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大國游戲攻略

發布時間:2020-04-27 00:00:53

1、騰訊新游《家國夢》火爆上線,都有什麼游戲攻略技巧?

總體就是慎重選擇家鄉地區,優先選擇有收益加成關聯的建築擺放,優先選擇星級高的建築擺放

開局首先需要玩家選擇自己所對應的的家鄉地區,這個地區慎重選擇,因為確定進入游戲之後家鄉是不能更改的。但是不管你選擇哪座城市,之後的玩法是相同的,不同的是在游戲「家國之光」這一欄的第二項城市之光是會跟隨你選擇的城市進行變動,體現城市特色文化。

這個游戲需要獲取金幣收益就需要建築,而建築來源於抽卡,雖然是一個放置類模擬經營游戲,但其實還是有一個攻略的。因為所有建築的收益都是相同的,所以並不需要每個建築都一起升級,建議對某一經濟建築進行升級,在政策的第一階段,可以優先選擇升級住宅方向,選擇區域協調發展。

其中城市發展建設攻略就是選用住宿類型的作為突破口,前期比較容易,這樣藍色建築你只用開20的紅包就好。優先發展一階段政策中的住宿類,300%的加成可以讓單點住宿很快獲取別人兩天才能達到的收益

順應潮流攻略,惠於城市任務,如果你在某個階段內,某些建築會有特殊加成。此時你只要確保全力升級城市任務所指向的建築類型就行。一般城市任務加成高達150%,等於建築物多了一星。順應潮流應該是所有流派里發展最快的,最大的提升任務就是通過建築升級。

2、戰警大國崛起新手怎麼玩 貧民新手玩法技巧攻略大全

貧民新手玩法技巧攻略大全
1.注冊游戲時先把基地名稱改成自己想要的,區服選擇自己想進的,免得玩一段時間才發現想改名得花錢,想換服得從頭來,耗時傷神那。
2.新手練級不要急於求成。先練兵,把英雄和小兵等級能提多高提多高,再次就是升級防禦提升基地防禦能力,最後才是升級基地建築。因為只有這樣你才能少挨打。基地挑戰正負七級,所以基地不用升的太快。
3.英雄升級時要注意初期選擇攻擊性藍色英雄。英雄在祭壇里免費抽取,一天兩次。遇到大腳、飛梭、雷神之錘,就先練他們吧。不用每個都進階,因為後期榮譽實在是太珍貴了。積攢下來的榮譽用為後來霸證換來的紫色英雄進階吧。也只有這樣,貧民玩家才能在現如今超紫都普及的天下爭奪一席之地。
4.貧民想要尋找樂趣,獲得免費資源那就多來九游中心領取免費禮包,多多參加論壇活動收獲不可思議的大獎。
5.特別注意對於貧民來說綠幣很重要一定要勤儉節約能省則省以備後需。每天登陸接受任務是獲取綠幣的唯一途徑。
做每天任務時也得注意把所有的任務都接受唯不接受登陸5綠幣獎勵,然後0綠幣提高品質這樣你就可以得到10或15的登陸獎勵。
這個小秘密,一般人我不告訴他。建築加速時要注意用時間卡時不要手快,選好了再點擊,免得浪費時間或者點了綠幣加速卻沒提示,浪費可恥啊。
還有那,復仇時千萬不要手賤點那個通過前11關×10綠幣。還以為通關送我呢,結果是花冤枉錢錢那。
貧民玩家想要游戲更快速更有效的進行,綠幣只能花在刀尖上,買一個vip2這個就夠了,其他的浪費。等咱綠幣積攢的足夠多時,用來便宜英雄或者解鎖卡等等還是值得的。
6.活躍活躍再活躍,不管是論壇還是還是公會還是游戲里的聯盟,大家多多交流相互學習相互幫助,這樣才能真真切切體驗游戲的樂趣!

3、三國志9游戲攻略

曹操濮陽制霸策略

此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......

麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。

開局篇:

分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......

