1、游戲leap day的背景音樂?
游戲leaP DAy的背景音樂是一段純音樂,聽起來還非常好聽的,你可以在音樂的軟體下,網站想搜索一下。
2、leapmotion怎麼裝驅動
可以的 不過手一定酸死
而且leap motion的游戲感應是沒有準頭的 射擊類游戲就別想了~
3、videoleap為什麼我華為手機用應用寶下載的,沒有動畫功能?下好多遍都是。如內圖。
Enlight Videoleap 中我們可以添加任何圖片、GIF、視頻。圖片添加進去就是一段三秒的圖片,GIF 添加會轉化成視頻,非常方便。App 提供有混合器、文本、音頻、濾鏡、調整、效果、色調范圍、格式八大功能。每一次處理都會增加新的圖層,圖層可以進行排列,還可以分別進行處理,並不會破壞原有的視頻。
Enlight Videoleap 的混合器功能很強大,你可以選擇另外一張圖片或者視頻,與原本的視頻進行混合處理。你可以對添加的圖片或者視頻進行放大縮小角度調整,還有濾鏡、音頻、透明度、混合模式、蒙版、色度等等強大的功能。其中特別值得一說的是混合模式和蒙版,充分利用多種混合模式可以製作出非常漂亮又自然的視頻效果,蒙版能調整你希望顯示出來的特效效果,配合使用將讓視頻瞬間上了一個檔次。
時滑動關機。 有時候iPhone死機或無響應,此時無法通過正常方法關機,可以使用強制重啟和強制關機來iPhone恢復工作。 強制關機...」 同時長按 Power(電源鍵/開關機鍵)+ Home鍵,等出現黑屏之後松開 Home鍵 ,白色蘋果Logo會在Home鍵松開之後幾秒鍾內出現,這時候Power鍵不要松開,等到白色蘋果Logo消失屏幕關閉後完成關機。
4、如何利用Leap Motion創建支持手勢操控的Web游戲
Leap Motion JavaScript庫依賴於WebSockets將來自控制器的數據提交並顯示在用戶的Web瀏覽器之上。WebSockets標準的設計目標在於允許JavaScript代碼運行在網頁當中,從而確保網頁與遠程伺服器之間始終保持有長效連接——這一特性通常被用於創建基於瀏覽器的聊天客戶端以及其它一些實時類Web應用程序。
當用戶部署好了自己的Leap Motion設備、並為其安裝了附帶的軟體及驅動程序之後,其中作為內置軟體組件之一的輕量級WebSocket伺服器就會運行在用戶計算機的後台進程當中。由Leap Motion控制器捕捉到的數據會被發往WebSocket伺服器,這是為了能夠讓相關數據直接交由Web瀏覽器使用、而無需另行安裝額外的瀏覽器插件。Leap Motion JavaScript庫與本地WebSocket伺服器相連,負責捕捉數據並利用部分簡單API進行打包以保證其易於使用。
作為開發工作的第一步,讓我們首先創建一個網頁,並在其中載入Leap Motion JavaScript庫、獲取來自設備的數據並記錄下瀏覽器調試控制台中的部分數據:
<html> <head> <script src="http://js.leapmotion.com/leap-0.4.2.js"></script> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> Leap.loop(function(frame) { if (frame.pointables.length > 0) console.log(frame.pointables); }); </script> </html>
上述代碼的head元素中包含一個script標簽,它的作用是從公司的CDN處下載Leap Motion JavaScript庫。Leap Motion針對生產使用環境推出一套精簡版本,此外還針對開發用途提供非精簡版本。在這里我們使用的是非精簡版本,這是為了能夠在需要使用瀏覽器的JavaScript調試器時能夠更輕松地對代碼進行單步調試。大家可以點擊此處訪問Leap Motion官方網站,並在這里下載到前面提到的這兩種版本。
在第二個script標簽中,也就是頁面body之下,我們利用Leap.loop方法對來自設備的數據進行捕捉。Leap Motion驅動程序會發出數據「幀(frame)」,這些幀也就是經過處理的控制器視頻流快照。該軟體每秒大約會產生30幀數據,從而持續不斷地為應用程序的運行提供必要信息。被傳遞至該loop中的匿名函數在每次接收到新幀時都會執行一次。
Leap Motion API大大簡化了對手部、手指以及工具位置的檢測流程。這里的「工具」被認定為一種延長狀物體,例如鉛筆,其中一端由用戶把持在手中。在Leap Motion的表述體系當中,通用術語「指向物(pointable)」被用於描述作為工具或者手指存在的對象。幀對象當中包含一項名為pointables的屬性,用於顯示一系列顯示在幀內的指向物對象。
在前面的示例中,每一幀內所包含的一系列pointables都被輸出至控制台當中。如果大家檢查這些被推送至控制台的指向物對象,就會發現其中有多項屬性被用於描述顯示信息——例如指向物的長度與寬度、指向物末端的空間坐標以及該指向物末端的移動速度等。
在火狐開發者控制台中查看指向物對象。
計算標准化手指位置
利用指向物數據,我們將建立一套簡單的演示範例,用戶可以利用它通過移動手指控制屏幕上某個元素的位置。第一步,我們需要獲取指尖的具體位置。下面的示例代碼為如何獲取單個指向物的原始坐標:
