於軟體,適用《計算機軟體保護條例 》,基本流程為登記申zhidao請-審查和批准-軟體登記公告。現在注冊公司取消最底注冊資本限制,不需要驗資了,所以流程簡單很多,費用也不多了,沒幾個錢,具體按照各地工商局要求。
如有幫助,請採納,謝謝。
申請軟體著作權登記的,應當向中國版權保護中心提交以下材料:
(一)按要求填寫的軟體著作權登記申請表;
(二)軟體的鑒別材料;
(三)相關內的證明文件。
中國版權保護中心應當自受理日起60日內審查完成所受理的申請,申請符合《條例》和本辦法規定的,予以登記,發給相應的登記證書,並予以公告。
軟體登記公告的內容如容下:
(一)軟體著作權的登記;
(二)軟體著作權合同登記事項;
(三)軟體登記的撤銷;
(四)其他事項。