以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。

中局篇:

少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。

分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)

大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。

大國篇:

擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。

在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......

征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)

1.五萬軍君主親自統帥,上沖車

戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)

忽視攻擊

2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)

戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)

主動攻擊會靠近你的部隊

注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...

以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...

基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...

順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......

最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人

治國方針:繁榮國內

大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。

雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。

成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。

(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)

缺錢的解決方法

首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。

部分屬性介紹

一、寶物介紹(未列出政治類寶物)

1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。

2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。

3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。

4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備

5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛

7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲

8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋

9、 西蜀地形圖 特技 破陷

10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮

11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操

12、七星寶刀 武力+10

13、倚天劍 武力+5

14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退

還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等

推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。

二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)

1、 設施(括弧內為影響因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商業(政治)收入

(3) 修築(統率)

(4) 開墾(政治)

(5) 徵兵(統率)

(6) 訓練(武力)

2、 軍事

(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;

(2) 輸送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到寶物

(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。

4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)

5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜

6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將

三、 兵法指令介紹(技能威力值)

1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)

2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)

3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)

4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)

5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦

6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵

7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)

8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;

9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)

治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能

妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能

四、 武將基本能力值說明

1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;

2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。

3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;

5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。

五、 戰鬥力介紹

三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。

公式表示如下:

1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。

(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)

(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

(2) R值隨著統帥值增大而增大。

3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。

4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。

攻略--武將之最

1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。

2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。

5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.

皇帝爭霸

《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。

眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式

《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。

可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。

《三國志9》游戲流程

這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。

光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。

《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大

4、有沒有哪位大哥iphone上游戲發展國(Game Dev Story)的攻略(不如說什麼時候做什麼事)

這個。。雖然玩通關了兩次了 不過還真沒研究出什麼捷徑和竅門。。。

就簡單說下個人經驗吧。。其實我的經驗就是,這個游戲里最最最重要的,就是員工的屬性。因為員工屬性低的話,隨便做什麼都做不好。只要屬性高了,員工的工作效率就會更快,每次在爆氣狀態下為游戲增加的屬性值也會更高,因此做出來的游戲也更好賣。 而提升員工屬性的最好辦法就是直接換員工。
首先,游戲剛開始,這個時候先別換員工,因為這時能招募到的員工屬性也都很低(上100的都沒),所以不需要浪費這錢。先隨便招2個人,湊滿4個人,開始幹活。做做做做做。。。等熬到第一次升級辦公室了,就可以把全員都換掉了——要用最貴的那種招募方式。挑屬性最高身價最貴的人買,這個錢不能省——錢不多的話就等攢夠了再招募。
員工滿了6個人,繼續做做做做做。。期間可以稍微給他們升升級,或者進修、教育、活動什麼的,升一些屬性。但是不用過於投入,因為這時候的員工屬性也就幾十到一百多,也不算好。 等到第二次升級辦公室,有8張椅子時,此時再次更換員工,選屬性最高的那些就行(有兩三個人的初始屬性平均都有兩三百,這些是極品,一定要召),屬性不到200的員工,全部用升級、進修之類的方式,把屬性拉到200以上。。。到了這個時候,做出來的游戲基本上四個屬性都是100+的,白金殿堂是穩穩的。後面的也就不用我怎麼說了。。熬夠20年就行了

另外順便說下我個人理解的四項員工屬性(可能與游戲真實設置不同,僅僅是我根據自己感覺推測的),第一個編程,屬性越高的話,寫游戲時出BUG的幾率越低。第二個腳本,屬性越高的話讓他做策劃時游戲的初始娛樂性會越高。第三第四個音樂和繪畫,這就不必說了。。

暫時只想到這么多。。。有什麼問題Hi我或者Q我吧1062.90586

5、安卓開羅游戲 游戲發展國攻略

1、開局出來培養人物,這里做一點說明,並不是說培養游戲初期配給的兩個HP暴弱的小白,而是招募的體力高的強力人物。貌似這個比刷出一個高金錢獎勵的任務更加重要。一般情況下通過500金的招募,多試兩次可以招到4個帶「總監、製作人」頭銜的孩子。PS:這個情況是打通了一次以後才出現的,打第一次通關的時候。。弱弱的在用小白。

