1、狼人殺焊條狼究極攻略,如何引領狼人沖鋒迷惑好人?
狼人殺是一個很考智商的游戲,運籌帷幄多點小套路才好取勝。接下來就詳細說一下狼人殺的攻略吧。悍跳是扮演好狼人的最佳實踐方式,但也別經常悍跳。作為一隻狼,即使你的狼隊友跳得非常成功,玩家的演講也應該為自己留有空間,給自己留一線生機。許多狼人被發現是因為他們不聰明。當狼人夠機靈夠圓滑的時候,玩家就不能肯定他是一隻狼。
如果你的狼隊友的悍跳是失敗的,那麼不要猶豫,學會站邊,賣隊友要賣的自然才不會被察覺。狼人上警總是准備兩套發言方案,一套用於悍跳,另一套用於平民。將根據具體情況選擇一個。真正的先知可能會猶豫昨晚被測試的人是誰,但他肯定會毫不猶豫地確定被測試的人是金水還是查殺。
好人一般會大膽地說出他們的想法,來幫助游戲推斷。一般不敢明說的很有可能是狼。即使玩家身份是好人,玩家也應該努力證明自己的身份。這不僅會幫助你找到狼,而且當你是狼的時候也會幫助你找到神。無論你是預言家還是悍跳,你都應該在發言中小心謹慎。你應該用你的能量來弄清楚你是誰。給人一種非常真誠的感覺。不要說的太快,但不要吞吞吐吐,以免在聽覺上引導他人。
總之有查殺就先查殺,預言家必須要上警,拿警徽。反水的人一定身份比發給他金水的人身份要高,還要注意預言家的發言和警徽流。除了警上會有人跳警以外,有悍跳,一般第一輪要聊對兩個預言家的判斷。狼人殺這個游戲靠的就是套路,有了各種計謀不怕贏不了,記熟各種規則與套路招就差不多。以上就是一些玩狼人殺的攻略,僅供參考。
2、蜘蛛紙牌玩2種花色和4種花色有什麼技巧?
攻略一
1、開局要選好,如果一排也開不了,這局機會就不大了。 發了三次牌以後,整個牌局應有點樣了,如果還是亂亂的,就是開局沒弄好。
3、順牌過程中,感覺位置比較理想時,可以適當保存,成功率會提高不少。
4、相同花色的有機會就弄到一塊,有時可能就差一張牌的位置。
5、盡量把牌壓在一排上,長一點沒關系,有時可能會四、五十張。
攻略二
1、一開始要很貪。發第一張牌時盡量疊牌,把底下的牌都翻出來,並力求挖一個空位出來。深挖洞廣積糧。這樣你才能站得高看得遠,才能運籌帷幄,才能先發制人,才能暗渡陳倉。
2、後面不要太貪。不要太有潔癖,別看見可以疊的牌就屁顛屁顛去疊了。要眼觀八路耳聽四方,多看看,能消的先消掉再說。剩下就會好辦一些。貪得無厭只會斷送全局。我以前經常把很多牌一隊一隊的理順了,但是沒法消。
3、要盡量留後路,不要只顧眼前爽快,把各種花色的牌都亂七八糟疊一起了會對後面的游戲造成非常不利的影響。
4、無論如何不能讓KQJ這種老大級的牌擋在前面,要把他們解決掉。(消掉或搬到空位上去。)
5、在發最後一張牌之前冷靜理牌,切忌悲觀絕望輕易放棄。發了最後一張以後,就聽天由命了,但仍要相信奇跡。
3、QQ三國游戲中空城計運籌帷幄任中的殺流竄的竊賊到那殺?