Leap.loop(function(frame) { if (frame.pointables.length > 0) { var position = frame.pointables[0].tipPosition; console.log("X: " + position[0] + " Y: " + position[1]); } });
在多數情況下,大家都會優先使用Leap Motion軟體所提供的自動穩定功能,而不太可能直接使用原始tipPosition數據。Leap Motion控制器會以極高的精度對圖像中的活動對象加以檢測,並從中甄別出使用者手部幾乎難以察覺的細微搖晃及活動。另一項名為stabilizedTipPosition的備選屬性則允許我們收集同樣的數據,但在結果中過濾掉上述細微活動。現在我們已經獲得了用戶手指的物理坐標,接下來要做的就是將其與瀏覽器窗口內的位置進行關聯。
在Leap Motion的術語體系中,由控制器加以追蹤的大型虛擬空間被稱為互動框(interaction box)。幀對象的interactionBox屬性當中包含多種方法與屬性,它們負責提供與互動框及其維度相關的具體信息。它採用一種便捷的標准化方法,即將某個物理點的原始坐標換算成能夠代表該點在互動框中相對位置的等效數值。
標准化定位機制非常實用,因為它能幫助我們獲取手指的原始位置、並將其與應用程序窗口中的對應點加以映射。標准化坐標使用浮點數值格式,具體數值在0到1之間浮動。要想獲取瀏覽器窗口中對應點的相對數值,大家只需將X與Y值同目標區域的高度與寬度相乘即可:
Leap.loop(function(frame) { if (frame.pointables.length > 0) { var position = frame.pointables[0].stabilizedTipPosition; var normalized = frame.interactionBox.normalizePoint(position); var x = window.innerWidth * normalized[0]; var y = window.innerHeight * (1 - normalized[1]); console.log("X: " + x + " Y: " + y); } });
在屏幕上繪制手指位置
利用標准化定位機制,現在我們已經可以在網頁上繪制手指的具體位置。為了簡單起見,這篇文章將只向大家展示如何利用DOM元素實現這一目標。只需創建一個具備絕對位置的div,而後將其top與left屬性分別設置為對應的X與Y坐標,我們就能將Leap Motion loop中的標准化函數用於定位:
<html> <head> <script src="http://js.leapmotion.com/leap-0.4.2.js"></script> <style type="text/css"> #position { width: 25px; height: 25px; position: absolute; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div id="position"></div> </body> <script type="text/javascript"> Leap.loop(function(frame) { if (frame.pointables.length > 0) { var position = frame.pointables[0].stabilizedTipPosition; var normalized = frame.interactionBox.normalizePoint(position); var element = document.getElementById("position"); element.style.left = window.innerWidth * normalized[0]; element.style.top = window.innerHeight * (1 - normalized[1]); } }); </script> </html>
這樣一來,當用戶在Leap Motion控制器前方移動自己的手指時,屏幕上的div元素也將隨之發生位移。在目前為止的示例中,我們只涉及單一手指的處理,也就是使用pointables數組中的第一個元素。在接下來的示例中,我們將逐步探尋數組中第一個元素的作用、從而使每根手指都成為可操作對象。這一次,我們將在HTML 5 Canvas上描繪手指位置、而不再使用DOM元素:
<html> <head> <script src="http://js.leapmotion.com/leap-0.4.2.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); Leap.loop({frameEventName: "animationFrame"}, function(frame) { ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); frame.pointables.forEach(function(pointable) { var position = pointable.stabilizedTipPosition; var normalized = frame.interactionBox.normalizePoint(position); var x = ctx.canvas.width * normalized[0]; var y = ctx.canvas.height * (1 - normalized[1]); ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y, 20, 20); ctx.fill(); }); }); </script> </html>
在上面的示例中,我們利用forEach方法對pointable項目進行了遍歷。它會對每一個標准化位置進行識別,而後將其作為矩形繪制在屏幕當中。此外,clearRect方法在處理每一幀圖像時都會被調用一次,旨在確保前一幀所繪制的矩形切實得到清除。
上述示例當中還引入了另一項新功能,即frameEventName選項。在默認狀態下,Leap.loop回調將被調用至每一個提取自Leap Motion控制器的幀數據。對frameEventName選項中的「animationFrame」值進行設置會改變這一行為機制,從而令Leap.loop與瀏覽器的繪制周期保持一致。它會利用瀏覽器的requestAnimationFrame API,從而確保該回調只在瀏覽器准備進行繪制時被調用。
5、leap motion怎麼和htc vive鏈接
從某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的設計都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置面板擁有舒適的面部護墊,佩戴感方面應該相差不大。
控制方面,Oculus Rift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適合一些傳統的射擊、動作游戲。
HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。
顯示方面,兩款虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單個1080*1200像素的OLED屏幕、綜合解析度為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠流暢的使用體驗。
追蹤技術方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效果,還需要藉助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現實跑步機。
相對來說,HTC Vive在追蹤技術方面更加先進和全面,首先頭戴上集成了37個感測器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光感測器,與頭戴和手柄實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致的全身動作偵測,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現實世界,避免在移動時撞到物體。
Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統。當然,如果想要實現更流暢的體驗,PC配置需要比官方建議更高。HTC方面並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設備。
應用方面,Oculus號稱是目前內容最豐富的虛擬現實平台,發售時豪華版將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該系統的虛擬現實游戲,還有很多商業、設計應用程序即將登場。
HTC Vive的最大亮點則是支持Steam VR平台,也就是說其游戲資源將更系統化,畢竟Steam平台可以說是目前最主流的PC游戲平台。不過在早期,其資源似乎不及Oculus豐富。
目前還無法確定誰是虛擬現實領域的贏家,畢竟還有索尼PS VR尚未公布確切信息。不過,價格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方面均占盡了先機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了游戲之外的新型體驗。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩家,價格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可能在游戲領域殺出一片天地。
6、videoleap 怎麼取消訂閱不小心點了254扣費,但是錢還沒有扣。說什麼試用3天。3天後會扣嗎
還我錢,垃圾軟體,凌晨四點多自動扣我錢253,還我錢你個垃圾軟體
7、兒童游樂場里的投影互動游戲是用leapmotion來感應動作的嗎?