2、有針對的用300金的方式去訓練這四個孩子,他們是造幣機器的說。
3、刷出一個高金錢獎勵的任務,如果已經招收到4個帶高級別頭銜的孩子的話,不管什麼任務,都接了它,只要錢多。
4、錢夠就做個新游戲,管它呢,反正做個速度優先的,不要太管質量。這主要是能知道4個孩子的職業屬性,方便往後發展。
5、開局到此結束。注意前期的研究點、金錢,別留,有就用掉,怎麼樣能爆出高屬性怎麼來。
中期:中期怎麼分呢。就是第一次換辦公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、研究點、金錢別留。暴屬性。但是注意一點,這個時候,我們都不要用「打彈珠」的方式去爆人品,他們這些造幣機器孩子,還不值得去爆人品,終究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴國王,出來了以後,推薦去招,畢竟要養人嘛,還是要有個值得養的人。
後期:第二次換辦公室
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、這里需要值得注意,所有的高屬性的孩子一次招募沒招全,就第二次招募,一般兩次能招全。這個時候爆屬性,研究點。
3、研究點的使用,轉職手冊的使用,先培養滿一個法國麗花女士的5轉黑客,別人慢慢來吧。然後用她的屬性+BUG應用法,游戲點數可以增得飛快。有沒有人問「打彈珠」?當然,有多少打多少。
4、關於主機開發的錯誤理解。主機開發是一定要開發的,市場份額、開發租用費用、主機銷售,都是要有自己的主機的!!而且發現市場份額開始降低,就要開發新的主機!~用主機+殿堂級作品來佔有市場份額!絕對不是一直用別人的主機,帶動增加別人的主機銷售量的。
5、關於最差游戲的製作:這個時候所有自己的人物都是屬性人物。。很難做出最差游戲的。但是,可以解僱一個X先生吧,誰讓他最弱小了呢?招一個最純種的小白!值得注意的在開發最差游戲之前,要把其他7個人都用打彈珠送回家,而且一直用打彈珠的方式把體力清空,讓他們出不來。。。想不最差都難啦!模式選擇速度優先。這里需要注意的要點是,一個年份要做出5部游戲,那麼第一部游戲大概要在上一年的12月開始做。時間上要控制出來。這一年將是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
補充給新手看的經驗:
1)6月底和12月初是最好的發布時間,展銷會和發獎都會極大的促進銷量,這兩個游戲推薦用100%的研究經費+續作,另外兩個游戲用研究+新游戲。
2)前期的小白們(綜合4維沒上500的)一概不升級,基本都會被開掉。到了後期錢不是錢,研究點數卻越來越不夠,所以屬性增強盡量少用。
3)最好每個職業每個項目都訓練一次,可以做的游戲內容才豐富,更容易搭配。
4)拼著拿游戲最高獎是硬道理。N(N>=3)此拿獎之後可以招聘機器人和熊,這樣就有8個超人了。6個工程師+2黑客可以最快出最高級的主機。
5)1.0.5版本修復了一個bug,樓主說的先招小白再用強人替換的辦法失效了。即使是招聘+解僱還是要付簽約費。
6)此游戲極為傷電池+傷手機+傷神+傷身,總之,一旦沉迷你就傷不起啊傷不起
ps:到了最後8個強人轉職成黑客開發游戲,那叫一個給力。回頭再來看x先生和國王,會發現這二位根本就是悲劇。
以下是最佳搭配:

【傑作】

RPG:幻想

模擬:電車、書屋、游戲公司、戀愛、建築、港灣、電影、賽馬、城市建設、飛機

動作:忍者、相撲、武少女、時代劇、格鬥

冒險:神秘、探偵、時間旅行

射擊:機器人、戰爭

競速:摩托、F1

聲音:美少女、電影、偵探、恐怖

養成:動物、偶像、可愛、足球、漫畫

體感游戲:健美、可愛、偶像、拳擊、舞蹈、摔跤、滑冰

線上SLG:建築、便利店、游戲公司、股票、偶像、蘑菇

模擬RPG:無

桌面游戲:麻將、披風

動作RPG:狩獵

線上RPG:中世歐州

益智:圍棋、黑白棋

音樂游戲:鼓、舞蹈

卡片游戲:無

素材集:內衣、cosplay、妖怪

教育:腦力鍛煉

棋盤:象棋

【有創意的】

冒險:忍者

音樂:可愛、拳擊

體感:套圈、摔跤、比基尼

線上RPG:冒險物

益智:美術、體育、幻想、埃及

射擊:賽馬、歷史劇、狩獵、蘑菇、麻將、F1

養成:披風、蘑菇

不同類型的相組合。。只要你的游戲類型升到Lv2就會多兩點方向的點可以分配。

6、口水三國大R玩家游戲攻略 大R怎麼玩

首先是我們的金幣來源,金幣來源有以下幾個項目組成。
1. 開服禮包
2. 每日簽到
3. 月卡禮包
4. 每日任務
5. 系統維護補償
6. 副本獎勵
7. 副本青銅箱子人品開出金幣(不參與計算)
8. 等級禮包
9. 成長計劃
10. 庄園金幣使者(不參與計算)
11. 競技場排名達成獎勵
以上基本就是一個小R玩家在開服1個月當中的大部分金幣來源,當然我這里總結的可能不夠全面
那麼我們來計算一下,這里計算需要一個假設,就是假設是9月1日開服,玩家玩到9月30日,然後人物等級65級,副本星星1800顆,開服第一天畢過業(因為開服前幾天畢業比較容易,借位也很方便),因為我不知道65級要多久,所以假設可能不夠准確,而且因為我現在是開服18天,人物61級,星星數是1786,但是因為我是中R玩家,所以這里只能大概給小R玩家的估算是1800星星65級。
接下來把上面列舉的金幣來源在這一個月的時間內結算一下金幣再匯總
開服禮包→→→總計25天,一共5450金幣
每日簽到→→→每一天都簽到,拿到累計25天簽到禮包一共1000金幣
月卡禮包→→→一天100金幣,一共3000金幣
每日任務→→→一天可以賺到15金幣,一共450金幣
系統維護補償→→→我估算的伺服器維護大概是一個月12次左右上下可能有誤差,那麼一共約為2256金幣
副本獎勵→→→一共1800星星,假設都是每個副本都是30星星,總共通關60副本,每個副本30星獎勵160金幣,一共4800金幣
副本青銅箱子人品開出金幣(不參與計算)
等級禮包→→→從5級領到65級,一共4550金幣
成長計劃→→→從25級領到65級,一共4050金幣
庄園金幣使者(不參與計算)
競技場排名達成獎勵→→→畢業一共是5900金幣,沒有畢業達成過前10是3200金幣,只達成過20是2500金幣,我們按畢業算
那麼將上面的項目加起來5450+1000+3000+450+2256+4800+4550+4050+5900=31456(就在我寫道這里的時候,我的鬧鍾響起,提醒我要搶18天的神將降臨的左慈(因為我都是最後決定要不要搶,如果超過3000金幣我就不搶了.)然後一看第一名是140積分,我一次十連什麼都沒,准備再招4次補積分,剛招一次,出左慈了!!我終於平衡了!因為我陸續開了1萬2000金幣的箱子沒見一個六星,陸續挖了670萬銀幣的礦沒有一個大寶石,我以為我再也不用去想人品的事了,結果前面的倒霉都是為了最後一刻的爆發!我終於+7左慈了。開心O(∩_∩)O~~,萬歲~\(≥▽≤)/~)