我們在吳,畢竟,現在改名版本的賊是不容易找到,殺盜賊盜賊一般都是主城以外的第一個數字
4、三國群英傳1攻略
開局:
剛開始,要多多搜索,不論是人才,還是物品,都很重要的。
可以用兵器或者書籍(前提是你選擇的君主有開局就有這些東西),把所有武將都的屬性頂起來。
請參考以下文字:(同時要培養的武將要佩戴好東西)
武將:武力大於等於85可以搜索,大於等於80可以築城;文官智力大於等於85可以搜索,大於等於80可以開發;可以用武器或書籍加成,注意到一點,如果某武將裝上一本加智力的書(ps:孟德新書 兵書24篇)有時候升級時,技力會加很多點,可能6、7、8、9點。
守城:
城裡至少有兩個將,可以派出一個騷擾,等待其他城派來支援。
也可以派出2-3個將領出去消耗敵人的兵,技能,血,注意不要把將領被俘了。
注意敵對部隊的勝利駐留時間,不要被打進城。
攻城:
1、攻城前,各個路口派兵駐守,截留被打敗的將領。
2、如果對方城很有錢而且將多,可派多個5人部隊進行前期消耗。
3、如果對方城市後面有自己的城,可以派一個部隊先過去打,控制好逃跑方向的話,會有機會插入敵後城市駐守,等待主力部隊攻陷城市後截留逃兵。
升級:
1、有人說,找敵城是10人的城,然後把垃圾將領賣給對方,等待招降後派出要升級的將去升級。
2、通過包圍城市,截留逃兵升級。
3、騷擾敵人派出攻擊的部隊,打到空血、空技能、空兵狀態後,用欲培養的將領去升級,記得最後一個不要打了,逃跑回去,接著出來打。
4、把地方10人城打成空殼,然後派欲培養的將領去升級,敵方剩一個將的時候直接退兵,然後控制逃跑方向回來接著打。
作弊:
創建快捷方式,右鍵快捷方式屬性,程序目標增加參數「-DM」
(注意是大寫,完整示例:X:三國sango.exe -DM)
F1
時間暫停
F2 立刻到年末
F3 所有城市增加一萬塊錢
F4 所有城市預備兵全滿
F5 所有武將升一級
F6~F7
F8 對戰時,技能槽迅速全滿(需要有技能才能釋放技能)
F9 對戰時間變為999秒
F10 對戰時間歸零(平局)
(4)游戲運籌帷幄攻略擴展資料:
秘籍開啟方法:
使用命令行
-DM
啟動游戲
使用-DM參數後,在大地圖模式中,按以下鍵位可得到對應效果:
F1大地圖的日期停止增加
F2直接進入一年的最後一刻
如沒有使用F1的功能時會進入內政
F3城內增加10000金
F4城內的預備兵補滿
F5所有的武將升一級
在作戰畫面中:
F8武將技的氣蓄滿
F9作戰時間為999
F10作戰時間為0。
使用以下命令行啟動游戲:
-AIOFF 關閉人工智慧,使敵軍不能動作。
-AUTO 電腦代替玩家出戰、徵兵,金錢與預備兵只增不減。
-BATTLE 直接進入戰斗模式,選擇退兵可得到9150元。
-DM 進入游戲後,在內政模式下執行搜索
會將人才一一搜出,直到此地無人為止。
-INFO 在屏幕左上顯示內存使用狀況
進入戰斗會顯示屏幕所在的X、Y坐標。
-MAPMODE 同上,但得到金錢。
將參數-DM改為-AUTO-BATTLE# (這里#代表不同戰場,取值范圍為0至9)時會出現自動作戰
且不停補兵、不停使用武將技的自動作戰畫面。
5、怎麼做游戲軟體
如何製作游戲軟體?
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麽何謂是七項方針呢? 筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1) RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的 "太空戰士系列" 及國內大宇資訊所設計的"仙劍奇俠傳",當然還有很多部作品例如"神奇傳說"等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的"暗黑破壞神"Dirblo"被定位為"動作RPG",因其動作成分相當高所至,而"神奇傳說"、"超時空英雄傳說"則被定位盡"戰略RPG",只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2) SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的"三個系列",KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來蠃得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲"沙丘魔堡"問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的 方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3) ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共 通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。
(4) PZL益智:
這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的"台灣十六張麻將"、"大富翁"、"倉庫番"等,而棋盤式的思考方式著名的有"決戰中國象棋"及光譜資訊的"五子棋大師"等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態的開發較有市場,成本也較低。
(5) ADV冒險:
冒險游戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類型的游戲讓玩家抽絲剖繭的找出設在游戲背後暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類型的游戲年齡層較高,比較不適合國內廠商來研發。
當你在構思一個新的游戲企劃時即應預先想的所屬意的類型,然後才進行下一步的計劃,一般而言國內市場接受度最高的莫過於 RPG角色扮演類型,這也是為何國內廠商會如此的大力研發RPG型態的游戲。
二、時代背景:
對於游戲美術來說是一個很重要的方針,因為決定一個時代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術人員在制定造形時需依據的範例;以國內市場來說多半能接受中國古代時代背景,基本上時代背景有好幾種,例如說WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來,而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時代等。
時代背景絕對是企劃人員在第一階段規劃整個游戲時已先決定好了,如此美術人員才能放心的去搜集資料。
6、求部門活動時可以玩的多人游戲名稱以及玩法(需考慮領導和可玩性)
(1)游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓
▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
▲游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鍾內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。
按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分(所有小組的得分情況將在現場的大屏幕上顯示)。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。
比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩餘時間 (8、5、3、1分鍾) 進行報時。
▲游戲細則:
所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒錶1個,口哨一個;
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲;
游戲時間:20分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,10分鍾計時比賽,5分鍾評比結果並對游戲做出總結);