school students, as i
8、Leap Motion 應用商店 Airspace 上有哪些好玩的應用,體驗如何
最近剛好買了一個,玩兒游戲效果很差,特別是需要很多鍵的游戲,雙手識別率不高。之勢有些專門為leap motion設計的游戲還是可以玩一下。如果是想用來打游戲的話建議不要購買。
9、leapfrog手錶說明書
這款設備的配置如下:
-內存:4MB SPI Flash
-電池:可充電鋰離子電池,電池續航時間為4-6天
-屏幕尺寸:1.44英寸,TFT背光,128×128 像素解析度
-感測器:加速器
-實時時鍾
-材質:聚氨酯
-具備防水功能
-僅支持USB連接
Leapband上的游戲要求小孩完成一定量的「運動」,或者跳舞、或者了解健康食物。當小孩完成任務時,就可以獲得不同獎勵,其中包括積分。
用戶可以在LeapFrog打造的LeapPad Ultra平板電腦、或iOS、安卓設備上免費下載Leapband配套應用軟體。這款軟體還提供額外六種小游戲,比如射箭、沖浪和雪橇。
家長可以通過網站或者Leapband應用軟體來監測和控制小孩對這款設備的使用。他們可以在某一特點時間段「鎖住」 Leapband,防止小孩在學校分散學習注意力。
兒童版Leapband跟成人版健康跟蹤設備主要不同之處在於數據收集。Jawbone UP24和Fitbit Flex等設備收集到的「免費」用戶數據主要用於產品開發目的,而類似於LeapFrog兒童設備必須遵守美國聯邦監管條例規定:收集13歲以下兒童數據需要用於特定目的。LeapFrog表示,他們收集到的數據只提供給家長,不會用於其他目的。
這款設備的目標用戶群為4-7歲小孩,價格為39.9美元,提供綠色、粉色和藍色三個版本。LeapFrog計劃在今年8月開始在美國在線平台和主要零售店銷售這款設備。
事實上,LeapBand並非首款針對兒童的可穿戴設備。比如,目前已經在AT&T零售店發售的可穿戴手鏈 Filip ,它可以幫助家長跟蹤孩子的地理位置。此外,還包括可以監測嬰兒呼吸的設備等。
10、leapmotion怎麼做鍵盤
Leap Motion 控制器不會替代您的鍵盤、滑鼠、手寫筆或觸控板,相反,它與它們協同工作。當 Leap Motion 軟體運行時,只需將它插入您的 Mac 或 PC 中,一切即准備就緒。只需揮動一隻手指即可瀏覽網頁、閱讀文章、翻看照片,還有播放音樂。即使不使用任何畫筆或筆刷,用您的指尖即可以繪畫,塗鴉和設計。
用您的手指即可切水果、打壞蛋;用您的雙手即可飆賽車。
您可以在3D空間進行雕刻、澆鑄、拉伸、彎曲以及構建3D圖像,還可以把他們拆開以及再次拼接。
體驗一種全新的學習方式,用您的雙手探索宇宙,觸摸星星,還可以圍繞太陽翱翔。。
一種全新的樂器體驗,彈奏空氣吉他、空氣豎琴和空中的一切樂器,還可以體驗全新的採摘和拾起方式。
您與電腦間的開闊空間,現已成為您雙手和手指的舞台。不論它們的每一次移動多麼細微,又或是多麼大幅度,Leap Motion 控制器都能精確追蹤。從技術上說,這是一個 8 立方英尺的可互動式 3D 空間。但您可以說,這就是魔法。
您的一隻手,有 29 塊骨頭、29 個關節、123 根韌帶、48 條神經和 30 條動脈。這是一種精密、復雜和令人驚嘆的技術(x 2)。但您卻能不費吹灰之力,輕松掌握。Leap Motion 控制器也幾乎完全掌握這一技術。
Leap Motion 控制器可追蹤全部 10 只手指,精度高達 1/100 毫米。它遠比現有的運動控制技術更為精確。這就是您可以在一英尺寬的立方體中,繪制出迷你傑作的原因。
150°超寬幅的空間視場,您可以像您在真實世界一樣隨意在3D的空間移動您的雙手。在 Leap Motion 應用中,您可以伸手抓住物體,移動它們,甚至可以更改您的視角。
Leap Motion 控制器以超過每秒 200 幀的速度追蹤您的手部移動,這就是屏幕上的動作與您的每次移動完美同步的原因。
說的簡單一點就是可以不用鍵盤滑鼠去控制電腦或者玩游戲。
Leap Motion是一種檢測和跟蹤hands, fingers and finger-like tools的設備。該設備在一個較近的環境中操作,精度高,跟蹤幀速率高。
Leap Motion 視野是集中在設備上方的一個倒置的金字塔。Leap Motion檢測的有效范圍是約25毫米至600毫米(1英寸到2英尺)。