7、共和國之輝的游戲攻略

經濟篇
實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生產的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分別稱「牛車」和「牛場」,因礦車耐攻擊而得名,屬內部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(並非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在於易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,只有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。
下面將蘇、盟兩軍主要「斂財」手段比較列出:
⑴盟軍:
a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對於那些礦產較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的「狂野戰區」、「白令海峽」,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……
c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 「狂野戰區」,當礦採光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠著,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。
d、復制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時結盟提供,若不準結盟,那就只有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。
待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!
方法:不斷生產以上兵種並拖入復制中心,可賣掉,所賣得錢如下:
美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;
狙擊手:100%賺:600*1*2-600=600;
間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;
譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生產和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力將你滅掉,那就功虧一簣了!
e、間諜:最好偽裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。
其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。
⑵蘇軍:
a、牛場:類盟軍,基本操作。
b、油井:基本類盟軍,因無直升機,可以讓防空履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。
c、尤里:用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如「狂野戰區」可用此法,但 「白令海峽」「冰天雪地」等就用不上了。
d、復制中心:見前盟軍部分介紹。
防守篇
總體思想:「犯強漢者雖遠必誅」!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終將會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你並不斷發展自己,故「守土完整」很重要!
⑴大本營
當你的進攻部隊覆滅或沒有足夠的防守部隊時,適當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊贏取時間,一般該造一個備用。
其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到破壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!
第四,裂縫產生器,在你的攻擊力量去「打游擊」或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你「唱空城計」的重要道具啊!可懾敵於千里之外,不敢輕舉妄動!
第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有復制中心造價低,且對空對地都威力不小!
⑵油井
為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種適當運用,狗亦不可少,且宜放於隱蔽處,讓其警戒,當敵人慾趁你不注意偷占油井時,也可給他一個「驚喜」哈,呵呵,屢試不爽啊!
⑶盟友
一般在盟友基地內造硬體設施並適當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記「唇亡齒寒」之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……
當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如「冰天雪地」,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等著窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。「進攻是最好的防守」,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招「釜底抽薪」,「直搗黃龍」,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到「圍魏救趙」之效。
進攻篇
總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時隨帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生產!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰爭!
⑴先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鍾愛。
a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵財源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!
b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊范圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨斗,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。
c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的幻影。若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿
e、工程師+步兵車:主要是修理戰車,也可偶爾用於攜帶去搶油井
f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在於較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。
g、譚雅+步兵車:可用於基地內部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營內部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
⑵防空履帶車
我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優於多功能步兵車的。
載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有「倖存」的工程師就奔兵營去,,佔領後點主要就地生產工程師,然後「內部開花」,盡可能佔領敵人硬體設施。在快造好如基洛夫等供給力量前佔領戰車工廠,並從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可致命!
由於其可攜帶5人,故可攜帶尤里等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。
⑶基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)
灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快適合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯著,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤里、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用於攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時「渾水摸魚」,呵呵。其弱點在於大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
⑷高級武器
a、盟軍--幻影和光棱
前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隱藏行蹤。後者優點在於遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。
b、蘇軍—天啟和基洛夫
攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。
因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的剋星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。
⑸有生力量
時空軍團兵前面已大致介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。
a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大剋星就是神盾,其防空能力太強!一般可用於騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量隨時派往任何區域。
b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放於多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!
其他的如尤里、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤里和狗倒是能自動辨別間諜的兩種有生力量,尤里產生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由於周期較大,易被消滅。尤里改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。
國家篇
⑴美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如「狂野戰區」,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。
⑵英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使並兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。
⑶德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。
⑷法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。
⑸蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。
⑹伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵
⑺由於中國的加入:古巴被覆蓋了。製造古巴的恐怖分子只能使用中國並且佔領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車,虐待電腦吧。
操作篇
部署物件 / 部隊 D
警戒目前區域 G
移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域
散開 X
停止行動S
強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊
強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊
選項選單 ESC
編隊 Ctrl + 1 ~ 9
與選定陣營同盟 A
選擇同類型部隊 T
與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
布置信標 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。
進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。
設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。
前往雷達事件地點 空格鍵
所有部隊喝采 C
開啟外交選單 Tab
進 階 功 能 鍵
名稱 功能鍵
跟隨鏡頭 F
守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域
護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊
防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築
建築頁面 Q
武器頁面 W
步兵頁面 E
車輛頁面 R
下一個部隊 M
上一個部隊 N
全選 P
以精銳為准選擇部隊 Y
以生命值為准選擇部隊 U
調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
將戰略地圖以基地為中心置中 H
維修模式 滑鼠左點建築,K
變賣模式 滑鼠左點建築,L
設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4
前往書簽所在位置 F1 ~ F4
多人聯機叫囂語言 F5 ~ F12