工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進行,防止違規行為。
(2)游戲名稱:各盡所能,協調發展
▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。
▲游戲規則:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鍾內完成比賽,否則也算闖關失敗。
按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員;
游戲時間:30分鍾,(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要18分鍾, 5分鍾評比結果並對游戲做出總結)
(3)游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。
游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結)
(4)游戲名稱:合理統籌,一個不少
▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團隊的協作能力和組織統籌能力。
▲游戲規則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團徽的原圖,再進行比賽。將團徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最後由主持人拿著團徽的原圖,解說團徽的組成及其象徵意義。(中國共產主義青年團團徽的內容為團旗,齒輪,麥穗,初升的太陽及其光芒,寫有「中國共青團」五字的綬帶。它象徵著共青團在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團結各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進。)按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
(2)在最短的時間內將企業文化理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:已分割好的團徽拼圖6幅, 每幅面積約120cm*120cm(即四個地板磚左右), 每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經准備好的企業文化理念文字。秒錶6-7個,計算完成時間。
游戲人數:每組派出4人,6組共有24人參加游戲。
游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鍾,游戲最後完成約15分鍾。第二個排列游戲大概用時2—3分鍾,最後完成時間8—10分鍾。
參考資料:廣州青年志願網
7、如何製作游戲
直接回答題主問題:
游戲製作說起知來還挺簡單的,但真正實踐起來才知道有多難,
製作游戲最核心的兩個點:
游戲模式
游戲開發
其實目前道行業里個人做游戲的很少做好這2個點,就算是專業的程序員出身也是如版此。
如果題主想要自己做游戲程序
就得先聯系小游戲,先學學這些演算法和一些游戲模型,能寫出一些簡單的游戲邏輯,慢慢往深了走。
希望上面的回答能幫到題權主!
8、午休都可以玩些什麼游戲,可以激勵團隊
1)游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓
▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
▲游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鍾內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。
按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分(所有小組的得分情況將在現場的大屏幕上顯示)。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。
比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩餘時間 (8、5、3、1分鍾) 進行報時。
▲游戲細則:
所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒錶1個,口哨一個;
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲;
游戲時間:20分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,10分鍾計時比賽,5分鍾評比結果並對游戲做出總結);
工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進行,防止違規行為。
(2)游戲名稱:各盡所能,協調發展
▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。
▲游戲規則:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鍾內完成比賽,否則也算闖關失敗。
按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);
游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員;
游戲時間:30分鍾,(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要18分鍾, 5分鍾評比結果並對游戲做出總結)
(3)游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。
游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結)
(4)游戲名稱:合理統籌,一個不少
▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團隊的協作能力和組織統籌能力。
▲游戲規則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團徽的原圖,再進行比賽。將團徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最後由主持人拿著團徽的原圖,解說團徽的組成及其象徵意義。(中國共產主義青年團團徽的內容為團旗,齒輪,麥穗,初升的太陽及其光芒,寫有「中國共青團」五字的綬帶。它象徵著共青團在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團結各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進。)按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
(2)在最短的時間內將企業文化理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:已分割好的團徽拼圖6幅, 每幅面積約120cm*120cm(即四個地板磚左右), 每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經准備好的企業文化理念文字。秒錶6-7個,計算完成時間。
游戲人數:每組派出4人,6組共有24人參加游戲。
游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鍾,游戲最後完成約15分鍾。第二個排列游戲大概用時2—3分鍾,最後完成時間8—10分鍾。
9、王者榮耀運籌帷幄是指哪個英雄
你好,運籌帷幄指定英雄:諸葛亮,墨子,孫臏。 這是熱血峽谷各路英雄顯神通活動中的分配,該活動是8月1日更新後~8月6日舉行的,希望能夠幫到你!