8、維多利亞2的游戲攻略

維多利亞2的游戲本質
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,側重於刻畫維多利亞時代的經濟、政治、外交局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2世界領先地獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的,經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2之所以這么卡,是因為它像超級計算機一樣進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼;最明顯的一點是:它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
維多利亞2入門介紹
(來自V2吧置頂)維多利亞2這個游戲如果從內容上分析各個板塊所佔比例的話。那麼就是:4分經濟3分政治2分外交1分軍事
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦,至於軍事部分只是細微末節而已。如果想要體驗征服世界的快感,友情貼吧里有鋼鐵雄心,那個游戲可能更適合你。最後,請不要輕易地修改。這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單粗暴的修改可能造成非常惡劣的後果。V2這個游戲的內部結構是這樣的,人作死就會死,不對,人做了什麼選擇就會有對應的懲罰和後果,沒有一本萬利的事情。游戲如此,人生也如此。進入游戲以後推薦首先看一遍游戲自帶的教學。然後下面有個法蘭西教學戰報的鏈接,非常新手向。在對游戲的系統有一定了解後,按照以下順序,體驗一遍各個國家:比利時——教程中的推薦國家,背靠英法兩大強國,擁有良好的工業化水平,可以輕鬆了解本游戲中的經濟、外交、政治等內容。外交第一課:當自己的實力不足時,就要學會尋找外援。法國——歐洲最強的國家,沒有之一。有助於新手了解怎麼實現工業化,怎麼控制外交,怎麼發展經濟。普魯士——等你經歷過幾局比利時和法國的游戲以後,就可以來試試普魯士,維多利亞2這個游戲的主角了。非常多的決議、兩次激動人心的變身、為了民族的發展,普魯士——北德——德國只有軍事擴張。才能獲取足夠的原材料,維系自己的國家。有助於新人理解為什麼兩次世界大戰都是由德國挑起的。從這個時候開始,才真正開始學習通過軍事手段謀取本國的利益。美國——理解了德國模式——「只有擴張才有活路」的歷史狀況/游戲狀況以後,再用美國,可以好好學習一下,怎麼用外交控制世界走向,怎麼通過金錢控制別的國家。有助於新人理解為什麼一戰以後美國富而不強,二戰以後美國天下無雙。非常多的決議和事件也有助於提高玩家的興趣。
日本——未開化國家的驕傲,經歷了美國的高富帥以後,再使用日本,那種植入民族深處的危機感對玩家理解現實歷史中,日本為什麼會選擇大陸政策很有幫助。
當以上幾個國家都經歷過以後,再碰這幾個國家:荷蘭——一個好的荷蘭國王需要思考的是全球戰略,而以荷蘭脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比於美國的高富帥,荷蘭可以做到么?俄國——雖說是個開化國家,但是其國家實力和未開化國家相差不遠。龐大而臃腫的國土為這個國家的工業化帶來了非常大的阻力,農奴制度又讓人民的覺醒非常非常低。但是一個勵精圖治的沙皇是可以帶領這個龐大的國家,這個世界上最大的後期國家之一走向工業化的。中國——一般來說,一個中國人玩這個游戲第一反應就是選中國 ,地大物博,是V2資源主產地但是開化速度較慢,開化前很無聊。英國——維多利亞女皇今年16歲了,她帶領她的大英帝國從歐洲最強走向了世界最強。一個好的英國女皇需要思考的內容就是整個V2游戲的游戲內容,等你可以嫻熟的操作英國,對世界原材料進行掠奪,對歐洲局勢進行控制,預判各個主要國家的動向時,恭喜你,你已經參透了維多利亞2這個游戲的真諦。可以試試這個游戲的MOD了。各種MOD——在可以適應維多利亞女王身份之後再嘗試各類MOD,自然會對這些MOD作出正確的評判。
以上國家數據均為游戲數據,與現實無關 
危機用法介紹
《維多利亞2:黑暗之心》危機怎麼用,由焦點危機引發的大戰怎麼停戰。
右下角小地圖有炸彈一樣的圖標 ,點擊查看世界上可能引發危機的地方。
藍色的是潛在危機,變成紅色的是要爆發的危機。
ai列強不會輕易放棄殖民地,所以當殖民競爭擴大時,可能會爆發危機。
挖坑戰術詳解
用誘餌(比如少量部隊)引誘大量敵軍進攻(進坑),然後其他部隊在發生戰斗的區域的周邊所有相鄰區域進駐(多少無所謂,只要求存在),然後用一隻有優勢的部隊(主要是兵多,滿狀態)增援誘餌,敵軍只要在被包圍的情況下被擊敗,會瞬間全滅。就不用一步步地追擊了(不需要考慮消耗敵軍了)。V2裡面有些省只有3個相鄰省,是包圍殲滅的好地方。
當然,在沒有運輸船和沒有開放邊界的情況下,海域和第三國國界也是不能撤退的,比如強攻一個小島(比如波多黎各),只要你擊潰的島上敵軍,即便敵人有數萬(數字100+),也會被瞬間消滅,當然你得先擊敗。V2的戰術就是,用包圍戰殲滅有生力量,然後用高偵查部隊(飛機,輕騎>騎兵>龍騎胸甲>衛戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一會分就上來了,然後追加目標啊什麼的,因為休戰的存在,最好在優勢時(殲滅了對方有生力量)先不要急著和談,增加目標一次打死對手。
不過值得注意的是,目標超過100的情況下幾乎不可能實現,因為最高的分是100。具體比如上次中國打英國,在印度,澳大利亞,南非橫掃大英,但是美洲上不去(補給范圍限制),英國本土打不過(數量太多,運輸船不夠),最後只拿了70多分。另外海權非常重要,強大的海軍封鎖海岸線和主要航道是阻斷敵方增援的保證,還能拿分。

9、超級三國的攻略!!!!

超級三國攻略:1、建人物,5點屬性先加攻擊,剛開始有點慢,應該說是很慢,10的武力打豬20一下。升級最好加到13點無力左右,這樣大豬2下,然後升到5,到果園打蟲子,你的武力就停在那點上不要去加了,全部都加智力,這游戲我覺得偏向魔法攻擊的,5J龍卷風,10J群火,15J放劍的,20J召喚白龍,(zd這游戲麻痹的字很模糊看不大清楚)先在果園升到7《記得適當帶點藍》去買下7J的頭盔和項鏈,7級後就不用帶葯了,反正只要狂升級,潛力全部加智力,搞了就直接能秒100血的了,出4哥怪也照樣群攻。升到15J,把那些任務全做了,啥猜謎什麼的專很簡單,不懂上百度收。一系列的什麼的都有指引的,樹林那土匪也能打(忘了,15級的時候換裝備,頭盔項鏈衣服3楊即可屬,其他沒用,就法術攻擊好了,)打完土匪什麼的之後,在去找張飛,一系列的提示全有的,然後可根據提示去打黃巾賊,到那了,就先別進去了,升級吧,級高才是王道,沒辦法,不升過不了的,直接按15J的技能差不多剛好300多一點。升級很快的。到25J差不多了就好打了,打完,三結義,過關。

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